「自身のHPやバリア吸収量が余るなら」だろ。平均レベルは超えてたりして生存はできてるけど、防御に過剰に振りすぎてて制限ラウンド内に倒しきれないなら…って話。パーティ人数が足りてなくてなのかを2PT目に入れざるを得なかったりして、人それぞれ色々なケースがあるから、そんな状況もありえなくはない。
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「自身のHPやバリア吸収量が余るなら」だろ。平均レベルは超えてたりして生存はできてるけど、防御に過剰に振りすぎてて制限ラウンド内に倒しきれないなら…って話。パーティ人数が足りてなくてなのかを2PT目に入れざるを得なかったりして、人それぞれ色々なケースがあるから、そんな状況もありえなくはない。
人それぞれ色々なケースがあるのは確かにそうだけど、あまりにも需要がニッチすぎるだろ
そもそも「平均レベルは超えてたりして生存はできてるけど、防御に過剰に振りすぎてて制限ラウンド内に倒しきれないなら…」って状況はどう考えてもアタッカーの育成不足でしょ。何故その状況をちぐはぐビルドのなのかで補おうとする?
原神でいうなら「白朮は火力にHPを参照しないから攻撃に振って火力だそう」って勧めてるようなもんだぞ
原神でいうならHP特化してない鍾離とか普通にいるからそんなおかしな話でもない
なのかに関しては、凸や円錐で防御参照のダメージを出せるから、会心に振れば良いだけで別にニッチでもないと思う。
ちょっと勘違いしてると思う
自分は「凸をしてなくてこれウチも持たせていないから、防御を捨てて攻撃に振る」サブアタッカー型をニッチって言ってる
すまん。ちゃんと読んでなかったわ。攻撃上げろって話しなら言いたいことはわかるな。ただ、あくまで木主に賛成よりではあるんだけど、全体攻撃である事と付加ダメージにカウンターまで考慮すると一概に無視できる程でもないから難しいところだな。