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彦卿

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名前なし
作成: 2023/05/22 (月) 23:17:56
最終更新: 2024/11/26 (火) 13:48:50
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451
名前なし 2024/09/24 (火) 14:42:48 c6c55@42ba2

最近引けたからビルド見に来たんだけど推奨縄EPって今でもそう?純アタッカーで攻撃縄以外って違和感あるんだけど必殺1ターン縮むのってこいつには相当影響でかいのかな

452
名前なし 2024/09/24 (火) 21:03:57 cbde5@4401b >> 451

単体で見ると必殺がバフ技なだけに必殺1ターン短縮は相当違うとは思うけど、今となってはハイキャリは停雲フォフォでEP補助か花火で会心ダメ過剰に盛れるのどっちかだから攻撃縄の方が強そうではある。

453
名前なし 2024/09/24 (火) 21:07:38 cbde5@4401b >> 452

ダブルアタッカー編成も本記事の編成だと会心ダメ過剰だし、EP縄でごく僅かに手数増えるとはいえ攻撃縄の方が多分強い。

454
名前なし 2024/09/24 (火) 21:49:26 c6c55@42ba2 >> 452

ありがとう。幸いにも停雲フォフォも花火もあるから攻撃縄で育ててみる。

456
名前なし 2024/09/27 (金) 22:47:23 52af9@1494d >> 451

フォフォとは組まないと思うよ。>> 301らしいよ

457
名前なし 2024/09/27 (金) 23:31:16 bb66c@fa6d2

巡狩なのと合わせたダブルアタッカーロビン編成が結構好感触なんだけど、停雲入れた方が強いの?

460
名前なし 2024/09/28 (土) 18:55:56 cbde5@4401b >> 457

巡なのが星四にあるまじき強さしてるし、ダブアタ編成におけるロビンが強すぎるから当然ダブアタの方が強い。ただしその編成で一番替えが効くのは彦になるからどこまでが彦を活かしたパーティと言えるかみたいな問題。

462
名前なし 2024/10/05 (土) 21:38:46 a2614@34061

ストーリー良かったし暇だったから育てて使ってみたがこれは…フルバフでステータスの数値はすごいことになってるのに火力がイマイチすぎて反応に困るな

463
名前なし 2024/10/09 (水) 04:52:44 7deb3@5850a

ストーリーではすっかり象徴的必殺技になった氷の大剣生成を使えないのが一番悲しい。ポジティブに考えればプレイキャラの性能に囚われずストーリーを描いてくれるってことではあるが……

465
名前なし 2024/10/15 (火) 11:18:09 0e012@fafbf

ストーリー最後の鏡流の技使った彦くん限定で実装されんのかな?

466
名前なし 2024/10/30 (水) 14:37:15 29fa9@1cbb1

せめて追加攻撃確定にしないか?

467
名前なし 2024/11/04 (月) 01:29:56 85b57@59675

ルサカが本人が1枠目で良かったら2凸EP型に優しかったんだけどな…

468
名前なし 2024/11/24 (日) 21:43:11 52af9@18b1f

新しい遺物足しました。凍結ダブルアタッカー型っていうのがあるけどSPを使いまくる割に凍結できるか運要素が強いので運用が理解できなくてさわってないです。

469
名前なし 2024/11/24 (日) 22:09:54 c0588@23449 >> 468

凍結サブアタもうけしてもいいんじゃないか? みんな使い方よくわからんから議論できず残ってるだけで、今凍結サブアタするならミーシャでいいし

470
名前なし 2024/11/24 (日) 22:55:43 52af9@18b1f >> 468

消しても良いなら消します。多少効果命中関連の記載を移植しても良いかもしれませんが。もしこれを使った人の模擬記憶なら強いみたいな意見あれば聞きたいです。

471
名前なし 2024/11/25 (月) 08:39:57 修正 cbde5@4401b >> 470

毎週の周期演算+8をいつも凍結で遊んでるからフォフォ抜きでなら何度か使ったことはあるけど、強くはないし必殺で氷付与して靭性削るのが一番大切だからミーシャの方がだいぶ強い。自前の凍結は当てにならないし彦卿のメリットはほぼないけど全体のいいところとしては、記憶メインだと記憶豊穣が強いから後半になるとジェパだけで耐久するよりは安定する。たまに事故るくらいでクリア自体はできる構成だし、フォフォをギャラガー、ルアンをペラとかにして彦だけ引けた初心者向け模擬パにした方がいいと思う。

473
名前なし 2024/11/25 (月) 08:57:14 cbde5@7fb27 >> 470

あ、パーティ構成じゃなくて遺物の方か読み違えてた。絶対要らん。

474
名前なし 2024/11/25 (月) 10:17:03 4f58f@8bb75 >> 470

本当に使ってる人いるのかすら怪しい上に追撃確率と凍結確率と低すぎて模擬宇宙以外だと実用すら難しいし消してもいいのでは

475
名前なし 2024/11/25 (月) 10:30:24 修正 c0588@23449 >> 470

この記載ができたのも一人が独断で報告なしにメインアタッカー軸をごっそり削ってサブアタ凍結軸が主流ですって書き換えたのを巻き戻して記載について議論した(コメント127、130)のであって、一応一人は使ってる人がコメントしてた。ただこれミーシャいない時期だしなんでもありの模擬宇宙の話だし、全部消すのはあれだしとりあえず残しとくか的な感じで残しただけだから満場一致でいらんってなってるなら消していいと思うよ

476
名前なし 2024/11/25 (月) 15:00:16 fbd5f@2b972 >> 470

こんにちは。この記事を編纂させていただいた当事者の一人です。〔475〕様の仰っている通り、今はミーシャがいるため消してしまっても構わないと思います。凍結ビルドを書いた方は、その当時実装された雪衣のビルドに関しても適当書き殴って荒らし認定されていた過去があったように記憶しております。ただ、その記載が一ヶ月近く放置されていたことにより、たくさんのYouTuber様方が彦卿くんを敵に確率で凍結を付与する追撃アタッカーという認識を共有されてしまったことも可能性としてあるかもしれないため、一応小ネタ欄に折りたたみという形で当時の経緯や凍結付与追撃アタッカーでは運用できないことを書くべきではあります。ここの崩壊スターレイル攻略wikiでも前例のないことであったため、記録する価値はあるかと思います。身勝手な意見にはございますが、検討のほど、よろしくお願いいたします。

477
名前なし 2024/11/25 (月) 15:29:14 c0588@23449 >> 470

その人がよくわからん編集しまくって荒らしみたいな状況になってたのはあってるけど、別に運用できないこととか書かなくていいよ。 運用の話ならビルド欄で書けばいいことだし、書くとしても総評のとこに凍結は確率なのであてにしにくい。とかあれば十分

479
名前なし 2024/11/25 (月) 17:54:42 52af9@18b1f >> 470

消しても良いというご意見が多数なので、遺物欄の凍結ダブルアタッカー型は消しました。ついでに他の部分の凍結についての記述も少々加筆しました。

480
名前なし 2024/11/26 (火) 12:16:31 c3fb6@7c949

飛剣を召喚する記憶の彦出して♡

481
名前なし 2024/11/26 (火) 13:15:27 c8358@efd3f >> 480

ボスの時のズガガガって全体攻撃するやつもカッコいいから使って欲しい

482
名前なし 2024/11/28 (木) 18:29:10 4e2e9@8f6f6

個人的に限定バージョン出そうなキャラNo.1

483
名前なし 2024/12/03 (火) 09:03:37 40026@02ed6

何かの呪いで完凸したんだけど何か活かす方法ない?せめて無凸鏡流位の火力出せる方向で

484
名前なし 2024/12/03 (火) 09:30:42 cbde5@4401b >> 483

4凸がそれなりに強いのと外付けのバフ量がインフレしてきたから適当に使っても無凸鏡流くらいは普通に出るよ、飛霄の代わりに追加攻撃パに入れれば対精鋭火力はかなり上。

485
名前なし 2024/12/03 (火) 15:28:01 40026@8624c >> 484

追加攻撃ね サンクス

486
名前なし 2024/12/03 (火) 16:07:47 af88a@574ec >> 484

高級だけど1凸ロビン2凸アベンチュリンと並べたら耐性貫通48%になるから結構ダメージ出そうだね

487
名前なし 2024/12/05 (木) 06:43:39 c0755@3f40c

サンデーと星4停雲、アベで使ったけど結構よかった

488
名前なし 2024/12/05 (木) 17:02:35 4c7be@dd816

今、一番強い編成って、サンデー・ロビン・フォフォかな?流石にSP足りないか…?

489
名前なし 2024/12/05 (木) 17:09:23 0e94a@18b1f >> 488

ロビンだろうしサンデーも入りそうだけど普通に敵が攻撃してくるなら耐久はアベだよ

490
名前なし 2024/12/31 (火) 16:28:46 a5ee1@8afae

飛剣(HP300程度・単体攻撃のみ)を最大5匹くらい召喚できる…等の方向で調整入らんかなぁ

491
名前なし 2025/01/04 (土) 19:09:45 aca0f@fd6f1

天賦を被弾確率+500%にしていいから追加攻撃確率+40%凍結基礎確率+35%効果命中+100%くらいにして凍結抵抗のない単体敵限定で完封できるみたいな性能なら面白かったかも(結局高難易度は火力と速度求められるけど)

492
名前なし 2025/02/05 (水) 14:23:15 148a4@81062

アグライアガチャですり抜け彦卿だった。氷剣召喚するんだからお前も記憶になれ。

493
名前なし 2025/02/05 (水) 14:27:07 ccc5f@243ab

調整待ってるぞマジで いやこれで例えば鏡流超えられてもちょっと待ていとはなるけど

494
名前なし 2025/02/05 (水) 14:33:21 f7033@94321 >> 493

4体の召喚氷剣で凄まじい手数と削りを手に入れた最強の彦待ってるぞ

495
名前なし 2025/02/05 (水) 15:47:49 修正 ddf58@f8444 >> 493

戦闘スキルの倍率アップ、追加攻撃の発動確率アップ、追加攻撃の凍結確率アップ、天賦のバフの改善、必殺技のバフの改善、必殺技の倍率アップってところかな。お前何でこんなに欠陥持ってるんだ

498
名前なし 2025/02/05 (水) 23:41:45 2a89a@b993f >> 495

合計6個の欠陥なら、凸ごとに1個解消で完凸でパーフェクト彦になってくれてもいい。調整内容が凸効果だけにかかるってのでも恒常なら何の文句もないし。

496
名前なし 2025/02/05 (水) 17:28:21 d280e@5b7fe >> 493

被弾してバフが消えるのと、追加攻撃の確率上昇だけでもだいぶマシになる気がする。会心率オーバーした分が会心ダメorダメバフに変わってくれると尚良し。リビルドまでされることはないだろうから、召喚物としての剣召喚するとかは無理そう

497
名前なし 2025/02/05 (水) 18:48:26 c45d9@867bb >> 496

そこまで行くとなのか見たく別運命になりそうじゃしな

499
名前なし 2025/02/05 (水) 23:55:59 d1402@1b60b >> 496

被弾ダメなのはかなりこのキャラの特徴だからそれは変わらなさそう。今はもう強い存護がいればバフ消えることないから良いとはいえ編成幅狭くなるのはあるけど。追加確率上昇は100にならないにしてもぜひして欲しいな

500
名前なし 2025/02/06 (木) 00:42:03 148a4@81062 >> 493

鏡流もセットで上げればOKや

501
名前なし 2025/02/06 (木) 00:58:58 148a4@81062 >> 493

コイツ実は立ち回り部分はアベサンデーでなんとかなるから数値調整で単体高火力アタッカー化出来るから案外希望があるのか…?

502
名前なし 2025/02/06 (木) 01:20:10 196bb@9eb86 >> 493

流石に別運命追加はハードル高そうだから調整入るとしたら追加能力がいじられそうな気がする。よくわからん効果抵抗アップが追加攻撃確定に変わるとか会心発生時の速度アップが重複するとか。

503
名前なし 2025/02/06 (木) 07:05:34 b4e5b@ae531 >> 493

恒常キャラであるという点を除けば、一番強化されてしかるべきキャラだからなぁ。最初期の時点でゼーレでいいってなってたわけで…

505
名前なし 2025/02/06 (木) 10:55:28 397af@19292 >> 493

「巡狩は不遇枠」の代名詞だからな、やたら本人も光円錐も難のある条件でキャラを生かす編成と言うより介護する編成になって結果これ他のキャラでよくね?になっちゃう

504
名前なし 2025/02/06 (木) 09:56:08 1b6ab@2aca0

現実的なのは追加攻撃が固定で発動とかかな? 個人的には戦闘スキル使うたびに氷剣が増えていって、それぞれ個別に追加攻撃の判定あるとか楽しそう

508
名前なし 2025/02/08 (土) 18:10:31 f3cbf@450a8 >> 504

ボスのときの性能っぽくていいね。あとは凸効果の修正も来てくれれば…

506
名前なし 2025/02/06 (木) 15:37:17 35414@5b161

もう飛剣を擬人化させて記憶の運命を歩んじまえ。帝弓とかいうフレンドリーファイアトロールなんて要らんかったんや!

507
名前なし 2025/02/06 (木) 16:05:11 fad29@227dc

あんま関係ないけどスキルで今の必殺みたいなことして、必殺で敵の時のあの巨大な氷剣ぶち込むのをやってほしいんじゃが…?

509
名前なし 2025/02/09 (日) 23:55:27 5f9f8@82420

いうて今はアベロビンサンデーとの相性がそこそこ良くて決して最弱では無いってのと、最初期故のシンプルな性能なのでver3の環境で使って楽しいかと言われると…このままの性能で倍率とか確率とかだけ調整されても誰も使わんのじゃないかなあ

510
名前なし 2025/02/10 (月) 00:38:33 cbde5@6ee4c >> 509

初期限定はともかく別に恒常を使わせる必要ってないしな、調整するとして理由を挙げるなら使いたいという人があまりに不便な思いをしなくていいようにってだけでしょ

511
名前なし 2025/02/10 (月) 08:23:32 fad29@227dc >> 509

限定じゃない恒常の調整は基本初心者向けだからね

513
名前なし 2025/02/10 (月) 09:15:23 c45d9@867bb >> 509

性能強化じゃなくて変更くらい行かないと流石にね。後ビジュアルも変更とかじゃないと新規さん含めて使う気にはなれんのじゃないかな

512
名前なし 2025/02/10 (月) 08:48:48 c3fba@56816

火力はないけどいっぱい追加攻撃出て将軍の必殺がばかほど回るようになってほしい

514
名前なし 2025/02/11 (火) 18:07:56 aca0f@fd6f1

なんだかんだ必殺の率バフはせめてあと1ターン伸ばして欲しい(あと自ターン発動は消費無しも)

515
名前なし 2025/02/13 (木) 23:45:49 f4d2b@961c4

ストーリーで言動とかも大人っぽくなったのに戦闘のセリフがイキリ小僧なのがな…

516
名前なし 2025/02/14 (金) 08:37:48 ccc5f@243ab >> 515

あー確かに、あくまでプレイアブル時点ではそういうキャラだもんね 物語の進行度に合わせて台詞差し替えて欲しい感あるけど、流石に手間が大きいしそういう意味でも新彦卿欲しいな