https://wikiwiki.jp/star-rail/黄泉
コメントルール
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
ページ作成お疲れ様です。実装まであと一週間が待ちきれず今日あたり自分でもページ作成しようかと思って来たらもう作成されてました🙂
キャラプレビューのタイミングでページ作成が通常運転って感じですね、きっちり決まってるわけじゃないけど。前まで1週間以上前にプレビューくるの普通だったっけ?もっと遅かったような気もするけど気のせいかな
使用素材の普遍敵と花の素材が入れ替わっていたので修正しました。
編集掲示板で軽く議論になってますが現状あまり突っ込んだ性能考察が上の本項では許されていないようなので自分用メモ代わり雑感。編成縛りやEPゲージが無くデバフ付与をトリガとして発動する必殺技など使いづらさがある代わりに性能高めのピーキーなキャラになると予想。敵が敵に付与するデバフもカウントされるという事で戦う敵や庭の乱流効果といった噛み合うシチュエーションでは爆発的な性能を発揮してくれるのでは…と期待。
軌跡が攻撃%雷ダメ会心ダメって完璧すぎだろ、なんだこいつ そしてやっぱ集真赤はデバフじゃないのね…ならやっぱ決汗欲しくなりそう
公式のキャラクタープレビュー、軌跡のところがギャラガーや花火は「軌跡」なのに黄泉は「行跡」なの何か意味があるのかな?
中国語で見るとどっちも「行迹」なので関係なさそう?
えっ、そうなんだありがとう!!けっこう引っかかってたので翻訳の問題なら納得です
馬鹿強いけど編成を縛るミーシャと言うべきか、ミーシャがジェネリック黄泉と言うべきか
銀狼2凸やアルカナの開始系効果で残夢が付けれない、と言ってる投稿者さんいるけど、他の投稿者の戦闘見ると彦が飛剣出した時に増えてるね。虚構では増やしやすそう
彦卿が飛剣出したときは、彦卿のアクションで敵が増えてデバフが付与されたっていう感じなんかね。少なくとも普通に敵が登場しただけではアルカナとか付与されても残夢は増えないみたいよ
それだと虚構で普通に増えるのは関係ないか。とりあえず敵が取り巻きを呼ぶなら付きそうだね
任意のユニットがスキルを使った時にデバフが増えるっていうのが条件だからね。スキルを使って取り巻きを呼んでアルカナが付いたって流れなら残夢が増えるけどただ敵が増えてアルカナが付いたりした場合は残夢は増えないんだろう。トレンドを持った存護が敵に攻撃されて燃焼を付けたら増えるんだろうなぁ…
先行プレイ動画のいくつかで言われてるけど、ちゃんと増えるらしい 敵編成と運次第で1ターン必殺も出来たそうな
仮に全然必殺技回らなくても今後デバフキャラ増える度に強くなりそうだから引いときたさある 持続・追加パみたいな枠として
虚無パと呼ぶか黄泉パと呼ぶか、それが問題だ
黄泉パでいいんじゃないかな 持続ダメージPTも虚無パといえばそうだし
運命の虚無のことじゃなくて虚無という能力が出てきたという話なのよ
縛り強めで拡散や全体攻撃が主、、、分かったぞ!このキャラは壊滅の運命を歩むキャラクターだな!ヨシ!
SPを大量消費して強化通常攻撃を出し、全体必殺技を持つ知恵もいるからな、運命とはいったいうごごごご
ほな壊滅かぁ
集真赤ってなんて読むんでしょうか、、、?しゅうしんか、、、?
あつまっか……?
「あづさか」みたいだね
あじさいの語源が集真藍(あづさい)でこれは藍色が集まって咲く花の様子から来てる。それをもじって集真赤(あづさか)とつけたと言われてる
はぇ~そうなんや勉強になったわ。知恵の星神ヌースさんサンガツ
しゅうまっか
赤い紫陽花の花言葉は「元気な女性」「強い愛情」…やはりキアナか、いつ実装する?私も同行する
雷電芽院
確かに崩壊シリーズなのにキアナいないな。こっから出てくるのかな?
キアナは神格化されすぎてホイホイ出しづらい雰囲気あるよね。アキヴィリがキアナ顔でしたって言われてもおかしくないw
集真赤がデバフ扱いじゃないって話が本当なら、死水の4セット起動はできないって事か…光円錐に期待しよう。
光円錐情報昨日か一昨日でてるわよ!光円錐のデバフは確定付与だし、必殺技を打った時に全体に耐性デバフかけれるから光円錐も揃えたら死水4セット起動できるし、光円錐なくても必殺技で起動できるわ!ご安心なさってお姉様!
主力の必殺技には乗るし戦闘スキルはあんま期待できる倍率じゃないから、決汗やモチーフ無くても先駆者でいいと思う 対抗馬のバンドが弱いし
そっか、必殺技に耐性デバフが付いてるの見落としてましたわ。ちょっとエクセスウェルダンしばいてくる!
知恵の運命で完凸黄泉模擬宇宙したら無双ゲーが始まるんだよな…というか模擬宇宙外でも全てのアタッカーが過去になるんだよな…
愉悦も星3祝福で全部追加攻撃扱いに出来るからこれもヤバい…
そうか、缶詰の脳はEPギミックじゃないから黄泉でも使えるのか EP関連の札が使えないのはやや困りそうだけど、缶詰の脳とシナプス共鳴を軸にするならあんま関係ないのかな
2凸したら花火で加速させるかブロニャで2回行動させるか迷うなぁ。ただ必殺にバフ乗せるのが難しそうだから、使用感はどうなんだろう。
ブロ再行動から黄泉必殺後に黄泉スキルってすればいいんじゃない?
なるほど!とはいえ残夢あまりに気をつけて...と思ったら持ち越せるんですね。便利(´・ω・`)
耐久枠と虚無枠がずっと通常振ったりしてSP収支足りるならブロ、SPに余裕持たせたいなら花火かな。個人的には花火のがSPの融通利くし黄泉本人の速度を盛らなくていいしで好みではある。
羅刹ペラとかにしてもだんだんSP不足しそうですよねぇ。足攻撃でも良いのは必殺のダメ上げたい黄泉的にでかそうですね。
黄泉の火力次第だけど庭0Rには低速ブロの黄泉4回行動が一番向いてそう。オートや使い易さは爆速花火だろうね。間とって低速花火の手もあるけど、自分でやるなら爆速花火にするかな
何も考えずに速度靴とグラモス用意してたけど、極端な話、味方でデバフ撒きまくれば黄泉自身が行動する必要なく必殺技撃てるわけだから、攻撃力靴でサルソット装備にするのも有り…?おしえてけいさんできるひと
凸や仲間次第じゃないかな。必殺回数が増えないなら速度の意味減るから。後はもし必殺増えても庭の必要Rが減るかどうか。想像で言うなら2凸黄泉&ブロ以外は攻撃靴のがいいと思う
無凸からでも餅有りでスキル振って残夢2増える状態なら花火で動かしたほうがDPS高そうなのもあって攻撃靴+サルソットが安定な気はするかな。スキル倍率自体は平凡だしね。ただオーナメントは追加のやつがあるからなぁ…
他のアタッカーと違って自身の速度稼いでも必殺回転が大きく早まるわけでもないだろうし、攻撃靴が安定かなあと思ってる オーナメントも新しい出雲が「同じ運命のキャラがいると装備キャラにバフ」という触れ込みなので、モチーフ的にもさすがに黄泉最適はこれになりそう
確かに新オーナメントの性能見てからでも良さそうですね。あざまっす。
新しいオーナメントは先行プレイで「無条件攻撃バフ+同じ運命のキャラいたら会心率バフ」って判明してるから、さすがにこれが良さそう。とはいえ、ひとまずサルソットやら宇宙ステーションやらで代用しつつ新しいの厳選とかでもいいかもね。
基礎ダメ160%じゃなくて与ダメ160%だから実は花ブロルアンでHCしたほうが強かったりする…なんてことがあったりしませんか(願望) それとも最終ダメージ160%とかだったりする?
与ダメバフじゃなくてダメージ倍率に乗算らしいよ
やっぱり数字が1.6倍になるのね…あざまる水産
胴体は安定とって率胴かなあ。2凸↑なら先駆者新オナメ、1凸効果、花火で率そこそこ盛れるしサブステ頑張ればダメ胴でも率90目指せそうだから頑張りたいけど
率胴だろうがダメ胴だろうが(全体の比率が整ってるのは前提として)価値は同じで、別に黄泉は率胴にしたところで率が溢れるようなキャラじゃないからどっちでもいいと思うんだが サブステで率を盛るのか率ダメを盛るのかの差しかない
上の前提で率胴にしたらサブOPなしで80%超えるから率は溢れやすいと思うよ。遺物で調整できる範囲だし、ダメ胴で率盛るより楽な面もあるけど
なるほど、であれば会心率を他でどれだけ盛れるか+攻撃力バフと与ダメバフのどっちが効くか計算したうえで決めたほうが良さそうですな
完凸黄泉×チャンピオンディナーとかいうロマン 模擬宇宙一人旅も楽にできそう
4凸がびっくりするほどしょぼすぎる。まあ多分敵出現のたびにスタック貯まるからそこそこ強いんだろうけど
4凸するなら完凸まで行けというメッセージだな
多分スワンのアルカナと同じ処理だから戦闘開始やwave切り替え、虚構の敵補充なんかで普通に出現だとスタック溜まらなくて、精鋭が取り巻き召喚する場合は溜まるって感じだと思われる。まぁマジで4凸までしたら止まるんじゃねぇぞってことだな。
カフスワにルアンとの競合出来るポジティブな相手なのがいいな 大きく火力差を開かずに靱性も削るしデバフも使いやすい SPバカ喰いはするけどスワンカフカ黄泉でスキル撃っても次ターンからは回るから大丈夫でしょ……多分
これで忘却に虚無虚無編成で行けるわけだ。きょむきょむ編成って書くとなんか可愛いな
星神も虚無虚無プリンだしな
無凸有餅だと虚無2より花火で行動させた方がいいのだろうか?
秘技、雑魚を即始末できるのもやばいけど、外したら消費なしが意味不明すぎる みんなそうしてくれ