コメント元→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/ファイター/カービィ
モナドカービィの戦い方が「ほぼ特定の行動しか~」というのは流石にもう古い情報だと思います。かなり開拓がされてるので差し替えます。
特定の行動しかしないっつうか、特定の行動だけで勝てるだったろうな 初心者でも簡単な上ワンパターンだからモナドカービィは一時的に誰が使っても同じで個性がないと本当につまんないキャラ(64カービィ並)だっただろう
%と距離次第でギガサンダーからは横強、空後、横スマあたりが繋がる もっとも横スマが入るころにはギガサンダー単体でもバースト狙えるのは内緒
原作に近付けるなら敵の攻撃吸い込んだら星形弾にならないかな そっちの方が絶対カービィらしいのに
なるんだよなぁ…
星型弾にならないシリーズって64くらいかぬ?
ミェンミェンのコピー試してみたけど、上下シフトとかスマッシュとかは出来ない? (横スマしたら普通にハンマーになった)俺が操作下手なだけかもしれないけど。ワザ名はミェンミェンのワザ表に照らして「パンチ」でいいんですかね?
アームパンチでどうでしょう 公式からの情報とか知らないので微妙ですが・・・
カービィはもう、パワーキャラという分類になるのではないだろうか 立ち回り性能の強化はほとんどされずに、ダメージや吹っ飛ばしがどんどん強化入って壊れてきてる
パワーは上がりましたけど、正直まだまだパワーキャラと呼べるまでではないですし、これで壊れになる場合、他のファイターは反則そのものになります
壊れではないと思うが傾向としてはパワータイプで合っていると思う 火力足りないって言うけどここでパワータイプ扱いのクルールは総合火力・撃墜力は同タイプの中ではめちゃ低いしね バランスでもスピードでもコンボでもないしトリッキーかつーと微妙だしもちろんミドルレンジやアウトレンジでもないのでどれか1つ選ぶとなるとやっぱパワータイプなんじゃないだろうか
ふっとばし力は明らかにパワータイプのそれよな 横スマ以外は元々並程度かそれ以下のふっとばしだったけど今の空Nや空後は明らかに並のそれじゃない 下スマだって明らかにパワータイプの威力
以前のforwikiwikiでカービィを編集した人に聞きたいんですが、楽観視0%で事実を一切の遠慮なく書いたら酷くなったのは知ってますが、それってガチ前提を通り越してプロ同士前提で考えたからじゃないでしょうか?
耐久力がピチュー並みは絶対違う 復帰能力は確かにピチューに劣るけど フワフワした機動と低姿勢のモーションでピチュー以上にワザを当てにくいし粘る時は意外と粘られる印象 体重もカービィが軽い部類ではあるのは分かるが流石にピチューとは差が大きい ピチューの耐久力舐めちゃいかんよ
着地姿勢も低いし粘れる時はかなり粘れるね、しゃがみや着地姿勢でつかみすかせるからちゃんと動きが読めれば投げバも受けにくいし あと隙が大きいというのも全く共感できない かなり少ない部類だと思うんだけどな
全盛期ピチューは実質重量級とか言われていたもんだけどな でかくなったのと反動ダメ増加の影響が思いのほか重いんじゃ
隙小さい技が多いけど隙でかい技も多いからね 弱いとこだけ見てたらまあ隙が大きいみたいな話になる
6.0.0時点で既に怪しくなってたのに、8.0.0でもうカービィが弱いこと前提みたいな編集は恥ずかしくて出来ないですね。vip行けるかとかそんなレベルじゃなくなってますねコイツ。 リターンが増えて不利なキャラにも対策さえ積めば殴り合いで勝てるようになってる。 極限まで煮詰めれば強いキャラではないかも知れませんが、そもそもプレイヤーの技量は低い方が数が多いというピラミッド構造だから、簡単に使えてしかも伸び代があるという初心者向けの理想系なのかもしれません。
というかいまだにネガティブな書き方しようとしてる感がひしひし伝わってくるなこの記事…利点として書けるような部分でさえわざと悪い風に捉えさせるような書き方しててかなり印象悪い それにVIP入り目指すだけならかなり簡単なほうじゃない?今のカービィ
同じようなことを繰り返しているところがあったからなんとか圧縮してみた あとさすがに今のカービィで逆転を狙えないとかは嘘になるからそういうところは削った こいつで逆転狙えないならガノンプリンみたいな立ち回り弱者は軒並み逆転出来ない扱いすべきだしね
VIP入るくらいなら難しくないと思うね
あれはネガと言うか、明らかにプロvsプロを前提に書かれていた気がするな DXだとゲームスピードの都合でどうしてもプロ意識で書かなければならなかったはずだから、forのwikiwiki以降もその癖が全く抜けてないって感じだな
これは別の言い方を言うと廃人が編集したらそうなったと言ったほうがいいかな、一般VIP以下のことを考えない一方的な編集はそりゃ荒れやすい原因になるしな
明らかにネガティブに見える文章はたまに編集したりしてるのだが 編集してもまた別の箇所でネガティブな編集をしてる人がいるのは確かだよ だから気になる文章があればこのコメント欄で指摘するなり 記事を読む人も全員で記事を作っていく意識を持って欲しいね
ただそのネガのお陰かこのwikiの中でも文章量の多いページになってるのは確かだから ポジティブに変えるという名目で情報を必要以上に削がないようには気をつけてほしい
ガノンwikiとかMUGENwikiとかでカービィのネガ記述を書いてる同一犯がいるみたいだから とりあえずプロシーン基準の過度なネガ編集はその都度書き換えた方がいいね
あと個人的に使いこなしやすさは☆2にしていいと思う ぶっ飛ばし能力が大幅に強化されたおかげでワンチャン拾って逆転できる機会が増えた 特にDAは元々使い勝手がそこそこ良かったしバースト手段として重宝してる
恐らくガノンSPwikiもMUGENwikiもカービィネガをやったのは元々前作forwikiwikiで事実100%廃人100%を前提に書いてた奴らがまだいるとということだろうね
試合前に好きなコピー選ばせて途中でとれなくなれば強そうなのにな モナドカービィやオリマーカービィで他のファイターとタイマンしたい
流石にやり過ぎ感はあるけど実際面白そうではある
オンライン部屋にCPU出せるようになればLV1の木偶を出してそういう遊びもできるかもね。 CPU以外にもローカル限定のマルチプレイ要素全般をオンラインでもできるように改善してほしい。
カービィがダークサムスをコピーした場合、モーションもダークサムスのものを模倣するためサムスをコピーした時に比べて打点は少し高くなる。 ただしガケつかまりにはちゃんと当たるのでジャンプで飛び越えられにくくなったぶん実質強化と言えるかも。
また、サムスをコピーした時と比べて射出位置がトレーニングのマス2つ分強ほど遠くなり、着弾がかなり早くなる。
ほとんどのチャージ系NBに「着地際で溜めをジャンプキャンセルするとジャンプが着地でキャンセルされる」って仕様があるけど、ルカリオコピーでやるとはどうだん溜めから横スマとか色々繋がる 本家より空中横移動は劣るけど小ジャンが低いからダッシュからのSJNBとかで刺しやすい感じ もっとも対人でどれくらい刺さるか分からないし、別にジャンプキャンセル空後とかでいいような気もするんだけど
よくノックバックが弱いって言うがノックバックの強さって実際どこ見れば分かるの? 検証wikiとかで何か分かりますか?
昔からいる荒らしによる編集だよ スマブラwikiのほうでもネガに必死で出禁食らってる
空中攻撃のリスク高いみたいな書かれ方してるけど空前空後はそうでもなくないか? 今のカービィは空前ゴリラでしょ
間隔長いとはいえ壁張れて撃墜コンボもあるからなぁ なんだかんだで頼りがち
戦場と小戦場が苦手と書いてあったけど、逆に復帰ルートは増えるし、台座狭い分下からジャンプで吸い込みしやすくなるし、上投げ決まりやすいなどあるし、どっちかというと良くも悪くも相手の性能とステージによるから、相性差を完全無視して投げから火力を出したい終点か、カービィの性質を潰してまでコピーを得たいor復帰したい戦場かって慎重に選ぶってことだろうし実際はどっちもどっちで苦手なんじゃないの?
個人的にはコピーより上強空上展開の方が響くと思うんだけどなぁ もっとも逆にこっちが台展開受けるリスクもあるし、結局どっちもどっちで苦手ってよりは単にプレイヤーの好みの問題なのでは
どんな相手でも相手の技はほとんど無料でこちらの技は全部有料って流石にネガが酷すぎない? キャラによっちゃしゃがんだカービィ、つまり対地で空中技打つのは有料になるぞ 全キャラから毎回毎回下り攻撃を無料で通してるようならカービィがどうこう以前の問題だろ
大会で終点拒否すれば相手の技はほとんど無料でこちらの技は全部有料というのがある程度改善されるから気になるならカロスポケモンリーグ以外の台ありステージで戦った方が良いと思うな ただ戦場と小戦場だと前投げコンができなくなるからそれはそれできついけど
マックがスネークデデデサムスに並ぶ苦手キャラとは到底思えないが
カービィ的にはアーマーで通してくるスマッシュとかガーキャンで振れる上Bとかがキツい感じだけど、マックもマックで復帰阻止やら吸い込みから場外吐き出しで死んだりするし割とどっちもどっちなイメージ
終点だとカービィがマックを場外に出して復帰阻止する前に先にこっちが撃墜で1スト取られること多いから
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ここからもあなたのコンテンツ
モナドカービィの戦い方が「ほぼ特定の行動しか~」というのは流石にもう古い情報だと思います。かなり開拓がされてるので差し替えます。
特定の行動しかしないっつうか、特定の行動だけで勝てるだったろうな
初心者でも簡単な上ワンパターンだからモナドカービィは一時的に誰が使っても同じで個性がないと本当につまんないキャラ(64カービィ並)だっただろう
%と距離次第でギガサンダーからは横強、空後、横スマあたりが繋がる
もっとも横スマが入るころにはギガサンダー単体でもバースト狙えるのは内緒
原作に近付けるなら敵の攻撃吸い込んだら星形弾にならないかな
そっちの方が絶対カービィらしいのに
なるんだよなぁ…
星型弾にならないシリーズって64くらいかぬ?
ミェンミェンのコピー試してみたけど、上下シフトとかスマッシュとかは出来ない? (横スマしたら普通にハンマーになった)俺が操作下手なだけかもしれないけど。ワザ名はミェンミェンのワザ表に照らして「パンチ」でいいんですかね?
アームパンチでどうでしょう
公式からの情報とか知らないので微妙ですが・・・
カービィはもう、パワーキャラという分類になるのではないだろうか
立ち回り性能の強化はほとんどされずに、ダメージや吹っ飛ばしがどんどん強化入って壊れてきてる
パワーは上がりましたけど、正直まだまだパワーキャラと呼べるまでではないですし、これで壊れになる場合、他のファイターは反則そのものになります
壊れではないと思うが傾向としてはパワータイプで合っていると思う
火力足りないって言うけどここでパワータイプ扱いのクルールは総合火力・撃墜力は同タイプの中ではめちゃ低いしね
バランスでもスピードでもコンボでもないしトリッキーかつーと微妙だしもちろんミドルレンジやアウトレンジでもないのでどれか1つ選ぶとなるとやっぱパワータイプなんじゃないだろうか
ふっとばし力は明らかにパワータイプのそれよな
横スマ以外は元々並程度かそれ以下のふっとばしだったけど今の空Nや空後は明らかに並のそれじゃない
下スマだって明らかにパワータイプの威力
以前のforwikiwikiでカービィを編集した人に聞きたいんですが、楽観視0%で事実を一切の遠慮なく書いたら酷くなったのは知ってますが、それってガチ前提を通り越してプロ同士前提で考えたからじゃないでしょうか?
耐久力がピチュー並みは絶対違う
復帰能力は確かにピチューに劣るけど
フワフワした機動と低姿勢のモーションでピチュー以上にワザを当てにくいし粘る時は意外と粘られる印象
体重もカービィが軽い部類ではあるのは分かるが流石にピチューとは差が大きい
ピチューの耐久力舐めちゃいかんよ
着地姿勢も低いし粘れる時はかなり粘れるね、しゃがみや着地姿勢でつかみすかせるからちゃんと動きが読めれば投げバも受けにくいし
あと隙が大きいというのも全く共感できない
かなり少ない部類だと思うんだけどな
全盛期ピチューは実質重量級とか言われていたもんだけどな
でかくなったのと反動ダメ増加の影響が思いのほか重いんじゃ
隙小さい技が多いけど隙でかい技も多いからね 弱いとこだけ見てたらまあ隙が大きいみたいな話になる
6.0.0時点で既に怪しくなってたのに、8.0.0でもうカービィが弱いこと前提みたいな編集は恥ずかしくて出来ないですね。vip行けるかとかそんなレベルじゃなくなってますねコイツ。
リターンが増えて不利なキャラにも対策さえ積めば殴り合いで勝てるようになってる。
極限まで煮詰めれば強いキャラではないかも知れませんが、そもそもプレイヤーの技量は低い方が数が多いというピラミッド構造だから、簡単に使えてしかも伸び代があるという初心者向けの理想系なのかもしれません。
というかいまだにネガティブな書き方しようとしてる感がひしひし伝わってくるなこの記事…利点として書けるような部分でさえわざと悪い風に捉えさせるような書き方しててかなり印象悪い
それにVIP入り目指すだけならかなり簡単なほうじゃない?今のカービィ
同じようなことを繰り返しているところがあったからなんとか圧縮してみた
あとさすがに今のカービィで逆転を狙えないとかは嘘になるからそういうところは削った
こいつで逆転狙えないならガノンプリンみたいな立ち回り弱者は軒並み逆転出来ない扱いすべきだしね
VIP入るくらいなら難しくないと思うね
あれはネガと言うか、明らかにプロvsプロを前提に書かれていた気がするな
DXだとゲームスピードの都合でどうしてもプロ意識で書かなければならなかったはずだから、forのwikiwiki以降もその癖が全く抜けてないって感じだな
これは別の言い方を言うと廃人が編集したらそうなったと言ったほうがいいかな、一般VIP以下のことを考えない一方的な編集はそりゃ荒れやすい原因になるしな
明らかにネガティブに見える文章はたまに編集したりしてるのだが
編集してもまた別の箇所でネガティブな編集をしてる人がいるのは確かだよ
だから気になる文章があればこのコメント欄で指摘するなり
記事を読む人も全員で記事を作っていく意識を持って欲しいね
ただそのネガのお陰かこのwikiの中でも文章量の多いページになってるのは確かだから
ポジティブに変えるという名目で情報を必要以上に削がないようには気をつけてほしい
ガノンwikiとかMUGENwikiとかでカービィのネガ記述を書いてる同一犯がいるみたいだから
とりあえずプロシーン基準の過度なネガ編集はその都度書き換えた方がいいね
あと個人的に使いこなしやすさは☆2にしていいと思う
ぶっ飛ばし能力が大幅に強化されたおかげでワンチャン拾って逆転できる機会が増えた
特にDAは元々使い勝手がそこそこ良かったしバースト手段として重宝してる
恐らくガノンSPwikiもMUGENwikiもカービィネガをやったのは元々前作forwikiwikiで事実100%廃人100%を前提に書いてた奴らがまだいるとということだろうね
試合前に好きなコピー選ばせて途中でとれなくなれば強そうなのにな
モナドカービィやオリマーカービィで他のファイターとタイマンしたい
流石にやり過ぎ感はあるけど実際面白そうではある
オンライン部屋にCPU出せるようになればLV1の木偶を出してそういう遊びもできるかもね。
CPU以外にもローカル限定のマルチプレイ要素全般をオンラインでもできるように改善してほしい。
カービィがダークサムスをコピーした場合、モーションもダークサムスのものを模倣するためサムスをコピーした時に比べて打点は少し高くなる。
ただしガケつかまりにはちゃんと当たるのでジャンプで飛び越えられにくくなったぶん実質強化と言えるかも。
また、サムスをコピーした時と比べて射出位置がトレーニングのマス2つ分強ほど遠くなり、着弾がかなり早くなる。
ほとんどのチャージ系NBに「着地際で溜めをジャンプキャンセルするとジャンプが着地でキャンセルされる」って仕様があるけど、ルカリオコピーでやるとはどうだん溜めから横スマとか色々繋がる
本家より空中横移動は劣るけど小ジャンが低いからダッシュからのSJNBとかで刺しやすい感じ
もっとも対人でどれくらい刺さるか分からないし、別にジャンプキャンセル空後とかでいいような気もするんだけど
よくノックバックが弱いって言うがノックバックの強さって実際どこ見れば分かるの?
検証wikiとかで何か分かりますか?
昔からいる荒らしによる編集だよ
スマブラwikiのほうでもネガに必死で出禁食らってる
空中攻撃のリスク高いみたいな書かれ方してるけど空前空後はそうでもなくないか?
今のカービィは空前ゴリラでしょ
間隔長いとはいえ壁張れて撃墜コンボもあるからなぁ
なんだかんだで頼りがち
戦場と小戦場が苦手と書いてあったけど、逆に復帰ルートは増えるし、台座狭い分下からジャンプで吸い込みしやすくなるし、上投げ決まりやすいなどあるし、どっちかというと良くも悪くも相手の性能とステージによるから、相性差を完全無視して投げから火力を出したい終点か、カービィの性質を潰してまでコピーを得たいor復帰したい戦場かって慎重に選ぶってことだろうし実際はどっちもどっちで苦手なんじゃないの?
個人的にはコピーより上強空上展開の方が響くと思うんだけどなぁ
もっとも逆にこっちが台展開受けるリスクもあるし、結局どっちもどっちで苦手ってよりは単にプレイヤーの好みの問題なのでは
どんな相手でも相手の技はほとんど無料でこちらの技は全部有料って流石にネガが酷すぎない?
キャラによっちゃしゃがんだカービィ、つまり対地で空中技打つのは有料になるぞ
全キャラから毎回毎回下り攻撃を無料で通してるようならカービィがどうこう以前の問題だろ
大会で終点拒否すれば相手の技はほとんど無料でこちらの技は全部有料というのがある程度改善されるから気になるならカロスポケモンリーグ以外の台ありステージで戦った方が良いと思うな
ただ戦場と小戦場だと前投げコンができなくなるからそれはそれできついけど
マックがスネークデデデサムスに並ぶ苦手キャラとは到底思えないが
カービィ的にはアーマーで通してくるスマッシュとかガーキャンで振れる上Bとかがキツい感じだけど、マックもマックで復帰阻止やら吸い込みから場外吐き出しで死んだりするし割とどっちもどっちなイメージ
終点だとカービィがマックを場外に出して復帰阻止する前に先にこっちが撃墜で1スト取られること多いから