https://wikiwiki.jp/star-rail/姫子
禁止行為
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愚痴について
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
交換したけど虚構で追撃が本体扱いなら攻撃靴でいいのかな?ヘルタみたいに
模擬宇宙のオーナメント掘り、記憶(姫子ルアンペラ符玄)で行ってるけど他に良かった祝福とかある?
鹿の話だと思って話をすると、一応知恵や巡狩でも遊べなくはないけど必要祝福の少なさからくる周回の安定性は記憶を超えられないと思うよ。
軌跡に効果抵抗があるのとダブルアタッカーが基本になるから竜骨ってどうだろう。普通にサルソットとかのほうが強いとは思うけど、率ダメ竜骨なんて誰も使わなくて余るだろうから厳選の手間を省きたいならありかなと
実際その考えでずっと竜骨になってるわ 今だと大公やルアン・メェイの分以前よりアタッカーオーナメントとの差はより縮んでるかもね、敵や味方の構成で変わりすぎてちゃんとした比較をするのはちょっと面倒だけど
今更だけど余談に書いてある「原神では姫子要素を持ったキャラクターとして「ディルック・ラグヴィンド」が実装されている。」姫子要素ないんだけど、これって何が理由で書き足されてるかわかる?名前も違うのに憶測で書いたのかな?髪の色だけで判断?個人的には消した方がいいと思うだけど
崩壊3rdだと姫子は炎大剣なのと、ディルックの祖先的?的な人がムラタ人(姫子の苗字と同じ)ってので原神リリース後にちょっと話題になった。
まあ姫子要素あるって言い切る形は避けてもいいかもしれんが、炎大剣やら髪やらムラタ人の可能性やらあってないと言い切れんし、消すことはないかな
書き足した
細かい設定が姫子と対比になってたりする原神君のなんちゃってスターシステムなんだけど学園と3rd基準だからやってないと?ってなっちゃうよね、将軍黄泉も正直声以外似てないし
原神出たばっかの初期はディルックが見た目姫子でリサが見た目オットーの声姫子とか言われてた。今となっちゃ似てるとか無粋かもしれんね。
編成欄書き換えられてるけどトパーズどないなん。悪いというつもり無いけどアスター押しのけてアイコン入れるほど? 1回戻していいかな
一旦戻しました。靭性削り、速度バフに優れSP面もオートでもだいぶマシになってるアスターを外してトパーズ入れるなら意図の説明がほしい。あと耐久枠は羅刹も使ってた時期あるけど、羅刹スキル使うの結構遅いから雑魚敵からちまちま攻撃受ける局面が多めの姫子の場合すぐ回復してくれる上攻撃前に回復するフォフォのが道標の率バフ維持が容易(おまけ程度という認識もいるだろうけど、会心の確保大変なので維持したい派)なんで、羅刹をアイコンで表示するのはないかなと思う。意見それぞれだろうけど、がらっと変えるなら意図の説明がほしい
編成欄を書き換えた者です。
姫子を半年以上使い倒していますが、率直に言うと姫子ハイパーキャリーは炎属性弱点の雑魚がたくさん沸いてこないとつらいです。敵が雑魚だけならみんなが持っているヘルタを入れればよいので、姫子ハイパーキャリーの仮想敵には精鋭かボスがいると思います。そこでのアスターの靭性削り性能は過大評価されているように感じます。アスターのスキルはランダムだから、靭性を削りたいときに靭性削り切った後の敵や炎属性じゃない敵にも意図せず当たることがあるし、敵が3体以上なら姫子のスキルより靭性削り性能は低いです。精鋭かボス敵一体ならアスターのスキルでかなり削れますが、それなら姫子の追撃の誘発を重視せずにトパーズで殴ったほうが早いです。精鋭・ボスへの対処を考えると、アスター入り姫子ハイパーキャリーよりもトパーズ入りダブルアタッカー編成の方が対応力に優れていると感じます。
羅刹にしたのは、ダブルアタッカー編成で個人的にSP供給を重視した方が良いと思っているためで、フォフォと大きな違いを見出しているわけではありません。フォフォでもよいと思います。
既に最初の葉に私の意見は書いてるけど、自由枠にして下の自由枠欄に記載でいいのではと思ってます。両者いいとこ悪いとこあって採用理由も違うわけだしどっちがいいと決めるもんじゃなさそうだなとも思いますし
編成欄を書き換えた、とありますがそこで姫子を重視するのではなくトパーズを重視してることをおっしゃられているので別枠でダブルアタッカー編成を作るべきではないでしょうか?ハイパーキャリーとは運用が全然変わりますし、早い遅い、対応力云々は後付けに感じます
姫子のページである以上主体は姫子のはずです。そもそも論トパーズを採用する場合追加ダメキャラであれば姫子で無くても良くなるように思います。
まあ確かにトパーズで殴ったほうが早い理論ならトパーズのページで編成候補に姫子入れて単体と全体のスイッチアタッカー紹介でいい感は確かに。でもダブアタ編成欄作るにしても、残り二枠ルアンと耐久で代わり映えないし、ダブアタ候補もシナジー書くなら雪衣とトパーズくらいでわざわざ欄増設するほどじゃない気もする
それを言ってしまうと虚構領事とも代わり映えなくない?となりますし、他のページにも刺さってしまうので調和耐久枠は仕方ないと割り切ったほうが良いと思います。あくまで運用の違いの話であって編成のアイコンが変わり映えしない、という点はまた論点としては変わってると思われます
自由枠にすると書いてありましたね。失礼いたしました。
でも、そこを自由枠にすることを受け入れるなら、フォフォのところも自由枠にして、フォフォ、羅刹、符玄、(おそらく入れられる)アベンチュリンを自由枠欄に記載するのが一貫した記載方法だと思います。でもそれを一貫すると、他の多くのキャラページも同様になり自由枠欄の編集量が膨大になるので、最適と思われる4キャラの1編成を記載しておき、任意で入れ替え枠欄を記載する、としたいのが私の考えです。
別枠でダブルアタッカー編成を記載するのに賛成です。
姫子にとってはトパーズが炎属性の靭性を削れることが大きく、主力の追撃火力が上がるので、その点でもトパーズとの相性が良いです。これは姫子の視点なので主に姫子のページに記載すべきと思います。トパーズを採用する場合は追撃キャラで火力を出せるキャラなら姫子でなくてもよいと思いますが、これはトパーズの視点なのでトパーズのキャラページに書くことだと思います。
耐久枠も自由枠にするのも別にどちらでもいいけど、そのトパーズが最適と言えるかで意見割れてるから最適4人記載の方向で行くと意見がずっと平行だし、自由枠作るのが柔軟に対応できる丸い案じゃないかって話してる。私はトパーズは候補になるくらい強いけど最適とまでではないというのがこちらの意見ですし
相性の良いキャラと、編成例で分けてはどうでしょうか。
・相性の良いキャラを一括で記載
・編成例として、各編集者が最適と思う編成を記載しパーティ全体のシナジーを重視して説明。
自由枠の記載方式だと、パーティ全体のシナジーが見えにくくなるし、「ある編成の自由枠に入れるキャラ」という書き方だと、複数の異なるメカニズムの編成を書きたいときに部分的に内容が重複する自由枠キャラができて書きにくくなりそうです。
このwikiはあなたと私だけで書いてるわけではないので各編集者の最適を書く方式はあんましたくないですね。きりがなくなってしまいます。編成のシナジーでしたら自由枠の人数を厳選して減らして、より詳細にどういった場面で強力かなど記載を増やす形でも対応できると考えています。でもそのへんは他の意見も聞きたいな、多分ここで話してもずっと平行のままだろうし
切りがないのは、どのキャラまでを自由枠に記載するのか、キャラをどこまで深堀りするのか、というのも同じだと思います。
ここは見る人が少ないので編集掲示板に上げようと思います。
改めて考えると、各編集者が、ある枠の最適キャラが「キャラAとキャラB、キャラCのどれか」と考えるのであれば、その枠は自由枠としてその3キャラの名前を挙げるくらいならいいと思います。
ネタではあるけど庭でのカンパニーのチームリーダーとか火弱点が一致している複数相手に対して姫子・トパーズ・アスター・ギャラガーの編成でやると面白そう。靭性の削りやすさのシナジーは一応あるけど酩酊の都合上ちょっと回復厳しそうだが...
酩酊が相性悪いのは攻撃しない調和が回復しないことだから全員殴れる構成のギャラガーは相性いい。
ギャラガーアスターで取り巻きのKPI妨害できるんだしトパーズハイパーキャリーでチームリーダーを殴ったほうが速そういやなんでもないリーダーは虚数弱点もあるし結局ボスが残る庭だと「それトパレイでよくね?」ってなりそうだな…
虚構でヘルタを裏に温存したいとかのケースならかなり良い編成候補だと思うが
1凸してるけど虚構ではツガンニヤと1凸効果含めて160グラモスどちらが火力出るんだろう
姫子のステータス欄、Lv50までなら灰字の数値と一致を確認
情報提供ありがとうございます。更新しました。
虚構想定かつ平和装備の場合、サルソットよりツガンニヤの方がいいかな?速度は120ちょいだからグラモスはあんまり現実的じゃない...。
虚構ならツガンニヤいいよ。与ダメも平和とルアンだけでかなり稼げるし
今日のステージ、ルアンアスター桂乃芬姫子でSS取れたわ。やっぱ弱点撃破にバフもらえるステージでの爽快感はすごい
イベントで定期的に姫子の追撃キモチイイ~~~!させてくれるの好き。自分は姫子雪衣ルアン符玄でS取ったけど撃破軸のPTは普段と違った趣があって楽しい
凸効果でも良いからチャージ上限が持ち越せたら少しは使い勝手良かったんだろうな。接待コンテンツならバンバン発動するけど、発動条件厳しいわ。
姫子って火4とっとと乗り換えて大公にした方がいい?景元分の厳選で苦労しすぎてなぜかスコア高すぎる火4を捨ててまで乗り換える気が起きないんだけど世界変わる?
セット効果も結局はステータス補正に過ぎないからサブステ価値に換算して比較すればいいよ
星魂6の解説には攻撃力の40%のバウンド攻撃が2回追加されるって書いてあるけど、ゲーム内テキストの『本来のダメージの40%』を見るに単純計算で元のダメージ倍率の40%分(Lv12なら攻撃力の99.36%)のバウンド攻撃2回の方が正しいんじゃないかな。まあ姫子完凸者しか関係ないけども。
ツガンニア載ってるのに出雲は載ってないんだね。姫子ヘルタの編成なら有りでは。
単に更新者がいなかっただけだろうね。新キャラ以外のページの未更新は割とよくある。オーナメント候補多くなってきたしステーションout出雲inでいいかな?
更新者じゃないから意図は分からないけど、ハイキャリだと使えないから省いたのかな?追記しても良いとは思う。虚構での運用をメインに考えるなら消すとしたらステーションより闘技場だと思うけどどうでしょ
競技場とか増やしたの自分だったはずだけど、たしかその時虚構なくて庭に殴り込むのも込みで書いてたから、周回向けのサルソット、スキルで殴るタイマン向け競技場、妥協ステーションの3つだった。その後そのままグラモスツガンニア追加しちゃってだいぶ伸びたし、この際オーナメントの整理してもいいかもね
フゲン・ルアン・花火・姫子 で花周回での速度調整なんだけど、ルアン→花火→姫子→フゲン で動くと開幕から姫子へのバフは最大になるけど2wave目からルアンの通常攻撃が挟まってテンポが悪くなる気がする。花火→姫子→ルアン→フゲンで動くと1waveから2waveはちょっと遅いけどルアンのスキル必殺技が入る3waveから花火姫子の行動だけで片付いてルアンフゲンが動かないようになる・・・掛かる実時間としては誤差範囲な気がするけどバフの乗せ方の良い回答がないのかもやもやしてる。
そんなときのウェンワルアン。まあ好みはっきり分かれるし、どうしても通常挟まるのが嫌な場合に限るけど
あー、初手加速かー。ルアンが動くと必殺技の発動回数も上がっちゃう(時間掛かる)問題もあったから周回装備用のウェンワークあっても良さそうだなぁ。
今回の週ボスと相性めっちゃ良いね、立ち回り考えずにひたすら殴るだけで良い
だが相変わらずオート挙動が微妙で3段階目での通常攻撃連発が困る
最近やっと引けた。前は酷評だったのにここまで評価上がるコンテンツを用意出来るホヨバは神なんだよな
コンテンツもそうだけど、新しいコンセプトを軸にしたPTやキャラの実装で今まで物足りなかったキャラが活躍できるってのが良い。姫子が週ボス周回用のPTにスタメンになるとは思ってなかった
ほどほどに厳選したかな~っていう開拓者のステが知りたい。ちなみに自分は3200-135-45-90銀河鉄道。グラモスとツガンニヤの方は特に教えて欲しい、目標にしたい。
そういえば最近更新してなかったなと思って確認がてら。銀河鉄道 灰燼4 ツガンニヤで攻撃力2775 速度137 率ダメ63/131 だった。率がもっと欲しいとは思う。
大公は余り物をつけてる感じだけど、銀河鉄道 大公4 ツガンニヤで攻撃力2743 速度136 率ダメ65/98だった。会心ダメを切りよく100にしたいな
やっぱりそんな感じだよね~、二人ともありがとう。ツイで最低限数値2400-100-60-140!みたいな声のデカいのが流れてきたからびっくりしたわ
銀河鉄道 灰燼4 グラモスで2874-137-59-112ですね~。個人的には会心系をもっと盛りたい
2859-128-40-139、だいたいトパーズの大公掘りと黄泉の出雲掘りのオマケって感じ
平和 大公4 サルソで3293-100-55-180 グラモスまともなの出なくてなぁ…
基本虚構でしか使わないしと思って速度全く盛ってないんだけど攻撃や会心ダメは結構大公ツガンニヤとか外付けバフとかで稼げることを考えると速度に寄せるべきなんだろうか
凸してるなら1凸がずっと発動してるようなもんなので自分は速度靴だけ履いてそれ以上は意識してないな。これでもルアン入りで134くらいには行くんで、それ以上は会心に集中してる。
姫子最初の方に引けてずっと使ってるけど敵薙ぎ払うの楽しすぎ。姫子のために景元の光円錘引いたかいがあったわ
ver.2.3の裏庭で炎弱点いっぱい出てきそうだし使おうかと思ってるんだけど、裏庭ならどんな編成で使ってあげたらいいかな?もし使ってる人いたら教えて欲しい。ビルドとかもできれば参考にさせてもらえるとありがたいです。
初期から炎弱点相手にずっと使い続けてたけど、アスタールアンチュリンのハイキャリで今庭11クリアしてるよ。チュリンは高体力維持できるなら誰でも可。靭性削るのに左右されるからルアンは欲しい。装備は炎ガンマンの光円錐は平和か鉄道だったはず。合計ラウンド8で余裕あったし、合うとこは普通のハイキャリでクリアできるよ
ありがとう!やっぱりルアンとチュリンはいたほうがいいか。アスター育てられてないから、代わりにトパーズ花火ブローニャあたり使おうかな。参考になりました!
単体というより雑魚処理がメインだけど裏手に回ってサポートするっていうストーリー中の姫子って感じがして好きだけど欲を言えばもうちょい単体相手に強かったらなぁって思う時ある でも好き
ホタルの性能の詳細はまだ不明だけど、撃破性能が高い炎だから姫子と編成するパターンも生まれそうで今からワクワクするな。最近はロビンとかギャラガーとかで姫子を虚構以外でも連れ回す機会が増えたからとても嬉しい
姫子ホタルギャラガー+αのまさに「燃やし尽くせ!」な炎統一パとか作ってみたい
ホタルが炎弱点付与持ってるらしいからアタッカーではなくサポーターとして採用するっていうのも面白そうやね。撃破で追撃する姫子とはかなり相性良さそう。
弱点撃破キャラとの思わぬ相性の良さで快進撃が止まらんなぁ。追加攻撃のジェイド餅に知恵のヘルタ光円錐も来るし、更に強くなりそうな予感。
姫子の追加攻撃→チャージ3→追加攻撃の動きってすぐ出なくて味方の攻撃後になることもあるけど、連続で追加攻撃出ることもあるよね。たぶん敵を倒して新しい敵が湧いた時?