都度都度コンテンツ側で接待してその場限りの需要感出すだけで元の成り立ってないコンセプトバランスは何も解決してないからな、対処療法なのよ結局。
ただしそれを解決する必要性も実は無くて、言い方はあんまりだけど普通に強い使えるって評価さえ満たせてれば後は好みで引けってできるソロゲーなのが強みのゲームになってる。
他ユーザーと青天井で競い合ったりしないから最強最新である必要はなく満足充分のが大事になる。
ただソシャゲの売り物としては性能で強い弱いしたほうが売れるからそこを煽る部分は消せないんだろうね。
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他のキャラに言うなら分かるけど、少なくとも知恵は今後ずっと虚構で需要あるようになるんだから記憶接待の話今更する必要ないと思うけど
虚構は裏庭と交互更新で石の量も同じだから完全に同格コンテンツなんだよな 虚構がどんなもんかはまだわからないけど裏庭楽なキャラでも虚構クリアできるみたいなのは虚構楽なキャラでも裏庭クリアできると同じことでしかない
何故実装はおろか詳細すら発表されてないコンテンツで知恵が優位になることを確定事項のように語れるのか
ホヨラボの虚構叙事の公式紹介見てきなよ
公式紹介の何処にも知恵が優位になりますなんて言葉書かれてないしバフ詳細とかもないんだが、紹介されたパッと見の部分だけをみて優位になりそうと君が思ってるだけなら理解できるし、確かに知恵が有効になりそうだなって話までならわかるけどそれは確定事項じゃないよな?俺おかしいこと言ってるか?むしろ当たり前のように今後ずっと需要が出来るとか言ってるほうがおかしくないか?