考えられる原因は
・逆手始動の16分が苦手
・シンプルに追いつかない
かと思います。
1点目に関しては、d d k d k d k d ddd k d ... から逆手始動すると、dkkkdkdを利き手で叩くことができます。段位課題曲の対策でよく使いますので実践的に試してみましょう。
2点目についてですが、これは1日で解決するような問題ではありません。結論を言ってしまえば、1点目が精巧された上で接続重視、つまり、不可が出ない程度までシングル力を上げる必要があります。現時点でどのくらいの速さまで追いつくかはわかりませんが、BPM200の16分が安定して追いつくのであれば接続に関しては問題ありません。ただし、直後の8分を巻き込んで遅不可を出さないように意識しましょう。あとは気合です。今作は例年より難しいので頑張ってください!
まあ、早めに買っておきなって所だよね。
ハピマテきたー
とりあえず君の表現の仕方が不愉快だよ
能登半島地震が起こった時に太鼓プレイ中だった人っています?
https://x.com/taikosp/status/1818216495476015220?s=46リズムコネクトヒント
後期辺りの配信停止率高いな、きらり、Dejavina (Japanese ver.)が配信停止されそうで怖い
群青本人音源版が新規プレイ不可か…
https://switch.taiko-ch.net/info2.php NS1DLC一部配信終了
どんひろ登録するのにバンナムIDが必要だからやってない人いるかも。小学生とかでニジイロから始めた人とか…。自分はムラサキからプレイしてたけどどんひろの存在を知らなくてイエローの時に登録した覚えがある。当時はどんポイントで着せ替えとか勝手にもらえてたから(買い物とか筐体でできたんだっけ?)
バナパス持ってプレイしてるけどドンひろ登録してない人ってどれくらいいるんだろう。称号とどんちゃんの色を設定してなかったり明らか本名な人とかたまに見るけど。
8/1に世界大会で告知された猫と杓子のプチキャラがドンだーひろば登録者に付与予定なので登録まだの人はお早めに
スカスカのところを有効活用するのはいいと思う!
ただものすごく個人的な意見なんだけど☆8のきたいたまとかなんかやだ
今は多分ないけどEmma普通が★10中位くらいあるってコメント見て絶句したんだけど どこかのページの攻略にあった「☆10でも上位のアルマゲドンをこなせる実力は欲しい」っていうならわからなくもないんだけど 前まではクリア難易度議論があったからわかりやすかったけど、今は結構曖昧になってきてるのがわかる 管理者さん、難易度議論しませんか
↑2 1曲目が2000シリーズだったり、3曲目がプレリュード裏だったり、ところどころ本家達人の要素を感じるから良いと思う
↑1 達人と超人は別の人が書いたよ。クモナイ裏はまた解禁可能になったら来る可能性高いよね
↑CHUNITHMでのBrain Powerの称号が「O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U- JO-oooooooooooo」で45文字ですけどね
↑どれも現実的だと思うけど...特にクモナイ裏は来そう
この手のツリーは「予想」というより「収録されていない曲を書き連ねる」になりがちよね。
↑ 当然☆1、元から☆1適性の譜面じゃないし☆の数嘘ついてるだけ
[大喜利]リンリンズが4月31日にNew AL「デスカントリー」を発売!そのトラックリストは?
※ただし下記の条件を満たしてください
・黄ダルマ2000が収録されていること。
・黄ダルマ2000がシングルカットであることを考慮してトラックリストを考えること。
僕もそうです。この難易度帯になってくると当然のことながら譜面密度が高くなってきて、技術も体力も必要になってきます。おそらくロール処理を上手く活用できていないのだと思います。叩くのを簡略化するために使うので姿勢もキープできると思います。そこまで自分にきついと思わない譜面から練習して、だんだん難しい譜面でロール処理を使って精度を安定させていけば、クリアできるはずです!
ゲームミュージックジャンルにありがちなクソ長い曲名とかがそのまま称号になったりするわけか
☆10中位あたりの譜面をやると姿勢をキープできずに大量の不可を出してしまいます。筋力不足が原因なのでしょうか。おすすめのトレーニング等ありましたら教えてください
考えられる原因は
・逆手始動の16分が苦手
・シンプルに追いつかない
かと思います。
1点目に関しては、d d k d k d k d ddd k d ... から逆手始動すると、dkkkdkdを利き手で叩くことができます。段位課題曲の対策でよく使いますので実践的に試してみましょう。
2点目についてですが、これは1日で解決するような問題ではありません。結論を言ってしまえば、1点目が精巧された上で接続重視、つまり、不可が出ない程度までシングル力を上げる必要があります。現時点でどのくらいの速さまで追いつくかはわかりませんが、BPM200の16分が安定して追いつくのであれば接続に関しては問題ありません。ただし、直後の8分を巻き込んで遅不可を出さないように意識しましょう。あとは気合です。今作は例年より難しいので頑張ってください!
最強名人コンビ そして勇者裏&Nosferatu裏
↑よくでる15300はいくつになんの...?
めちゃくちゃ難しい発狂が来てもこうなる
それ全音ゲーでやってしまう…
してしまうなあ。なんでもない所でミスるとなりがち。
自己解決しました。天泣の律でした
ナムオリの★9〜10で、16分複合の途中に12分の●●○が混じっている配置がある曲はなんですか?曖昧ですみません。
無意識に「は?」とか言っちゃうのも追加で
ミスすると首を傾げるも追加で
同意、こういうイメージしてた
あと前に個人的に譜面数が大体同じになるように調整したら9割くらい降格したし
グリーン時代のAIバトル演奏とか見る限り、(精度面で)かんたんの☆5とふつうの☆4とむずかしいの☆1を同じくらいの難易度、ふつう☆7とむずかしい☆4とおに☆3の難易度を同じくらいだと設定しているように見えるし、おにの下のほうが薄いのは仕方ないんじゃないかと思うなぁ
むしろ、おに☆1-6あたりがスッカスカだからちょっとずつ降格させて10段階を広く使いたいところ
おにの難易度を拡大して欲しい意見の多くが15段階を希望しているが、9以下を振り分けるのは厳しそうだなと思う。
個人的には10を10〜12と3つに振り分けて12段階にした方が良いと思ってる
maimaiとオンゲキでは全難易度(太鼓でいう裏譜面は除く)でAP/ABを達成すると曲名そのままの称号が貰えるんだけど、それを想像してたから残念な気持ちがある
7については全音ゲーで言われてるよね
あれ勢い余って筐体に蹴るようにぶつかる奴も居るからやめて欲しいんよな