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ロビン

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名前なし
作成: 2024/05/02 (木) 14:06:35
最終更新: 2024/09/15 (日) 19:55:46
通報 ...
864
名前なし 2024/08/31 (土) 02:19:25 b2829@e6133

遺物を準備しておこうと思うんだけどそのために皆の遺物セットやステータスを教えて欲しい

865
名前なし 2024/08/31 (土) 04:01:34 2ccc3@5a2a6

無凸配布光円錐でロビンを使っているのですが、1凸と餅なら、1凸目指したほうが良いでしょうか?ガチャ復刻のタイミングが想定より早くて両方は引けそうにないです。

866
名前なし 2024/08/31 (土) 10:47:09 45bbc@b9f9c >> 865

ダメージ的には1凸だけど、すり抜けのリスクは上がるから難しいところかな。

867
名前なし 2024/08/31 (土) 10:57:46 1b828@ca595 >> 865

配布と餅の比較だとEP効率の差大きいけどいまいちどれくらい回しやすくなるかが分かりにくい。凸は分かりやすくダメージ上がるから安牌

870
名前なし 2024/08/31 (土) 16:12:50 2ccc3@5a2a6 >> 867

お二方ともありがとうございます!すり抜けが怖くはありますが、1凸目指したいと思います

869
名前なし 2024/08/31 (土) 14:49:31 1d5aa@87a2e

次の復刻で2凸にして協奏中3回行動パーティ組んでみようと思ってて、3回行動のお試しのつもりでアスターと必殺のタイミング合わせて無理矢理3回行動するパーティー組んだんだけど、なんか思った以上に強くてびっくりしてる。霊砂の性能によっては、ロビントパーズ霊砂に惑星アスターでバフかける炎パとかいい線いくんじゃないかこれ

871
名前なし 2024/08/31 (土) 17:55:23 57591@d11c4

必殺技をINSIDEの3曲をランダムで流れるようにして欲しい

872
名前なし 2024/09/01 (日) 06:26:32 1833f@25617

黄泉とホタルに挟まれてるから引いた人少なくて評価そこそこだし追撃アタッカーの調和扱いされたりもしてるけど実際のところルアンよりも編成の汎用性高い調和だよね

873
名前なし 2024/09/01 (日) 07:11:07 c8358@40088

1凸の全耐性貫通でロビンの付加ダメージ上がりますか?

874
名前なし 2024/09/01 (日) 10:38:12 42d12@a2c13 >> 873

味方全体表記だから上がる。その点でもデカいから強いんだよね

875
名前なし 2024/09/01 (日) 14:13:25 c8358@40088 >> 874

ありがとうございます!

876
名前なし 2024/09/01 (日) 21:16:14 05261@f1057

餅無くて今までイベント光円錐使ってたけど追加されたなのかイラストの光円錐が目に見えて火力上がったので強い。強いんだけど、基礎攻撃力が低いのがとても惜しい……

877
名前なし 2024/09/02 (月) 01:59:35 891d7@b4042

ラウンドごとの行動回数計算や加速系の効果は出来るんだけどロビンが絡んだ場合の味方の行動回数の計算方法がマジで分からない。全員の行動値が0になるから必殺打った後の行動回数をどうすればいいのかサッパリ

878
名前なし 2024/09/02 (月) 12:54:17 507d2@20e3a

追撃パ、ダブアタで強いのは勿論なんだけど、ゼーレホタルみたいに1人で無限に動き回るようなキャラのハイキャリでも強そうだよね(この2人とは相性悪いけど)

879
名前なし 2024/09/02 (月) 13:05:18 16cd9@c6a93 >> 878

ギャラガー巡狩なのかブローニャで条件合えば庭0Rできるレベルだからもっと倍率ある手数多いキャラ増えたらヤバいこと間違いなし

880
名前なし 2024/09/02 (月) 13:22:36 修正 92233@fed8a >> 878

その構成でも強いけど、現状単体バッファーが☆4組はバフ数値が物足りない、ブローニャはSPがきつ過ぎるとなると汎用性とバフ量両立できるのは花火しかいないって状況ではあるからなぁ

881
名前なし 2024/09/02 (月) 17:55:28 1833f@25617

育ててないイベント光円錐育てなくても戦争育てたの余ってるならこれつけときゃいいのか、遺物もそうだけどコスト安いね

882
名前なし 2024/09/02 (月) 18:57:47 1d5aa@87a2e

無理にサブOPの攻撃厳選しなくてもあまり攻撃バフの値変わらないなと思って、与ダメ目当てで速度盛ってグラモス使ってるんだけど、この型はあんまり人気じゃないのかな

884
名前なし 2024/09/02 (月) 22:30:49 e3e6b@81794 >> 882

完凸の話なら自分は無凸なので何とも言えないけど、凸低いならグラモスの与ダメ効果自分だけだし付加ダメあげるよりアタッカーに会心ダメとか攻撃力直で盛ったりEPで必殺回したりしたほうがいい気がする

885
名前なし 2024/09/03 (火) 10:35:12 e8115@108f5 >> 882

グラモス起動の速度が微妙に噛み合ってないからじゃない。135は低速型にしては盛りすぎだし、160は高速型としては物足りない。

887
名前なし 2024/09/03 (火) 12:50:10 448cf@1494d >> 882

そもそもアタッカーオーナメントがステーションとグラモスしかないけど、起動のためだけに速度盛るよりはステーションで良いや感がある。サポ運用なら当然別のが良いし

892
名前なし 2024/09/03 (火) 16:54:37 f5fb3@c4dc3 >> 882

2凸の速度バフ込みなら必要な速度が118~119で低速型の目標速度とほぼ一緒になるからこれならありだとは思う。自分は2凸だから将来的にグラモス厳選する気ではいるけど、無凸だったらやらないかな。

886
名前なし 2024/09/03 (火) 11:18:03 6394f@15814

速度167の花火を初動で追い越すために速度134まで盛ってるんだけど流石に無駄かな…

888
名前なし 2024/09/03 (火) 12:54:42 c6c55@42ba2 >> 886

速度靴だよね?そこまで上げるくらいならウェンワークで攻撃靴にするかなあ

889
名前なし 2024/09/03 (火) 13:02:50 a05f6@23449

復刻で引くつもりなんだけど餅なしってどう? だが戦もないから星四にEP縄つける感じになるんだけど、追加攻撃パで使うぶんには気にならない感じ?

890
名前なし 2024/09/03 (火) 13:07:15 448cf@1494d >> 889

特に問題ない。必殺ループはしないけど

891
名前なし 2024/09/03 (火) 13:12:13 a05f6@23449 >> 889

ループまでは求めんし今回は餅なしで行くわ、サンクス

893
名前なし 2024/09/04 (水) 22:13:16 4a43d@029ad

現環境だと色んなアタッカーに巡狩なのか&ロビン(&アベ)が成立するから、一癖あったり要求パーツが多いところから汎用性も一気に上がった感じあるね。 復刻で新規にもオススメしやすいキャラだ。

894
名前なし 2024/09/05 (木) 11:38:54 d51e3@36ef7

オート勢なんですけど、ロビンは手動で楽しむキャラになりますか?スワンを生かしたくてカフカも欲しいので迷ってます。

895
名前なし 2024/09/05 (木) 11:45:50 79af8@0b1e5 >> 894

手動が一番パワーあるだけでオートでも90%ぐらいは出せる

896
名前なし 2024/09/05 (木) 11:47:42 4a43d@029ad >> 894

オートで特定の技を撃たなくなるとかターゲットがおかしくなるとかじゃないので、その手のオートに問題を抱えるキャラと違ってオートでも性能は100%出るよ。 手動だと全員再行動を駆使してよりラウンド短縮したりしかるべきに火力を集中できるようになる(ので裏庭のようなラウンド制でクソ強い)

899
名前なし 2024/09/05 (木) 12:49:17 2d0e3@1055e >> 894

オートだと初動スキル使う前とか味方の行動直前に必殺技撃ったりするからロスは結構大きい。ロビン自体のスペックは高いからオートで多少損しても全然強いキャラではある。

901
名前なし 2024/09/05 (木) 15:38:56 6c9f0@8821d >> 894

オートで100点。手動なら150点みたいなもん。ロビンに限らず最高位効率の動きが必要なら手動になるよ。

897
名前なし 2024/09/05 (木) 11:54:51 3e753@cc483

メッセンジャー4+劫火で速度200行けたぜ!

898
名前なし 2024/09/05 (木) 12:01:14 3e753@cc483 >> 897

強くはないけど…

900
名前なし 2024/09/05 (木) 13:08:32 9c97a@a9f93 >> 898

ソロゲーに於いてロマンはジッサイ大事

902
名前なし 2024/09/05 (木) 16:46:20 1d5aa@87a2e

つけようと思ったことが無くて気にして無かったけど、ロビンってメッセンジャー4発動できるけどそのまま即行動で仲間が1ターン終わって消えてしまう であってるのかな。自力で速度バフまでこなせたら3回行動パーティ組みやすかっただろうなあ

903
名前なし 2024/09/05 (木) 22:08:43 f6a34@43b27

質問失礼します。
ロビンにつける光円錐は褒賞となのかモチーフどちらの方が良いですか?スタレ初めて1ヶ月程なのでキャラプールは十分ではない前提でお願いします

904
名前なし 2024/09/05 (木) 22:16:19 a05f6@23449 >> 903

編成によるとしか。巡狩二人の追加攻撃パで使うならなのかモチーフ発動できるから選択肢に上がるけど、そうじゃない運命バラバラ編成で使うならナナシビトだし

905
名前なし 2024/09/06 (金) 00:21:43 448cf@1494d >> 903

効果量はなのかの方が大きいよ

906
名前なし 2024/09/06 (金) 01:29:14 f638b@b4042

全員無凸餅の刃ブロロビンフォフォって正直5Rクリアキツかったりしますか?また、キツいなら1凸したらなんとかなったりはします?か

907
名前なし 2024/09/06 (金) 11:28:36 修正 e8115@108f5 >> 906

ロビンとフォフォの攻撃バフが腐り気味になるのとSP面が気になるけど、キャラパワーが全員高いのでクリアはできると思う。難しいようならブローニャを巡狩なのかにしてみるとかかな。凸をすれば楽にクリアできる。

909
名前なし 2024/09/07 (土) 08:01:56 f5fb3@c4dc3 >> 906

自分的には無理より。SP、手数、バフのかみ合いがすべて悪いこのパーティだとさすがに5Rも厳しいと思う。せめてサポーターの内1人はSP供給できるキャラを入れたい。(ブロフォフォ凸でもSP足りない。)どうしてもこの4人がいいなら手動で頑張るしかないかな。

910
名前なし 2024/09/07 (土) 08:37:59 修正 4a43d@029ad >> 906

さすがに編成のディスシナジーが過ぎる、ブロ4凸ならともかく行動数を稼げなさすぎるしフォフォの強みがほぼ死んでる

912
名前なし 2024/09/07 (土) 11:56:00 修正 2c13a@737ea >> 906

今の庭12の上半で全部無凸、武器は(過去と未来5、とある星神5、彫月裁雲1、等価交換5)で2ラウンド。ブロ速度155.刃速度靴で138だった。SP面はロビンが必殺打った後ブロとふぉふぉが殴って供給できるのと厄払い維持しなくていいから全然足りる。下のアベンチュリンやってみたら6ラウンドだった。いいね~

927
名前なし 2024/09/10 (火) 22:47:50 7307e@d560a >> 906

一瞬、無凸餅の刃ブホォ に見えた

908
名前なし 2024/09/06 (金) 21:05:04 0a86a@9ffd8

復刻で引きたいけど追撃パで1凸にするか餅引くか迷うなあ...

911
名前なし 2024/09/07 (土) 09:12:32 e3e6b@0096e >> 908

火力求めるなら1凸のほうがいいかも?EPほしいなら餅だけど追加パ運用ならわりと味方の行動でEPそこそこ溜まってるし

913
名前なし 2024/09/08 (日) 01:14:30 a2f47@ae531 >> 908

一般的な追撃パに限定するなら、昔と違って狩なの餅があって単純なダメージ増幅量ならより高いっていうのもあるから今だと凸のほうが優先度高いとは思う

914
名前なし 2024/09/08 (日) 21:46:44 4efff@2a838

今1凸で使ってるけど、2凸で使ってる人の意見が聞きたい。
追撃パで使ってるロビンの奥義終了後、一回攻撃orスキルでミリEP足りなくて奥義発動できないみたいなことが多くて、2凸以上で使ってる人の使用感だとこれが起こってないか知りたい。

919
名前なし 2024/09/09 (月) 00:59:44 3c1cb@e1ab0 >> 914

自分も2凸できてないが、必殺発動までミリ足りない状況なら2凸したら確実に足りるようになるんじゃない?必殺中のEP補充が1.5倍になるわけですし

915
名前なし 2024/09/08 (日) 23:22:12 7af47@837f6

遺物揃えるの簡単そうって思ってたけど速度120を攻撃2×2に攻撃靴で達成するの結構難しいよね?結局サブステ厳選頑張る必要はあるという認識でいいんだろうか

916
名前なし 2024/09/08 (日) 23:46:37 67ce6@3a2c2 >> 915

歴戦余韻で今まで獲得してた分とかあるガンマンのおかげで他よりは楽になりやすくはある。まあそれでも沼る時は沼るかも

917
名前なし 2024/09/08 (日) 23:49:07 448cf@1494d >> 915

サブ必要だけど、速度6個分くらいだからそこまで厳選大変って訳でもない。面倒だったら速度+6%使えば楽になると思う

918
名前なし 2024/09/09 (月) 00:08:36 7af47@837f6 >> 917

そうか、まだ新人なのもあってあんまり速度サブのガンマンとか揃ってないからそう感じるのか。攻撃%と速度に限ればまだ楽な部類だろうし、鉄騎勇烈回りながらとりあえずメッセンジャー2絡めてボチボチ交換していきます。

920
名前なし 2024/09/09 (月) 14:54:40 fa90e@996cd

攻撃モリモリにするのが物理ダメージオーナメントやチャンピオン2セットで付加ダメ優先するのかってどう決めてます?どっちも試して見たけれどどっちも強いって事しか分からず…

922
名前なし 2024/09/09 (月) 15:50:46 e8115@108f5 >> 920

攻撃盛りのほうは厳選が楽でサブステを耐久に寄せれる、与ダメは火力が出るけど厳選が大変、耐久低くなりがちってイメージ。自分は付加ダメはおまけでバッファーとして機能できればいいので攻撃盛りにしてるけど、ロビン自身を強く使いたいとかあれば与ダメつけるといいと思う。

921
名前なし 2024/09/09 (月) 15:49:00 a05f6@23449

石ないから引かない理由を必死に探してるんだけど書いてること普通に強いから、今いないけど庭36取れてるくらいしか思いつかない。 後半に来てくれたらなあ……

923
名前なし 2024/09/09 (月) 16:12:14 45bbc@b9f9c >> 921

まぁ、強いて言うなら、意外とシンプルな火力の底上げ性能で特定の火力ギミックに関与しそうな要素はなさそうなところくらいかな……?SP関連・デバフ数・撃破・行動数とかにはあまり影響しないし。付加ダメに関する何かが来るかもわからんが。

924
名前なし 2024/09/10 (火) 10:44:25 4156e@7dcc6

ロビン引こうと思ってるのですが、オーナメントのEP5%の差って大きいですか? モチーフまでは引けないけど、「だが戦争は終わらない」があれば、オーナメントのEP5%なくても必殺技は回りそうでしょうか?

925
名前なし 2024/09/10 (火) 11:37:24 e8115@108f5 >> 924

EP効率なしの光円錐でも回るんで特に大きな差ではないと思う。

926
名前なし 2024/09/10 (火) 17:06:08 4156e@7dcc6 >> 925

ありがとうございます。EP効率なしの装備でも回るんですね!