ホットブラスターカスタムのコメント
ブラスター中クソ強メイン二種にジェットパックが付いているという事実。
(無印とカスタム)お好きなスペシャルでお選びください。
ジェットパック強化だけで見逃されて本当に良かった。
何も書かれてないじゃん…(他力本願)
何も書かれてなくてワロタ 無印のスペシャルがチャクチである限り永遠にこっちは流行らなさそう メインが同一なんだからこっちが弱いわけはないんだけど、 チャクチの弱点補完が完璧すぎてわざわざこっち使おうという気にはならないね
大会とかだとチャクチが被るのを避けるために使われてるよ スシもスシコラと分けたりして、とにかくチャクチ2枚は打開がしんどいらしい 今のジェッパは難しいから流行りはしないだろうけどね
RAGE優勝チームですばらしい活躍をしたがこのブキが流行ることはないだろうな
ナワバリで少し見たけど、ぶっちゃけ無印の方が相手してて厄介だった
執筆されてますね ありがとうございます
こっちは復活短縮ガン積みはしにくいよね ジェッパに少しスペ性割きたいし、メイン効率積んでロボボのインク消費をなるべく緩和したい ジェッパ捨てるなら無印でいいしなってなるし
オススメギアにスペ減が入ってないやん。
アプデでスペ減の効果相当上がったからオススメ度が凄まじいことになる。
お手軽武器求めて使ってた無印ホット勢はこっちに流れないで他の武器へ行きそうに感じる。でもこの武器はなかなかポテンシャル高いと思うんだよね。
ロボムがかろうじて拘束具になっているという感じだね。
てかなんでロボムジェッパのコンボが書いてないんだ?メインは無印で散々な叩かれようなのに。どうしてこのブキは閑古鳥なんだろうか。
無印よりこっちの方がどう考えてもサブスペ優秀だよな、今じゃ必要SPすら低いという やっぱり強いから流行るんじゃなくてお手軽さで多くの人が持つんだな
いや必ずしもこっちが優秀とは限らないだろう ステージやルール次第じゃないか
どっちも強いというのが正確な所です
こっちもお手軽壊れなんだよなあ。ホッブラ+ホッカスの数はアプデ前と変わってないかむしろ増えたまである
さりげなくヤグラあたりで数増やしてきてる感じする
上手い人が使ったらこっちの方が強いだろうし、X上位では溢れてそう
案の定ホッブラから持ち替えてきたって感じで増えてきたねこれ。 ロボムは使用者による差はそれほどないけど、SPのジェッパは人選ぶから SP使用0も結構見かける。勿体ねーと思いつつリザルト眺めてるわ。
最初期のスシコラ→スシと同じ失態を繰り返してるよな
メイン自体が強いから仕方ないね
今のスプラはこいつを中心に回ってると言っても過言ではない… まずこいつとホット無印が存在し、こいつに勝てない傘や短射程を軒並み根絶やしにした そしてこいつとなんとか勝負できるスライド持ちのマニュ、これ以上の射程を持つ長射程組みが生き残った 今の環境はこいつになんとか有利を取れるブキでないとやっていけない ちなみにホッカスはジェッパ持ちでありながらジェッパ自体にも強い
無印含めヤグラ以外じゃそこそこ見かける程度だし勝率が抜き出ているわけでもないのに何をそんなに必死に叫んでるのかわからん チャージャー以上に塗れないキル武器なんだからキル取れて当たり前じゃん だいたいさ、スシ、スプロラ、マニュコラ、スパあたりの方がよっぽど多いけどこいつらに対しては何も言わなくていいのかい? ホッブラホッカスがぶっ壊れ武器ならこいつらも同等のぶっ壊れ武器だと思うんだけど
多い=不快とはならんのやで
もちろんそこら辺の奴も全部不満挙がっとるで
まあ一番言われてるのはお手軽さだろうな ホットはダントツで使うの簡単だし あと上に上がってる奴は強い強い言われてるが
スシ兄弟はみんなのサブブキだから許す、ローラーは減ったので許す、マニュスパはスライドとエイムが難しそうに見えるので許す、て感じじゃないか。
最近よく勝率って言葉が出てくるけどどんなに強いブキでも勝率が有意に高くなることはほとんど無いぞ もしそういうブキがあったらそれはぶっ壊れどころの話ではなく本当にゲーム崩壊の危機レベル 強いと評判になる→使う人が増える→その上で勝率がかなり高いそんなブキがあるならそもそもそのゲーム自体が終わりに近い あと勝率で判断するなら今絶賛ホットに蹂躙されてるスクスロが勝率高いからナーフしなけりゃならんな
基本的に強い武器は数が増えて敵味方両方に入りやすくなるから勝率は理論的には五分に近寄る
これすごい気になってたけどやっぱそうなのかな。
初期の頃のバシャバシャする緑の悪魔でさえ勝率ぱっとしてなかったの見るとやっぱそういうことなんだろうな
本当にそうかな? stat.ink見てると強いブキは使用率高くてもちゃんと勝率高くなってるように思えるけどなー
まあ解決策としては、そのブキが片方のチームにだけいる場合の勝率を出せばよさそうだ
必ずミラーマッチが起きるほど増えれば50:50にはなるけどね、これはまだそこまでじゃないってとこかな そもそも8人マッチのゲームだからね、逆に増えまくって2人:1人でも偏るし その場合「○○がいる方が勝つ」「○○が多いほうが勝つ」とか揶揄される訳だが
むかしむかしの話なんだけど、スプラ1でダイナモローラーのヒラメエリアの勝率がstat.inkで驚異の60%超えだった。だから勝ちやすい武器はちゃんと勝率に現れるはず。
一時期のヒラメダイナモは壊れという言葉ですら生温かったんだよなあ。異常値の中の異常値を引き合いに出してはいけない
チャクチで中射程以下を封殺するよりはジェッパのがマシかな 撃墜はどっちもできるし
ヤグラのハイプレメタなブラスターとして人気急上昇中。
ロボムなのかジェッパなのか。 両方?
ハイプレを上昇で回避しつつ近づく敵にジェッパの弾を打ち込んで相手を近づかせないことができるからね。 終わったらヤグラ上に戻れるし。
ヤグラジェッパってそう使うのか… 勉強になった
色々な武器使ってこいつだけは使わないって決めてたのにコイツだけ別ゲー感やばすぎる・・・
ロングとラピは陰キャ向け武器
なんでホッカスの記事で言ってんだ陰キャ
陽キャホット 真面目クラブラ
能天気ノヴァ(いい意味で)
現環境の支配者でありスプラトゥーンがキルゲーとなった象徴 こいつにワンチャンないブキは環境から消えたも同然 塗りが弱いとされるブラスターだがエリアでも異様な勝率を誇る
塗れねーキルブキなら大人しく足元の敵インクに埋まってろ
ホットもだけど1発の塗りがでかすぎるんだよね 敵インクの中を平気で塗り進んでくる
炸裂範囲以外の塗りなんざ進めるか怪しいくらいの極細でいいんだよ キル性能で自インク生み出してるんだし、こいつ自体は自分の塗りだけじゃ易々と前進できないくらいでいい それにしたってぴょんぴょん撃ちが残っているのだから
お仕置き喰らって何だかんだ落ち着いたリッターダイナモガロンに比べると 結局ホット系とスプロラ系は前作から根本的な強さと嫌われポイント変わってないのな 化石みたいだ
他のブラスターと間違えてない?ホット系統は前作では最終的にはそこまで多くなかった
むしろナーフ食らってから死滅したと言っていい悲惨さだったんだよなぁホットもスプロラも ノヴァとダイナモのせいだけど
ロングとカーボン忘れてない?
>> 101~>> 103 ナーフ(当然)されてその辺が環境取って死滅したというのが1の話 で、2で今そいつらがお仕置き喰らった結果また環境に返り咲いてるけど 環境取ってる原因の強みや文句言われる部分が結局1の時と同じだねって話よ まぁ強化ナーフが開発の匙加減である以上この系統のブキにはどれも言えることだけど そういう意味で化石なのはブキというより開発の頭(ry
ホッカスはかなり強かったぞ。最強結論ブキの一角だったロンカスに全部持ってかれてただけだ
あの頃はステージの形状的にも射程が長い方が有利に働きやすかったのと、スプボムダイオウだったからなぁ
そりゃ発売から大規模な調整入るまでの5,6ヶ月の間ロラコラとツートップで天下取ってたからな>ホッカス ロンカスが出た後もわざわざそっち選ぶ理由が無いってだけで最期まで強さは健在だった筈
ガロンに関しては落ち着いたどころか、死体蹴りされすぎて息してない
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ブラスター中クソ強メイン二種にジェットパックが付いているという事実。
(無印とカスタム)お好きなスペシャルでお選びください。
ジェットパック強化だけで見逃されて本当に良かった。
何も書かれてないじゃん…(他力本願)
何も書かれてなくてワロタ
無印のスペシャルがチャクチである限り永遠にこっちは流行らなさそう
メインが同一なんだからこっちが弱いわけはないんだけど、
チャクチの弱点補完が完璧すぎてわざわざこっち使おうという気にはならないね
大会とかだとチャクチが被るのを避けるために使われてるよ
スシもスシコラと分けたりして、とにかくチャクチ2枚は打開がしんどいらしい
今のジェッパは難しいから流行りはしないだろうけどね
RAGE優勝チームですばらしい活躍をしたがこのブキが流行ることはないだろうな
ナワバリで少し見たけど、ぶっちゃけ無印の方が相手してて厄介だった
執筆されてますね
ありがとうございます
こっちは復活短縮ガン積みはしにくいよね
ジェッパに少しスペ性割きたいし、メイン効率積んでロボボのインク消費をなるべく緩和したい
ジェッパ捨てるなら無印でいいしなってなるし
オススメギアにスペ減が入ってないやん。
アプデでスペ減の効果相当上がったからオススメ度が凄まじいことになる。
お手軽武器求めて使ってた無印ホット勢はこっちに流れないで他の武器へ行きそうに感じる。でもこの武器はなかなかポテンシャル高いと思うんだよね。
ロボムがかろうじて拘束具になっているという感じだね。
てかなんでロボムジェッパのコンボが書いてないんだ?メインは無印で散々な叩かれようなのに。どうしてこのブキは閑古鳥なんだろうか。
無印よりこっちの方がどう考えてもサブスペ優秀だよな、今じゃ必要SPすら低いという
やっぱり強いから流行るんじゃなくてお手軽さで多くの人が持つんだな
いや必ずしもこっちが優秀とは限らないだろう
ステージやルール次第じゃないか
どっちも強いというのが正確な所です
こっちもお手軽壊れなんだよなあ。ホッブラ+ホッカスの数はアプデ前と変わってないかむしろ増えたまである
さりげなくヤグラあたりで数増やしてきてる感じする
上手い人が使ったらこっちの方が強いだろうし、X上位では溢れてそう
案の定ホッブラから持ち替えてきたって感じで増えてきたねこれ。
ロボムは使用者による差はそれほどないけど、SPのジェッパは人選ぶから
SP使用0も結構見かける。勿体ねーと思いつつリザルト眺めてるわ。
最初期のスシコラ→スシと同じ失態を繰り返してるよな
メイン自体が強いから仕方ないね
今のスプラはこいつを中心に回ってると言っても過言ではない…
まずこいつとホット無印が存在し、こいつに勝てない傘や短射程を軒並み根絶やしにした
そしてこいつとなんとか勝負できるスライド持ちのマニュ、これ以上の射程を持つ長射程組みが生き残った
今の環境はこいつになんとか有利を取れるブキでないとやっていけない
ちなみにホッカスはジェッパ持ちでありながらジェッパ自体にも強い
無印含めヤグラ以外じゃそこそこ見かける程度だし勝率が抜き出ているわけでもないのに何をそんなに必死に叫んでるのかわからん
チャージャー以上に塗れないキル武器なんだからキル取れて当たり前じゃん
だいたいさ、スシ、スプロラ、マニュコラ、スパあたりの方がよっぽど多いけどこいつらに対しては何も言わなくていいのかい?
ホッブラホッカスがぶっ壊れ武器ならこいつらも同等のぶっ壊れ武器だと思うんだけど
多い=不快とはならんのやで
もちろんそこら辺の奴も全部不満挙がっとるで
まあ一番言われてるのはお手軽さだろうな
ホットはダントツで使うの簡単だし
あと上に上がってる奴は強い強い言われてるが
スシ兄弟はみんなのサブブキだから許す、ローラーは減ったので許す、マニュスパはスライドとエイムが難しそうに見えるので許す、て感じじゃないか。
最近よく勝率って言葉が出てくるけどどんなに強いブキでも勝率が有意に高くなることはほとんど無いぞ
もしそういうブキがあったらそれはぶっ壊れどころの話ではなく本当にゲーム崩壊の危機レベル
強いと評判になる→使う人が増える→その上で勝率がかなり高いそんなブキがあるならそもそもそのゲーム自体が終わりに近い
あと勝率で判断するなら今絶賛ホットに蹂躙されてるスクスロが勝率高いからナーフしなけりゃならんな
基本的に強い武器は数が増えて敵味方両方に入りやすくなるから勝率は理論的には五分に近寄る
これすごい気になってたけどやっぱそうなのかな。
初期の頃のバシャバシャする緑の悪魔でさえ勝率ぱっとしてなかったの見るとやっぱそういうことなんだろうな
本当にそうかな?
stat.ink見てると強いブキは使用率高くてもちゃんと勝率高くなってるように思えるけどなー
まあ解決策としては、そのブキが片方のチームにだけいる場合の勝率を出せばよさそうだ
必ずミラーマッチが起きるほど増えれば50:50にはなるけどね、これはまだそこまでじゃないってとこかな
そもそも8人マッチのゲームだからね、逆に増えまくって2人:1人でも偏るし
その場合「○○がいる方が勝つ」「○○が多いほうが勝つ」とか揶揄される訳だが
むかしむかしの話なんだけど、スプラ1でダイナモローラーのヒラメエリアの勝率がstat.inkで驚異の60%超えだった。だから勝ちやすい武器はちゃんと勝率に現れるはず。
一時期のヒラメダイナモは壊れという言葉ですら生温かったんだよなあ。異常値の中の異常値を引き合いに出してはいけない
チャクチで中射程以下を封殺するよりはジェッパのがマシかな
撃墜はどっちもできるし
ヤグラのハイプレメタなブラスターとして人気急上昇中。
ロボムなのかジェッパなのか。
両方?
ハイプレを上昇で回避しつつ近づく敵にジェッパの弾を打ち込んで相手を近づかせないことができるからね。
終わったらヤグラ上に戻れるし。
ヤグラジェッパってそう使うのか…
勉強になった
色々な武器使ってこいつだけは使わないって決めてたのにコイツだけ別ゲー感やばすぎる・・・
ロングとラピは陰キャ向け武器
なんでホッカスの記事で言ってんだ陰キャ
陽キャホット
真面目クラブラ
能天気ノヴァ(いい意味で)
現環境の支配者でありスプラトゥーンがキルゲーとなった象徴
こいつにワンチャンないブキは環境から消えたも同然
塗りが弱いとされるブラスターだがエリアでも異様な勝率を誇る
塗れねーキルブキなら大人しく足元の敵インクに埋まってろ
ホットもだけど1発の塗りがでかすぎるんだよね
敵インクの中を平気で塗り進んでくる
炸裂範囲以外の塗りなんざ進めるか怪しいくらいの極細でいいんだよ
キル性能で自インク生み出してるんだし、こいつ自体は自分の塗りだけじゃ易々と前進できないくらいでいい
それにしたってぴょんぴょん撃ちが残っているのだから
お仕置き喰らって何だかんだ落ち着いたリッターダイナモガロンに比べると
結局ホット系とスプロラ系は前作から根本的な強さと嫌われポイント変わってないのな
化石みたいだ
他のブラスターと間違えてない?ホット系統は前作では最終的にはそこまで多くなかった
むしろナーフ食らってから死滅したと言っていい悲惨さだったんだよなぁホットもスプロラも
ノヴァとダイナモのせいだけど
ロングとカーボン忘れてない?
>> 101~>> 103
ナーフ(当然)されてその辺が環境取って死滅したというのが1の話
で、2で今そいつらがお仕置き喰らった結果また環境に返り咲いてるけど
環境取ってる原因の強みや文句言われる部分が結局1の時と同じだねって話よ
まぁ強化ナーフが開発の匙加減である以上この系統のブキにはどれも言えることだけど
そういう意味で化石なのはブキというより開発の頭(ry
ホッカスはかなり強かったぞ。最強結論ブキの一角だったロンカスに全部持ってかれてただけだ
あの頃はステージの形状的にも射程が長い方が有利に働きやすかったのと、スプボムダイオウだったからなぁ
そりゃ発売から大規模な調整入るまでの5,6ヶ月の間ロラコラとツートップで天下取ってたからな>ホッカス
ロンカスが出た後もわざわざそっち選ぶ理由が無いってだけで最期まで強さは健在だった筈
ガロンに関しては落ち着いたどころか、死体蹴りされすぎて息してない