バケットスロッシャーのコメント
ヒーロースロッシャーで34キル出来た
特攻で
これもスマニュもメインサブは高水準なんだよ ただスペがマルチミサイルってだけなんだよ スペがマルチミサイルってだけなんだけど スペがマルチミサイルだから評価低いんだよ つまりスペがマルチミサイルなのが問題
実質スペ縛りみたいなものですから人気でる訳でもないしフルオートスペだからあんまり希望もないし不憫ですよね
それも前作のバケツから引き継がれてる事だからな 全盛期のヒッセンを上回って前作の中距離シューターをわずかに超える射程でクイコンできて、一回の塗りできれいに道作りができたがトルネードだったからあまり評価されてなかったよ(最終盤の時期には注目されたとも聞くが)
注目どころか最後半年くらいはチェリーと並んで最強格だったって有名配信者みんな言ってるけど
理想はインクアーマーかな
いっそのことペナアップって選択肢にならんかな
今さらですが、正面に当たり判定が無い部分ありますか? 対面で当たらないことがあるようなきがするのですが。
バケスロは見た目より横幅の当たり判定が狭い 横版の有効射程と塗り射程みたいなものがある
なるほど! 塗り幅と攻撃判定幅の違いなんですね さすがに塗り幅で当たり判定あったら、やばいですよね!
もしかして、ヒッセンみたいにハンディがすっぽぬけるところがあるのかと心配しましたが、勘違いだったようです。 情報ありがとうございました。
確か、攻撃範囲は中心から左右に試し撃ちライン0.2本分くらいだった気がする
ブラスターが0.7ラインくらい、スクリューが0.3ラインくらい
根本ダメ減少・・・これするなら塗り強化してくれよ
弱体化するのか…(困惑) 何使ってりゃ無傷ですむのかわからんな
銀モデ「ようこそ」
今度の銀モデはスライドでもするんですかね…
大量のカーリングが空飛びそう
言うて根本ダメ減少は前作仕様(前作は40ダメ)に戻っただけでまだ確2取れるだけ全然セーフ
弱体化の意味わからんのだけど バケツはあんまり使ってない
接近されたら弱くしたいんでしょう
接近されても約1.3以内の根本を当てるのって逆に難しいし、薙ぎ払いも密着でもなけりゃなかなか50は出ないので、大した影響ないがゆえに意図は確かにわからん。 考えられるとしたらヒッセンの遠回しな救済かな。
甲子園見てるとこのブキは 一度中央抑えたらスロッシャーの特性とそれなりの射程で相手に打開させない力が強いように見えたけどそれ対策なのかな? ただうまい人ってこれのモーションの大きさ、意外に効かない連射性能も加味して射程端とかで上手く立ち回ってるからなあ いうほどナーフになってんのかな
あー…ちょっとでも高いとこだと3確になるんかコレ…
デコの方が結構暴れてたからかなぁ…?
3確になるスポットが割とせまいのでなんでいまの倒せてねえんだよっていうイライラだけが増す中々のアプデですね… せめて53ダメージくらいにしてくれよなあ…
ぼく「お、変更欄にバケスロある。前進移動振り時の隙間消してくれたのかな?」 運営「インクの根元部分で命中させたときの最大ダメージを、70.0から50.0に減らしました。」 ぼく「・・・なぜ弱体化?」
せめてインク効率アップするか塗り良くしてほしかった…
イカ研はパラレルワールドかなにかの住民なのか? 強化すらあると思ってたのに
そこまでデコがやばかったんだね なるほどなるほどじゃあミサイル強化とスペP戻しをしましょっか なんでスシ別注より多いんですかね
50ダメは根本部分だけだしメイン2確に変わりはないから射程管理できりゃそんなに難しい問題ではないな。
ちょっとでも落下減衰入ったら3確だから根元キルは狙うべきではないな。
バイト仕様には手を入れんでくだせえ 一番キツイのが至近距離のドスコイだというのに
メイン効率悪化でギア補強も一切できず一気に使い勝手悪くなったデュアル君を見る限り望み薄だな。
バイトのインク消費量は別パラメータだからマニュクアッドと同じなのには変わらないぞ
むしろもっと弱くされてもよかったくらいだと思ってるよ どれだけナーフしてもデコの方が環境に居座ってるし
デコ確かに強かったけど環境支配してるようなブキでもないのに急にダメージ減らす調整しちゃうのが信じられん 弱体化自体はまあ分かるけどさ
Xランキング見る限りだと、マニューバーの調整が入った後にデコはいずれ何らかの形で弱体化されるだろうとは思ってたが… このタイミングでしかも無印も道連れにする形での調整とは思わなかったわ
なんでも良いけど射撃中の移動速度がエクスプロッシャーよりも遅いのは納得いかないわ
ところで今回の調整、デコよりも無印の方が被害が大きいんだよな 爆風外周当ててからメイン根元当てた場合 デコ→スフィア(55ダメ)でコンボ一応可能 無印→キューバンorミサイル(30ダメ)コンボ確定不可
それどころかデコのスフィアコンボに関しては距離が近ければそもそもスフィアの時点で確一だし、確一にならない距離なら根元ダメージの弱体化の影響を受けないので全く問題ないという
いや、バケットスロッシャーは高→低の減衰が滅茶苦茶デカく設定されてるから少しでも敵が下にいるとそのコンボでも安定しないぞ 試し撃ち正面の金網に登った後に下にあるバルーンに撃つと確認しやすい この仕様は斜面程度の高低差でもすぐ発生するから、凹凸ステージでのダメージが更に不安定になったことになるな
>> 416 読み返したらその通りだわ申し訳ない
>> 415 スフィアの爆風当てたあとって距離が離れてるから根元判定関係ないよねって話なんだけど・・・
さっきコレ担いでる時に味方がバブル吐いてくれたんだけどバケツとバブルの相性かなりいいな。バブルをシールド代わりに使って曲射メイン当てるのがスゴく楽しかった(旧バケ凸感)。 ベッチューでバブルバケツ来ないかな…
バブルいいよね。 対段差下用のボムも付いてるとなお嬉しい。
無印とヒーローがデコのとばっちり受けてて笑えない・・・ 無印とヒーローだけ変更なしにしてくれても良かったんじゃないか?ヒロスロ使いとしては死活問題だぞ。
結局近距離相手には曲射せず当てれば70だからそこまでヤバイ被害じゃなくて助かった
前作って近距離だと直撃でも40だったん?2からバケツ始めたからわからん
至近距離だと減退入ってた ちなみにヒッセンとかにはない仕様
距離というか端の部分で飛沫を当てられるかどうかだね 詰められたら被せる当て方だと根本に当たるからダメージの減衰は避けられなかった(そんな悩みも全く気にならなず環境を支配する理由に至ったシナジーを持つサブウェポンを持っていたのもまた別の話)
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ヒーロースロッシャーで34キル出来た
特攻で
これもスマニュもメインサブは高水準なんだよ
ただスペがマルチミサイルってだけなんだよ
スペがマルチミサイルってだけなんだけど
スペがマルチミサイルだから評価低いんだよ
つまりスペがマルチミサイルなのが問題
実質スペ縛りみたいなものですから人気でる訳でもないしフルオートスペだからあんまり希望もないし不憫ですよね
それも前作のバケツから引き継がれてる事だからな
全盛期のヒッセンを上回って前作の中距離シューターをわずかに超える射程でクイコンできて、一回の塗りできれいに道作りができたがトルネードだったからあまり評価されてなかったよ(最終盤の時期には注目されたとも聞くが)
注目どころか最後半年くらいはチェリーと並んで最強格だったって有名配信者みんな言ってるけど
理想はインクアーマーかな
いっそのことペナアップって選択肢にならんかな
今さらですが、正面に当たり判定が無い部分ありますか?
対面で当たらないことがあるようなきがするのですが。
バケスロは見た目より横幅の当たり判定が狭い
横版の有効射程と塗り射程みたいなものがある
なるほど!
塗り幅と攻撃判定幅の違いなんですね
さすがに塗り幅で当たり判定あったら、やばいですよね!
もしかして、ヒッセンみたいにハンディがすっぽぬけるところがあるのかと心配しましたが、勘違いだったようです。
情報ありがとうございました。
確か、攻撃範囲は中心から左右に試し撃ちライン0.2本分くらいだった気がする
ブラスターが0.7ラインくらい、スクリューが0.3ラインくらい
根本ダメ減少・・・これするなら塗り強化してくれよ
弱体化するのか…(困惑)
何使ってりゃ無傷ですむのかわからんな
銀モデ「ようこそ」
今度の銀モデはスライドでもするんですかね…
大量のカーリングが空飛びそう
言うて根本ダメ減少は前作仕様(前作は40ダメ)に戻っただけでまだ確2取れるだけ全然セーフ
弱体化の意味わからんのだけど
バケツはあんまり使ってない
接近されたら弱くしたいんでしょう
接近されても約1.3以内の根本を当てるのって逆に難しいし、薙ぎ払いも密着でもなけりゃなかなか50は出ないので、大した影響ないがゆえに意図は確かにわからん。
考えられるとしたらヒッセンの遠回しな救済かな。
甲子園見てるとこのブキは
一度中央抑えたらスロッシャーの特性とそれなりの射程で相手に打開させない力が強いように見えたけどそれ対策なのかな?
ただうまい人ってこれのモーションの大きさ、意外に効かない連射性能も加味して射程端とかで上手く立ち回ってるからなあ
いうほどナーフになってんのかな
あー…ちょっとでも高いとこだと3確になるんかコレ…
デコの方が結構暴れてたからかなぁ…?
3確になるスポットが割とせまいのでなんでいまの倒せてねえんだよっていうイライラだけが増す中々のアプデですね…
せめて53ダメージくらいにしてくれよなあ…
ぼく「お、変更欄にバケスロある。前進移動振り時の隙間消してくれたのかな?」
運営「インクの根元部分で命中させたときの最大ダメージを、70.0から50.0に減らしました。」
ぼく「・・・なぜ弱体化?」
せめてインク効率アップするか塗り良くしてほしかった…
イカ研はパラレルワールドかなにかの住民なのか?
強化すらあると思ってたのに
そこまでデコがやばかったんだね
なるほどなるほどじゃあミサイル強化とスペP戻しをしましょっか
なんでスシ別注より多いんですかね
50ダメは根本部分だけだしメイン2確に変わりはないから射程管理できりゃそんなに難しい問題ではないな。
ちょっとでも落下減衰入ったら3確だから根元キルは狙うべきではないな。
バイト仕様には手を入れんでくだせえ
一番キツイのが至近距離のドスコイだというのに
メイン効率悪化でギア補強も一切できず一気に使い勝手悪くなったデュアル君を見る限り望み薄だな。
バイトのインク消費量は別パラメータだからマニュクアッドと同じなのには変わらないぞ
むしろもっと弱くされてもよかったくらいだと思ってるよ
どれだけナーフしてもデコの方が環境に居座ってるし
デコ確かに強かったけど環境支配してるようなブキでもないのに急にダメージ減らす調整しちゃうのが信じられん
弱体化自体はまあ分かるけどさ
Xランキング見る限りだと、マニューバーの調整が入った後にデコはいずれ何らかの形で弱体化されるだろうとは思ってたが…
このタイミングでしかも無印も道連れにする形での調整とは思わなかったわ
なんでも良いけど射撃中の移動速度がエクスプロッシャーよりも遅いのは納得いかないわ
ところで今回の調整、デコよりも無印の方が被害が大きいんだよな
爆風外周当ててからメイン根元当てた場合
デコ→スフィア(55ダメ)でコンボ一応可能
無印→キューバンorミサイル(30ダメ)コンボ確定不可
それどころかデコのスフィアコンボに関しては距離が近ければそもそもスフィアの時点で確一だし、確一にならない距離なら根元ダメージの弱体化の影響を受けないので全く問題ないという
いや、バケットスロッシャーは高→低の減衰が滅茶苦茶デカく設定されてるから少しでも敵が下にいるとそのコンボでも安定しないぞ
試し撃ち正面の金網に登った後に下にあるバルーンに撃つと確認しやすい
この仕様は斜面程度の高低差でもすぐ発生するから、凹凸ステージでのダメージが更に不安定になったことになるな
>> 416
読み返したらその通りだわ申し訳ない
>> 415
スフィアの爆風当てたあとって距離が離れてるから根元判定関係ないよねって話なんだけど・・・
さっきコレ担いでる時に味方がバブル吐いてくれたんだけどバケツとバブルの相性かなりいいな。バブルをシールド代わりに使って曲射メイン当てるのがスゴく楽しかった(旧バケ凸感)。
ベッチューでバブルバケツ来ないかな…
バブルいいよね。
対段差下用のボムも付いてるとなお嬉しい。
無印とヒーローがデコのとばっちり受けてて笑えない・・・
無印とヒーローだけ変更なしにしてくれても良かったんじゃないか?ヒロスロ使いとしては死活問題だぞ。
結局近距離相手には曲射せず当てれば70だからそこまでヤバイ被害じゃなくて助かった
前作って近距離だと直撃でも40だったん?2からバケツ始めたからわからん
至近距離だと減退入ってた
ちなみにヒッセンとかにはない仕様
距離というか端の部分で飛沫を当てられるかどうかだね
詰められたら被せる当て方だと根本に当たるからダメージの減衰は避けられなかった(そんな悩みも全く気にならなず環境を支配する理由に至ったシナジーを持つサブウェポンを持っていたのもまた別の話)