https://wikiwiki.jp/star-rail/開拓者-調和
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超撃破ダメ強くない???
撃破パがまだ開拓途中な段階だから目立ってないけど、雪衣みたいに撃破特効をダメージにどんどん還元するアタッカー出たらヤバそう
次出るブートヒルなんかアプデ情報番組で物理弱点付与に靭性へのダメージも大きそうだったから調和主人公にがっつり合わせてきそうで楽しみだよ
付加ダメージ勢が単体しか当たらないのもあってルアン+全体アタッカーへの上乗せはかなりエグい。ルアンへの依存度が高いのが気になるが…
ロビンもアタッカー要らないと言われてたけど、こっちも大概だな。キャラ性能問わず撃破積んで有利属性3+調和主人公って組み方するだけでもバ火力出るだろ
単独で火力でないで別キャラを必要とするあたりガチャゲーとして上手い性能だなって思った。
星魂解放アイテム6個目ってどこにあります?
それ以前にクロックマネーのレベル50が遠すぎる…現時点で5凸まですら出来るのかな
この子こそ時計屋4セットでいい感じなんかな
ストーリー的にも性能的にも時計屋セットだよなぁ今までベストマッチなキャラおらんのが腑に落ちたわ
超撃破の転化倍率と与ダメバフ載るのかが気になってくるな
説明見る限り超撃破はバフは一切乗らず靭性削り値のみが超撃破ダメージに影響っぽいね。だから間接的に超撃破ダメージを上げるにはルァンで撃破効率を上げるしか無いのかな?敵が撃破状態であれば弱点属性攻撃でなくても超撃破は発生するのも面白い
昇格で敵の数が少ないほど超撃破ダメージが上がるからブートヒル合うかもね。ただなんだ超撃破ダメージって、アホみたいな名前だけどいかにも開拓者が付けそうというか
銀河打者と超撃破、確かに同じセンスを感じる
銀河打者による超撃破ダメージだ!!
調和っちゃ調和だけど必殺技アタッカーって感じがするね。星5の撃破アタッカー来たらめっちゃ強そう
鏡、記憶、戦争が最有力で次いで輪契、ダンス、ドリームから選択かな、特にドリームはプレゼンスだしSP問題さえ解決できれば必殺のタイミング合わせるだけで使い勝手は悪くないから無課金向けかも、語感的にはダンスとかドリームが似合う
SPドカ食い気絶部だから花火入れたいし、撃破ダメといえばでルアンいれたいしで枠足りねえなぁ!?
開拓者!花火!ルアン!アスター!我ら超撃破パ!
オールバッファーパは草
実際弱点割れてる相手に対しては開拓者とアスターがメインアタッカーと化すから強そうな編成に見えてくるのがヤバい
ルアン開拓者で庭行くなら大真面目に生存枠無しPTいけそうな気がする
靭性削り量が超撃破ダメージに変換されるってことは実質固定ダメージのようなものよね。これにダメージソースを頼りきるのは厳しいんかな?星5お姉ちゃんがほしいか
歴戦の聖歌隊が本体とゲージ共有してるっぽいし撃破管理してればかなりダメ出るね
設定的に当たり前かもしれないけど、もしかして必殺が10回バウンドのミーシャ必殺のダメージえらいことにならね?
撃破特効積みかなと思ったけど、虚数の撃破ダメージってたしかしょぼかったはずだし、EP縄でどんどん必殺回すほうがいいのかな
EP縄はマストじゃろ必殺が強みなんだから。撃破と速度のWサブOPで地獄の厳選するんだよ
虚数は撃破時の遅延効果のがメインだったはず。相手が撃破中に殴りまくれって設計だし撃破増やして遅延効果大きくするのも大きいと思う。完凸記憶とか2凸効果や相手の構成次第だけど撃破縄でも回る時は必殺回るんで4凸効果で雪衣とか物理・炎キャラに撃破盛りたい場合も考えると撃破縄も十分選択肢だと思ったよ
タリアEP縄が理想なのかなータリア掘りたくねえなーって思ってたけどウェンワorピノコニー撃破縄もありな気がしてきた。だが戦か記憶でEP補助するのは前提として
面白い性能してるし実用性もちゃんとあって楽しい。現状の相性だと雪衣景元ミーシャアベあたりが良さそうだけど撃破アタッカーの相棒感すごいから撃破特効の時代来るのかも。
使わないと思って時計屋遺物全部捨てたのが裏目に出たわ。また集め直しかよ
今後編集される方がいらっしゃったら気をつけていただきたいんですが、撃破特攻ではなく撃破特効です
元の中国語は特攻なのにね 紛らわしい
戦闘スキルにサンポの面影を見た
特に記述は無いけど調和主人公の撃破特効が超撃破ダメージに参照されるんだよね?そうでなければ撃破特効を上げるメリットがあまりない気がする
超撃破ダメージは削る本人の撃破特効/レベル/靭性削り依存のダメージ 開拓者は自身の撃破特攻の一部を配布できる(本人の靭性削り能力も高い)ので上げる必要がある
ゲーム内の賑やかなパレードの説明文にある超撃破ダメージの説明に記述があるよ。内容は↑の枝で言ってくれたことと同じだけど
4凸効果で開拓者の撃破特効の15%を常時バフすることができるので味方の超撃破ダメージを伸ばすことができるので上げておいて損はないって感じかと
星ちゃんの台詞がかわいい
調和の軌跡素材をロビンに使い切って開拓者の分がないんだけど,追加能力さえ解放しとけばあんまり天賦レベル上げなくても良さそう?
オーブ属性ダメージじゃなくて良いような?超撃破は与ダメバフでは伸びないよ
多分まだ編集されてなくてテンプレのままなだけだと思う。それはそれとしてアタッカー運用なら与ダメオーブで問題ないとは思う
スキル連打+完凸記憶or輪契+EP縄で3T必殺(5+(30+8)x3)x1.192=141.848)になるね。実際は天賦の回復や被弾があるのでもうちょい楽に回りそう
天賦考えたら撃破縄で火力重視でも良さそうだなぁ
常に相手を弱点撃破できるようなPTでもなければ,バフ維持する必要ないし撃破縄でよくない?
弱点撃破されてないと必殺バフあってもほぼ意味ないし
ちゃんと時計屋遺物が最適性なの、当然考えられてるんだろうけどストーリー的にも凄い美しく感じる
調和開拓者+撃破銀狼+符玄or羅刹orアベ+雪衣等量子か虚数アタッカーで良いんかな?アタッカーも耐久も撃破縄つけた方がいい感じかなー分かんねーや
銀狼編成はヨウおじちゃんも禁錮と速度低下にバウンドで良さそう、SPドカ食いだから蕃殖フェンシング羅刹入れないとキツそうだけど
何気に凄いのはダブアタどころか全員で殴れる上にPT次第で単体火力全体火力どっちも出せるから1タゲ/3タゲ/5タゲ全部行けそうなこと 問題は敵の弱点+何タゲ相手にしたいかで味方3人の構築がガラッと変わるからPT構築パズルの難易度が異常に高い事
接待されたりしてハマればかなり強いが普段遣いはピーキーな感じだな。キャラ幅広く育ててれば怪盗時計屋タリアは使い回せるから、弱点次第で色々遊べそう。