ハードに関しては報酬の増加によってバランス調整をしている事から、長時間のプレイに報酬という意義を見出しつつ楽しみたい人と手短にプレイしたい人の両方へ配慮できないかという開発者の苦衷が推測できる。
ノーマルのプレイ時間の増加については心当たりが無い。
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ハードに関しては報酬の増加によってバランス調整をしている事から、長時間のプレイに報酬という意義を見出しつつ楽しみたい人と手短にプレイしたい人の両方へ配慮できないかという開発者の苦衷が推測できる。
ノーマルのプレイ時間の増加については心当たりが無い。