ノヴァブラスターのコメント
ジャンプ直後のブレ20%軽減のアップデートが決まりました。 ブラスターで単独の上方もらってるので接近戦ならバッタ撃ち復権かも? でもギアを幾分自由に選べる修正が欲しいなぁ…メインク減らしたい。
ジャンプ撃ちのブレ軽減はかなり強くなるとおもう 縦方向に射程伸びるみたいなものでもあるし
テコ入れするという事は意識はされてた訳でそこはいいけど 軽減じゃなくてシャプマ同様にブレ無しじゃダメやったんか? シャプマと違ってあの射程なのに重い硬直背負ってんやぞ?
腐っても一撃必殺持ちで範囲攻撃ということを忘れてはいけない ホットブラスターには納得がいかないが
空中撃ちのブレとか最初の頃はバグレベルだったしすぐに今のレベルまで直していい位だと思うけど 1年かけて慎重に強化してかないといけないほど1の頃はそんなに強い武器だったの…?
ヤグラで復活ガン積みゾンビノヴァが暴れまわったからな
あの頃はスプボムにボムラだったからね 余計にね
今のクラブラ並みの爆風をトリガーハッピーで撃ち続けられる 下手な人が持ってもヤグラなら勝てると言われた武器だしなぁ。
1のノヴァ燃費良かったからね
さらに射撃の硬直中にインクが回復するきち◯い仕様で消費6%なのに22発
他との兼ね合いで硬直やインクロックに文句言うのはともかく インク効率に文句言うのはないわ ガロンと同じで前の燃費がおかしかっただけだからな
22発っていうのが可笑しかったんだから、普通に消費6%の16発で良いのにって思う。せめてインク効率1積んで16発とか
今回のアップデートでブラスターが完全に3つのカテゴリーに分かれたね。 ホットだったかのページで触れられてた爆風の大きさの相対値が
になった。ノヴァは爆風の大きさと懐の小ささで頑張ろう。
アプデ、ジャンプブレだけかしょっぺーと思ってたけど久しぶりに使ったらめちゃくちゃ使いやすくなってる感じするわ 特に段差上の奴にパンパンするとき奥まで爆風が届いてる感覚がある
こいつもぴょんぴょんブラスターになるのかよ
こいつくらいはピョンピョンさせてやれよ こんなんで硬直ロンブラと一緒なんやぞ
こいつも元からバッタだゾ
ノヴァ使い始めたけど下手くそなのか接近戦でぴょんぴょんして打つと地面に当たったりカス当たりになるんだが、、普通に当たってたら倒せてたのにて場面が多い(-_-;)
ノヴァで接近戦以外で戦う方法がボム投げしか見つからないのは置いといて、地面に当たるとカス当たりはほぼ同義(爆風のダメージが50未満になるのは地面に着弾したときの爆風だけ)のはず。多分下向いてない?ノヴァに限らずブラスターは足下の塗りは強いから、積極的に前を向こう。懐に入り込まれて通常の爆風が当たらなくても直撃を当てられるエイムも欲しいけど、まだ私にもできてない…
マニュコラスパを狩るために担いだら逆に狩られた話する?
むしろスライドですぐに爆風範囲から逃れられるから不利まである
逆にスパがスライドで目の前にきて 直撃喰らって死んでったことならある
前世の罪を未だに償い続ける悲しい存在 それがノヴァブラスター
俺前作やってないから償い続けなくていいよ。もっと強化しちゃえーー
おかえりノヴァ 前作超えしたよ・・・
爆風を70ダメ(いや75ダメ)にしてジャンプ撃ちのブレを削除してくれたら最高なのに
ブレもそうやけど、なんか滞空時間長いんよなぁ
ジャンプぶれの調整はかなり大きいな。 地べた撃ちじゃちょっと届かない高台への攻撃が以前より当たりやすくなってるわ。 接近戦でのバッタ撃ちは直撃取らなきゃだから運なのはしゃーなしとして、 上への射程が伸びた感じがあるわ。 そのせいか、地味にミラーが増えてる気がする…気のせいかもだけど
ノヴァのミラーまぢで面倒。先に当てた方の勝ちゲー。
ちょっと質問いいか? ノヴァっジャンプして戦ったほうがいいのか、地に足着けて戦ったほうがいいとかある?状況とかもあるし一概には言えないとは思うが。
上にもあるけど地べたじゃ届かない高台とかに向けるなら飛び撃ちって感じで
ジャンプ打ちのブレ低減は、ジャンプして戦う人が多いことを念頭に置いた強化だと思います。 自分より射程の長い相手との接近戦や、逆に完全に懐に潜り込まれた場合はジャンプ打ちメインでよさそうですね。 直撃を即座にとれる人ならジャンプしない方が良さそうですが。
爆風でかくしちゃえよ
イカ研「クラブラの個性が弱くなるから駄目です」
モデラーの塗り弱くしてホットの爆風小さくしたイカ研はブキの個性うんぬんを語れる立場じゃないでしょ
バッタ撃ち楽しいなこれ 意外にもキルが取れるから2桁キル余裕やんこれ 勝てないけど。
メインサブ効率が必須すぎて復短積めない・・・積みたい・・・
ジャンプ特化ってどうなんだろう。ステジャンで行くようなところに飛んでこのブキが暴れられるかな?
自分はノヴァ使ってると「あーこのままだと死ぬわこれ」ってなる事が他ブキと比べて多いんだよね そういう時にジャンプ短縮で飛んで安全に復帰したいからこんな構成になった
ジャンプ短縮で帰れる時間があるなら相討ちとった方がって気はするけどそこは個人の範疇だからなあ。 リスジャン(もしくは自陣奥)に限定してステジャンを抜くくらいしか…… わかばさんそのインクタンクください(切実)
相打ち狙えるときは狙ってますな 帰るのは大抵インク切れして死が見えた瞬間か わかb(ry もう最低限のメインサブ効率以外全部復短で良い気がしてきた
とりあえずサブインク28積んでるけど、スプボムポイポイ投げられる&満タンから投げた後5発撃てるから重宝してる
65以上のダメージがもっと安定して出せるようにして欲しい(トラッパー並感)
前作からの弱体化点 ・爆風の大きさ ・塗りの大きさ ・爆風ダメージ ・インク消費量 ・インクロック増加 多すぎませんかね?
射撃後硬直もかなり無視できない弱体化だぞ 1のノヴァブラは脳死でキルとれたけど 2でだいぶ調整入ったよなほんと
まぁでも前作のノヴァはクソだったから 今の性能が妥当だと思うよ 強いて言えばインク回復ロック時間はもうちょっと短くてもいいが
ホットの射撃後硬直は早く戻さないんかね なんで短くしたのかさっぱりわからない
それでもティラミスさんは今の環境下で ノヴァブラスタで瞬間一位とってたからなぁ
なんで硬直こんな長いの?
逆にホットが短すぎる ロングもノヴァと一緒ってどないやねんって話だが
燃費と爆風ダメージ上げてほしい。(最低70ダメージ)
1のノヴァブラスターってどんな感じなん?
今よりインク効率よかったからパンパン連続で撃てた
撃った後のクールタイム中に 何故かインク回復始まってたよねw あと爆風でかくて塗りも強いし ネオにはスプボムとスプボムラッシュ付いてたしね
爆風範囲が広い!塗りができる!以上!
シャプマが当時短射程の希望とかなんとか言われてたような気もするけど間違いなくコイツが最強だったよね。なんか中射程扱いしてる人が多くて殆ど言われてないけど なお無印
今のクラブラと同じ爆風の大きさで 射撃後硬直も今のホット並かそれより少なくて インク効率もおかしかった インクロックもかなり短かったし 2の調整はよかったけどちょっと弱体化しすぎたね
前作はトラップがゴミだったから 無印はそこが辛かったよねって思ったけど 今作もこいつだけはトラップ連携できてないし そもそもトラップとの相性自体が良くないんかこれ?
足元塗り強化されたのに未だにホッブラより足元塗れないのが笑える 笑えない つらい
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ジャンプ直後のブレ20%軽減のアップデートが決まりました。
ブラスターで単独の上方もらってるので接近戦ならバッタ撃ち復権かも?
でもギアを幾分自由に選べる修正が欲しいなぁ…メインク減らしたい。
ジャンプ撃ちのブレ軽減はかなり強くなるとおもう
縦方向に射程伸びるみたいなものでもあるし
テコ入れするという事は意識はされてた訳でそこはいいけど
軽減じゃなくてシャプマ同様にブレ無しじゃダメやったんか?
シャプマと違ってあの射程なのに重い硬直背負ってんやぞ?
腐っても一撃必殺持ちで範囲攻撃ということを忘れてはいけない
ホットブラスターには納得がいかないが
空中撃ちのブレとか最初の頃はバグレベルだったしすぐに今のレベルまで直していい位だと思うけど
1年かけて慎重に強化してかないといけないほど1の頃はそんなに強い武器だったの…?
ヤグラで復活ガン積みゾンビノヴァが暴れまわったからな
あの頃はスプボムにボムラだったからね
余計にね
今のクラブラ並みの爆風をトリガーハッピーで撃ち続けられる
下手な人が持ってもヤグラなら勝てると言われた武器だしなぁ。
1のノヴァ燃費良かったからね
さらに射撃の硬直中にインクが回復するきち◯い仕様で消費6%なのに22発
他との兼ね合いで硬直やインクロックに文句言うのはともかく
インク効率に文句言うのはないわ
ガロンと同じで前の燃費がおかしかっただけだからな
22発っていうのが可笑しかったんだから、普通に消費6%の16発で良いのにって思う。せめてインク効率1積んで16発とか
今回のアップデートでブラスターが完全に3つのカテゴリーに分かれたね。
ホットだったかのページで触れられてた爆風の大きさの相対値が
になった。ノヴァは爆風の大きさと懐の小ささで頑張ろう。
アプデ、ジャンプブレだけかしょっぺーと思ってたけど久しぶりに使ったらめちゃくちゃ使いやすくなってる感じするわ
特に段差上の奴にパンパンするとき奥まで爆風が届いてる感覚がある
こいつもぴょんぴょんブラスターになるのかよ
こいつくらいはピョンピョンさせてやれよ
こんなんで硬直ロンブラと一緒なんやぞ
こいつも元からバッタだゾ
ノヴァ使い始めたけど下手くそなのか接近戦でぴょんぴょんして打つと地面に当たったりカス当たりになるんだが、、普通に当たってたら倒せてたのにて場面が多い(-_-;)
ノヴァで接近戦以外で戦う方法がボム投げしか見つからないのは置いといて、地面に当たるとカス当たりはほぼ同義(爆風のダメージが50未満になるのは地面に着弾したときの爆風だけ)のはず。多分下向いてない?ノヴァに限らずブラスターは足下の塗りは強いから、積極的に前を向こう。懐に入り込まれて通常の爆風が当たらなくても直撃を当てられるエイムも欲しいけど、まだ私にもできてない…
マニュコラスパを狩るために担いだら逆に狩られた話する?
むしろスライドですぐに爆風範囲から逃れられるから不利まである
逆にスパがスライドで目の前にきて
直撃喰らって死んでったことならある
前世の罪を未だに償い続ける悲しい存在
それがノヴァブラスター
俺前作やってないから償い続けなくていいよ。もっと強化しちゃえーー
おかえりノヴァ 前作超えしたよ・・・
爆風を70ダメ(いや75ダメ)にしてジャンプ撃ちのブレを削除してくれたら最高なのに
ブレもそうやけど、なんか滞空時間長いんよなぁ
ジャンプぶれの調整はかなり大きいな。
地べた撃ちじゃちょっと届かない高台への攻撃が以前より当たりやすくなってるわ。
接近戦でのバッタ撃ちは直撃取らなきゃだから運なのはしゃーなしとして、
上への射程が伸びた感じがあるわ。
そのせいか、地味にミラーが増えてる気がする…気のせいかもだけど
ノヴァのミラーまぢで面倒。先に当てた方の勝ちゲー。
ちょっと質問いいか?
ノヴァっジャンプして戦ったほうがいいのか、地に足着けて戦ったほうがいいとかある?状況とかもあるし一概には言えないとは思うが。
上にもあるけど地べたじゃ届かない高台とかに向けるなら飛び撃ちって感じで
ジャンプ打ちのブレ低減は、ジャンプして戦う人が多いことを念頭に置いた強化だと思います。
自分より射程の長い相手との接近戦や、逆に完全に懐に潜り込まれた場合はジャンプ打ちメインでよさそうですね。
直撃を即座にとれる人ならジャンプしない方が良さそうですが。
爆風でかくしちゃえよ
イカ研「クラブラの個性が弱くなるから駄目です」
モデラーの塗り弱くしてホットの爆風小さくしたイカ研はブキの個性うんぬんを語れる立場じゃないでしょ
バッタ撃ち楽しいなこれ
意外にもキルが取れるから2桁キル余裕やんこれ
勝てないけど。
メインサブ効率が必須すぎて復短積めない・・・積みたい・・・
ジャンプ特化ってどうなんだろう。ステジャンで行くようなところに飛んでこのブキが暴れられるかな?
自分はノヴァ使ってると「あーこのままだと死ぬわこれ」ってなる事が他ブキと比べて多いんだよね
そういう時にジャンプ短縮で飛んで安全に復帰したいからこんな構成になった
ジャンプ短縮で帰れる時間があるなら相討ちとった方がって気はするけどそこは個人の範疇だからなあ。
リスジャン(もしくは自陣奥)に限定してステジャンを抜くくらいしか……
わかばさんそのインクタンクください(切実)
相打ち狙えるときは狙ってますな
帰るのは大抵インク切れして死が見えた瞬間か
わかb(ry
もう最低限のメインサブ効率以外全部復短で良い気がしてきた
とりあえずサブインク28積んでるけど、スプボムポイポイ投げられる&満タンから投げた後5発撃てるから重宝してる
65以上のダメージがもっと安定して出せるようにして欲しい(トラッパー並感)
前作からの弱体化点
・爆風の大きさ
・塗りの大きさ
・爆風ダメージ
・インク消費量
・インクロック増加
多すぎませんかね?
射撃後硬直もかなり無視できない弱体化だぞ
1のノヴァブラは脳死でキルとれたけど
2でだいぶ調整入ったよなほんと
まぁでも前作のノヴァはクソだったから
今の性能が妥当だと思うよ
強いて言えばインク回復ロック時間はもうちょっと短くてもいいが
ホットの射撃後硬直は早く戻さないんかね
なんで短くしたのかさっぱりわからない
それでもティラミスさんは今の環境下で
ノヴァブラスタで瞬間一位とってたからなぁ
なんで硬直こんな長いの?
逆にホットが短すぎる
ロングもノヴァと一緒ってどないやねんって話だが
燃費と爆風ダメージ上げてほしい。(最低70ダメージ)
1のノヴァブラスターってどんな感じなん?
今よりインク効率よかったからパンパン連続で撃てた
撃った後のクールタイム中に
何故かインク回復始まってたよねw
あと爆風でかくて塗りも強いし
ネオにはスプボムとスプボムラッシュ付いてたしね
爆風範囲が広い!塗りができる!以上!
シャプマが当時短射程の希望とかなんとか言われてたような気もするけど間違いなくコイツが最強だったよね。なんか中射程扱いしてる人が多くて殆ど言われてないけど
なお無印
今のクラブラと同じ爆風の大きさで
射撃後硬直も今のホット並かそれより少なくて
インク効率もおかしかった
インクロックもかなり短かったし
2の調整はよかったけどちょっと弱体化しすぎたね
前作はトラップがゴミだったから
無印はそこが辛かったよねって思ったけど
今作もこいつだけはトラップ連携できてないし
そもそもトラップとの相性自体が良くないんかこれ?
足元塗り強化されたのに未だにホッブラより足元塗れないのが笑える
笑えない
つらい