壁撃ち主体や視野が狭まるスコープと違って、今作のスプチャはチャージキープによる飛び出し狩りができるから、特にシールドが有用になるシーンが少ないんでない?
今はハイプレ有利な場面も多いってのもあるだろうけど
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壁撃ち主体や視野が狭まるスコープと違って、今作のスプチャはチャージキープによる飛び出し狩りができるから、特にシールドが有用になるシーンが少ないんでない?
今はハイプレ有利な場面も多いってのもあるだろうけど