スプラスピナーのコメント
スプライカのデザイン変更で最も見た目に被害を被ったブキ 持ち手付近の溶けてるようなパーツが絶妙に有機的でキモい
キモいといえばキモく見えるかもしれないけど、個人的には前作のスプスピよりコンパクトかつシンプルにまとめられたフォルムに機能美を感じる。使いやすさとか軽量化を念頭に再設計されてる感があるというか。 発射口付近の青いパーツのプラスチックっぽい質感もすごい好き
使ってる人少ないけど強いよねこれ モンガラでクイボ特化にして嫌がらせしてるわ
スピナー種ってだけで人選ぶからねぇ… チャージと燃費の差はあれどわかばの塗りとスシ系の対面性能のいいとこどりみたいなメインの性能をしてるから使いこなせばかなり強いと思う
スペが良いとこどりではないんだよな
弾が味方の背中に当たってしまうことが多いわ
撃ち直しの手間がかかるスピナー種にとってあるある大問題 割り込んでくるやつは大抵敵に射程届かないっていうね
そういう時はブラスター持ってくれば良かったってホント思う。せめて横に並んで攻撃して欲しい。
メイン2発とクイボ近爆で99ダメになるのがもどかしい
スフィアやバブルが出てくると何もできなくなるから対物必須じゃないかな
クイボやミサイルでアーマー剥げるのもあるしdpsあるからホコも割りやすいってとこかな。
スプスピ、バレル、ハイドラはそれぞれ人速どれくらい積んだほうがいいかな?
いやーデュアカスきついっすわ サブ性能多少積んで届くようにしないと何もできないし いつもの単ロックミサイルクイボで仕留めようとしても 塗って十分に距離とろうがスライドで寄られて発射隙撃たれる(それが届かない距離だとクイボも当然届かない
まだ無印デュアルでしかスプスピとは戦ったことないけど、正直スプスピはあんまり相手にしたくないかな。ヒト速が早くてデュアル同様塗りもトップクラスで射程もそれ程差がない上に火力が違いすぎるから、zap同様間合い管理がシビアでちょっと距離感を見誤ると一気に持ってかれる。 別に牽制して向こうを引かせることはそう難しくはないけど、いざこっちから倒しにいこうとすると不安定。 まあデュアル射程やスライドがある分こちらが恐らく有利だろうけど、スプスピ側も同じ様に思ってるのだろうか。
双方生きてても塗りでアドバンテージがとれないのは辛いんだよ その難しい射程管理をこちらはヒト速で補わないといけないがスプボムで無理矢理拒否されるのがキツイ イカ移動で避ければチャージの必要なこっちが当然やられるし引くしかない
バレルとキル速同じなのおかしいから3確にして
3確にしてしまうとハイドラのフルチャと同じなんですがそれは
圧倒的な射程と強化された射撃継続時間ではハイドラの有利は揺るがないから…
このチャージ速度で威力まで上がっちゃうと、半チャが強くなりすぎてシューターの立場が…
ハイドラの3確もフルチャ限定だからこっちもそれでなんとか…スプスピのフルチャ限定3確化になったらどれほど環境に響くかは未だ予測がつかない。スピナー種の欠点である地形に弱い点もある
34ダメージかつすぐに減退するようにして至近距離だけ3確にするのならあり
マルチミサイル撃って追い打ちって動きはクイボのほうがやりやすいのかな?サブ強化積もうかなあ
増えてきたクアッドとそこそこ戦える気がする 射程とキル速で勝ってるせいかな
クアッドの射程はスプスピl3と同じだったような気がする。
スピナーは全部フルチャ3確にして♡
スプスピはともかくバレルがヤバいからやめろぉ!
3確とかヤグラの攻めのバレル強すぎ問題が加速する
じゃあハイドラは2確で
クーゲルくんが尚更ヤバいことになるがよろしいか?
シューターの立ち回りしてると滅茶苦茶性能高く感じる
クーゲルの登場で、クーゲル結構塗りもできるからスプスピの立場どうなるかなーと思っていたが、特に問題はなさそう。(ガチルールはまだやっていないのでナワバリに限ってしまうが) 挙動が素直で、射程もそこそこあって、塗りも手早くしっかりできるし、今でも現役でやっていけるね。 贅沢言えばクーゲルの人速具合をスプスピにもだな…。
ただクーゲル自体は辛い相手だよね、メインだけでなくサブスペもキツイ 射程で劣るスピナーはみんな辛いんだけど
このブキ射程がよくわからなくて使えない… プライムには勝ってるのか…?誰か教えてくれ
スシ以上プライム以下だから勝ってない チャージがある分慣れないと実戦では短く感じることがあるかもしれん
あとプライムも射程があるけど今作では意外と射程先端の精度がガバってるから 正面から撃ち合っても結果まちまちな気がする
塗り射程はライン0.3本分しか違わず、かつ塗り効率はこっちの方が圧倒的に上なので、 プライムとは単独で撃ち合いせず、引きながら敵正面を塗りたくって追い払って前線を上げる方が安定するかもね。
クーゲル触ってから久々にスプスピ使って思ったけど、段差の多い場所だとクーゲルの方に塗り性能で軍配が上がってしまうな…パパっと溜めて塗りたいとこに塗れるのは強い(特に初動) 平地では使用感に変わりはないからそこ+サブスペで差別化すべきなのかな
なんだかんだでミサイルは高台や長射程への重要な干渉手段だから必要ポイント上がるのは痛いな
ミサイルブキで唯一ポイントが上がった ミサイルを一番連打できるのは確かだけど様子見でも良かったのでは?
デュアル「」
スマニュ「」バケツ「」
ソロロックだと周囲に散らばって着弾するから、特定地点から動かす能力が低下してる可能性
単体ミサ追撃やりにくくなってるよねこれ スペ性能に振る余裕ないよぉ
安心しろ! そのスペ性も塗り範囲拡張範囲が狭すぎて落胆している。 だから照準広げる以外の用途で使うことはありえない。
スプラスピナーカンストギア ヒト速29 安全靴16 サブ強6 メインク6 サブ強少し積むだけでミサイルからの追撃クイボがめっちゃ刺さるのでおすすめ!
スピコラが縦に弱くてステ選ぶ構成だからミサイルをもうちょいなんとかして欲しかったんだがなぁ 差し引いてもサブクイボは強いけどさ
コイツに関してはコラボの前作の懲役がまだまだ残ってるから強化はダメだ
ポイズンボールもバリアももう無いんですけどね スプスピの使用率と活躍考えればメインが壊れてた訳でもないし そもそもスピコラはあのインフレ環境の中ではあれぐらいでようやくだった訳で
まぁこの開発にはそんなこと分からんか
ただの消費者なのに何でそんなに偉そうなの?
ミサイルは少したまるのが遅くなったけど大したスペシャルじゃないしそんなに影響はないかな デュアカスが減って塗り勝ちやすく動きやすくなった感じ
空中でもチャージ速度変わらなくしよう(提案) スクイクがもらったんだしこいつにもちょーだい
スクイクはそれ以前が絶望的だったことを忘れてはならない
スピナーだから癖が強いし、スピナーなのに射程が長くないし、連射は早いけどぶれるし、ぶれるから射程の長さを実感しにくい、平面ではそこそこだが高低差を利用する立ち回りはキツイ 実質射程スシzapかなあって感じで、精度とかチャージ無いことを考えるとzapでいいかなとなる事があるというか、対面で精度差で撃ち負けるし、かといって奇襲性能はスピナーらしく低いし 射程の割に塗れるっても、zapのほうが塗れるしな
スプラ何々と名のつく系統のブキにしては、カテゴリー内であえて使う性能ではないというのは珍しい
まあギア構成で相当化けるので、そこを弄ってカスタマイズするのが楽しいブキではあるな それに個人的にはzap使うよりこっちの癖のある感じも面白いのもいい
強化は来るかもねえ、このままだとスピナー最弱になりそうだし 塗りの強化か、チャージキープが欲しいところだが
>> 451さんが挙げてる空中チャージ時間緩和が欲しいな 少しでもチャージ時間短くなればその分塗れる時間も長くなるから
何かしらのアッパー修正が来ないと、寂しいね メインの微調整されてないのこれだけか?
塗り性能考えるなら燃費をよくしてほしいなあ
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スプライカのデザイン変更で最も見た目に被害を被ったブキ 持ち手付近の溶けてるようなパーツが絶妙に有機的でキモい
キモいといえばキモく見えるかもしれないけど、個人的には前作のスプスピよりコンパクトかつシンプルにまとめられたフォルムに機能美を感じる。使いやすさとか軽量化を念頭に再設計されてる感があるというか。
発射口付近の青いパーツのプラスチックっぽい質感もすごい好き
使ってる人少ないけど強いよねこれ
モンガラでクイボ特化にして嫌がらせしてるわ
スピナー種ってだけで人選ぶからねぇ…
チャージと燃費の差はあれどわかばの塗りとスシ系の対面性能のいいとこどりみたいなメインの性能をしてるから使いこなせばかなり強いと思う
スペが良いとこどりではないんだよな
弾が味方の背中に当たってしまうことが多いわ
撃ち直しの手間がかかるスピナー種にとってあるある大問題
割り込んでくるやつは大抵敵に射程届かないっていうね
そういう時はブラスター持ってくれば良かったってホント思う。せめて横に並んで攻撃して欲しい。
メイン2発とクイボ近爆で99ダメになるのがもどかしい
スフィアやバブルが出てくると何もできなくなるから対物必須じゃないかな
クイボやミサイルでアーマー剥げるのもあるしdpsあるからホコも割りやすいってとこかな。
スプスピ、バレル、ハイドラはそれぞれ人速どれくらい積んだほうがいいかな?
いやーデュアカスきついっすわ
サブ性能多少積んで届くようにしないと何もできないし
いつもの単ロックミサイルクイボで仕留めようとしても
塗って十分に距離とろうがスライドで寄られて発射隙撃たれる(それが届かない距離だとクイボも当然届かない
まだ無印デュアルでしかスプスピとは戦ったことないけど、正直スプスピはあんまり相手にしたくないかな。ヒト速が早くてデュアル同様塗りもトップクラスで射程もそれ程差がない上に火力が違いすぎるから、zap同様間合い管理がシビアでちょっと距離感を見誤ると一気に持ってかれる。
別に牽制して向こうを引かせることはそう難しくはないけど、いざこっちから倒しにいこうとすると不安定。
まあデュアル射程やスライドがある分こちらが恐らく有利だろうけど、スプスピ側も同じ様に思ってるのだろうか。
双方生きてても塗りでアドバンテージがとれないのは辛いんだよ
その難しい射程管理をこちらはヒト速で補わないといけないがスプボムで無理矢理拒否されるのがキツイ
イカ移動で避ければチャージの必要なこっちが当然やられるし引くしかない
バレルとキル速同じなのおかしいから3確にして
3確にしてしまうとハイドラのフルチャと同じなんですがそれは
圧倒的な射程と強化された射撃継続時間ではハイドラの有利は揺るがないから…
このチャージ速度で威力まで上がっちゃうと、半チャが強くなりすぎてシューターの立場が…
ハイドラの3確もフルチャ限定だからこっちもそれでなんとか…スプスピのフルチャ限定3確化になったらどれほど環境に響くかは未だ予測がつかない。スピナー種の欠点である地形に弱い点もある
34ダメージかつすぐに減退するようにして至近距離だけ3確にするのならあり
マルチミサイル撃って追い打ちって動きはクイボのほうがやりやすいのかな?サブ強化積もうかなあ
増えてきたクアッドとそこそこ戦える気がする
射程とキル速で勝ってるせいかな
クアッドの射程はスプスピl3と同じだったような気がする。
スピナーは全部フルチャ3確にして♡
スプスピはともかくバレルがヤバいからやめろぉ!
3確とかヤグラの攻めのバレル強すぎ問題が加速する
じゃあハイドラは2確で
クーゲルくんが尚更ヤバいことになるがよろしいか?
シューターの立ち回りしてると滅茶苦茶性能高く感じる
クーゲルの登場で、クーゲル結構塗りもできるからスプスピの立場どうなるかなーと思っていたが、特に問題はなさそう。(ガチルールはまだやっていないのでナワバリに限ってしまうが)
挙動が素直で、射程もそこそこあって、塗りも手早くしっかりできるし、今でも現役でやっていけるね。
贅沢言えばクーゲルの人速具合をスプスピにもだな…。
ただクーゲル自体は辛い相手だよね、メインだけでなくサブスペもキツイ
射程で劣るスピナーはみんな辛いんだけど
このブキ射程がよくわからなくて使えない…
プライムには勝ってるのか…?誰か教えてくれ
スシ以上プライム以下だから勝ってない
チャージがある分慣れないと実戦では短く感じることがあるかもしれん
あとプライムも射程があるけど今作では意外と射程先端の精度がガバってるから
正面から撃ち合っても結果まちまちな気がする
塗り射程はライン0.3本分しか違わず、かつ塗り効率はこっちの方が圧倒的に上なので、
プライムとは単独で撃ち合いせず、引きながら敵正面を塗りたくって追い払って前線を上げる方が安定するかもね。
クーゲル触ってから久々にスプスピ使って思ったけど、段差の多い場所だとクーゲルの方に塗り性能で軍配が上がってしまうな…パパっと溜めて塗りたいとこに塗れるのは強い(特に初動)
平地では使用感に変わりはないからそこ+サブスペで差別化すべきなのかな
なんだかんだでミサイルは高台や長射程への重要な干渉手段だから必要ポイント上がるのは痛いな
ミサイルブキで唯一ポイントが上がった
ミサイルを一番連打できるのは確かだけど様子見でも良かったのでは?
デュアル「」
スマニュ「」バケツ「」
ソロロックだと周囲に散らばって着弾するから、特定地点から動かす能力が低下してる可能性
単体ミサ追撃やりにくくなってるよねこれ
スペ性能に振る余裕ないよぉ
安心しろ!
そのスペ性も塗り範囲拡張範囲が狭すぎて落胆している。
だから照準広げる以外の用途で使うことはありえない。
スプラスピナーカンストギア
ヒト速29 安全靴16 サブ強6 メインク6
サブ強少し積むだけでミサイルからの追撃クイボがめっちゃ刺さるのでおすすめ!
スピコラが縦に弱くてステ選ぶ構成だからミサイルをもうちょいなんとかして欲しかったんだがなぁ
差し引いてもサブクイボは強いけどさ
コイツに関してはコラボの前作の懲役がまだまだ残ってるから強化はダメだ
ポイズンボールもバリアももう無いんですけどね
スプスピの使用率と活躍考えればメインが壊れてた訳でもないし
そもそもスピコラはあのインフレ環境の中ではあれぐらいでようやくだった訳で
まぁこの開発にはそんなこと分からんか
ただの消費者なのに何でそんなに偉そうなの?
ミサイルは少したまるのが遅くなったけど大したスペシャルじゃないしそんなに影響はないかな
デュアカスが減って塗り勝ちやすく動きやすくなった感じ
空中でもチャージ速度変わらなくしよう(提案)
スクイクがもらったんだしこいつにもちょーだい
スクイクはそれ以前が絶望的だったことを忘れてはならない
スピナーだから癖が強いし、スピナーなのに射程が長くないし、連射は早いけどぶれるし、ぶれるから射程の長さを実感しにくい、平面ではそこそこだが高低差を利用する立ち回りはキツイ
実質射程スシzapかなあって感じで、精度とかチャージ無いことを考えるとzapでいいかなとなる事があるというか、対面で精度差で撃ち負けるし、かといって奇襲性能はスピナーらしく低いし
射程の割に塗れるっても、zapのほうが塗れるしな
スプラ何々と名のつく系統のブキにしては、カテゴリー内であえて使う性能ではないというのは珍しい
まあギア構成で相当化けるので、そこを弄ってカスタマイズするのが楽しいブキではあるな
それに個人的にはzap使うよりこっちの癖のある感じも面白いのもいい
強化は来るかもねえ、このままだとスピナー最弱になりそうだし
塗りの強化か、チャージキープが欲しいところだが
>> 451さんが挙げてる空中チャージ時間緩和が欲しいな
少しでもチャージ時間短くなればその分塗れる時間も長くなるから
何かしらのアッパー修正が来ないと、寂しいね
メインの微調整されてないのこれだけか?
塗り性能考えるなら燃費をよくしてほしいなあ