アーチャー系クラス『ポイズンシューター』に関するトピックです。
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毒壺デバフがついた敵が毒沼から出たら毒残存の効果が発動するようになったみたいだからそもそもデバフがつかない飛行には毒残存当たらなくなってるぽい?
たしかに毒沼時間切れの際に上に乗っていた飛行敵に毒残存が発動しなくなっていますね
毒沼をデトネイトトラップで爆破した時に乗っていた飛行敵(爆破が当たる必要があるかも?)に毒残存が発動するのはそのままでした
飛行に毒残存をつける方法を見つけました。昔からかは分かりませんが、毒沼にはHPがあって、それを0にすることで飛行に毒残存が当たります。方法は、壺にカードをセットして追加攻撃部分を飛行に当てます。これに当たった飛行は毒沼の方を攻撃するようになります。(地上は毒沼の方に行かないっぽい?ブックマークミミックは沼を攻撃してたので遠距離は向かうのかも)これによって沼が持続時間以内に破壊されると、攻撃していた飛行に毒残存が付与されます。沼はそれなりに硬いので、5~6体位いないと壊せないかも。飛行限定のデコイになるかな?
C1で主力スキル取れるからビルドパーツとして優秀な気がする、逆にこれだけ強化入るとサッパーの存在意義が霞むからサッパーもブルーム以外も強化しないと
パラサイトスローの蟲がモンスターのタゲを取るようになりましたね。昔もたまーに蟲にモンスターが行く事はあったんですが、今回はもっと分かりやすくモンスターを引き寄せている気がします。お陰で爆発の範囲攻撃が当てやすい。ところでアベロタオで蟲を出すと、画面外の結構遠いところからもモンスターがわんさか蟲を殴りに来るんですが、あそこのモンスターって何か特別な設定にでもなってるのかな?
逆に目の前の敵が向かってこなかったり、戦闘中なのに遠くへ走りだしたり挙動がおかしいよねあそこだけ
感知範囲が広いからマキビシとか盾置いても寄ってくるね。そのくせすぐ元の位置に戻ろうとするから昔の挙動に近い気がする。
あぁ、やっぱりちょっと変な設定になっているんですね。まぁ、たまにはこんな変なMAPがあっても面白いですよね。
ゼンドゥー追加ダメージ目安(端数処理の都合でゲーム内実測と±2ほど誤差が出そう)
STR\Slv 1 5 10 15 16
100 49 117 202 286 303
200 58 160 288 415 441
300 66 201 370 538 572
400 74 241 449 657 698
500 82 279 526 772 821
1000 119 463 894 1324 1410
ワイドミアズマ、毒雲持続時間という書かれ方から設置スキルと誤解しましたが
範囲内の敵に10秒のdotデバフを付与する即発スキルでした
対象数は6体固定と思われます(リーフバグの群れでもグリザードン混じりの群れでも6体に当たる)
スキルレベル1の状態でしか試していません
対象数はスキルレベルに依存。レベル+5です。
ワイドミアズマは対象数増えても威力が低すぎてな。せめて威力か持続時間がもう少し伸びれば選択肢にも入るんだが。
ブローガンの感染上限数がスキルレベルに比例しているぽい?スキルレベル1だと感染源+1体までしか伝染しなかった。
スキル使用感には書かれていませんが、以前からその仕様ですね(折りたたまれている旧仕様側には書かれていますが
新スキル3種の騎乗時の使用可否はどうなってるんだろ
確認してきた、毒壺とパラサイト以外は全て騎乗可
ありがとうー、ワイドミアズマなら騎乗したまま隠れられるのか(スカウトのクローキングは騎乗で使えない&騎乗すると効果が切れる)
ポイズンポットの毒残存が表と違ってC2特性だったので報告。
ドルイドの「コルタスマタ:草の毒」にクレッシェンドベインは効果対象なのかな
効果ありました。
ただし草毒は効果時間あるので、壺ベインほどの性能にはなりません。
威力は低めでいいから、防御無視させてくれないかなぁ。クリ発生しないデメリットに見合う特長が欲しい。
アーチャーという職業がクリとかDEX推してくるから相対的に選びにくくなっちゃってるの可愛そう
2018年10月24日アップデートの消費SP変更を反映
C3バレマのパーツに1取ったけどレンより忙しくなくてベルモンc+ビテレジcで常時1.3倍と相性◎だし、ランニングダブガンゼンドゥーサクラで5段Hit(バレマ特性で更に5%で+1)でのんびりペアとソロやるには十分役立ってる。ノンアクMAPで毒ランニー狩り楽しいわ
それ、ポイシュとらなくてもエンチャントファイア書で十分なんじゃね
ベルニアモンキー運用前提だから(汗
POTはやっぱり飛行には当たらないか・・・
ワイドミアズマは強化されて飛行にも効くし使いやすくなった
パラサイトスローなんですが、説明文は「寄生された敵を倒すと一定確率で毒虫が生まれます。」となっているんですが、実際には「寄生された敵を攻撃する度に虫が一定確立で生まれる」という効果です。前仕様と異なり、モンスターを倒しても確実に決められた数の虫を生むという仕様ではなくなりました。なので単発高威力のスキルより、威力が低めの攻撃回数の多いスキルと相性が良いです(毒壺のような)。また最大生成数は一匹のモンスターから生成できる毒虫の最大数で、その生成数に達すると以後そのモンスターからは虫が生まれません。因みにレベル10の時の生成確立は70%です。
でもそれはボスとか固い相手にかけても倒さないでも蟲が沸くのだからいい面もありそうね
そうですね。実際ボスだけでなく通常モンスターの時も蟲を生成しやすくなり、以前より強くなったと思います。チャレンジのようなモンスターが多いところでエイミングで巻き込み判定を増やしてやれば、物凄い数の蟲とダメージ滝が拝めますが、物凄く画面がカックカクになるので注意が必要かも?
パラスロはマスケのカバリングファイヤの様な短時間で多段HITする範囲技と組み合わせるとその超強化っぷりを味わえる。ただしクソ重い。 リートデスベルトバウムやブロックアンドショットがどう乗るのかは研究しても面白いかも
雑魚用のコンボとしてはポット&パラサイト、ワイドミ&ベイン辺りが噛み合ってるかな?前者は飛行にも虫が飛んでいっていい感じに巻き込める
寄生虫の自爆って空中の敵にも当たるのか!知らなかった!どうせ壷みたいに空中の敵には効かないと思ってたわ……
クレッシェンドベインはLv1以上とる意味ありますか?ダメージ2倍固定でダメージ間隔が短くなるだけで持続時間もないようですし、Lv5まで取る意味がないように感じますが
ダメージ2倍というのはゼンドゥーのような毒属性追加攻撃の威力を2倍にするだけで、通常の毒スキルには影響がありません。ので、これを目的に取得するのはちょっとスキルPが勿体無い気がします。
基本的に毒スキルの特徴として持続時間が長く攻撃感覚が遅いスキルが多いのですが、ベインレベル5を使用することによって、その攻撃速度を2倍にすることができます。つまりそれだけ時間当たりの攻撃密度が濃くなる為、戦闘時間が短くなり消耗を抑えることができます。また代償として毒の持続時間が半分になりますが、ポイズンポットのように毒の持続時間がない(沼に浸かっている間だけ毒状態になる)スキルはデメリットを受けないため、純粋に威力(攻撃回数)が倍になります。CDが伸びたのがアレですが、強いスキルだと思います。
回答ありがとうございます。バースト火力が上がるのは把握していたのですがいまいち費用対効果が見込めないと感じでいたので、参考にさせてもらいます。
ゼンドゥー以外で強くシナジーが有るのは上述の毒壺の他にレイテントも有るよ。レイテントはクレッシェンド5で50秒でフルヒットになるからボス戦でのが時間帯火力が全然違う
前から出来た事ではあるけど、ポイズンポットをサッパーのデトネイトトラップで破壊した際に空中型の敵にも毒残存分が適用される事を確認。 どちらもAOE無限で似たような範囲のスキルなので割と相性良くてワイドミアズマよりCDも短い。
パラサイトってデバフ付いた60秒間攻撃する毎に70%の確率で生成される認識で良いんですよね?たった数回攻撃したらデバフあっても全く生成されなくなるのですが、これは仕様ですか?バグですか?
分かり辛いですが、スキル毎に表示されている毒蟲最大生成数というのが1匹のモンスターから生成できる毒蟲の限界数です。例えばスキルレベル10なら最大生成数が10匹なので、毒蟲が10匹生成されたら(デバフが残っていても)それ以上は同一のモンスターから毒蟲は生成されません。蟲自体は攻撃1発につき確立で1匹ずつ生成されます。
以上の仕様なので、大量のモンスター相手に多段スキルを使用する事によって強さを発揮します。
ありがとうございます、理解出来ました。条件揃えて瞬間火力を狙うスキルなんですねぇ
パラサイトスロー使用感をコメント欄や今まで使用感に書かれていたことを組み込み一気に書き換えました、元々書かれていた部分は一旦コメントアウトしてあります。気になる部分等ありましたら手直ししていただけると助かります
>デバフ付与中の相手に毒沼を再度踏ませると、デバフが再付与されるため持続時間と毒虫生成数がリセットされる。
これなんですが、現在はクレッシェンドベインが適用中の毒デバフの持続時間中に再度毒デバフを上書き付与すると、それ以降その対象には、上書き付与された毒デバフは二度とクレッシェンドベインが適用されないというバグがあります。(持続が切れてから再度付与しなおしても適用されなくなる。)
上書き付与する可能性があるのは主にボス戦で、持続が長いパラサイトとレイテントヴェノムだけだと思いますし、
パラサイトに関してはあまりベインは気にしないでしょうけども、一応頭の片隅においても良いかもしれませんね。(因みにポイズンポットは範囲外にでた瞬間に毒残存の別デバフになるので、多分大丈夫だと思います)
なるほど。たしかに実際の運用ではレイテントヴェノムの方が被害が大きいですね
2019/8/28アップデートのスキルツールチップ内容変更を反映
更新お疲れ様です。毒壺と蟲壺の両方が空中に当たるようになって大分使いやすくなりましたね。
代わりにベインの毒のダメージ周期減少が無くなった関係で、ヴェノムとかミアズマが使いづらくなった感じですかね。
2020/01/08アップデートの内容を反映 検証が不十分なのでスキル使用感には書いていませんが
クレッシェンドベイン スキルLv10&猛毒特性Lv10の状態
デバフ1種入れてベイン→1.78倍ぐらい 2種入れてベイン→1.95倍ぐらい 3種入れてベイン→2.13倍ぐらい
↑こうしてつけた猛毒特性バフの持続時間中に新しく毒デバフを入れると(ベインの短縮と無関係の敵でも良い)、通常の持続時間のままこの倍率で入る
ベインを空打ちしてつけたバフの場合は1.6倍ぐらい
ブローガンの「感染先」はクレッシェンドベイン及び猛毒特性バフのダメージ増加効果を受け付けない(効果時間短縮は受ける)
訂正です 申し訳ない
×クレッシェンドベインLv10
○クレッシェンドベインLv5
ポイシュのスキルでダメージUPもしくは物理防御下げるスキルってないですよね?一つずつスキルを分けてどれでダメージ上がってるか確認したけどその時点ではあがらず、一通り毒スキル使った後のクレッシェンドベインのあとに他職スキルを打つとなぜかダメージが上がる。教えてすごい人!!
一応カード効果で毒状態の時にダメージアップはありますが、ポイシュのスキルではないですね~
という事でちょっと検証してみました。
一定の条件を満たすとクレッシェンドベインの毒デバフダメージアップが、通常攻撃含め全ての攻撃スキルに乗ってしまうというバグです。
かなり強力なバグなので詳細な手順を書いていいか分からないので書きませんが、この条件がとても簡単で、恐らく書かなくてもポイシュを使ってる人は知らずに利用してると思います。(というか上に書かれている手順で実行できるので書いちゃっても大丈夫そうな気も……とも思ったけども、PVPとかに影響でたりするのかな?)
前もそうだったけど、効果が変わってもバグるのね……ベイン
回答ありがとうございます!
最近復帰してポイシュ始め、ゼンドゥー15まで取ったのですが高レベ装備充実したら1でも充分でしょうか?
1取りで十分かと思います。参考までにレベル1だと力1451 敏捷620 物攻21692~26734でスキル上の表示ダメージは属性追加12106 追加2171になります。M取りで属性追加12106 追加2871になります。他のスキルのレベル上げてまで取る効果はないように思われます。
なるほど、やはりそうなんですね。ありがとうございます。
2020.08.19アップデートの内容を反映 解毒が削除されゼンドゥーに統合、ゼンドゥー自体も大きく変更されました
ゼンドゥーのスキルツールチップ内の「PVPじには~」はゲーム内でもひらがななのでそのまま書いています