鏡屈折鉄道
初めて一カ月くらいの管理人です。 3号終わる前にターン数は考慮せずこの週末で頑張ってクリアしたいと思っています。 これからW良秀交換、水袋同期4、盲目同期4にした後、 薬指イサン、うさぎヒース、Wドンキ、W良秀、握る者ファウスト、船長イシュでいけないかと思っています。
箱は800ほどあるのでおすすめの人格EGOやターンがかかってもある程度安定できる方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
囚人と初期EGOは省略 イサン 人格 セブン、W、ピークォド、DH、薬指4 EGO 狐雨3、願い石、次元裂き、過ぎし日
ファウスト 人格 L社、ツヴァイ、バトラー、W、握る者3 EGO 永続、水袋3
ドンキ 人格 シ、N、W4、中指3 EGO 願い石、電信柱2、電気哀鳴
良秀 人格 セブン、LCCB、リウ、20区、バトラー EGO
ムルソー 人格 リウ、N、バラ、デットラビッツ、中指 EGO 電気哀鳴、執行
ホンル 人格 リウ、W、DH、20区3、黒雲会3 EGO
ヒース 人格 シ、セブン、R4、銛3 EGO 拘束3、空即是色
イシュ 人格 シ、LCCB、たぷつき、奥歯、バトラー、船長3 EGO 盲目、紅炎殺
ロージャ 人格 DH3、ツヴァイ、LCCB EGO 執行3、氷の脚3
シンクレア 人格 握られ3、紅椿、マリアッチ、ツヴァイ EGO 低い泣き声、提灯
ウーティス 人格 G、奥歯、センク、バトラー、剣契、薬指 EGO 拘束、空即是色
グレゴール 人格 バラ、リウ、継承者、G EGO まやかし、荊の花園、過ぎし日
クリアだけを考えた場合関門となってくるのは以下2点です。 1.第二区間に3体の避けいにくいスリップダメ―ジによる削りケア 2.第三区間に居るピークォド3人衆でスターバックを速攻で落とす火力とエイハブの攻撃を受けるタンク
あとはマッチさえ勝てれば何とかなります。
1つ目はファウスト水袋が撃てるようにパーティを組めばそれだけで解決します。 2つ目は火力の鬼であるR社ヒースクリフやW社組、タンク候補のセンクウーティスが居るので、何とでもなりそうです。
アドバイスありがとうございます! センクウーティス育てて、使う人格と盲目、水袋同期4でクリアできました! 滑り込みセーフ… 結果的に86ターンで100ターン以内に収まりました
初めて二か月くらいで鏡屈折鉄道3触ってなくて、そろそろ4が来るそうで。 怖いなぁ、なんて思いつつもこのページ見ながら頑張ったらギリギリ100ターン以内でクリアできました。 先輩達ありがとー!
昨日開放されたため、試してみたところ綿花で全滅。 これって今の段階で受け取りでも損しない程度にはなるんだろうか。
経験値チケットで45000 特殊強化チケットをレベル1に使うと91700 経験値合計136700 経験値採光でこれだけ貰おうとすると10,8回ほど必要でモジュール換算だと32,4個 報酬はモジュール25個でいいので取り敢えず貰ってもいいかなと思います
ありがとうございます。思ったよりもチケットの上昇幅が大きい。 割と最初の方に躓いてもそれなりにお得感ある報酬がもらえるんですね。
だ・さ・い だからさぼるなと言ったのに、だそうです…
あと1日無いけどターン短縮してきます…
7,8番目あたりの優秀なバフ+精神力ボーナスを持つ囚人を、バフが弱い4,5,6番目の囚人と早々に交代するのはアリかななんて軽く妄想。初見だと保険が欲しいからやる気は起きないけど、ターン短縮なら控えの優秀なバフ持ちをいかに早く全然に持ってかれるかも視野に入るかも。鉄道楽しみ
何とか75ターンで終了・・ というかこれ以上ターンかけてたらこっちが全滅しそう ターン詰めは・・かしこい人に頼みます 結局最後に一人やられただけでほぼ控え使わなかったな・・?
ダメージはこんな感じで 最後にイサンがやられたけどそれでもダメージトップはえぐいなぁ・・
あとイシュメールの回避とロージャの防御が要所要所で輝いてた感じ ヒースクリフとドンキホーテの出番はありませんでした・・
全員持ってる屈折された力比べプレイ中はよくわからなかったけど要は血色の欲望対策か…
それもあるし嫉妬大罪と同じ人格の同じスキルでマッチしたとき用でもあると思う 私は薬指イサン同士で塗りあいしてたらいきなりマッチ負けた
まさかの連戦仕様 3wave→3wave→2wave→2wave
途中から敵が同期4星3囚人パ(しかも12体で最強格編成)で同期4EGOぶっ放してくることが2~3回あった クリア重視なら囚人戦を見据えて最初の3waveで資源貯めてから、範囲攻撃連発するといいと思う 耐性はこっちと同じで柔らかいから先に広域打ちまくれば攻略しやすいはずです
後、敵が早いので私はイサンの初期EGO打ちまくって何とかしました
ウサギヒースは普通に使うと玉切れなので7番目以降推奨 81ターン、MVPはDHホンル、2番目が薬指イサンでした
61ターンでクリア ギミックはよく分からんのも多いけど資源は割と余るから嫉妬大罪は挨拶かわりに広域ブッパでいいかな
イサン、薬指→同じ→同じ→檀香梅 ファウスト、N社→同じ→同じ→同じ ドンキ、W社→同じ→同じ→同じ 良秀、W社→同じ→同じ→同じ ムルソー、R社→同じ→同じ→同じ ホンル、ぽんぽん→同じ→同じ→同じ ヒース、R社→同じ→同じ→同じ イシュ、船長→同じ→R社→同じ ロージャ、ディエーチ→同じ→同じ→同じ シンクレア、センク→N社→センク→同じ ウーティス、奥歯→同じ→同じ→同じ グレゴール、ツヴァイ→同じ→同じ→同じ
4号線の元ネタ、何か既視感あったんだがSCPの 【アラガッダの宮廷で】かもしれない。 縛られた王は【吊られた王の悲劇】とも合うので。
とりあえず72ターンで終わり 編成は1番目から船長イシュ→W社良秀→後悔ファウスト→薬指イサン→センクレア→剣契ムルソー(途中から銛使いヒースに交代) 控えは7番が魔弾ウーティス、以下剣契ドンキ、副船長グレおじ、K社ホンル、LCBロージャは出番なし
序盤はぼちぼち戦いつつ、資源を貯めて後半惜しみなくWAWの広域E.G.O連打してればどうにでもなる 敵囚人がE.G.O使ってきたら、遅い人でマッチして早い人で殴って混乱等すれば問題無し 気を付けるべきは1人取り残した時の敵側E.G.O侵蝕ぐらいか
個人的MVPは後悔ファウストとセンクレア 加算コイン威力低下と速度&威力の暴力は頼りになる
100Tは確かに楽。二度目はやるかも知れない。三度目は絶対にやらないと思う。そんな4号線 ただ電気羊はとても好み
握らんシンクやっぱめちゃくちゃ強いな……
黒雲会組員を撃破したらアナウンスが部位破壊だったから、結構変な処理してるんだろうな
鉄道のジュンキモすぎて震えてる。 反撃3コイン、スキルダメ高すぎ、マッチ威力高いとかもうこれ特色フィクサーだろ。
うちのジュンちゃんはソロで遅刻してきたから反撃1コインのしょんぼりジュンちゃんだったけどなぁ 時間掛かると混じってくるのか?
反撃コインは仲間の数をリアルタイムに反映する 前座をバランスよく削ってから1Tで一掃してジュンを呼び込めば、反撃は1コインに抑えられる
ジュンさん来る前にしたっぱをちゃんとぶちのめしてれば一番楽な戦闘まである
うっかり鏡であったときも思わぬ反撃もらうよね…
沈潜パで鏡屈折鉄道67ターンでした。メンバーは画像のまま固定で、選出順はだいたい海メール、鍵ホンル、DHロジャ、グレゴール、バトラーファウ、梅イサンでした。最初はロージャじゃなくてバトラーティスだったんですが、嫉妬資源足りなくて交換しました。 やはり後半の囚人戦がかなりキツく、特に敵の狐ヒースの侵蝕拘束で数人持っていかれそうだった ので何回かやり直しました。運良くAEDDの侵蝕で同士討ちしてくれたので、なんとかなりましたが、(特に中~後半の囚人戦は)序盤から広域EGOを連発したので、要所要所で狐雨用の暴食や水袋用の嫉妬資源を取るように心がけるとやりやすいかなと思います。 幻想体戦はいつもの沈潜溜めからの沈潜殺到で片付けました。やはり沈潜は全てを解決する。
アタッカー気質な人格が多い上、耐性の傾向が似るようになってるから広域EGOがぶっ刺さるな 空即是色、水袋、盲目、狐雨あると、特に第二区画で楽が出来る
で、第二区画って何人か死んでもらった方が速そうな気がするのは気のせい? EGO打つ用の資源をごっそり回収できるし、ムルソーとヒースクリフ以外はアタッカーだから死ぬのも簡単そうだし ただ2ターン目回すと辛そう、EGO飛んでくるし。火力的にも3人くらいが限度?
サポパまで被りを避ける範囲で割とガチなの草生える そういう殺意高いの好き
火傷パで挑んで80T。幻想体戦は行動ルーチンを2回くらい繰り返したらなんか終わってる、どいつも部位が少ないから火傷維持も簡単でめっちゃ安定。ただ、嫉妬大罪相手はグダりやすい。火傷の回数を維持したところで倒してしまうと新品が補充されて最初から、という具合にダメージもスキル威力も伸びにくい。ただ、火傷人格はけっこうタフなので、一方攻撃を受けてもへっちゃらなのがプレイ甘えられて気が楽だった
今回の幻想体ギミックまとめ とある日 ・イベント後、肖像画を召喚 ・肖像画は一旦放置でまず本体とマッチを取る ・肖像画の防御スキルが回避に変化せず防御のままな個体を倒すと脆弱5付与 電気羊 ・2ターン目に発電機召喚 ・発電機を殴ると特殊効果を得られるので、特殊効果持ちの人格で電気羊が3ターン目から使ってくる傲慢スキル相手にマッチ勝利すると特殊デバフ ・条件を満たして3回マッチ勝利後、ターン終了時にイベント。成功で混乱+マッチ威力減少2。失敗するともう1回やり直し ・2回目以降はイベント挟まず次ターンに混乱 拘束 ・前座含めて本体判定?(パッシブ参照) ・開幕イベントで特殊バフ+精神20回復(減算人格は-20)+選択式で速度バフorマッチ威力バフorダメージ量バフ ・前座は死亡時沈潜付与。同時に別枠で、後記の大ダメージを防ぐ特殊バフを付与 ・前座討伐後にイベント。前回選択したバフが消え、代わりに選択式で精神回復(数値不明)or資源追加(数値不明)orダメージ量バフ。その後、判定に成功すると沈潜威力と回数が半減 ・数ターン後、特殊バフを持たない人格に大ダメージ攻撃。また、定期的に使われる ・大ダメージ攻撃後、攻撃が広域化 ・胴体破壊で上記の大ダメージ攻撃に対応する特殊バフ付与+非常に脆くなる
自分で何度かやり直しながら調べた事なので調査不足は否めませんが参考にしていただけると幸いです また、漏れ等ありましたら補足してください
資源追加は全資源+2でした
嫉妬大罪の耐性を完璧に認識して、 マッチも捌くものはきちんと捌いて、 広域のあて先も完璧に操作して、 毎ターン100点のマッチをできる気がしない
カラフルな耐性きつ過ぎー
嫉妬大罪どもはよくよく見ると一度に出てくる奴らの2/3くらいは物理耐性の弱点が同じだったりする 罪悪の方はEGOでコロコロ変えやがるから捨てていいと思うけどそっちは何となく意識して編成を寄せるとヨシ
攻略でも短縮でも光の苗木をどのタイミングで使うかが相当重要そうに感じた
初めて三週間程の初心者ですがなんとかクリアできました、鉄道3で活躍してくれた兎ヒースがメタられて悲しい キャラが揃っていないため前衛6人固定(薬指イサン、握ファウ、Wドンキ、船イシュ、ディエーチロージャ、センクレア)で死なない様に立ち回りましたが、上記の方がおっしゃってるように道中何人か犠牲になってもらったほうが多分いいですね...
ちなみに一番最後の縛られし王の選択肢ですが、EGO資源は2つずつしか貰えずかなりしょっぱいので別の選択肢を選ぶが吉です
2区画目久しぶりに狐雨イサンにたくさんドリフトしてもらったわ 2wave以降の本命後ろに下げといてOC侵食侵食で味方から資源採りながら薙ぎ払ってあとは流れで
3駅目の囚人戦ものすごくきついんだけど2駅目戻って資源ためて範囲EGO打つのがいい感じですか?
速度で勝ってれば遅めの囚人でマッチを取りつつ与ダメを見ながら早めの囚人で先手一方攻撃する流れで混乱させていくことで資源節約しつつ相手のEGO阻止することはできる まあめんどくさいし割と運ゲーだけど俺はEGO無しで突破したよ
とりあえず対応する広範囲EGO打っとけば囚人戦は楽だと思う N社とか水袋で300ぐらい出るぞ
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初めて一カ月くらいの管理人です。
3号終わる前にターン数は考慮せずこの週末で頑張ってクリアしたいと思っています。
これからW良秀交換、水袋同期4、盲目同期4にした後、
薬指イサン、うさぎヒース、Wドンキ、W良秀、握る者ファウスト、船長イシュでいけないかと思っています。
箱は800ほどあるのでおすすめの人格EGOやターンがかかってもある程度安定できる方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
囚人と初期EGOは省略
イサン
人格 セブン、W、ピークォド、DH、薬指4
EGO 狐雨3、願い石、次元裂き、過ぎし日
ファウスト
人格 L社、ツヴァイ、バトラー、W、握る者3
EGO 永続、水袋3
ドンキ
人格 シ、N、W4、中指3
EGO 願い石、電信柱2、電気哀鳴
良秀
人格 セブン、LCCB、リウ、20区、バトラー
EGO
ムルソー
人格 リウ、N、バラ、デットラビッツ、中指
EGO 電気哀鳴、執行
ホンル
人格 リウ、W、DH、20区3、黒雲会3
EGO
ヒース
人格 シ、セブン、R4、銛3
EGO 拘束3、空即是色
イシュ
人格 シ、LCCB、たぷつき、奥歯、バトラー、船長3
EGO 盲目、紅炎殺
ロージャ
人格 DH3、ツヴァイ、LCCB
EGO 執行3、氷の脚3
シンクレア
人格 握られ3、紅椿、マリアッチ、ツヴァイ
EGO 低い泣き声、提灯
ウーティス
人格 G、奥歯、センク、バトラー、剣契、薬指
EGO 拘束、空即是色
グレゴール
人格 バラ、リウ、継承者、G
EGO まやかし、荊の花園、過ぎし日
クリアだけを考えた場合関門となってくるのは以下2点です。
1.第二区間に3体の避けいにくいスリップダメ―ジによる削りケア
2.第三区間に居るピークォド3人衆でスターバックを速攻で落とす火力とエイハブの攻撃を受けるタンク
あとはマッチさえ勝てれば何とかなります。
1つ目はファウスト水袋が撃てるようにパーティを組めばそれだけで解決します。
2つ目は火力の鬼であるR社ヒースクリフやW社組、タンク候補のセンクウーティスが居るので、何とでもなりそうです。
アドバイスありがとうございます!
センクウーティス育てて、使う人格と盲目、水袋同期4でクリアできました!
滑り込みセーフ…
結果的に86ターンで100ターン以内に収まりました
初めて二か月くらいで鏡屈折鉄道3触ってなくて、そろそろ4が来るそうで。
怖いなぁ、なんて思いつつもこのページ見ながら頑張ったらギリギリ100ターン以内でクリアできました。
先輩達ありがとー!
昨日開放されたため、試してみたところ綿花で全滅。
これって今の段階で受け取りでも損しない程度にはなるんだろうか。
経験値チケットで45000
特殊強化チケットをレベル1に使うと91700
経験値合計136700
経験値採光でこれだけ貰おうとすると10,8回ほど必要でモジュール換算だと32,4個
報酬はモジュール25個でいいので取り敢えず貰ってもいいかなと思います
ありがとうございます。思ったよりもチケットの上昇幅が大きい。
割と最初の方に躓いてもそれなりにお得感ある報酬がもらえるんですね。
だ・さ・い
だからさぼるなと言ったのに、だそうです…
あと1日無いけどターン短縮してきます…
7,8番目あたりの優秀なバフ+精神力ボーナスを持つ囚人を、バフが弱い4,5,6番目の囚人と早々に交代するのはアリかななんて軽く妄想。初見だと保険が欲しいからやる気は起きないけど、ターン短縮なら控えの優秀なバフ持ちをいかに早く全然に持ってかれるかも視野に入るかも。鉄道楽しみ
何とか75ターンで終了・・
というかこれ以上ターンかけてたらこっちが全滅しそう
ターン詰めは・・かしこい人に頼みます
結局最後に一人やられただけでほぼ控え使わなかったな・・?
ダメージはこんな感じで
最後にイサンがやられたけどそれでもダメージトップはえぐいなぁ・・
あとイシュメールの回避とロージャの防御が要所要所で輝いてた感じ
ヒースクリフとドンキホーテの出番はありませんでした・・
全員持ってる屈折された力比べプレイ中はよくわからなかったけど要は血色の欲望対策か…
それもあるし嫉妬大罪と同じ人格の同じスキルでマッチしたとき用でもあると思う
私は薬指イサン同士で塗りあいしてたらいきなりマッチ負けた
まさかの連戦仕様
3wave→3wave→2wave→2wave
途中から敵が同期4星3囚人パ(しかも12体で最強格編成)で同期4EGOぶっ放してくることが2~3回あった
クリア重視なら囚人戦を見据えて最初の3waveで資源貯めてから、範囲攻撃連発するといいと思う
耐性はこっちと同じで柔らかいから先に広域打ちまくれば攻略しやすいはずです
後、敵が早いので私はイサンの初期EGO打ちまくって何とかしました
ウサギヒースは普通に使うと玉切れなので7番目以降推奨
81ターン、MVPはDHホンル、2番目が薬指イサンでした
61ターンでクリア
ギミックはよく分からんのも多いけど資源は割と余るから嫉妬大罪は挨拶かわりに広域ブッパでいいかな
イサン、薬指→同じ→同じ→檀香梅
ファウスト、N社→同じ→同じ→同じ
ドンキ、W社→同じ→同じ→同じ
良秀、W社→同じ→同じ→同じ
ムルソー、R社→同じ→同じ→同じ
ホンル、ぽんぽん→同じ→同じ→同じ
ヒース、R社→同じ→同じ→同じ
イシュ、船長→同じ→R社→同じ
ロージャ、ディエーチ→同じ→同じ→同じ
シンクレア、センク→N社→センク→同じ
ウーティス、奥歯→同じ→同じ→同じ
グレゴール、ツヴァイ→同じ→同じ→同じ
4号線の元ネタ、何か既視感あったんだがSCPの
【アラガッダの宮廷で】かもしれない。
縛られた王は【吊られた王の悲劇】とも合うので。
とりあえず72ターンで終わり
編成は1番目から船長イシュ→W社良秀→後悔ファウスト→薬指イサン→センクレア→剣契ムルソー(途中から銛使いヒースに交代)
控えは7番が魔弾ウーティス、以下剣契ドンキ、副船長グレおじ、K社ホンル、LCBロージャは出番なし
序盤はぼちぼち戦いつつ、資源を貯めて後半惜しみなくWAWの広域E.G.O連打してればどうにでもなる
敵囚人がE.G.O使ってきたら、遅い人でマッチして早い人で殴って混乱等すれば問題無し 気を付けるべきは1人取り残した時の敵側E.G.O侵蝕ぐらいか
個人的MVPは後悔ファウストとセンクレア 加算コイン威力低下と速度&威力の暴力は頼りになる
100Tは確かに楽。二度目はやるかも知れない。三度目は絶対にやらないと思う。そんな4号線
ただ電気羊はとても好み
握らんシンクやっぱめちゃくちゃ強いな……
黒雲会組員を撃破したらアナウンスが部位破壊だったから、結構変な処理してるんだろうな
鉄道のジュンキモすぎて震えてる。
反撃3コイン、スキルダメ高すぎ、マッチ威力高いとかもうこれ特色フィクサーだろ。
うちのジュンちゃんはソロで遅刻してきたから反撃1コインのしょんぼりジュンちゃんだったけどなぁ 時間掛かると混じってくるのか?
反撃コインは仲間の数をリアルタイムに反映する
前座をバランスよく削ってから1Tで一掃してジュンを呼び込めば、反撃は1コインに抑えられる
ジュンさん来る前にしたっぱをちゃんとぶちのめしてれば一番楽な戦闘まである
うっかり鏡であったときも思わぬ反撃もらうよね…
沈潜パで鏡屈折鉄道67ターンでした。メンバーは画像のまま固定で、選出順はだいたい海メール、鍵ホンル、DHロジャ、グレゴール、バトラーファウ、梅イサンでした。最初はロージャじゃなくてバトラーティスだったんですが、嫉妬資源足りなくて交換しました。
やはり後半の囚人戦がかなりキツく、特に敵の狐ヒースの侵蝕拘束で数人持っていかれそうだった
ので何回かやり直しました。運良くAEDDの侵蝕で同士討ちしてくれたので、なんとかなりましたが、(特に中~後半の囚人戦は)序盤から広域EGOを連発したので、要所要所で狐雨用の暴食や水袋用の嫉妬資源を取るように心がけるとやりやすいかなと思います。
幻想体戦はいつもの沈潜溜めからの沈潜殺到で片付けました。やはり沈潜は全てを解決する。
アタッカー気質な人格が多い上、耐性の傾向が似るようになってるから広域EGOがぶっ刺さるな
空即是色、水袋、盲目、狐雨あると、特に第二区画で楽が出来る
で、第二区画って何人か死んでもらった方が速そうな気がするのは気のせい?
EGO打つ用の資源をごっそり回収できるし、ムルソーとヒースクリフ以外はアタッカーだから死ぬのも簡単そうだし
ただ2ターン目回すと辛そう、EGO飛んでくるし。火力的にも3人くらいが限度?
サポパまで被りを避ける範囲で割とガチなの草生える
そういう殺意高いの好き
火傷パで挑んで80T。幻想体戦は行動ルーチンを2回くらい繰り返したらなんか終わってる、どいつも部位が少ないから火傷維持も簡単でめっちゃ安定。ただ、嫉妬大罪相手はグダりやすい。火傷の回数を維持したところで倒してしまうと新品が補充されて最初から、という具合にダメージもスキル威力も伸びにくい。ただ、火傷人格はけっこうタフなので、一方攻撃を受けてもへっちゃらなのがプレイ甘えられて気が楽だった
今回の幻想体ギミックまとめ
とある日
・イベント後、肖像画を召喚
・肖像画は一旦放置でまず本体とマッチを取る
・肖像画の防御スキルが回避に変化せず防御のままな個体を倒すと脆弱5付与
電気羊
・2ターン目に発電機召喚
・発電機を殴ると特殊効果を得られるので、特殊効果持ちの人格で電気羊が3ターン目から使ってくる傲慢スキル相手にマッチ勝利すると特殊デバフ
・条件を満たして3回マッチ勝利後、ターン終了時にイベント。成功で混乱+マッチ威力減少2。失敗するともう1回やり直し
・2回目以降はイベント挟まず次ターンに混乱
拘束
・前座含めて本体判定?(パッシブ参照)
・開幕イベントで特殊バフ+精神20回復(減算人格は-20)+選択式で速度バフorマッチ威力バフorダメージ量バフ
・前座は死亡時沈潜付与。同時に別枠で、後記の大ダメージを防ぐ特殊バフを付与
・前座討伐後にイベント。前回選択したバフが消え、代わりに選択式で精神回復(数値不明)or資源追加(数値不明)orダメージ量バフ。その後、判定に成功すると沈潜威力と回数が半減
・数ターン後、特殊バフを持たない人格に大ダメージ攻撃。また、定期的に使われる
・大ダメージ攻撃後、攻撃が広域化
・胴体破壊で上記の大ダメージ攻撃に対応する特殊バフ付与+非常に脆くなる
自分で何度かやり直しながら調べた事なので調査不足は否めませんが参考にしていただけると幸いです
また、漏れ等ありましたら補足してください
資源追加は全資源+2でした
嫉妬大罪の耐性を完璧に認識して、
マッチも捌くものはきちんと捌いて、
広域のあて先も完璧に操作して、
毎ターン100点のマッチをできる気がしない
カラフルな耐性きつ過ぎー
嫉妬大罪どもはよくよく見ると一度に出てくる奴らの2/3くらいは物理耐性の弱点が同じだったりする
罪悪の方はEGOでコロコロ変えやがるから捨てていいと思うけどそっちは何となく意識して編成を寄せるとヨシ
攻略でも短縮でも光の苗木をどのタイミングで使うかが相当重要そうに感じた
初めて三週間程の初心者ですがなんとかクリアできました、鉄道3で活躍してくれた兎ヒースがメタられて悲しい
キャラが揃っていないため前衛6人固定(薬指イサン、握ファウ、Wドンキ、船イシュ、ディエーチロージャ、センクレア)で死なない様に立ち回りましたが、上記の方がおっしゃってるように道中何人か犠牲になってもらったほうが多分いいですね...
ちなみに一番最後の縛られし王の選択肢ですが、EGO資源は2つずつしか貰えずかなりしょっぱいので別の選択肢を選ぶが吉です
2区画目久しぶりに狐雨イサンにたくさんドリフトしてもらったわ
2wave以降の本命後ろに下げといてOC侵食侵食で味方から資源採りながら薙ぎ払ってあとは流れで
3駅目の囚人戦ものすごくきついんだけど2駅目戻って資源ためて範囲EGO打つのがいい感じですか?
速度で勝ってれば遅めの囚人でマッチを取りつつ与ダメを見ながら早めの囚人で先手一方攻撃する流れで混乱させていくことで資源節約しつつ相手のEGO阻止することはできる まあめんどくさいし割と運ゲーだけど俺はEGO無しで突破したよ
とりあえず対応する広範囲EGO打っとけば囚人戦は楽だと思う
N社とか水袋で300ぐらい出るぞ