https://wikiwiki.jp/star-rail/ブローニャ
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頑張って速度146まで盛ったけど160なんて届く気がしないなぁ……効果抵抗も40以下にしたくないしむむむ
無課金だけど引けたから1凸モチ武器化するの楽しみ 一生使えそうな性能
飲月と組ませるなら遺物は過客にして、停雲と二人でだが戦2枚持つとSP枯渇しなくなっていい感じ。厳密には枯渇するまでのターン数が伸びるってだけだけど裏庭程度なら問題ナシ
と思ってたけど初期SP5だとだが戦停雲の開幕必殺で1SP無駄にすることになるから過客でも他でも大差無かったわ・・・😅
ブロ使う場合SPドカ食いキャラと合わせる場合微差でしかないからなあ…あんま相性いいと思ってないところもあるけど
飲月と合わせるなら裏庭10でも1~2ラウンドで片付くから1SPも違えば大きいよ。でも結局キメラで2ラウンドで4回行動確定の速度160ブロにゃんで落ち着いたよね、理想は過客にガンマンや風遺物のどれでも良いから4セットだけど速度160と4セット両立はきついから
新遺物のグラモスが急行軍と相性良くて2凸のメリットが増えて嬉しいね
行動順が鏡流→ブローニャの場合、『鏡流転魄→ブロが鏡流以外にスキル→スキル対象即時行動→鏡流強化スキル』の流れだったけど、フォフォのバージョンになってから『鏡流転魄→鏡流強化スキル→ブロが鏡流にスキル→鏡流即時行動』に直ってすごく助かった。同じ現象だった人いないかな?
オート前提で速度事故が起きないようメッセンジャー2兵士2にしてたけど、サブステで速度134確保できるなら兵士4セットにしてもいいのではないかと思えてきた。
速度180あれば通常×1スキル×2できて160あれば通常×2スキル×1が1ターン目にできる計算なんだけどあってる?
wikiの速度・行動値のページ見れば分かるけど、どれだけ速くても1ラウンド中3回行動は出来ないと思うが・・・言ってる内容がそういう意味ならだけど。
天賦の行動順加速効果で出来ない?
160なら通常→通常→スキルが1ターン目にできた。180は試せなかったけど、171+ウェンワーク+メッセ4でスキル→スキル→必殺→スキルが1ターンで可能だったからもしかしたらできるかも…?
突き詰めるほど速度と抵抗を盛りたくなる。会心ダメはおまけ程度で上がればいいや精神。理想は速度160効果抵抗100%
自分も速度と抵抗重視になったな。そも固定で20%上昇するし、アタッカー側で会心盛りやすいキャラも増えたしそれならアタッカーを攻撃靴にして爆速ブロにするかってなった
頑張ってダメ盛ったところで100%で16.8%の伸び率だからね。すごく割に合わない。そうなると伸ばすのは速度=抵抗>防御>HPってなる。実際使い心地いいから何も不満な点がない。
庭の耐久枠をナターシャにお願いしてるけど、効果抵抗100%あるおかげで十分に仕事ができてる
ピンチの時に即時行動はほんとに強い。これから出る即時行動持ちはデバフ解除とセット+軌跡に効果抵抗持ちじゃないとブロにゃんには勝てないと思ってる。
フォフォのとこにもいたけたど抵抗100でも弾けない理論の人に命中率の計算式が聞きたいわ。式に(1−効果抵抗%)があってそれを乗算するから相手がいくら効果命中あっても0%のはずなんだけどな
これ言われて未だに納得してないんですけど、もしかして某企業サイトに記載されている「デバフ命中率 = 130% - 効果抵抗」を見て、完全にデバフを弾ける訳ではないよと仰っているのでしょうか
8のとこのやつか…その式の上にしっかり(1−効果抵抗の値÷100)って書いてるんだけどな。あそこデバフ抵抗率も書いてないしこうやって誤解する人出てきそうな書き方だしなんとかしてほしいわ
上の式は8のですね…他のサイトも見てたんですが、キャで始まる某サイトに、効果抵抗100%は必ず効果が100%付かないという訳ではない!という記述がありますね、これってつまりどういうことなんでしょうか?
その下の表に100%のとき0%と書いてるので単純にガバか寒鴉の承負みたいなのを指してるんですかね…?軽く記事見ましたがアフィ目的の数重視のサイトでしょうし推敲とか特にせず出しただけだと思います
記事を出すなら多くの人が見ることを考えて推敲とか、もう少し情報を出してほしいという気持ちもありますが…とにかく枝主の意図は寒鴉の承負みたいなものを指しているのかなと一旦納得することにします、お付き合い頂きありがとうございます
>> 184 半分の確率が64%あたりってわかってるのに100%弾けないって矛盾してるんだけど。自分のブロは102%だけどデバフかかるところ見たこと無い。逆に102%の時デバフにかかる確率を教えてほしい。何%?
ガバだったので消しとくわ
ブローニャ育成始めたのですが、もしかして四凸目当てのサブアタッカービルドってあんま強くないですか?鈍足刃と一緒に通常スキル交互に使うファストニャで育成したいのですが、やはり耐久を盛るべきなのでしょうか。せっかく会心率100%あるので、サブアタッカーとして使ってあげたいのですが、どうでしょうか?
雑魚相手ならともかく精鋭相手に耐久紙でぶつけたら倒れたり回復にSP持ってかれるので素直にサポート特化がいいよ。4凸の効果は倍率も低いし停雲の付加ダメージみたいなおまけくらいと思っといたほうがいい
というかブローニャの4凸の追加攻撃は通常攻撃じゃなくて追加攻撃だから追加能力の通常会心率100%乗らなくないか。ブローニャ自体の会心率を100%にしてるとか刃の4凸の話なら別だけど
4凸効果の追加攻撃はEP回復の補助みたいな役割だから火力としては考えない方がいいよ。上で言ってるように100%は乗らないし。
庭とかでもたまに出てくるスキルに反応して攻撃してくるゴリラ、耐久積まなかったら1発余裕で1000越えるけど耐えられる自信あるなら。アタッカー強化や回復に回したいspを、自分に使わせるサポーターってどうなんだろうね。
サポーターやアタッカーが増えれば増えるほどブロの価値は下がるかなと思ってたけど全然んなことないなこれ?
再行動が現状オンリーワンだしな。むしろSP軽いサポーターが増えてハイパーキャリーに入れやすくなってる感じする。ブロの席が厳しくなるとしたら再行動持ち且つ寒鴉みたくSP回復もできるような必須級くらいか?それでも属性揃えでピノコニー持たせたり前半後半で分けたり出番がなくなることはなさそう
行動順番を即座にもってくるのが強すぎるんだよ。さらに与ダメも相当あげるから正直チート能力レベル。これが他キャラに奪われない限りは残ると思う
あとデバフ解除もついてるのが素晴らしい
再行動、デバフ解除、火力バフと素晴らしいぐらい揃ってるから全体再行動とか訳わからんのが出てこない限りは恒常最優の座は揺るがないと思うなぁ。寧ろアタッカーのSP消費が緩い刃や鏡流みたいなタイプが増えれば増えるほど株上がるキャラだよね。
初心者です。このキャラの育成は速度134竜骨メッセ2兵士2で大丈夫ですか?
全然オッケーです。アタッカーの速度は135以上にしてあげましょうね。頑張ってください。
ありがとうございます。遺物に付くサブステ?は何が良い悪いはあるんでしょうか?
あんまないですねー。多分初心者さんでしょうし、ブローニャは死なないことが最重要なので、胴体を会心ダメージにする以外はHP%と防御%がついてるやつを適当につけてあげてください。厳選できるようになったら、HP%や防御%の他に、効果抵抗の伸びた遺物を揃えてあげてください。デバフ解除もできるキャラなので、デバフなりたくないですし。
ブロのモチーフ光円錐がだが戦であることは確かなんだけど、完凸する意味ってあるかな?EPオーナメント+EP縄を併せて142.4%の回復効率が何を意味するのか計算しても思い浮かばない。ただ単純に必殺がまわりやすくなるだけなのかな?
現状、EP効率に応じて~が無いし、必殺回すためのステだと思う。一応ブロ4凸前提だけど、スキル、4凸効果、被弾それぞれ2回ずつの2T必殺が可能(?)かもしれない。要求EP効率141.2% ≒ EP120 ÷ (必殺5 + スキル30×2 + 4凸5×2 + 被弾5×2)
被弾2回をフォフォで補うのはぜんぜんアリですよね。2ターンで回せるならすごく強い。
恒常300になったからブローニャ選んだが強いな。裏庭12であと1ターンって所に育成半端なまま突っ込んでもサクッと短縮出来たわ。
恒常ガチャの確定枠で1凸にしたけどSP回復効果が思ったほど機能しなくて微妙・・・というか運ゲー加速してしまったのが少し不便。SP回復チャンスはあるに越したこと無いんだが。無凸で十二分に完成されてたわ
ないよりかある方がいいのに不便とは一体…?
運ゲー加速で不便はマイナス発言やろ
そもそも謎やが
それは木主に聞いてよ
木じゃないのに218の発言したのか…
言いたいことは分かるけどなあ。確率だと回復前提で立ち回れないから効果を活かしきれない場面が出てくるってことでしょ。例えばブロのターンで残りSP1、次は符玄のターンで陣を張り直す必要がありアタッカーが刃(地獄変)や鏡流(転魄)っていう状態だったら、スキル撃つかどうか割と迷うんじゃない?ここで通常振るなら無凸と変わらんし。逆に飲月みたいにSP消費量を手動で調整できるキャラと組ませれば1凸の恩恵を最大限受けられると思う。それはそうとブロ余ってるなら未所持の俺に1人分けてくれ😭
>> 224その場合は優先順位的にブロ通常→符玄張り直しになるからまず迷わない。所詮は確率だからね。ブロは常にスキル撃つ運用が一番強いんだからブロのターンに通常撃たざるを得ない状況を作らないようにパーティー単位で考えないと。その前提があるから収支が理論値-0.5になる1凸効果は普通に強力よ。手動でSP収支破綻する状況は考えられないけど…。
自分のは完凸してるからまた被ったら分けてあげる←
>> 225なるほどね。あなたのように無凸と変わらず回復しない前提の立ち回りができてれば「回復したらラッキー」って思えるけど、想像の域を出ないが木主はせっかく1凸したのにって思いがあるから「回復前提の動きが出来なきゃ損」って感じて「運ゲーが加速して少し不便」という発言が出たんじゃないかなー。
そこそこ課金してガチャ回してるけど運良く(運悪く?)すり抜け少なくて引けてないし、スタレ自体は初期からやってるものの模擬周回とかサボってたから恒常300連まだ遠いんだよなあ……(´・ω・`)
ブローニャのスキルで攻撃を続けつつ回復したSPを耐久キャラに回せたら勝ってたのに……ってパターンとかありそうよね。まぁそれで耐久間に合わなくて負けたらブローニャじゃなくてプレイヤーが悪いと思うけど、せっかく強いと評判で1凸したブローニャがそんなだとガッカリするのは分からんでもない
>> 226刃(4ターンSP-1)や鏡流(5ターンSP-2)なら収支取りやすいけど、ゼーレみたいな通常挟みたくないスキルアタッカーとは少し相性悪いのは確か。そのあたりのキャラがブロ花火で化けてほしいよね。
自分はすり抜け多い(ほぼ毎回)けどほとんどブローニャだったから文句なくスターレイル楽しめてる!
どうしても欲しいなら2か月くらい限定ガチャ我慢して恒常引くとか?自分はそうした。
>> 228実はブローニャ引く気満々で素材集めも遺物厳選もあらかたやってあるんだよねww
確かに!一般的には悪手と言われるけど石や星芒使って恒常回しちゃう手もあるなあ。花火は自分も多分引く予定だからそこですり抜けなかったら考えとく、ありがとう!
木枝全然関係ない話題で失礼しました🙇♂️
亀だけどめっちゃ盛り上がってたっぽいから今更釈明すると、>> 224,>> 226,>> 227で言ってくれた通りですよ。SPシビアな編成使ってると手元の1SPの違いで火力が大きく変わるのにその回復タイミングが読めないのが使い辛かったんだよね。まあ1凸はともかく、2凸まで行ったらかなり変わったから確定枠で取ったことは後悔してないよ。2凸効果は地味だけど超強力な感じが渋くてブローニャの魅力増したわ
刃鏡流ブローニャ編成で刃にスキル吸われちゃうんですけど原因わかりますかね…?
刃の方が会心率が高いからではないでしょうか?ブローニャは率ダメとかの値が高いキャラにスキルをかけるため、天賦で一時的に会心率の上がる鏡流よりも、常に会心率の高い刃の方が優先されます。(天賦で自己強化入った時はバフが鏡流にかかるはず)だから、ルアン・メェイをブローニャの代わりにいれるか、二人を切り分けてハイパーキャリー同士で使った方が良いかと思いますね。
なるほど会心率参照してるんですね。確認したら刃が率5%だけ上でした。ありがとうございます!
ブローニャはステータスのほかに運命別でも参照し、そのなかでもキャラを順位付けしてスキルを発動しています。刃と鏡流では常に刃を選ぶようになっています。これは刃の装備をすべて外し、鏡流を転魄状態にしても変わりません。
結構引いてるけど一番欲しいブロだけ結局交換になりそうなの虚しすぎる あなた目当てで始めたんですよ
花火がSP回復するしブロ花火羅刹に飲月のSPドカ食い気絶デッキやれるか…?
花火を通常だけ振る手動運用なら現実味ある。そこまでして使うか微妙だけど。
ブロ2凸効果込みのブローニャの速度調整は、30%増えたアタッカーの速度-1が最適って感じですかね?
停雲もだけど、2.0でオート操作がガバガバになった気がする。
ダブアタが不安定になったね。鏡流刃で使ってる時鏡流にスキル飛ぶようになったのは良いことかなって。
SP1でも転魄状態の鏡流にスキル使ってたのは改良されてるなと思った。
模擬宇宙で遊んでて鏡流が落ちたとき、自分にひたすらバフし続けてて想定されてない状況はAI対応してないなって思った。
やっぱ停雲の必殺初期みたいに運命ごとに優先度が決まってて、同優先度の運命がいる場合左側のキャラを選択ってのがなんだかんだ一番コントロールしやすくてよかったな
2凸餅でとりあえず完成でいいのかな?
スキルのターゲット検証してたけど、最低限サポート系運命よりアタッカー運命が優先されてる感じだけど、並べた飲月と刃にバラけた(毎回戦闘入ってすぐのノーバフ状態での検証なので戦闘中のバフの変動は影響しない、撤退してるのでEPやHPも変わらず)ので、優先順位同じ運命内は完全ランダムな可能性ありそう。裸の低レベル虚無壊滅巡狩も条件変えてないのにバラついたし、刃ブロにスワン入もバラけそう。スワンいないからわからんので持ってる人いたら試してほしい
遺物欄を更新
編成の都合でメッセンジャーか過客の4セット効果がどうしても必要というのでなければ、2+2セットに拘らなくてもいいのかな。スキルやモチーフ武器のスペックや唯一性が高いからキメラで会ダメ、速度、抵抗を限界まで伸ばすだけで十分つええ。
2凸の話がちょくちょく出てるけど、個人的には2凸したらウェンワークがオススメ。ブローニャの速度が約160以上あれば1ラウンド目で通常→スキル&必殺→スキルと回せるようになって裏庭などで0ラウンドクリアしやすくなるよ。これを1凸以下でやろうとするとアタッカーも速度160~170必要になるからまあ無理。2凸ブローニャから許されるビルドなので是非やってみて
気になったんだけどオートでブロ通常>アタッカー>ブロスキル>アタッカーって動いてくれるの
オート使わない派だから知らない、気になったなら自分で試して
横からだけど無理。今のAIだとSPある内はスキルぶっぱでSP1とかになると通常振り出すような仕組みだからアタッカーの速度で調整してくれたりとかはしない。だからfastブロはそもそも手動前提。
ブローニャのスキルのAIですが、自分の環境では刃と鏡流のパーティで使うとそれぞれに交互に使っている印象ですした