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コメントルール
禁止行為
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明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
ロビン引くか迷ってます。自分の手持ちで使う場面考えると虚構の姫子ヘルタ構成くらいな気がして…今ストーリーなどは黄泉2凸アベけいペラ使ってるんですがそこに使うのは微妙ですよね?後は忘却のレイシオキャリーで使えないかと思ってるんですがレイけいアベに停雲入れるより強く(ラウンド短縮)なりますか?ちなみに限定調和は0です。引くべきかどなたかお願いします。
SP問題を解決できれば概ね停雲よりロビンを入れた方が早いです。裏庭や虚構で星3取り切れなくて困っているならおすすめします。
確かにロビンの真価を発揮するならダブルアタッカーだったり追加攻撃が必要になるけど、現状3人いる限定星5調和はどれもシナジーとか無くてもバフ量だけで強いので、2人目までは引いていって全く損はしない。黄泉orレイシオ/アベ/ペラor桂/ロビンのキャリーで十分強い ただ黄泉2凸いるならきっちり育ててれば裏庭12星3は取れると思うので、裏庭虚構で星満点取れれば十分ですって言うならいなくても問題無い
裏庭12星3クリアって限定耐久二人いないときついですか?
火力のほうが大事
できなくはないが、超火力か腕か運(大抵の場合そのうち2つ以上)を求められる。限定耐久って大体なんらかの火力サポ能力を持ってるのでアタッカー側の単純な要求スペックも上がる
戦線を維持するだけなら星4耐久でもなんとかならないことはない。限定耐久はそれに+αのサポート要素があるから強いんであって、いないと絶対無理ってことはない。ただし一人でもいるとかなり楽になるのは確か。
今一個前のカカリアアベンチュリンをどうにかやれないものかと試してます。皆さんならこの手持ち、育成状況でどう編成を組みますか?新たに育成するという選択肢は、期間的に一人までとさせてください。一応符玄とナターシャを上下入れ替えて試したので、その所感も書き込みます。上ナタは耐えきれなく、下ナタはSPドカ食いしてアタッカーや調和にSPを回せず(ブラックスワンがずっと通常という程度でカフカがSPを使えないというほどではないです)火力不足を感じるといったところです。凸や光円錐の情報は求められたら書き込みます
黄泉がいるならトレンドジェパかギャラおじ育てるのが最短だと思う。トパーズの凸餅あるかにもよるがカカリア側にレイシオ、阿部に黄泉withギャラガーかジェパぶつければいける
トパーズは1凸餅、トレンドも持ってます。
考えてたら上で同じこと書かれてたわ。ちなみにここだけを考慮するんであれば属性一致してるジェパードのほうがおすすめかと。
なら上レイシオトパーズルアン符玄、下黄泉スワンカフカ+ギャラorトレンドジェパでいけると思う。ジェパかギャラおじかは双方の凸具合とか考えつつ適当に吟味してもろて
ギャラガーいっちゃおうと思います。皆さん回答ありがとうございます!
いけました!ウェーブ切り替えさえうまく対応できればギャラガーめちゃ強い!
模擬宇宙の不利奇物10個のアチーブメント狙ってるんですが、分裂した鳩時計は何個でカウントされますか?
分裂した鳩時計は1つ1つでカウントされるよ 画像だと分裂した鳩時計込みで不利奇物10個手に入れてアチーブ呪いの王を入手 最初に奇物で純美虫歯か不利奇物引いてチート、振り直しして不利奇物獲得のサイコロマスを出しまくればすぐ終われるから頑張れ!
ありがとうございました。黄金の不利奇物がちょうど10個らしく全部取ることはできたのですが、仕様として確認できてよかったです。
均衡レベル上げるか迷ってるんですけど、均衡レベルあげるとストーリーの敵も強くなりますか?
強くなるけどキャラのレベル上限とか上げるためにも均衡レベルは早めに上げときたいし、一部ボスはお試し使えたりするので今余裕なら上げても特に支障はないと思うよ
キャラがある程度揃って裏庭で問題なくクリアしてるのですが、レイシオの追撃パを強くしたいと思ってます。今は無凸レイシオ(無凸餅あり)に無凸アベ、無凸ブラスワと無凸ルアン(どちらも餅光円錐なし)で使っている所です。これから符玄を引くのであまり石を使いたくないところなのですが、現状のパーティから強くしたいとなった時、ロビンかトパーズを引く価値があるかわかりますか?既存の編成より強くなるのであれば引きたいなぁとと思っているのですが、そこら辺の使用感がわかれば教えていただきたいです。
まずレイシオの火力を上げる為には編成の1枠をバッファーに割く必要がある。耐久枠でアベも入れるからデバフは1人で3つ確保しないと駄目。トパーズでそれを達成するなら1凸餅が必須なので、木主が余程自分が豪運野郎だと確信してなければ選択肢に入らない てなるとロビンをルアンと入れ替えるかどうかの選択になる。ルアンをロビンに変えれば相性の関係上強くなりはするけど、じゃあそんな目に見えて変わるかだと、まあ裏庭で1ラウンド短縮できるかできないかくらいだと思う どっちかというと花火持ってない場合にルアンをもう片方のパーティに回せるのがでかいと思う
花火いるのでどっちもそこまで必要度高くない感じになりますかね……。ありがとうございますデバフ枠いじくって色々試してみます。
トパーズ1凸と餅揃えようか悩んでるんですが、トパーズ1凸餅あり、無凸レイシオ餅なし、無凸ロビン餅なし、無凸アベ餅なしの条件下だとレイシオのデバフは不十分ですか?アベ餅引けなかったので気になってます
何がデバフで何個必要かはレイシオのページのダブアタ欄に書いてるから1回そこ読んでみては
デバフの数を数えればいい。その条件ならトパーズで3、レイシオで1、アベ必殺で1の合計5なのでちょうど足りる。運用にはちょっと気を使わないといけないけどね。
理解しました。初めて日が浅いのでなんか初歩的な質問になってしまいましたが、皆さん解答ありがとうございました!
星4でも強い、または凸が進むと化けるキャラって誰かいますか?今後のガチャの参考にしたく。
アスター(2凸と完凸で大きく使いやすくなる) 青雀、雪衣、御空(完凸で別キャラ) 丹恒(2凸が壊れてるが花火かブロが欲しい) 辺りがパッと思い付いた 「特定の凸が無いと運用自体が難しい」キャラは抜いた
ペラ4凸、ギャラガー2、4凸も使い勝手が大幅に変わる、ペラはスキルで氷耐性デバフが付与できて黄泉、鏡流と相性良し、ギャラガーは2凸でスキルによる回復でデバフを1つ解除しつつ効果抵抗を2ターン30%上げれる、4凸で必殺後の酩酊が3ターンになり調和主人公とも相性が良い(強化後攻撃で弱点撃破しやすく酩酊で超撃破のダメージが伸びる)他体力管理がしやすくなる その2人は無凸でも強いが4凸すると庭でもスタメン級の活躍をする
今のガチャにもいる雪衣が調和主人公実装に伴い環境クラスの能力になった
皆さんありがとうございました!
星4でも育成進めばちゃんと使えるみたいで安心しました
庭攻略で悩んでるんだが、花火を景元と飲月、どっちに回すべきかな。飲月の息切れが早すぎてのを何とかしたいけど、景元との相性も良過ぎる。
寒鴉とアスターが育ってるかどうかかなぁ。アスターだけなら景元アスターと飲月花火、寒鴉だけなら景元花火と飲月寒鴉とか
SPが死活問題な飲月優先かな。代役が入手が容易な☆4範囲だと景元の速度役は速度積みや確定入手のアスターで妥協できるけど飲月のほうはペラ寒鴉とか完凸御空になるのでキツい。
見事に全員無凸だ。この際ロビン引くのもアリかな。
質問の趣旨とは変わってくるけど、調和開拓者軸のアタッカー無し超撃破編成作って両面花火問題をパワー解決するのも一考
寒鴉は凸依存度あんま無いから育ててみたら? ロビンは再行動あるとはいえ速度問題もSP問題も解決してはくれないから現状のピースとしては微妙。まぁそれはそれでゴリ押しできるかもしれないけど。
とりあえず飲月花火寒鴉で遊んでみます
鏡流メインで使ってるんですけど符玄とロビンどちらか引けない時どっち優先すべき?今サブはジェパ1凸リンクス完凸アスター無凸です
限定の調和と耐久は2,3人優先して引きたいけどどっちも持ってなさそうな感じかな。どっちも別に鏡流と特別シナジーあるわけじゃないし、耐久面強化したいか火力伸ばしたいかだと思うけど、自分なら符玄かな
どっちも好きなら両方引いて幸せになるのがお勧めです。復刻1年待てるとかなら別だけど。
戦闘が終わった時回復してる気がするんだけどなんの効果か分かる?そういう仕様?
戦闘後はちょっと分からないけど、戦闘開始時なら、光円錐「閉ざした瞳」「我ら地炎」やフォフォとか。他は界域アンカー近くで戦闘してるとか。模擬宇宙なら奇物「香涎チーズ」や祝福もあり得る。
戦闘後に「ポーションを持っていた!」感覚で緑の光とともに回復することがある仕様
初めて1カ月ほどの新参者で素材カツカツなんですが、軌跡のレベルって一旦の目安とかあるんでしょうか。例で言うなら、今黄泉の必殺8で止めて他キャラに素材回して…としてるんですけど、上げるべきとこはMAX優先した方が良いのかなあ、などと悩んでます。
まずはよく使うキャラを8までで十分だと思う。遺物のメインくらいは揃えたいし編成幅広げるために他キャラの育成も手付けるの考えると一旦8でストップはいいと思う。ただ余裕が出てきたらよく使うキャラは10まで伸ばしたほうがいいかな、遺物のサブで数%会心伸ばす博打するより確実に伸びる軌跡伸ばすのがいいから、8まで伸ばす→他のこともする→余裕出たら10まで→遺物サブ厳選って順序ですすめるのがいいと思う
基本的に8止めが必要素材量的にコスパがいいけど、例えばミーシャや黄泉の必殺やDr.レイシオの天賦みたいにそれで飯食ってますってレベルで依存度の高い軌跡があるなら他を6や7で止めて6/6/10みたいな上げ方もあり
軌跡に関しては特に“運命の足跡”の在庫と入手予定をきっちり計算してリソース配分を決めたい。使い切ってしまうと育成進まなくなっちゃうので。軌跡優先度としては大まかにはアタッカー>サポーター。黄泉に関してはずっと使うだろうから余裕あればMAXLVまで上げちゃってもいい。☆4キャラのスキルLvも足跡が必要になる手前止めが安パイ、限定キャラ取っちゃうと使わなくなることもあるからね。
回答ありがとうございます!助かります!!主要キャラのメインどこ8にしてって、余裕出来てきたら食い扶持のスキル10にしようと思います!運命の足跡は余ってる状態だったので気にもしてませんでした...☆4育てる時はよく考えますね
2.2ストーリー関連になてしまうのですが、哲学の胎児さんが7日目終わった時に放つクソ強技のあの手は誰の手なんですか?模擬宇宙の星神一覧みても同じ腕したやついない気がして、、、
秩序のエナで間違いないと思われる
ちょっと装飾違う感じもしましたがやはりそうなのですね。ありがとうございます!
ハヌ戦線のノーミスのアチーブメントはボスエリア(エリア10など)の場合被弾なしでクリアしなければならないのでしょうか?取り巻き含め敵を全部倒すだけで良いのでしょうか 10が被弾なしでクリア出来ず進められないのですが…
被弾はOKだったと思う
ありがとうございます!
今回すり抜け星玉枯渇でクラーラが1凸になったんですが、恒常300ボーナスは2凸、ブロ確保、ヴェルト1凸のどれがよろしいでしょうか?虚無と追加攻撃キャラがメインでクラーラ以外に☆5壊滅とか持ってないので、ブローニャは今でも必要に思ったことがないです。☆5調和はルァンがあります
個人的には全員持っとくに越したことはないと思ってるからブロ確保かなぁ。もっかいすり抜けたりするまで保留しといてもいいかもね。あとルァンじゃなくてルアンです
戦力困ってないなら急いで交換しないのが正解。交換の権利は一度きり。使うときは他のキャラは今後入手不可能くらいのつもりで使いましょう。
ブローニャは壊滅以外でもブラックスワンやヴェルトのハイキャリー編成でも使えるので編成の幅を広げる意味ではオススメ度高め
刃ちゃんは女の子ですか?
胸がでかい男の子です
ペラや停雲、リンクス等のサポーターの通常の軌跡の育成優先度は1番低いという認識なんですけど合ってますか?今は星4の軌跡素材を要求されたところでとめてます
基本ほとんどダメージに寄与しないからそうなるね。とはいえ停雲は通常ダメバフあったりペラは一生通常振るからそういうやつは多少優先してもいいかと。
ありがとうございます余裕が出てきたら育ててみます
停雲は攻撃力も盛るし振る回数も多い都合があるからちょっと上げてる。根本的には要らない
行動値に関して質問なんですが wikiにある速度が110 106 105のときはアクションポイントが10000到達時点の行動値は合うんですが 実際ゲーム内の速度で小数点有りで計算したときに10000超えた地点でその次の速度のキャラが小数点切り上げても行動値がゲーム内表示より1低くなってしまいます 速度152.8が10084.8到達時点で速度99.5が34.5(35)になりますがゲーム内は36となっています やり方が間違っていると思うんですが教えて頂けると助かります
10000mシャトルランしてるようなもんなんでアクションポイントが10000超えるっていう理解が間違ってる
育成に関してホタルの性能がわかってないのでこんなこと聞くのもどうかと思うんですが、調和主人公によって雪衣が強くなったみたいなので(ガチャで完凸してたのもあって)育成しようと思ったんですが、ホタルをメインで使う場合、ルアン、調和主人公、ギャラガーとかで組むのがよさそうで雪衣が入る隙間なさそうで不安です。育成素材もあまりないので育成悩んでます。
ホタルと雪衣で属性違うし相手の弱点によって使い分ければいいだけの話だよ。一人のアタッカーで全てのステージクリアできるなんてことないし、性能わからんが属性違いアタッカーで迷う必要ないと思うよ
妄想で勝手に不安なるのをやめなさい。
雪衣は厳選難度が高いこともあって無理に育成するのはおすすめしないし、ホタルの性能がわかってから育てるかどうか決めても遅くはない
たとえばホタルがスキルで弱点付与できる場合せついは無駄になるかもね
遅くなりましたが回答有り難うございました。たしかに妄想ではありますがプレゼンスの光円錐とかでなんとなく予想できそうだったので…そうですね、書いてる方もいる通りちょっと様子見ることにします
質問と言うか相談になるんですけど、今期の裏庭12の後半についてなのですが、輪契ルアン無凸、記憶V開拓者、繁殖ギャラガー完凸、決意(もしくはフェルマータ)汗撃破ヴェルト無凸で挑みたいと思ってますが…ヴェルトがLv1なので育成(Lvと必殺とスキルだけ)するかちょっと悩んでます。同条件でなくても良いので、調和開拓者+ヴェルトで後半が何Rぐらいでクリア出来るのか教えて頂けると助かります
ちょっと違うけどヴェルト調和主ルアン羅刹で試したときは4~5Rだった。火力は超撃破で十分出るんだけどヴェルト調和主がSP食いすぎなのがちょっときついって印象。素裳調和主ルアンギャラとかもやったけどこっちは素裳のおかげでSP余裕なのもあってか2~3Rだった。
次すり抜け確定枠なので、無凸無餅なら符玄かフォフォどちらを取るかオススメ教えて下さい。限定星5耐久は羅刹しかいません(ナタ6凸とリンクス6凸、ジェパ無凸はいます) 主力メンバーは無凸餅0凸黄泉、2凸無餅ブラスワ、ルアン、飲月、鏡流、花火、銀狼、ゼーレ(1凸クラーラ、1凸餅ブロ、1凸姫子)です。育成足りないのか裏庭一度もクリア出来たことありません…軌跡は全員10レベか8レベ止めで全部開けてます。この手持ちなら限定耐久で符玄かフォフォが欲しいと感じているのですが、カフカ2凸もいつか欲しいため、取れるとしても無凸無餅なので、その場合どちらがオススメか教えて貰えると嬉しいです。
何をやりたいかで自動的に決まる。カフカ中心の持続ダメパーティーを強く使いたいならフォフォ。量子パーティーやりたければ符玄。余談だけどそれだけの手持ちで裏庭突破できないのはパーティー間違ってるか遺物厳選不足を疑う。
多分パーティーが間違ってる気がしてきました…聖遺物も原神でもろくなものが落ちないので色々向いてないのかもしれません。量子パは別に作りたくないのでフォフォを復刻の時に狙いたいと思います。ありがとうございました!
フォフォ。上の人も言ってるけどその手持ちでクリア出来ないのはパーティーミスってそう
パーティーミスってると思います…羅刹を入れたパーティーとは別のパーティーはジェパ+リンクスで行こうとしてるんですが、上手くいかず…とりあえずフォフォの復刻を待ちます。ありがとうございました!
ウェンワーク使って1ラウンド3回行動できるのって自前速度174からですよね?自分で計算したのですが自信がなくて。
行動順バフがウェンワークのみの場合そうなるね。
2.1までのクエストが未クリアかつピノコニーには入れている人に質問です。黄金の刻でマップ左のエディオンパーク付近及びマップ右側の1Fのハヌ変身ができる場所でロビンの曲の「銀河を独り揺蕩う」は流れていますか?
アチーブについて質問なんですが、エーテル戦線の「このゲームってアプデがないの?」が取得できません。バトルランドすべて星3クリア済み、バリーの特典も全部もらい、ハイパーリンクバトルもすべて終わってるのですがあと1個チップが足りてないとアチーブ画面にあります。他に何かすべきことがあるのでしょうか?エキシビションマッチを何回かクリアしないとだめとかありますか?2回ほど倒しはしたんですが…。
取り逃しがあるかも。流雲渡しの宝箱とか見逃しがち(取らなくても☆3クリアになる)なので、一旦各マップを回ってみるのをオススメします。
バトルランドのマップ探索漏れってことか。なるほどね。
おっしゃる通りマップに宝箱残ってました!!実装当初にささっと終わらせたので取り損ねてたみたいです!たすかりました!ありがとうございます!
すみません、以下長文となります。
ヴェルト(1凸)を調和主人公と組ませる場合、会心アタッカーと撃破特化ではどちらがいいんですかね?想定PTとしては、主人公+ルアン+ヴェルト+ギャラガー、虚数弱点相手としてメインで靱性削るのは主人公とヴェルトの2人。敵1体ならどちらもバウンドですぐに削れるけど、2体以上いると若干時間がかかる。メンツ的に撃破前に火力出せるのはヴェルトのみなので、会心アタッカーの方が撃破前後の火力が安定すると思うんです。ただ、1度撃破すれば主人公昇格6とルアン必殺でかなり遅延出来、ヴェルト必殺打てれば減速して撃破状態をかなり長く維持出来そうだとも思うんです。撃破時間長いほど撃破特化の方が火力出せると思うので、どちらがいいか判断出来ず。
装備は下記の予定です。光円錐は獲物(無凸)にして命中の残り47%は遺物で補います。会心アタッカー→死水4の率胴と速度足、汎銀河の虚数オーブと攻撃縄。撃破特化→怪盗4の命中胴と速度足、タリアのHPか防御オーブと撃破縄。
ヴェルトは使ってないのでよく分からないのですが、対虚数弱点(炎無し)で弱点撃破に時間がかかるのであれば、ギャラガーを羅刹にするのはどうでしょう?動き的にはほぼ同じですし、羅刹自身が回復力高いので撃破特効寄りのビルドもしやすいと思います。羅刹持っているならではありますが。
羅刹は未所持ですね。今後も入手する気は特にないので、耐久枠は虚数以外になると思います。(アベンチュリンも同様です)
キャラとか遺物の育成素材が足りなくて裏庭期間中に間に合わなさそうとかならともかく、キャラも遺物も揃ってるなら実際に試せばいいのでは?
育成出来ているような書き方になっていたのであればすみません。他に使いたいキャラが多かったので、リソースそちらに割いたため全然育成出来ていません。ヴェルトは60レベルで昇格素材集める所からで、光円錐もレベル1です。遺物集めはいつも最後(軌跡優先)のため、上に書いたヴェルト用の遺物も全然揃ってないです。ボス戦やお試しで調和主人公を気に入り(ロビン用の軌跡素材突っ込むほど)、急遽ヴェルトさんに白羽の矢をたてた感じです。普段あまりトンネルやってないので、遺物揃っても6箇所全て15まで上げ切れるかも微妙な所です。あと、ホタルちゃん来たら多分そちらにリソース割いちゃいます…
キャラ遺物用意した状態なのかと思った、申し訳ない。条件完全に一緒じゃないけどヴェルト会心型と撃破型で上記のPT組んで今期裏庭12下それぞれやってみたら会心型4R、撃破型3Rだった。実際の行動回数はほとんど差はないけど、超撃破の火力と遅延延長が若干効いてる感じはしたから少なくとも裏庭なら撃破型でいいかも。厳選も厳しくないし。ただヴェルトと調和主がほぼずっとスキル振る関係上SPがキツイからそこは何か対策したほうが良さげ。
検証乙だが会心とか撃破とかステータスも載せないと参考にはならないと思う。 横からだが私的にはホタルの詳細来てから判断でいいと思う。ヴェルトで気持ちよくなるには厳選難易度高いし、ろくに厳選しないまま使ったところで中途半端に終わるだけだから、時期的に調和主と相性いい撃破アタッカーの可能性があるブートヒルホタルの性能確認して判断するのがいい。中途半端に育成してほったらかしてたら育成リソース無駄にするだけだし
検証ありがとうございます。なるほど、遅延が効いた分撃破特化が上回った感じですね。確かにSPはキツそうですね。ルアンだけでなく、主人公もルアン餅にした方がいいかもしれません。ブートヒルはスルー予定で、ホタルちゃんも炎壊滅が判明した段階で昇格素材は65個、軌跡素材もある程度確保しています。なので、それまではヴェルト育成しようと思います。お二方ともありがとうございました。
熱砂の刻の銃の試練にあるパズルってどこから挑戦できますか?
1Fにエレベーターある状態で階段登ってハヌ変身→箱の隙間潜り抜けて変身解除→2Fのエレベーター来る場所が空になって夢鏡あるから入って部屋の鍵を解除→外出てハヌになって部屋に戻って小さい通路を潜った先にあるよ
ありがとうございます!