2カ月スタレ触れてなくて、今日久々に触ったんだけど敵の火力がインフレしているような……具体的に言うと、昔は蕃殖羅刹が使えたんだけど、今は末日でも裏庭でも彼が真っ先に落ちるようになった(星5光円錐に変えてやっとなんとかなったよ)。こちらの火力は2カ月前のチームでも問題なかったので防御面だけ如実にキツくなっている気がした。
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2カ月スタレ触れてなくて、今日久々に触ったんだけど敵の火力がインフレしているような……具体的に言うと、昔は蕃殖羅刹が使えたんだけど、今は末日でも裏庭でも彼が真っ先に落ちるようになった(星5光円錐に変えてやっとなんとかなったよ)。こちらの火力は2カ月前のチームでも問題なかったので防御面だけ如実にキツくなっている気がした。
まぁ羅刹は回復が攻撃参照な以上HP低くなるから死にやすいよね、、、回復量はまだまだ現役だと思うけど、、、
何もさせずに倒す、がメインになってる気はするよね。特に撃破パとかそうだし。自分は使いこなせなくて羅刹からジェパードに変えてしまった……。
星3はさすがにきついかもね。でも星4の今が丁度でエンドコンテンツにずっと使ってるけど、倒れることはないから、遺物のサブオプちゃんと選べば星3でも行ける気はする。
自分の気のせいかと思ってたけど同じようなことを感じている人はいたっぽくて一安心。どうしても蕃殖が使いたいのでHPオーブ付けさせたんだけどこっちにしたらちょっと安定した(回復量は下がったけど、もともとの量が多いから何とかなりそう)。でもできれば攻撃オーブ蕃殖のままでいさせたいので厳選するかなぁ……防御とHPが伸びたやつ捨てないでおくとするよ。
羅刹は攻撃参照だからHPを盛りにくいのもあるよね。蕃殖ギャラガーが活躍できる現状、敵火力は(上がってはいると思うけど)そんなにとは思うけど……。特に末日は裏庭と比較して控えめな印象
蕃殖ギャラガーは強化通常で相手の攻撃下げてる分耐久しやすいから、敵の火力が上がろうがその分デバフが生きて問題なように見える 羅刹は回復以外の耐久要素が薄いから火力が上がってくると顕著にきつくなるキャラではある
星4としてのステータスの低さと結界の仕様の違いを含めて比較に出したけど、そういえば攻撃力デバフがあったのか。追加攻撃やカウンターと使うのが相性のいい使い方になってくるのかな
その使い方になってきそうではある。 あとは、パーティー内で殴らないキャラ(花火ブロロビンとか)が多めとかであれば、ギャラと比較だけになるけど、羅刹のほうが採用率は高めになると思う。 どのみち耐久面補強するために遺物のサブステである程度耐久ステが必要にはなるけど(蕃殖使うなら)