未だに雰囲気で末日クリアしてるけど何が評価に影響してるのかちゃんと分かってないぜ!
純粋な討伐までの速さ=消費した行動値の少なさによって決まる。裏庭と似てるけどラウンドの区切りが無いから(裏庭に例えると同じ2ラウンド扱いの)2.1ラウンドと2.9ラウンドでもスコアに差がつく。 あとWave切り替わりも無いからそのへんの小技は使えない。
なるほど。行動値とか気にせず殴っても勝ててた…というか接待編成でしか挑めてないから気にしてなかったけど、そういう事か。いかにターンが回ってきた時にコマンドを押して殴る回数を減らせるかゲームなのか…
あとは速度を上げると行動値減るからスコアも上がるとか、即時再行動・追加ターンが強いとか行動値消費しない必殺技を連発できると強いとかかな。撃破するとEP全回復するから接待編成でとっとと撃破するのは戦略として正しい。
了解、ありがとう!今の所難なく報酬取りきる位は出来てるから、今後詰まった時に速度上げるとか、編成組み替えしやすいように他のキャラの育成も手を付けておくことにする。
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純粋な討伐までの速さ=消費した行動値の少なさによって決まる。裏庭と似てるけどラウンドの区切りが無いから(裏庭に例えると同じ2ラウンド扱いの)2.1ラウンドと2.9ラウンドでもスコアに差がつく。 あとWave切り替わりも無いからそのへんの小技は使えない。
なるほど。行動値とか気にせず殴っても勝ててた…というか接待編成でしか挑めてないから気にしてなかったけど、そういう事か。いかにターンが回ってきた時にコマンドを押して殴る回数を減らせるかゲームなのか…
あとは速度を上げると行動値減るからスコアも上がるとか、即時再行動・追加ターンが強いとか行動値消費しない必殺技を連発できると強いとかかな。撃破するとEP全回復するから接待編成でとっとと撃破するのは戦略として正しい。
了解、ありがとう!今の所難なく報酬取りきる位は出来てるから、今後詰まった時に速度上げるとか、編成組み替えしやすいように他のキャラの育成も手を付けておくことにする。