https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ
今でもすでに汎用性高い性能で地位確立してるのに、調和主から撃破特効時代の波きてるしまだまだトップに君臨しそう
靱性撃破ならこの女、ピノコニーのボスも必殺技発動前に靱性9層削り切れる、つよい
ただでさえ最強の調和キャラと言っても過言ではないのに、環境の追い風でさらに強くなるのか。
追撃パにはロビンが行ってくれたからこれで持続パの専属サポーターになれると思ったのに撃破パとかいう新しい可能性が出てきたから、やっぱり分身してくれルアン…!
ここに来てまさか新たなシナジーある編成が出てくるとは思わなんだ。しかもマジで色々噛み合ってるから強すぎる。
時代先取りしすぎだろこの女 はよ復刻してくれ
汎用性の塊のようなキャラなのに専用要素の撃破効率アップがぶっ刺さってしまってもう止まらん
開拓者と組ませる場合ルアンも時計屋にした方が良さそうね。重複するよね?
スターレイルは重複しない能力には「重複しない」って書いてある なので重複する はず…
累積しないって書いてあるくない?
調和主人公だからルールは破れない(泣)
試してみたけど普通に重複してた。あくまで2ターン継続が累積しないってだけじゃないかな
え!重複するの!?厳選一生終わらないよぉ…
するのか、スタレ語難しすぎる・・・
例えば一人で毎ターン必殺できたとして60%にはならないってことでしょ?
ルアン花火の必殺技連続発動させて試したけど、二人で使っても上昇したのは1個分。なので効果が多少途切れてもいいなら一人でいい。2ターンだし途切れる瞬間あるのが嫌なら二人採用もありだと思う。遺物画像までは面倒だから省略するけど、花火とルアンの必殺重ねても1個分だったステータス画面。重複するのであればステータス画像で2個分発動してるの見せてほしい。
ちなみに重複自体に上書きされるのか2つ分発動されるかの意味が含まれてないから重複自体はしてると思う。累積しないは2つ以上は発動しないってことやね。ゲームだとよく話題になる
撃破効率UPは世に出してはいけなかったスキルだな。居る居ないじゃ変わりすぎる代替もないし
まあそのうち代替出るっしょ
↑で試したけど重複するって言った人間ですが勘違いだったので忘れてください
調和主人公を見据えた調整だったのか…?と思ってしまうぐらい撃破特効パーティにとってかかせない存在すぎる。ダメバフをふんだんに活かせる、例えば撃破特効を会心に変換できるアタッカーが来たらとんでもないことになりそう
あらゆるキャラに対する適正で最強だと思われてたのに、ここにきて実際は本当に相性のいいキャラがいなくてまだ本気だしてなかったのが発覚したのあまりにもバトル漫画すぎる
たまたま運良くモチが来てたからそれが本体性能みたいな認識でルアンさんにいままでいてもらったんだけど……最終的には主人公に持たせたほうが良さそうな雰囲気漂ってるね。改めて性能見たけど基本横で持っててもらっても変わらない要素ばかりだから記憶の中完凸持たせとけばとりあえずモチの代わりになるかな
調和主人公と併せて撃破特効パ組むなら、撃破特効は180で止めないで盛れるだけ盛った方がいいのかな?流石に縄はEPの方がいいだろうけど
盛れるだけ盛ったほうがいいけどSPがカツカツなので、EP縄で必殺回しつつ速度盛ってSP供給が大事な気がする
通常以外に削る手段ないうえに超撃破ダメは削り値に依存するから180以上いらないかな
なんで分身してくれないんだっていう理不尽な感想を初めて抱いたわ・・・。あらゆるPTにとりあえずルアン入れてから考えるかが成立するのほんとおかしい。
倫理観以外完璧すぎる女
まぁスタレ世界で倫理観あったら研究者としては大成しないから…
レイシオは大成してるけど良心ある気がする
良心や倫理観があっても無くても偉大な研究者にはなれるはず、その中でもいざって時に倫理を超越して知識を追求できる人のみが「ヌースに一瞥される真の天才」たり得るってだけの話で。なおルアンは常時ヤバい
天賦込みで速度134あればとりあえずokな感じ?
サブで積むもん特にないし、速度134と撃破180を最優先で確保してその後はひたすら速度上げてく感じだと思う。SPもプラスだし150くらいは目指していいと思う
天賦は自分にはのらないよ。速度靴履くだけで134行くけどね
なんの遺物と光円錐つけるかで変わるけど、究極的には撃破特効180超えれば速度は何でもいい。自分はウェンワ輪契で速度130の撃破特効180に落ち着いた。輪契だとむしろ低速にすることで、被弾込み2ターン必殺が狙えるし、足りない初速はウェンワで補える。
個人的目標値は145。これだけあれば素で134確保してるアタッカーに天賦が乗ってもそれより先に動ける
星魂4と6の解説について、ルアン自身で弱点撃破する機会が少ないことから、付加ダメージ(凍結付加?)もほとんど発生しないと思うのですが、どうでしょう?天賦と残梅も表記は付加ダメージじゃなくて弱点撃破ダメージですし。
なんのこと言ってるんだ?と思ったら解説に付加ダメージって言葉を使ってるせいで勘違いしてるのね
調和開拓者を機に色々見ていて、これ誤りでは?と思った次第です。ただ自分はルアン未所持なので、自分の解釈が誤りなのか判断つかなかったのです。
天賦の「敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージY%分の弱点撃破ダメージを与える。」のことを付加ダメージって書いてるだけっぽい 紛らわしいから書き換えとくね
修正ありがとうございました
強力なバフ枠はルアン花火ロビンとして分身したけどやはりルアンが分身して欲しい
ロビンといいルアンといい、ハイキャリ用の単体バッファーしか持ってない民からすると全体バフが羨ましすぎる…周回でも輝くし弱みなさすぎ
配布のアスターは全体バッファーでめちゃ強いんだけどな…使ったことないのかな…。最近だと調和開拓者も追加されたし。
アスターも強いは強いが凸できてないと正直火力支援としちゃ使いづらすぎるからなぁ 上手く引きたいガチャにPUが噛み合わないとなかなか凸進まないし
速度はありがたいんだけど、5凸だからsp問題もあるしバフも不安定で使いにくさが目立つんですよね…
最初に星5調和で出たからか汎用性あるって評価になってるけど、与ダメ一辺倒で攻撃会心伸ばせないし、バフも能力も妙に撃破に寄ってるしで大概癖強いよなと今になって思う。これからその癖強い部分が本領発揮するかもと思うと楽しみ
汎用性あるというか何も考えずに突っ込みやすいんだよな。与ダメバフだけだけど持続にもHP参照にも使いやすくてSPもプラス、撃破も相手の弱点にあわせてアタッカー使うなら無駄にはならないし。まだキャラ少ない今は色んな編成に突っ込んで仕事できる点はポイント高い。今後調和増えてきたら撃破関連向けサポーターになるだろうけどまだ半年くらいは普通にどの編成にも居座ってそう
あと半年でルアンが色んなパーティから追い出されるぐらい限定調和がガンガン追加される未来考えたくないのであと2年くらい居座っててください
実際どう見ても撃破アタッカー向け調和なのに汎用性が高いと思わされるくらい与ダメ耐性貫通速度撃破効率と盛りにくいバフを山ほど提供してくれるのがイかれてるんだよね。
これ。オマケみたいな顔して付いてる耐性貫通とか速度とかが普通にイカれてる
これでSPめちゃくちゃ稼いでくるってのが汎用性爆上げしてんのよね。どの編成でも効果が大きいバフハッピーセットにどの編成入っても無理がでないなんてそらもうね
耐性貫通って弱点一致は0%,他20%らしいですけど、0%の敵にルアンの貫通をかけると敵の耐性は-25%になる、ってことですか?それとも0%で打ち止め?
-25%になる。ちなみに計算式上は耐性ダウンデバフと同じ扱いで、銀狼スキルの2.5倍の仕事をしてることになる。まああっちは弱点埋め込みもあるけど
まだ調和開拓者も万全なのがないけど今後質の良いものが集まったらルアンも怪盗から時計屋に移行した方がええんかね?解説は死水が微妙な時期のものだけど今はむしろ需要が大きいしピノコニーボスでも供給は増えるだろうから
4セットのバフは重複しないからなあ。開拓者と同時起用しない場合にバフ配れるから一応意味あるけど、それって普通のダブアタとか持続パだから作り直すほどの恩恵が得られるかって言うと……
4セットバフの隙間が無くなりそうなだけでも意味はあるか、と思ったんだけど少なくとも開拓者側はルアンと一緒のケースが多いから手間なだけか…
調和開拓者がブン回ってると2ターンで必殺飛ぶこともあるし撃破してない削ってる段階は撃破バフ不要で必要なときに時計屋バフはかかってるからなあ
ルアンが炎か物理属性なら天賦のダメージめっちゃ高かったかもしれないな 惜しい
めっちゃわかる でもバランス上仕方なかったんだろうなあ...
調和主人公のお陰で誰でも超撃破運用出来るようになったのは大きいけど撃破特攻扱うタンクが欲しいな。
ギャラガーを信じろ
時計屋って2人いた場合重複はしないけど上書きはされる?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
今でもすでに汎用性高い性能で地位確立してるのに、調和主から撃破特効時代の波きてるしまだまだトップに君臨しそう
靱性撃破ならこの女、ピノコニーのボスも必殺技発動前に靱性9層削り切れる、つよい
ただでさえ最強の調和キャラと言っても過言ではないのに、環境の追い風でさらに強くなるのか。
追撃パにはロビンが行ってくれたからこれで持続パの専属サポーターになれると思ったのに撃破パとかいう新しい可能性が出てきたから、やっぱり分身してくれルアン…!
ここに来てまさか新たなシナジーある編成が出てくるとは思わなんだ。しかもマジで色々噛み合ってるから強すぎる。
時代先取りしすぎだろこの女 はよ復刻してくれ
汎用性の塊のようなキャラなのに専用要素の撃破効率アップがぶっ刺さってしまってもう止まらん
開拓者と組ませる場合ルアンも時計屋にした方が良さそうね。重複するよね?
スターレイルは重複しない能力には「重複しない」って書いてある なので重複する はず…
累積しないって書いてあるくない?
調和主人公だからルールは破れない(泣)
試してみたけど普通に重複してた。あくまで2ターン継続が累積しないってだけじゃないかな
え!重複するの!?厳選一生終わらないよぉ…
するのか、スタレ語難しすぎる・・・
例えば一人で毎ターン必殺できたとして60%にはならないってことでしょ?
ルアン花火の必殺技連続発動させて試したけど、二人で使っても上昇したのは1個分。なので効果が多少途切れてもいいなら一人でいい。2ターンだし途切れる瞬間あるのが嫌なら二人採用もありだと思う。遺物画像までは面倒だから省略するけど、花火とルアンの必殺重ねても1個分だったステータス画面。重複するのであればステータス画像で2個分発動してるの見せてほしい。
ちなみに重複自体に上書きされるのか2つ分発動されるかの意味が含まれてないから重複自体はしてると思う。累積しないは2つ以上は発動しないってことやね。ゲームだとよく話題になる
撃破効率UPは世に出してはいけなかったスキルだな。居る居ないじゃ変わりすぎる代替もないし
まあそのうち代替出るっしょ
↑で試したけど重複するって言った人間ですが勘違いだったので忘れてください
調和主人公を見据えた調整だったのか…?と思ってしまうぐらい撃破特効パーティにとってかかせない存在すぎる。ダメバフをふんだんに活かせる、例えば撃破特効を会心に変換できるアタッカーが来たらとんでもないことになりそう
あらゆるキャラに対する適正で最強だと思われてたのに、ここにきて実際は本当に相性のいいキャラがいなくてまだ本気だしてなかったのが発覚したのあまりにもバトル漫画すぎる
たまたま運良くモチが来てたからそれが本体性能みたいな認識でルアンさんにいままでいてもらったんだけど……最終的には主人公に持たせたほうが良さそうな雰囲気漂ってるね。改めて性能見たけど基本横で持っててもらっても変わらない要素ばかりだから記憶の中完凸持たせとけばとりあえずモチの代わりになるかな
調和主人公と併せて撃破特効パ組むなら、撃破特効は180で止めないで盛れるだけ盛った方がいいのかな?流石に縄はEPの方がいいだろうけど
盛れるだけ盛ったほうがいいけどSPがカツカツなので、EP縄で必殺回しつつ速度盛ってSP供給が大事な気がする
通常以外に削る手段ないうえに超撃破ダメは削り値に依存するから180以上いらないかな
なんで分身してくれないんだっていう理不尽な感想を初めて抱いたわ・・・。あらゆるPTにとりあえずルアン入れてから考えるかが成立するのほんとおかしい。
倫理観以外完璧すぎる女
まぁスタレ世界で倫理観あったら研究者としては大成しないから…
レイシオは大成してるけど良心ある気がする
良心や倫理観があっても無くても偉大な研究者にはなれるはず、その中でもいざって時に倫理を超越して知識を追求できる人のみが「ヌースに一瞥される真の天才」たり得るってだけの話で。なおルアンは常時ヤバい
天賦込みで速度134あればとりあえずokな感じ?
サブで積むもん特にないし、速度134と撃破180を最優先で確保してその後はひたすら速度上げてく感じだと思う。SPもプラスだし150くらいは目指していいと思う
天賦は自分にはのらないよ。速度靴履くだけで134行くけどね
なんの遺物と光円錐つけるかで変わるけど、究極的には撃破特効180超えれば速度は何でもいい。自分はウェンワ輪契で速度130の撃破特効180に落ち着いた。輪契だとむしろ低速にすることで、被弾込み2ターン必殺が狙えるし、足りない初速はウェンワで補える。
個人的目標値は145。これだけあれば素で134確保してるアタッカーに天賦が乗ってもそれより先に動ける
星魂4と6の解説について、ルアン自身で弱点撃破する機会が少ないことから、付加ダメージ(凍結付加?)もほとんど発生しないと思うのですが、どうでしょう?天賦と残梅も表記は付加ダメージじゃなくて弱点撃破ダメージですし。
なんのこと言ってるんだ?と思ったら解説に付加ダメージって言葉を使ってるせいで勘違いしてるのね
調和開拓者を機に色々見ていて、これ誤りでは?と思った次第です。ただ自分はルアン未所持なので、自分の解釈が誤りなのか判断つかなかったのです。
天賦の「敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージY%分の弱点撃破ダメージを与える。」のことを付加ダメージって書いてるだけっぽい 紛らわしいから書き換えとくね
修正ありがとうございました
強力なバフ枠はルアン花火ロビンとして分身したけどやはりルアンが分身して欲しい
ロビンといいルアンといい、ハイキャリ用の単体バッファーしか持ってない民からすると全体バフが羨ましすぎる…周回でも輝くし弱みなさすぎ
配布のアスターは全体バッファーでめちゃ強いんだけどな…使ったことないのかな…。最近だと調和開拓者も追加されたし。
アスターも強いは強いが凸できてないと正直火力支援としちゃ使いづらすぎるからなぁ 上手く引きたいガチャにPUが噛み合わないとなかなか凸進まないし
速度はありがたいんだけど、5凸だからsp問題もあるしバフも不安定で使いにくさが目立つんですよね…
最初に星5調和で出たからか汎用性あるって評価になってるけど、与ダメ一辺倒で攻撃会心伸ばせないし、バフも能力も妙に撃破に寄ってるしで大概癖強いよなと今になって思う。これからその癖強い部分が本領発揮するかもと思うと楽しみ
汎用性あるというか何も考えずに突っ込みやすいんだよな。与ダメバフだけだけど持続にもHP参照にも使いやすくてSPもプラス、撃破も相手の弱点にあわせてアタッカー使うなら無駄にはならないし。まだキャラ少ない今は色んな編成に突っ込んで仕事できる点はポイント高い。今後調和増えてきたら撃破関連向けサポーターになるだろうけどまだ半年くらいは普通にどの編成にも居座ってそう
あと半年でルアンが色んなパーティから追い出されるぐらい限定調和がガンガン追加される未来考えたくないのであと2年くらい居座っててください
実際どう見ても撃破アタッカー向け調和なのに汎用性が高いと思わされるくらい与ダメ耐性貫通速度撃破効率と盛りにくいバフを山ほど提供してくれるのがイかれてるんだよね。
これ。オマケみたいな顔して付いてる耐性貫通とか速度とかが普通にイカれてる
これでSPめちゃくちゃ稼いでくるってのが汎用性爆上げしてんのよね。どの編成でも効果が大きいバフハッピーセットにどの編成入っても無理がでないなんてそらもうね
耐性貫通って弱点一致は0%,他20%らしいですけど、0%の敵にルアンの貫通をかけると敵の耐性は-25%になる、ってことですか?それとも0%で打ち止め?
-25%になる。ちなみに計算式上は耐性ダウンデバフと同じ扱いで、銀狼スキルの2.5倍の仕事をしてることになる。まああっちは弱点埋め込みもあるけど
まだ調和開拓者も万全なのがないけど今後質の良いものが集まったらルアンも怪盗から時計屋に移行した方がええんかね?解説は死水が微妙な時期のものだけど今はむしろ需要が大きいしピノコニーボスでも供給は増えるだろうから
4セットのバフは重複しないからなあ。開拓者と同時起用しない場合にバフ配れるから一応意味あるけど、それって普通のダブアタとか持続パだから作り直すほどの恩恵が得られるかって言うと……
4セットバフの隙間が無くなりそうなだけでも意味はあるか、と思ったんだけど少なくとも開拓者側はルアンと一緒のケースが多いから手間なだけか…
調和開拓者がブン回ってると2ターンで必殺飛ぶこともあるし撃破してない削ってる段階は撃破バフ不要で必要なときに時計屋バフはかかってるからなあ
ルアンが炎か物理属性なら天賦のダメージめっちゃ高かったかもしれないな 惜しい
めっちゃわかる でもバランス上仕方なかったんだろうなあ...
調和主人公のお陰で誰でも超撃破運用出来るようになったのは大きいけど撃破特攻扱うタンクが欲しいな。
ギャラガーを信じろ
時計屋って2人いた場合重複はしないけど上書きはされる?