例外もあって一概に言い切れるものではないが、多くのケースでアタッカー1~2凸>アタッカー餅≧サポ凸&サポ餅という構造なので(かかる石が多くて、使いまわしもできないキャラ凸が一番伸びるのはまぁ当然の構造やね) その編成でいえばレイシオ凸1~2>レイシオ餅>ロビンorトパ凸となっていくだろうけど厳密にダメシミュしないと断定はしきらん
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例外もあって一概に言い切れるものではないが、多くのケースでアタッカー1~2凸>アタッカー餅≧サポ凸&サポ餅という構造なので(かかる石が多くて、使いまわしもできないキャラ凸が一番伸びるのはまぁ当然の構造やね) その編成でいえばレイシオ凸1~2>レイシオ餅>ロビンorトパ凸となっていくだろうけど厳密にダメシミュしないと断定はしきらん