蕃殖持たせてる以上SP供給が第一の目的なんだろうけど、134や160といった速度は速度バフ・行動順繰り上げを考慮しないで前者は1ラウンドで2ターン、後者は2ラウンドで4ターン動くために必要な速度だから目安にされているだけで、蕃殖を持つなら134や160といった数字は大してあてに出来ない。戦闘スキルを挟むかどうかでも行動回数が変わるので、綿密な最適速度を決めたいのなら簡単な算数でしか無いんだから行動値の計算を覚えて想定ラウンド数、戦闘スキルを使用する回数、動かしたいターン数から速度を割り出す他無い。例として2ラウンド4ターン動かすなら毎ターン通常を振るとして、約136以上あれば済む。しかしSP供給役である以上最後の締めに動いても意味がないので、活かし切ろうと思ったらここから更に味方の速度も考慮して決める必要がある。これらが面倒だったりどうしても出来ないのなら羅刹と味方が死なない範囲で速度ガン振りしとくのが概ね正解だから盛れるだけ盛っとけ
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現状死にかけてるキャラは居ないのでこのままガン振りで行こうと思います!助かりました!