予期せぬ動作や不具合、フリーズなどあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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v1.1.6.0
魔王戦ではありませんが、前バージョンから敵対になってた討伐隊はギルドの特別クエストでは敵対のままでした。
ご報告いただきありがとうございます。
ギルド特別クエストの方も敵対解除の処理を組み込んでみます!
仲間がテレポートの罠にかかって飛ばされるとその罠が解除できなくなります(選択肢が出なくなる)
よくありそうなのに報告はないので自分だけかもしれませんが
もしその部屋がカーペットのあるタイプなら仕様です。部屋の扉を開錠できない場合の救済措置として解除不可能との事です。でも巻物でぶっ壊れるので、そこは修正予定らしいです。
ご報告いただきありがとうございます。
ご回答のように、壊れない罠のことでしょうか?
こちらでもテレポートの罠を見つけたら試してみます。
回答ありがとうございました。ダンジョンで仲間が飛ばされた後に慌てて解除しようとするとできない、また、アイテム回収前に追加で引っかからないように解除しようとするとできない、という印象が強く、前もって見つけた時には普通に解除できる印象だったので気になっていました、
今後は部屋タイプも意識してみます。
くえたろう様
いつもありがとうございます。v1.1.6.0に移行させるためにmydataとsaveを1.1.5.0からファイルを移動させ、新vを起動したところ、セーブが読み込まれずデータが消失してしまったようです。
やり方が間違えたのかわかりませんが、原因とセーブ復旧方法、何か思い当たりますでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
他の方からの同様のご報告はございませんので、
何か手順を間違えたか、誤った場所にsaveを配置したのだと思います。
今一度手順書を元にGame.exeと同じフォルダ内にsaveフォルダをコピーし、
Game.exeを起動していただけますか?m(_ _)m
saveファイルがgame内に入ってしまっていました。
上書きされてしまったものと思い、探しておりませんでした。
解決です!引き続き前のデータで遊ばせていただきます!
ありがとうございました。
度々すみません。
『芽吹きの草原』におけるエルフ兄弟のイベントについて、下記の手順を踏むと、エルフ兄弟を仲間にせずにダンジョンに入り、イベントを進められてしまうようです。
1.エルフ兄弟を連れて、ダンジョン1階層に入る。
2.エルフ兄弟を戦闘不能にする。
3.階段を戻り、ダンジョンからフィールドに出る。
4.再びダンジョンに入り、階段を進む。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
ご報告いただきありがとうございます。
階層移動時に自動復活する仕様ですが、
「1階→地上階」のときは処理が働いていなさそうですね(^o^;
修正します!
不具合かどうかはっきり分からないんですが、敵を倒してお金を落としたときに金運アビリティに経験値が入る場合と入らない場合があるようです。
おそらく「素材解体アビリティ側でもドロップ判定があって、そちらでお金をドロップした場合は金運アビリティに経験値が入らない」とかじゃないかと思いますが…。
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、調査して修正します!
ギルドマスターからの特別依頼で仲間が友軍であるはずの討伐隊まで普通に攻撃してくるようになったのですが今までのバージョンではこういう事はなかったので恐れ入りますが確認の方お願いできますでしょうか?尚、仲間たちは敵味方巻き込むスキルは身に着けていません。参考になるかは不明ですがその時のログも付け加えます。
右上のセイゴというキャラの近接通常攻撃とエレフローシャのウォーターバーストの攻撃がそれです。
おそらくですが自分も同じような事象に遭遇しました
自パーティキャラが友軍を攻撃したというか、最初から友軍が敵対(赤●)で配置されていたのでレス主さんもおそらくそうだったのではないですかねー
自分も自パーティキャラ達には無差別の範囲攻撃は一切覚えさせていないのでこちらから敵対行動を仕掛けることは考えにくく、では以前に何かしら敵対に関する事故があってその情報が残っている可能性も考えましたが、そもそもギルマスの特別依頼に出てくる友軍NPCは無名のテンポラリーキャラじゃなかったかと……?
その時は依頼突入前のデータをロードして仲直りの巻物を用意、突入後にやはり友軍が敵対していたので仲直りして普段通りに依頼クリアという対処で終えました
ちなみに自分はけっこう前でバージョンは一つ前のv1.1.5.0の時です
再現したら報告しようと思っていましたがその一度きり今日まで確認できていないので、他の方の報告に便乗というか参考までにということでお伝えしておきます
投稿主です、お話を聞いて再度確認したのですが(ギルドマスター依頼を受ける直前のデータあったので)確かに最初から友軍が敵対(赤●)で配置されてました!(参考までにその時の画面貼り付けます)。
とりあえずの対策として仲直りの巻物は使えるんですね、情報ありがとうございます、早速巻物持ってやり直してみます(礼)
そして仲直りの巻物を使ったら討伐隊の皆との関係も普通に戻ってあとは普通通りにクリアできました!改めて情報ありがとうございました(礼)
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ギルドマスターの討伐隊や酒場の仲裁先の冒険者について、
最初に敵対解除を行う仕様を次回のアップデートに組み込みます!
私も先ほどゲームをアップデートしました、不具合対処有難うございます!
仕様なのか微妙なとこですが、スキル指南店のハゲNPCは、
販売員にも関わらず「交渉」スキルを持っていませんね。
他業種の販売員は交渉スキル持ちなので、設定ミスかな?と思って報告です。
ご報告いただきありがとうございます。
実装時には特に気にしていませんでしたが、
魔法店などとの売価のバランスを考えると交渉スキルはあった方が良いかもしれませんね。
追加を検討します!
デイリークエストで農作物の収穫がありましたが、農地で種まきから収穫まで行ったにもかかわらず収穫数がカウントされませんでした。
あ!多分食材収納袋持ってませんか?だとしたら修正中の不具合なので一旦預けるなりして手放せば行けるかと。サイトトップに詳しいこと書いてます。
すみません見落としていました。
ご指摘ありがとうございます。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートで修正します!m(_ _)m
前もって倍速や鈍足で行動順を調整し、
仲間にスキル書を渡し、それを読むのに合わせて
引き寄せスキルや空間転移の宝珠で強制移動を発生させると
「〔知力上昇〕のスキル書(Lv10)を読んだ!」等のログのみが表示され
スキル習得が行われません
敵に強制移動させられた場合については未確認です
想定通りの挙動ではなさそうに思えたので念のために報告しました
ご報告いただきありがとうございます。
一度こちらでも同じような条件で試してみますm(_ _)m
▽検証手順の予定
1.主人公を倍速にする
2.(主人公が2回連続で行動できるタイミングで、)主人公が仲間にスキル書を渡す
3.主人公が仲間に「引き寄せ」を実行
4.仲間がスキル書を使用する
5.仲間に干渉してスキルを覚えているか確認する
お疲れ様です。その手順で再現されるはずです。
当然かもですが1.1.7.0でも発生しました。
もっとも瞬間移動しながらスキル書を読めたら その方がおかしいのかもしれませんが^^;
v1.1.7.0にて、アイテム獲得実績を確認できるようになりましたが、
床落ちしたものを各種収納袋にそのまま入れたものについては、
実績に反映されていないように見えます。
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、そのフラグ付けの手前で処理が分岐してしまっていそうですね。
確認して修正します!
v1.1.7.0でも確認したのですがマイタウンやサブタウンで酒場椅子と個人用椅子を1つのマスに重ねて配置した場合なのですが、夕食の時間帯にNPCが重なって座ることがあるようです
ちなみに個人用椅子を使うNPCは商人の行動をさせているNPCを設定すると発生するようです
確認していただけたらと思いますので、よろしくお願いします
ご報告いただきありがとうございます。
昼食の時間に町に入るとNPCが椅子に座った状態になるのですが、
対象NPCが異なる椅子を重ねることで複数のNPCが重なることがあると思います。
対策をするとなると、椅子などオブジェクトを重ねられないようにするとか、
既に誰かがいたら配置しないようにするか、そういったものになりそうです。
回答ありがとうございます
重なっていてもいいのかなと思っただけなので、問題なさそうならそのままで大丈夫です
お手数おかけしました
引継ぎ神殿の石碑に触れた際のログが 何かの名残で「主人公はセーブポイントに触れた。」となっています
ご確認くださいませ
ご報告いただきありがとうございます。
ログが誤っているのかもしれませんね...
確認して修正します!
質問掲示板の方にも記載させて頂きましたが、不具合かもしれませんのでこちらに記載させて頂きます。
V1.1.7.0にアップデートしてプレイしております。
仲間の引き継ぎは引き継ぎ神殿からと記載がありましたが、石碑に干渉しても仲間の引き継ぎ項目が出てきません。
引き継ぎ神殿はv1.0.0.3で生成された物になります。
V1.1.5.0で生成された方は問題無く選択肢が出てたようです。
追記
引き継ぎ神殿を消し去った後、再度引き継ぎ神殿を生成しても引き継ぎ項目が出ませんでした。
ご報告いただきありがとうございます。
v1.1.7.0にアップデートされたとのことですが、
恐れ入りますが本当にv1.1.7.0になっているかご確認いただけますでしょうか。
(例えば、ゲームのウインドウ上部に表示されるバージョン情報など)
また、本体を再度ダウンロードしていただき、saveフォルダのみを移動していただき、
起動して再確認いただけないでしょうか。
原因として考えられるのは下記が考えられますm(_ _)m
・DLsite様のサーバのキャッシュによって、アップデート前のv1.1.6.0がダウンロードされてしまった。
・アップデートでsaveやmydataのみならず、他のファイルも誤って上書きしてしまった。
ご返信ありがとうございます。
キャッシュクリア&再ダウンロードしたところ問題が解決致しました。
ゲームを起動するたびに見切れ調整がリセットされてしまいます。
調整の数値自体は記憶されているのですが、正常な状態に戻すために、毎回調整ゲージを1つ上げる、下げる、という操作をしなければいけません。
私も1.1.4.0の時からバージョンアップの度にその状態でしたが
F1キーのオプションの設定(その1)から解像度を1024x576 画面拡大率をx1.00に戻し
再起動後にF11の見切れの補正を行い、
その後 好みの解像度と画面拡大率を適用 という手順で問題なく遊べてます 一度お試しください
1059さんのコメント通りに操作したところ、再起動しても見切れ調整がリセットしなくなりました。
これで起動のたびに調整する手間がなくなり快適に遊べます。
ありがとうございました!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
見切れ補正の処理を再確認します!
そしていつかWindowsのアップデートで、見切れが発生する根本原因の修正が入ってほしい(^o^;
かなりの低確率と思われますが、最新版でも魔法店の特別依頼で
ボスがいない事があるようです。
私も前のバージョンで一回だけ魔法店の特別依頼を受けて現地に向かった地でボスだけがいないということがありましたね…。一瞬透明化でもしているのかとも思ってフィールドを一通り歩き回りましたが敵からの攻撃は一切無かったですしおそらくバグでボスが配置されていないパターンにあたったのかな?と思ってその後ロードしましたね…お手数ですが確認お願いできますでしょうか?
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
以前にもご報告いただいておりましたがまだ再現できていませんので、
引き続き探ってまいりますm(_ _)m
冒険者から同行を願い出るときの呼びかけで、{あなた}で設定した呼称が表示されず、{あなた}と表示されます。
この冒険者は新たに登録したもので、オリジナルの口調を使っており、別の冒険者でも再現しました。
念のため、口調チェッカーで確認したのですが、特に問題なく表示されていました。
ご確認をお願いします。
ご報告いただきありがとうございます。
恐らくゲーム内での該当会話が、{あなた}に対応していないものと思われます。
各会話は基本的に%z[playername]や%z[playerbrother]などの主人公を指定したコードの使用を想定しています。
そのため、「誰と会話しているか」というメタ情報が省略されていることが多く、
それにより「あなた」が指す相手を認識できず{あなた}のまま表示されているのかもしれません。
{あなた}が来たら主人公を指すものとして変換するように検討します!
地下迷宮で350体ほど魔物を研究所に送ったのですが、
どの魔物も絶対に仲間にならないフロアが 100層踏破の間に10階層ぐらいありました。
そのフロアでの懐柔失敗ログには「希望はある」と表示されず、
掲示板の殲滅クエストの魔物の様に 仲間に出来ないフラグがあるようでした。
このことで誰かが困ることはないかもですが 念のため報告しておきます。
ご報告いただきありがとうございます。
恐らくそれは、「死者の大穴」と同じ「不可視の敵」が出現した階層かと思います。
不可視の敵は特別なアビリティを有しているため、仲間にできない存在となっています。
そうだったのですね、お手数をおかけしました。<m(__)m>
カジノの 20倍と50倍のレートを選べる ポーカーのディーラーを マイタウンに勧誘した場合に
時間経過でカジノにポップする次のディーラーが 1倍レートのみの庶民派ディーラーになってしまうようです
2人連続で"1倍レートのみ"でしたので念ため報告しておきます。
ご報告いただきありがとうございます。
レート情報を持たずに出現してしまっていそうですね(^o^;
対策を検討します!
主人公のHPが減少した状態で王様と勇者がやり取りする場面に転換すると、赤いHPバーが画面に表示されたままになりました。
ご確認をお願いします。
ご報告いただきありがとうございます。
画面中央に透明状態で配置した主人公の情報が見えてしまっているかたちですね(^o^;
対策を検討します!
突剣 ライフサーベルの固有能力の説明が
「HPが最大時のとき威力が上がる。」と"時"が重言になっているようです
細かい点ではありますが、念のために報告しておきます
ご報告いただきありがとうございます。
確かに言い回しが繰り返しになっていますね。
修正します!
「装備を変更した時の変動値」の画面で 文字数が一定を超えると枠からはみ出してしまうようです
やや見にくい程度ですが 念のために報告しておきます
ご報告いただきありがとうございます。
長すぎると貫通するようになっていましたか...
修正します!
v1.1.7.0で仲間に武器強化or防具強化の巻物を渡したとき、
ほかに最大まで強化していない装備があるときでも、最大強化済の装備が強化対象に選ばれることがあるようです。
例:仲間の装備で剣は最大まで強化していない&弓は最大まで強化済で武器強化を渡したとき、武器強化の対象に弓が選ばれることがある
ご確認お願いいたします。
ご報告いただきありがとうございます。
確かにNPCは強化の度合いに関係無く使用する設計になっています。
最大強化は含まれないようにします!
v1.1.7.0で確認しました。
(野菜)の竜田揚げ+1(器用12素早さ12力9魔耐9)を食べ続けていました。
しかし、器用さと素早さは成長するのに、力と魔耐がなかなか上がらないので疑問を感じ、検証しました。
結果として、力も魔耐も表示された成長値以上の食事回数が、成長するのに必要でした。
ですが、他の食材(成長率の高いリュウグウノツカイなど)や、ギフトで一度成長させた後では
表示された成長値通りに、成長しました。
おそらく、成長の計算に何らかのミスがあるのではと思います。
ご確認をよろしくお願いします。
あ、失礼しました。
野菜は竜田揚げではなく、天ぷらでした。
ご報告いただきありがとうございます。
これは、例えば力9とすると、100/9=11.11...回より多く食べても成長しなかったということでしょうか?
可能性としては下記の2つがありそうです。
▽その1
ログで「★x9」と表示されていても、
その「9」は少数点の誤差を丸めている可能性がありますので、
実際は8.1だったりすることがあります。
それにより食事回数が思った結果と違った可能性があります。
▽その2
食事の効果は満腹度の具合により変化するので、
完全な空腹状態以外での食事をした場合は得られる経験値が減少します。
それにより食事回数が思った結果と違った可能性があります。
ご返答ありがとうございます。
なるほど、納得しました。
いつも完全な空腹状態ではなく、表示された数値が最大になるタイミングで食事をしていました。
実際は小数点以下で誤差が生じていて、必要回数が変化していたのですね。
v1.1.8.0で町中で釣りをしたとき、釣ったものがすべて食材収納袋に入ってしまいます。(鉱石、宝玉、薬を確認しました)
食材収納袋から取り出すと入れることはできなくなります。
確認をお願いします。
アップデート内容を確認されましたか?釣りに関しては以下の変更があります。
・釣りで得た魚や木を揺らして得られた果物などが、直接収納袋に入るようにしました。
食材以外のものは本来入れられないストレージなので
釣りで入手した魚以外のアイテムを取り出したら戻せないのは正常な動作だと思います。
釣りで釣れる魚以外の雑多なものが、
全て"食材"収納袋に入ってしまうという不具合の報告なのでは…?
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
魚以外の入手を失念していました(^o^;;;
修正します!
製作者様が直すとおっしゃってるので、アップデート内容の一文に関する私の解釈は間違いだったようですね
それを説明する場ではないので控えますが、皆様は不快な思いをしたのですね。申し訳ありません
質問とは直接関係ないのですが「F12」でゲームのスクリーンショットが撮れますよ
「screenshot」というフォルダが出来てそこにゲーム画像が保存されます
かなりセンシティブなウィンドタブがちらほら🙄
サブタウンの夜間BGM設定変更の場所が Undefinedになっているように見えますね
私の画面では異常はないですね…?
それはともかくGoogleChromeのブックマークが写ってますけど大丈夫です…?😨
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
まず、スクリーンショットにプライベートなものが写ってしまっていそうでしたので、
投稿を削除させていただきましたm(_ _)m
また、本件の現象としては、
アップデートで何らかファイルの食い違いが発生しているものと思います。
そのため、再度最新版をダウンロードしていただき、
その中に「save」をコピーしてお確かめくださいm(_ _)m