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バケットスロッシャー

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バケットスロッシャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 15:52:41
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374
名前なし 2018/08/19 (日) 13:21:23 eafe7@f8300

ヒーロースロッシャーで34キル出来た

380
名前なし 2018/08/19 (日) 19:00:25 eafe7@f8300 >> 374

特攻で

375
名前なし 2018/08/19 (日) 14:46:39 72a67@7ee64

これもスマニュもメインサブは高水準なんだよ
ただスペがマルチミサイルってだけなんだよ
スペがマルチミサイルってだけなんだけど
スペがマルチミサイルだから評価低いんだよ
つまりスペがマルチミサイルなのが問題

376
名前なし 2018/08/19 (日) 14:58:45 e6f93@9b1f1 >> 375

実質スペ縛りみたいなものですから人気でる訳でもないしフルオートスペだからあんまり希望もないし不憫ですよね

377
名前なし 2018/08/19 (日) 15:11:04 da600@6f7ae >> 375

それも前作のバケツから引き継がれてる事だからな
全盛期のヒッセンを上回って前作の中距離シューターをわずかに超える射程でクイコンできて、一回の塗りできれいに道作りができたがトルネードだったからあまり評価されてなかったよ(最終盤の時期には注目されたとも聞くが)

378
名前なし 2018/08/19 (日) 16:26:09 e3d51@57502 >> 377

注目どころか最後半年くらいはチェリーと並んで最強格だったって有名配信者みんな言ってるけど

381
名前なし 2018/09/01 (土) 08:51:33 c1f99@80a42 >> 375

理想はインクアーマーかな

379
名前なし 2018/08/19 (日) 16:29:48 c119c@a7014

いっそのことペナアップって選択肢にならんかな

382
名前なし 2018/09/04 (火) 02:26:37 f6efd@63685

今さらですが、正面に当たり判定が無い部分ありますか?
対面で当たらないことがあるようなきがするのですが。

383
名前なし 2018/09/04 (火) 03:59:50 ca583@b8d6c >> 382

バケスロは見た目より横幅の当たり判定が狭い
横版の有効射程と塗り射程みたいなものがある

384
名前なし 2018/09/04 (火) 08:38:34 f6efd@d6194 >> 382

なるほど!
塗り幅と攻撃判定幅の違いなんですね
さすがに塗り幅で当たり判定あったら、やばいですよね!

もしかして、ヒッセンみたいにハンディがすっぽぬけるところがあるのかと心配しましたが、勘違いだったようです。
情報ありがとうございました。

385
名前なし 2018/09/09 (日) 10:26:00 d72a4@32580 >> 382

確か、攻撃範囲は中心から左右に試し撃ちライン0.2本分くらいだった気がする

ブラスターが0.7ラインくらい、スクリューが0.3ラインくらい

386
名前なし 2018/09/14 (金) 10:23:48 084db@2559c

根本ダメ減少・・・これするなら塗り強化してくれよ

387
名前なし 2018/09/14 (金) 10:28:24 04c37@ad8b1

弱体化するのか…(困惑)
何使ってりゃ無傷ですむのかわからんな

388
名前なし 2018/09/14 (金) 10:50:40 1c345@7bca4

銀モデ「ようこそ」

389
名前なし 2018/09/14 (金) 11:06:53 efec7@3bd69 >> 388

今度の銀モデはスライドでもするんですかね…

392
名前なし 2018/09/14 (金) 12:36:57 f8dd6@c40b5 >> 388

大量のカーリングが空飛びそう

390
名前なし 2018/09/14 (金) 11:09:53 fb891@0d4dd

言うて根本ダメ減少は前作仕様(前作は40ダメ)に戻っただけでまだ確2取れるだけ全然セーフ

391
名前なし 2018/09/14 (金) 12:33:40 54e03@c0d2f

弱体化の意味わからんのだけど
バケツはあんまり使ってない

393
名前なし 2018/09/14 (金) 12:39:58 bbc99@b02d9 >> 391

接近されたら弱くしたいんでしょう

394
名前なし 2018/09/14 (金) 12:47:42 2c428@d2529 >> 393

接近されても約1.3以内の根本を当てるのって逆に難しいし、薙ぎ払いも密着でもなけりゃなかなか50は出ないので、大した影響ないがゆえに意図は確かにわからん。
考えられるとしたらヒッセンの遠回しな救済かな。

395
名前なし 2018/09/14 (金) 12:52:29 4ebb6@8a3c9 >> 393

甲子園見てるとこのブキは
一度中央抑えたらスロッシャーの特性とそれなりの射程で相手に打開させない力が強いように見えたけどそれ対策なのかな?
ただうまい人ってこれのモーションの大きさ、意外に効かない連射性能も加味して射程端とかで上手く立ち回ってるからなあ
いうほどナーフになってんのかな

396
名前なし 2018/09/14 (金) 13:02:11 04c37@ad8b1

あー…ちょっとでも高いとこだと3確になるんかコレ…

397
名前なし 2018/09/14 (金) 13:21:20 464e4@85bc1

デコの方が結構暴れてたからかなぁ…?

398
名前なし 2018/09/14 (金) 13:24:05 04c37@ad8b1

3確になるスポットが割とせまいのでなんでいまの倒せてねえんだよっていうイライラだけが増す中々のアプデですね…
せめて53ダメージくらいにしてくれよなあ…

399
名前なし 2018/09/14 (金) 14:33:50 5de48@80d6c

ぼく「お、変更欄にバケスロある。前進移動振り時の隙間消してくれたのかな?」
運営「インクの根元部分で命中させたときの最大ダメージを、70.0から50.0に減らしました。」
ぼく「・・・なぜ弱体化?」

400
名前なし 2018/09/14 (金) 15:45:23 a1b0b@6a6ad

せめてインク効率アップするか塗り良くしてほしかった…

401
名前なし 2018/09/14 (金) 20:20:19 04c37@ad8b1

イカ研はパラレルワールドかなにかの住民なのか?
強化すらあると思ってたのに

402
名前なし 2018/09/14 (金) 20:37:30 72a67@021b7

そこまでデコがやばかったんだね
なるほどなるほどじゃあミサイル強化とスペP戻しをしましょっか
なんでスシ別注より多いんですかね

403
名前なし 2018/09/14 (金) 21:06:03 e5698@bd868

50ダメは根本部分だけだしメイン2確に変わりはないから射程管理できりゃそんなに難しい問題ではないな。

410
名前なし 2018/09/15 (土) 21:03:28 f769b@89747 >> 403

ちょっとでも落下減衰入ったら3確だから根元キルは狙うべきではないな。

404
名前なし 2018/09/14 (金) 21:13:03 46d85@08391

バイト仕様には手を入れんでくだせえ
一番キツイのが至近距離のドスコイだというのに

411
名前なし 2018/09/15 (土) 21:04:19 f769b@89747 >> 404

メイン効率悪化でギア補強も一切できず一気に使い勝手悪くなったデュアル君を見る限り望み薄だな。

418
名前なし 2018/09/17 (月) 21:34:15 1f15b@25b0d >> 411

バイトのインク消費量は別パラメータだからマニュクアッドと同じなのには変わらないぞ

405
名前なし 2018/09/14 (金) 21:16:36 a0484@92c6a

むしろもっと弱くされてもよかったくらいだと思ってるよ
どれだけナーフしてもデコの方が環境に居座ってるし

406
名前なし 2018/09/15 (土) 00:17:03 67e4b@d2461

デコ確かに強かったけど環境支配してるようなブキでもないのに急にダメージ減らす調整しちゃうのが信じられん
弱体化自体はまあ分かるけどさ

407
名前なし 2018/09/15 (土) 00:37:05 6941f@94416 >> 406

Xランキング見る限りだと、マニューバーの調整が入った後にデコはいずれ何らかの形で弱体化されるだろうとは思ってたが…
このタイミングでしかも無印も道連れにする形での調整とは思わなかったわ

408
名前なし 2018/09/15 (土) 13:28:10 d72a4@32580

なんでも良いけど射撃中の移動速度がエクスプロッシャーよりも遅いのは納得いかないわ

409
名前なし 2018/09/15 (土) 21:01:56 f769b@89747

ところで今回の調整、デコよりも無印の方が被害が大きいんだよな
爆風外周当ててからメイン根元当てた場合
デコ→スフィア(55ダメ)でコンボ一応可能
無印→キューバンorミサイル(30ダメ)コンボ確定不可

414
名前なし 2018/09/17 (月) 00:49:35 0f7f8@1e2a5 >> 409

それどころかデコのスフィアコンボに関しては距離が近ければそもそもスフィアの時点で確一だし、確一にならない距離なら根元ダメージの弱体化の影響を受けないので全く問題ないという

415
名前なし 2018/09/17 (月) 00:59:47 修正 6941f@94416 >> 414

いや、バケットスロッシャーは高→低の減衰が滅茶苦茶デカく設定されてるから少しでも敵が下にいるとそのコンボでも安定しないぞ
試し撃ち正面の金網に登った後に下にあるバルーンに撃つと確認しやすい
この仕様は斜面程度の高低差でもすぐ発生するから、凹凸ステージでのダメージが更に不安定になったことになるな

>> 416
読み返したらその通りだわ申し訳ない

416
名前なし 2018/09/17 (月) 01:16:32 0f7f8@1e2a5 >> 414

>> 415
スフィアの爆風当てたあとって距離が離れてるから根元判定関係ないよねって話なんだけど・・・

412
名前なし 2018/09/15 (土) 21:09:28 8ffe2@0d4dd

さっきコレ担いでる時に味方がバブル吐いてくれたんだけどバケツとバブルの相性かなりいいな。バブルをシールド代わりに使って曲射メイン当てるのがスゴく楽しかった(旧バケ凸感)。
ベッチューでバブルバケツ来ないかな…

420
名前なし 2018/09/19 (水) 06:47:14 e864c@173d1 >> 412

バブルいいよね。
対段差下用のボムも付いてるとなお嬉しい。

413
名前なし 2018/09/17 (月) 00:34:58 54f8a@b6bb1

無印とヒーローがデコのとばっちり受けてて笑えない・・・
無印とヒーローだけ変更なしにしてくれても良かったんじゃないか?ヒロスロ使いとしては死活問題だぞ。

417
名前なし 2018/09/17 (月) 01:48:33 044b1@a28fb

結局近距離相手には曲射せず当てれば70だからそこまでヤバイ被害じゃなくて助かった

419
名前なし 2018/09/18 (火) 13:44:53 f769b@49387 >> 417

前作って近距離だと直撃でも40だったん?2からバケツ始めたからわからん

421
名前なし 2018/09/19 (水) 07:09:41 72a67@965f1 >> 419

至近距離だと減退入ってた
ちなみにヒッセンとかにはない仕様

422
名前なし 2018/09/19 (水) 10:09:53 f8dd6@a05a3 >> 419

距離というか端の部分で飛沫を当てられるかどうかだね
詰められたら被せる当て方だと根本に当たるからダメージの減衰は避けられなかった(そんな悩みも全く気にならなず環境を支配する理由に至ったシナジーを持つサブウェポンを持っていたのもまた別の話)