リッター4Kのコメント
S帯以下の配信見てると開幕この武器のいる瞬間負けムード出ててかわいそう
まぁ基本的にリッターが居る側が負けるからね C〜S+だと相手の脅威となるリッターは皆無からシンプルにお荷物
3.5人 vs 4人 で戦っているようなものだから当然
エリアでリッターもってきて、ノンチャ連打で塗ってるだけの奴がいましたよ ただの味方への嫌がらせ
チャーが悪いだのリッターが悪いだの味方批判してるようじゃ底が見える ホントに強い人はどんな状況でも勝つし 勝ち進むほどに味方のチャーも強くなるよ
最長射程でサブスペも強い、ブキとしては充分な性能がある
部屋のパワーが上がればリッターのレベルが上がるのはそりゃそうだが、 当てられない塗らないみたいな地雷引いたら強い人でも負ける時は負けるわ。
立ち回りでどうにもならないエイム依存だし武器として十分な性能を持つことと地雷が多いことは両立する。
地雷が目立つ+他ブキより多いのは否定できない.... 負けても味方のせいと言い訳せずに全部見れなかった自分が悪いと言える強さを持とうってのが言いたかった
他ブキでも地雷はいるからな!リッターが悪いんじゃない、中身が悪いんだ
ボルネオ...うっ頭が
ハイドラバレルもダイナモも見れない自高で一生芋ってる人って何が目的でこれ持ってんの?
AからS+あたりを彷徨ってる者です。リッターは一撃で当てれるのが前提みたいな武器だけど、一撃で当てれるチャー使いはそもそもA帯のレベルではない訳で...それを理解してるA帯妥当クラスの人はリッターではなく竹やスプチャ使う。理解できない人ほどリッター使う。 だからA帯ではスプチャは戦犯少ないけどリッターは8割以上がまずチャーの使い方を知らないって感じでした。
リッター入り編成で敵にリッターとか居なくてハイドラバレルダイナモエクスのキル数が多いようだったらリッターが戦犯、ないし足手まといだったと考えるようにしている。(ゾンビ前衛がリッター入り編成だということを忘れてアホみたいに突っ込んだとか例外がないわけではないが、味方に見限られて立ち回りが変わった可能性もあるのでやはり責任の一端がある。)
同格、格上くらいになってくると敵も簡単には抜かせてくれないからある程度は仕方ないにしろ、敵超射程を野放してしまっている責任は重い。
こいつがナワバリで味方にいると大体負ける
上手くても下手でもどちらにしてもいたらまともな試合にならないこのゲームの癌
擬似確長射程が蔓延るのがまともな試合だというのならリッターはまさに情勢を覆す救世主だな。
擬似確長射程のどこがまともじゃないんだ?何がまともか基準をくれ。
スペシャル以上の射程を持つ奴らが一方的に睨んでくる窮屈な試合に比べたら、長くとも射程はライン3本分で一応撃ち合いになる擬似確連中の方がまだマシだよ
チャージャーは結局は扱う人が上手いだけだからまだ納得できるけど、擬似は適当に使っても強いから理不尽。 ここ以外でチャージャーの方が理不尽って話聞かないんだが。
1億歩譲って0キルでもいいからこれ使ってる奴は頼むからオブジェクト関わってくれ 人数有利でも前出ないカウント進めない、こんな実質回線落ちで負けてパワー減るとか理不尽
たとえ相手が全滅してても自陣でチャージキープして愉快なイルミネーションと化すのが連中の生き甲斐だよ 試合の後は「俺はこんなにデスしないように立ち回ってるのに味方何やってんだ…!」って激怒してる
下手でも上手くてもクソゲーになる武器だなぁ...
リッターというかチャージャーが確1なのが悪いよ〜
やはりヘッドショット判定は必要だ
その代わりに予測線と光は消さないとな。時間かけて攻撃するのに必殺じゃないのは理不尽
ヘッショすれば必殺ってことじゃないの?
ヘッドショット判定を入れてくれるなら予測線と光消してくれてもいいよ 頭狙えるチャーなんてトップクラスしかいないだろうしそれ以外のへたくそチャーなら全く怖くない
役割対象の武器について少しだけまとめました。 あまり綺麗な文章じゃないので違和感があれば直してくださると嬉しいです。 あとデュアルスイーパーやジェットスイーパー、傘なども入れようかなと思っています。
【遠くから相手を1発で倒せる】と言うのが強味だから、近づかれたらほぼ終わりになるようにすれば良いと思う。例えば足元塗りを無くすとか、最低ダメージを下げるとか。
弾速遅くすればよし。シャプマくらいの弾速で足りるだろ
まず長射程疑似確共を何とかしないとこれも調整できないだろ。そいつらをさらにレンジ外から打ち負かすのがこいつらの仕事なんだし。
それ以上に疑似以外のやつらも撃ち抜くと… 仲良くナーフされやがれぇ
いや改めてめちゃくちゃ強いわこのブキ 味方に来るとかなりの確率で負けるもん
多すぎ 2試合に1人は見るしエリアは平均1試合に1人以上はいる もう真面目にやる気ないんだろうけど当たらない的当てに付き合わされる方の身にもなってほしい 上手い人もそりゃいるけど当てる上に立ち回りがまともなのなんて10人に1人
癌
これが増えてるのはアーマーが増えてるせい
アーマーが増えてるのはハイプレのせい
そしてそのハイプレに焼かれるリッター……健全な三竦みですねわかります
スペシャルと釣り合えるというメイン
しかもスペシャル中で明確にメタとなりうるのはハイプレとミサイルくらい(あと一応アーマー)とかイカれた性能してるよ なんでボムピ最大タメより長いんだよ
これ持って毎回戦犯して負けてる人、単純に使いこなせない当てられない武器使って楽しいのか不思議で仕方ない
ついにナーフどころかぐち言う輩しかいなくなったよ。ほら管理人閉鎖の時間だぞ
試しにリッターの横でキューバン投げ続けてたらリッターよりキルも塗りも多くて笑った
スプチャはさっぱり当たらんけどリッターなら当たる 弾速の違いなんすかねえ
スプチャとリッターの弾速違うの初めて知った。
スプチャしか当たらん
理論上最強武器なのに使ってる奴に脳と目が付いてないのがヤバい というか途中放置かましたシューターとフルタイム戦ってるリッターがリザルト負けしてたりするの闇が深い
ガチアサリに持ってきて当然のごとくアサリを集めないだけでなくキルもとれないやつは何をしに来てるの? 敵のスパイか?
わかりすぎて笑っちゃった。 抜けないなら(というか抜けても前に出てきてくれないなら)チャーベツとか持ってきてほしいよな
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S帯以下の配信見てると開幕この武器のいる瞬間負けムード出ててかわいそう
まぁ基本的にリッターが居る側が負けるからね
C〜S+だと相手の脅威となるリッターは皆無からシンプルにお荷物
3.5人 vs 4人 で戦っているようなものだから当然
エリアでリッターもってきて、ノンチャ連打で塗ってるだけの奴がいましたよ
ただの味方への嫌がらせ
チャーが悪いだのリッターが悪いだの味方批判してるようじゃ底が見える
ホントに強い人はどんな状況でも勝つし
勝ち進むほどに味方のチャーも強くなるよ
最長射程でサブスペも強い、ブキとしては充分な性能がある
部屋のパワーが上がればリッターのレベルが上がるのはそりゃそうだが、
当てられない塗らないみたいな地雷引いたら強い人でも負ける時は負けるわ。
立ち回りでどうにもならないエイム依存だし武器として十分な性能を持つことと地雷が多いことは両立する。
地雷が目立つ+他ブキより多いのは否定できない....
負けても味方のせいと言い訳せずに全部見れなかった自分が悪いと言える強さを持とうってのが言いたかった
他ブキでも地雷はいるからな!リッターが悪いんじゃない、中身が悪いんだ
ボルネオ...うっ頭が
ハイドラバレルもダイナモも見れない自高で一生芋ってる人って何が目的でこれ持ってんの?
AからS+あたりを彷徨ってる者です。リッターは一撃で当てれるのが前提みたいな武器だけど、一撃で当てれるチャー使いはそもそもA帯のレベルではない訳で...それを理解してるA帯妥当クラスの人はリッターではなく竹やスプチャ使う。理解できない人ほどリッター使う。
だからA帯ではスプチャは戦犯少ないけどリッターは8割以上がまずチャーの使い方を知らないって感じでした。
リッター入り編成で敵にリッターとか居なくてハイドラバレルダイナモエクスのキル数が多いようだったらリッターが戦犯、ないし足手まといだったと考えるようにしている。(ゾンビ前衛がリッター入り編成だということを忘れてアホみたいに突っ込んだとか例外がないわけではないが、味方に見限られて立ち回りが変わった可能性もあるのでやはり責任の一端がある。)
同格、格上くらいになってくると敵も簡単には抜かせてくれないからある程度は仕方ないにしろ、敵超射程を野放してしまっている責任は重い。
こいつがナワバリで味方にいると大体負ける
上手くても下手でもどちらにしてもいたらまともな試合にならないこのゲームの癌
擬似確長射程が蔓延るのがまともな試合だというのならリッターはまさに情勢を覆す救世主だな。
擬似確長射程のどこがまともじゃないんだ?何がまともか基準をくれ。
スペシャル以上の射程を持つ奴らが一方的に睨んでくる窮屈な試合に比べたら、長くとも射程はライン3本分で一応撃ち合いになる擬似確連中の方がまだマシだよ
チャージャーは結局は扱う人が上手いだけだからまだ納得できるけど、擬似は適当に使っても強いから理不尽。
ここ以外でチャージャーの方が理不尽って話聞かないんだが。
1億歩譲って0キルでもいいからこれ使ってる奴は頼むからオブジェクト関わってくれ
人数有利でも前出ないカウント進めない、こんな実質回線落ちで負けてパワー減るとか理不尽
たとえ相手が全滅してても自陣でチャージキープして愉快なイルミネーションと化すのが連中の生き甲斐だよ
試合の後は「俺はこんなにデスしないように立ち回ってるのに味方何やってんだ…!」って激怒してる
下手でも上手くてもクソゲーになる武器だなぁ...
リッターというかチャージャーが確1なのが悪いよ〜
やはりヘッドショット判定は必要だ
その代わりに予測線と光は消さないとな。時間かけて攻撃するのに必殺じゃないのは理不尽
ヘッショすれば必殺ってことじゃないの?
ヘッドショット判定を入れてくれるなら予測線と光消してくれてもいいよ
頭狙えるチャーなんてトップクラスしかいないだろうしそれ以外のへたくそチャーなら全く怖くない
役割対象の武器について少しだけまとめました。
あまり綺麗な文章じゃないので違和感があれば直してくださると嬉しいです。
あとデュアルスイーパーやジェットスイーパー、傘なども入れようかなと思っています。
【遠くから相手を1発で倒せる】と言うのが強味だから、近づかれたらほぼ終わりになるようにすれば良いと思う。例えば足元塗りを無くすとか、最低ダメージを下げるとか。
弾速遅くすればよし。シャプマくらいの弾速で足りるだろ
まず長射程疑似確共を何とかしないとこれも調整できないだろ。そいつらをさらにレンジ外から打ち負かすのがこいつらの仕事なんだし。
それ以上に疑似以外のやつらも撃ち抜くと…
仲良くナーフされやがれぇ
いや改めてめちゃくちゃ強いわこのブキ
味方に来るとかなりの確率で負けるもん
多すぎ
2試合に1人は見るしエリアは平均1試合に1人以上はいる
もう真面目にやる気ないんだろうけど当たらない的当てに付き合わされる方の身にもなってほしい
上手い人もそりゃいるけど当てる上に立ち回りがまともなのなんて10人に1人
癌
これが増えてるのはアーマーが増えてるせい
アーマーが増えてるのはハイプレのせい
そしてそのハイプレに焼かれるリッター……健全な三竦みですねわかります
スペシャルと釣り合えるというメイン
しかもスペシャル中で明確にメタとなりうるのはハイプレとミサイルくらい(あと一応アーマー)とかイカれた性能してるよ
なんでボムピ最大タメより長いんだよ
これ持って毎回戦犯して負けてる人、単純に使いこなせない当てられない武器使って楽しいのか不思議で仕方ない
ついにナーフどころかぐち言う輩しかいなくなったよ。ほら管理人閉鎖の時間だぞ
試しにリッターの横でキューバン投げ続けてたらリッターよりキルも塗りも多くて笑った
スプチャはさっぱり当たらんけどリッターなら当たる
弾速の違いなんすかねえ
スプチャとリッターの弾速違うの初めて知った。
スプチャしか当たらん
理論上最強武器なのに使ってる奴に脳と目が付いてないのがヤバい
というか途中放置かましたシューターとフルタイム戦ってるリッターがリザルト負けしてたりするの闇が深い
ガチアサリに持ってきて当然のごとくアサリを集めないだけでなくキルもとれないやつは何をしに来てるの?
敵のスパイか?
わかりすぎて笑っちゃった。
抜けないなら(というか抜けても前に出てきてくれないなら)チャーベツとか持ってきてほしいよな