大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki*

ファイター / カービィ

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たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者)
作成: 2019/06/06 (木) 23:43:01
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名前なし 2020/05/07 (木) 02:16:49 6a8e4@e5ee6

モナドカービィの戦い方が「ほぼ特定の行動しか~」というのは流石にもう古い情報だと思います。かなり開拓がされてるので差し替えます。

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名前なし 2020/05/10 (日) 10:38:25 8710f@f613a >> 53

特定の行動しかしないっつうか、特定の行動だけで勝てるだったろうな
初心者でも簡単な上ワンパターンだからモナドカービィは一時的に誰が使っても同じで個性がないと本当につまんないキャラ(64カービィ並)だっただろう

54
名前なし 2020/05/07 (木) 13:47:12 8ae5e@0def0

%と距離次第でギガサンダーからは横強、空後、横スマあたりが繋がる
もっとも横スマが入るころにはギガサンダー単体でもバースト狙えるのは内緒

56
名前なし 2020/06/01 (月) 23:59:50 84e16@bc258

原作に近付けるなら敵の攻撃吸い込んだら星形弾にならないかな
そっちの方が絶対カービィらしいのに

57
名前なし 2020/06/02 (火) 20:38:27 3c715@5232e >> 56

なるんだよなぁ…

58
名前なし 2020/06/30 (火) 08:43:30 0b806@990df >> 56

星型弾にならないシリーズって64くらいかぬ?

59
名前なし 2020/06/30 (火) 12:00:15 07d05@96ec9

ミェンミェンのコピー試してみたけど、上下シフトとかスマッシュとかは出来ない? (横スマしたら普通にハンマーになった)俺が操作下手なだけかもしれないけど。ワザ名はミェンミェンのワザ表に照らして「パンチ」でいいんですかね?

60
名前なし 2020/06/30 (火) 17:17:30 4c604@5cd9c >> 59

アームパンチでどうでしょう
公式からの情報とか知らないので微妙ですが・・・

61
名前なし 2020/07/01 (水) 11:12:15 c4332@b514e

カービィはもう、パワーキャラという分類になるのではないだろうか
立ち回り性能の強化はほとんどされずに、ダメージや吹っ飛ばしがどんどん強化入って壊れてきてる

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名前なし 2020/07/01 (水) 14:00:51 9fc15@ec521 >> 61

パワーは上がりましたけど、正直まだまだパワーキャラと呼べるまでではないですし、これで壊れになる場合、他のファイターは反則そのものになります

63
名前なし 2020/07/02 (木) 13:59:17 d3886@f26e0 >> 62

壊れではないと思うが傾向としてはパワータイプで合っていると思う
火力足りないって言うけどここでパワータイプ扱いのクルールは総合火力・撃墜力は同タイプの中ではめちゃ低いしね
バランスでもスピードでもコンボでもないしトリッキーかつーと微妙だしもちろんミドルレンジやアウトレンジでもないのでどれか1つ選ぶとなるとやっぱパワータイプなんじゃないだろうか

64
名前なし 2020/07/02 (木) 14:14:32 修正 3c715@5d882 >> 62

ふっとばし力は明らかにパワータイプのそれよな
横スマ以外は元々並程度かそれ以下のふっとばしだったけど今の空Nや空後は明らかに並のそれじゃない
下スマだって明らかにパワータイプの威力

65
名前なし 2020/07/08 (水) 19:40:18 f64ef@33f23

以前のforwikiwikiでカービィを編集した人に聞きたいんですが、楽観視0%で事実を一切の遠慮なく書いたら酷くなったのは知ってますが、それってガチ前提を通り越してプロ同士前提で考えたからじゃないでしょうか?

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名前なし 2020/07/12 (日) 14:59:27 b6e75@81f8a

耐久力がピチュー並みは絶対違う
復帰能力は確かにピチューに劣るけど
フワフワした機動と低姿勢のモーションでピチュー以上にワザを当てにくいし粘る時は意外と粘られる印象
体重もカービィが軽い部類ではあるのは分かるが流石にピチューとは差が大きい
ピチューの耐久力舐めちゃいかんよ

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名前なし 2020/07/13 (月) 03:47:07 3c715@5232e >> 66

着地姿勢も低いし粘れる時はかなり粘れるね、しゃがみや着地姿勢でつかみすかせるからちゃんと動きが読めれば投げバも受けにくいし
あと隙が大きいというのも全く共感できない
かなり少ない部類だと思うんだけどな

69
名前なし 2020/07/13 (月) 13:25:16 d3886@f26e0 >> 67

全盛期ピチューは実質重量級とか言われていたもんだけどな
でかくなったのと反動ダメ増加の影響が思いのほか重いんじゃ

隙小さい技が多いけど隙でかい技も多いからね 弱いとこだけ見てたらまあ隙が大きいみたいな話になる

68
名前なし 2020/07/13 (月) 13:11:31 6a8e4@708fd

6.0.0時点で既に怪しくなってたのに、8.0.0でもうカービィが弱いこと前提みたいな編集は恥ずかしくて出来ないですね。vip行けるかとかそんなレベルじゃなくなってますねコイツ。
リターンが増えて不利なキャラにも対策さえ積めば殴り合いで勝てるようになってる。
極限まで煮詰めれば強いキャラではないかも知れませんが、そもそもプレイヤーの技量は低い方が数が多いというピラミッド構造だから、簡単に使えてしかも伸び代があるという初心者向けの理想系なのかもしれません。

70
名前なし 2020/07/13 (月) 23:59:33 2f729@5232e

というかいまだにネガティブな書き方しようとしてる感がひしひし伝わってくるなこの記事…利点として書けるような部分でさえわざと悪い風に捉えさせるような書き方しててかなり印象悪い
それにVIP入り目指すだけならかなり簡単なほうじゃない?今のカービィ

71
名前なし 2020/07/14 (火) 00:42:39 d3886@f26e0 >> 70

同じようなことを繰り返しているところがあったからなんとか圧縮してみた
あとさすがに今のカービィで逆転を狙えないとかは嘘になるからそういうところは削った
こいつで逆転狙えないならガノンプリンみたいな立ち回り弱者は軒並み逆転出来ない扱いすべきだしね

VIP入るくらいなら難しくないと思うね

72
名前なし 2020/07/14 (火) 13:20:19 8710f@49df1

あれはネガと言うか、明らかにプロvsプロを前提に書かれていた気がするな
DXだとゲームスピードの都合でどうしてもプロ意識で書かなければならなかったはずだから、forのwikiwiki以降もその癖が全く抜けてないって感じだな

73
名前なし 2020/07/14 (火) 19:26:22 f64ef@33f23 >> 72

これは別の言い方を言うと廃人が編集したらそうなったと言ったほうがいいかな、一般VIP以下のことを考えない一方的な編集はそりゃ荒れやすい原因になるしな

74
名前なし 2020/07/14 (火) 19:57:55 88b56@890c5

明らかにネガティブに見える文章はたまに編集したりしてるのだが
編集してもまた別の箇所でネガティブな編集をしてる人がいるのは確かだよ
だから気になる文章があればこのコメント欄で指摘するなり
記事を読む人も全員で記事を作っていく意識を持って欲しいね

ただそのネガのお陰かこのwikiの中でも文章量の多いページになってるのは確かだから
ポジティブに変えるという名目で情報を必要以上に削がないようには気をつけてほしい

75
名前なし 2020/07/14 (火) 23:55:33 a24f2@aa680

ガノンwikiとかMUGENwikiとかでカービィのネガ記述を書いてる同一犯がいるみたいだから
とりあえずプロシーン基準の過度なネガ編集はその都度書き換えた方がいいね

76
名前なし 2020/07/14 (火) 23:58:12 a24f2@aa680

あと個人的に使いこなしやすさは☆2にしていいと思う
ぶっ飛ばし能力が大幅に強化されたおかげでワンチャン拾って逆転できる機会が増えた
特にDAは元々使い勝手がそこそこ良かったしバースト手段として重宝してる

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名前なし 2020/07/29 (水) 15:36:43 8710f@59397

恐らくガノンSPwikiもMUGENwikiもカービィネガをやったのは元々前作forwikiwikiで事実100%廃人100%を前提に書いてた奴らがまだいるとということだろうね

78
名前なし 2020/08/01 (土) 16:10:00 9a559@503b8

試合前に好きなコピー選ばせて途中でとれなくなれば強そうなのにな
モナドカービィやオリマーカービィで他のファイターとタイマンしたい

79
名前なし 2020/08/01 (土) 19:57:04 8ae5e@05c6f >> 78

流石にやり過ぎ感はあるけど実際面白そうではある

80
名前なし 2020/08/26 (水) 00:11:59 d8df7@57694 >> 78

オンライン部屋にCPU出せるようになればLV1の木偶を出してそういう遊びもできるかもね。
CPU以外にもローカル限定のマルチプレイ要素全般をオンラインでもできるように改善してほしい。

81
名前なし 2020/08/27 (木) 18:16:49 修正 3c715@5232e

カービィがダークサムスをコピーした場合、モーションもダークサムスのものを模倣するためサムスをコピーした時に比べて打点は少し高くなる。
ただしガケつかまりにはちゃんと当たるのでジャンプで飛び越えられにくくなったぶん実質強化と言えるかも。

また、サムスをコピーした時と比べて射出位置がトレーニングのマス2つ分強ほど遠くなり、着弾がかなり早くなる。

82
名前なし 2020/10/23 (金) 00:00:51 8ae5e@9c8a3

ほとんどのチャージ系NBに「着地際で溜めをジャンプキャンセルするとジャンプが着地でキャンセルされる」って仕様があるけど、ルカリオコピーでやるとはどうだん溜めから横スマとか色々繋がる
本家より空中横移動は劣るけど小ジャンが低いからダッシュからのSJNBとかで刺しやすい感じ
もっとも対人でどれくらい刺さるか分からないし、別にジャンプキャンセル空後とかでいいような気もするんだけど

83
名前なし 2020/10/25 (日) 08:13:06 8710f@33f23

よくノックバックが弱いって言うがノックバックの強さって実際どこ見れば分かるの?
検証wikiとかで何か分かりますか?

85
名前なし 2021/01/09 (土) 14:35:54 85c9a@1f9c7 >> 83

昔からいる荒らしによる編集だよ
スマブラwikiのほうでもネガに必死で出禁食らってる

84
名前なし 2021/01/08 (金) 13:16:44 b6e75@9746a

空中攻撃のリスク高いみたいな書かれ方してるけど空前空後はそうでもなくないか?
今のカービィは空前ゴリラでしょ

86
名前なし 2021/01/09 (土) 22:48:30 8ae5e@fa9f0

間隔長いとはいえ壁張れて撃墜コンボもあるからなぁ
なんだかんだで頼りがち

87
名前なし 2021/02/05 (金) 22:26:50 145ac@f10a4

戦場と小戦場が苦手と書いてあったけど、逆に復帰ルートは増えるし、台座狭い分下からジャンプで吸い込みしやすくなるし、上投げ決まりやすいなどあるし、どっちかというと良くも悪くも相手の性能とステージによるから、相性差を完全無視して投げから火力を出したい終点か、カービィの性質を潰してまでコピーを得たいor復帰したい戦場かって慎重に選ぶってことだろうし実際はどっちもどっちで苦手なんじゃないの?

88
名前なし 2021/02/06 (土) 23:25:08 8ae5e@fa9f0

個人的にはコピーより上強空上展開の方が響くと思うんだけどなぁ
もっとも逆にこっちが台展開受けるリスクもあるし、結局どっちもどっちで苦手ってよりは単にプレイヤーの好みの問題なのでは

89
名前なし 2021/02/10 (水) 23:40:28 5a905@9b1aa

どんな相手でも相手の技はほとんど無料でこちらの技は全部有料って流石にネガが酷すぎない?
キャラによっちゃしゃがんだカービィ、つまり対地で空中技打つのは有料になるぞ
全キャラから毎回毎回下り攻撃を無料で通してるようならカービィがどうこう以前の問題だろ

90
名前なし 2021/02/11 (木) 19:36:41 f64ef@33f23 >> 89

大会で終点拒否すれば相手の技はほとんど無料でこちらの技は全部有料というのがある程度改善されるから気になるならカロスポケモンリーグ以外の台ありステージで戦った方が良いと思うな
ただ戦場と小戦場だと前投げコンができなくなるからそれはそれできついけど

91
名前なし 2021/02/24 (水) 21:46:49 763c8@24866

マックがスネークデデデサムスに並ぶ苦手キャラとは到底思えないが

92
名前なし 2021/02/25 (木) 23:20:45 8ae5e@fa9f0

カービィ的にはアーマーで通してくるスマッシュとかガーキャンで振れる上Bとかがキツい感じだけど、マックもマックで復帰阻止やら吸い込みから場外吐き出しで死んだりするし割とどっちもどっちなイメージ

93
名前なし 2021/02/26 (金) 21:17:17 145ac@33f23 >> 92

終点だとカービィがマックを場外に出して復帰阻止する前に先にこっちが撃墜で1スト取られること多いから