ラピッドブラスターのコメント
とりあえずまだ息ができそうで良かったけど、やっぱりブラスターの特徴である爆風のナーフはしてほしくなかったなあ 爆風=甘えって風潮があるようだからあまり共感は得られないだろうけど…
敵にいるとウザいけどラピ系はまだいいんだよ 近距離ノーエイムパンパンや確二(足下取られたら実質確一)をやめろっての
ホットもそうだけど硬直が短くて隙が少ない分爆風も小さくするって方針みたいだね 逆の方がブラスターらしいってのは同意
前作からラピメインでやってるけどやっぱつれえわ ラピは爆風を「置いておく」のが強かったのが 範囲縮小でホットやノヴァみたいに当てにいかないとキルとれる機会が減った ホットやノヴァみたいに接近戦が出来るわけじゃないからかなり厳しい ジワジワ使用率下がってきてんのもわかるわ
いろいろ難点抱えて得た確2の「爆風」という強みを弱体されたんだし、 何かしら他で穴埋め強化が欲しいところだなぁ…… 個人的にはヒト速を乗りやすくしてくれると前作のように射程調整しやすくてありがたい 他ブラスターともヒト速の強みで差別化にもなるし、 初心者さんにもヒト速ガン積みでの確3で扱いやすくなるだろう
ラピエリ共々アプデ後のメイン何っだこれ くっそキル取りにくくなってんだけど……
なんか爆風ナーフ後と今大きさ変わってね? ナーフ直後より今の方が大きく感じるんだが。
全くと言っていいほど見なくなったなぁ…。 今やノヴァよりも少なくなったと感じるくらいです。 もともと立ち位置がスクネオと被ってたうえ、 その後エクスプロッシャーの登場、このブキ自体の弱体化が重なり、 ついにオーバーフロッシャーの登場で完全終了した気がします…。
オバフロはまぁ扱う分にはラピより楽だろうからねぇ 射程のある弾幕張り+全弾HITの確1を持ちながら弾数14発と同等だから……
けど積極的にぶっ倒す!という意思がある場合、 ラピの方が能動的にキルを狙いやすいから好みによるのではないかな
エクスロ登場を盛り上げる為に意図的な環境交代としてナーフされたんじゃないかと勘ぐる 完全にバランスだけを見てる訳じゃなく、広報的な理由であえてでゲームバランス弄って話題稼ぐ時もあるのは実際あるようだし
それはないな ラピブラが人気ブキでない限りそれは成立せん
ラピブラ無印はつらいけどラピデコはキューバンジェッパとか唯一無二の強サブスペだから全然いける
ボムピは強いからsp減らして欲しい
最近まったく見ないわ
そりゃこんだけ弱体化されたらね……
弱体化の前にマニュ環境なのも影響力大よ 直撃+爆風だけでなく、爆風+直撃狙いが出来る強みもウリなのに マニュ系統には足場奪う強みが全くナッシング。 おまけに凄い(スライド)速度で後方に逃げられて追撃できんわ、 逆のスライド突撃の速さで射程調整もできんわで圧倒的に不利。
トラップの威力強化でメイン爆風の確定数減少がトラップヒットから確実に発生するようになったぞ
必要SP下がったし微強化きたな 酷かったしこんくらいは妥当だろう
後はメインの戻し上方があれば完璧だけどそれは望みすぎか
デコは強化どころかSP弱体まできちゃったから立場逆転かな、トラップ強化想像より大きそうだし
リモート起爆で塗りも強くなったね
イカ研のバカはトラップ強化なんでこれでいいと思ったの イカ速とサブ効率ガン積みでメイン撃って詰められたらトラップ置きながら逃げるだけで詰めてきた奴溶けていくんだけど このゲーム一応シューティングじゃなかったっけ
元からラピはそういう立ち回りするもんじゃない? その動きが強くなりすぎてるってこと?
流石にダメージ上げたのはやりすぎだと思うんだけど トラップ意識して使ってみればわかるけど対面からだと詰められるのが唯一の弱点だったのにそれを克服した感ある ギアをそれ用に寄せる必要はあるけど元々イカ速以外はお好みでって感じだったし
そりゃ自分のまわりに逃げ回れるスペースがあって、 なおかつ自分の色で塗られてる場合だけだろ。 さらにトラップは消費60%だからトラップだけで倒すには 事前に最低一個は置いておく必要がある。 そんな状況ざらにないだろ。タチウオの踊り場やアマ美の自軍で永遠に芋ってんのか? そんだけ条件を限定しておいて何が「イカ研のバカ」だよ? バカはお前だろ。恥を知れ。
敵が雑魚だっただけやろ。何言ってんだこいつ。
ラピブラに戻りまーす
ニワカのラピ使いの俺にプロのラピブラ使いはギアを教えてくれよ スペ増とイカ速とサブ性能だけ積んだけと余ったところ何するか悩む
どんだけ余ってる?プロじゃないけど インク回復やジャン短は良いぞ
インク回復はラピ持つなら入れておいた方が良いぞ さらにメイン効率で少し弾数増加しておけば継続して前線で立ち回れる
超久しぶりに使ったらすごく使いやすくなってる
最近スクスロに浮気してたけどやはりラピは良いなぁ 直撃+トラップは前からだけど、爆風×2+トラップまで決められるのは快適だわ マニュ環境でもこれなら頑張ってやっていけそうだ
トラップが強化され、一年の時を経てポイントが下がった今でもまだラピデコの方が強いと思う
というかスプボムピが妙に過大評価されてる気がする スペ強の延長効果をもう少しあげて欲しいんだけどな
汎用性と爆発力を兼ね備えてる(とされてる)から評価が高くなってるんだと思うけど、結局のところボムだからボムにできること以上のことはできないんだよね
エリアで何故か勝てない・・・味方ガチャもあるけど、こっちで何を気を付けたらいいんだろう・・・何かエリアのラピで心掛けてることあります?
基本的にラピは防御が強いんであって 前線に立って不利状況を自ら打開するのは苦手だぞ 制圧されたら焦らずジワジワ包囲をくずしていけとしか言えない 特に相手の接近を許しやすいバッテラとタチウオ(死角の壁から登ってこられるため)は苦手だ
打開するときは落ち着いてSPが溜まるまで待つ メインのキルタイムは遅いしサブは投げられないしでSPと味方の助け無しじゃどうにもならんからね ボムピ中にどれだけ敵を退かせてラピの得意な防衛状態に持ってけるかがカギ
あと打開されないために優勢時は隙みて敵陣寄りの位置にトラップ置きに行くのも重要
こんかいの武器追加でますます戦いにくい相手がふえたなぁ 射程が半端すぎて長射程ますます優遇のこのゲームでは難しいブキになってきた
ラピブラは寧ろ長射程側の武器じゃないの? マニュコラの数が減るのは相対的強化だし 新スペシャルナイスダマ持ちのプライムダイナモにも強い
ダイナモとプライムはわりとカモだから増えてくれ…() 長射程はチャーがきつい
メインで使っている者としてはいっそ増えないで欲しいかなぁ… 暴れてもないのにホット影響でナーフされて、今度はイナゴが増えて何かされたらたまらん まぁ今の環境超美味しいんだけどね(チャー、スピナー相手は辛いが)
増えてくれってのはプライムダイナモでしょ
あぁそういう増えろね それは同意同意
トラップが頼りになりすぎてやばい。 無理矢理突っ込んでくるバカが勝手に死ぬし死ななくてもマーカー付いて処理しやすい。やばい。
ようこそトラップ沼へ インク回復とサブ性能積むとクッソ便利になるぜ。
やぁよくきたねトラップ教へようこそ もう君は他のサブなんていらねぇトラップがあればいい、と心底思うようになるだろう もうラピからインク回復は手放せないぜ
はいサインク10サブ性19(お好みで回復10も) トラップという名の麻薬に溺れるといい…
ラピのページってより、トラップ教のページだなw 今日からお世話になります。
数あるトラップブキの中でもメインとサブが猛烈に噛み合ってる組み合わせだからねえ トラップに魅力を感じないならラピデコでいいってのもあるけど
スパガ・パヒュー「」
一応もみじのページで0928d@954bbくんにスパガもオススメしたんだよなぁ。スパガのページはコメント欄に優しい人が結構いるよーってね。
スパガパヒューももちろん噛み合ってる組み合わせだと思うよ。ラピブラでやたらトラップ推しされるのはそれ自体の相性が良いってことを書きたかったんだ。言葉足らずで申し訳ない
今までラピにはトラップさえあればいいと思ってきたが… 新サブのトーピードはラピと結構相性良さそうに見えるのでちょっと欲しいな ホーミングだけど確1ボムではないからインク消費は軽そうだし、 自分の射程圏外相手に投げておいてから直撃狙いですっごい楽しそう
(個人の感想です)よく見る:ロング ホット たまに見る:クラブラ 全然見ない:ノヴァ ラピ 爆風半径戻して♡
ホット大流行時代にホットのおかげで一緒に 全然ガチマッチで見ないラピ・ラピエリまで爆風範囲減らされて…… まぁ今更イカ研はもとに戻しはしないだろうし、 強化するのならメインインク効率が乗りやすくするとかの方がいいかな ギアの自由度が上がれば色々なギアバランス試せて楽しいだろうし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
とりあえずまだ息ができそうで良かったけど、やっぱりブラスターの特徴である爆風のナーフはしてほしくなかったなあ
爆風=甘えって風潮があるようだからあまり共感は得られないだろうけど…
敵にいるとウザいけどラピ系はまだいいんだよ
近距離ノーエイムパンパンや確二(足下取られたら実質確一)をやめろっての
ホットもそうだけど硬直が短くて隙が少ない分爆風も小さくするって方針みたいだね
逆の方がブラスターらしいってのは同意
前作からラピメインでやってるけどやっぱつれえわ
ラピは爆風を「置いておく」のが強かったのが
範囲縮小でホットやノヴァみたいに当てにいかないとキルとれる機会が減った
ホットやノヴァみたいに接近戦が出来るわけじゃないからかなり厳しい
ジワジワ使用率下がってきてんのもわかるわ
いろいろ難点抱えて得た確2の「爆風」という強みを弱体されたんだし、
何かしら他で穴埋め強化が欲しいところだなぁ……
個人的にはヒト速を乗りやすくしてくれると前作のように射程調整しやすくてありがたい
他ブラスターともヒト速の強みで差別化にもなるし、
初心者さんにもヒト速ガン積みでの確3で扱いやすくなるだろう
ラピエリ共々アプデ後のメイン何っだこれ
くっそキル取りにくくなってんだけど……
なんか爆風ナーフ後と今大きさ変わってね?
ナーフ直後より今の方が大きく感じるんだが。
全くと言っていいほど見なくなったなぁ…。
今やノヴァよりも少なくなったと感じるくらいです。
もともと立ち位置がスクネオと被ってたうえ、
その後エクスプロッシャーの登場、このブキ自体の弱体化が重なり、
ついにオーバーフロッシャーの登場で完全終了した気がします…。
オバフロはまぁ扱う分にはラピより楽だろうからねぇ
射程のある弾幕張り+全弾HITの確1を持ちながら弾数14発と同等だから……
けど積極的にぶっ倒す!という意思がある場合、
ラピの方が能動的にキルを狙いやすいから好みによるのではないかな
エクスロ登場を盛り上げる為に意図的な環境交代としてナーフされたんじゃないかと勘ぐる
完全にバランスだけを見てる訳じゃなく、広報的な理由であえてでゲームバランス弄って話題稼ぐ時もあるのは実際あるようだし
それはないな
ラピブラが人気ブキでない限りそれは成立せん
ラピブラ無印はつらいけどラピデコはキューバンジェッパとか唯一無二の強サブスペだから全然いける
ボムピは強いからsp減らして欲しい
最近まったく見ないわ
そりゃこんだけ弱体化されたらね……
弱体化の前にマニュ環境なのも影響力大よ
直撃+爆風だけでなく、爆風+直撃狙いが出来る強みもウリなのに
マニュ系統には足場奪う強みが全くナッシング。
おまけに凄い(スライド)速度で後方に逃げられて追撃できんわ、
逆のスライド突撃の速さで射程調整もできんわで圧倒的に不利。
トラップの威力強化でメイン爆風の確定数減少がトラップヒットから確実に発生するようになったぞ
必要SP下がったし微強化きたな
酷かったしこんくらいは妥当だろう
後はメインの戻し上方があれば完璧だけどそれは望みすぎか
デコは強化どころかSP弱体まできちゃったから立場逆転かな、トラップ強化想像より大きそうだし
リモート起爆で塗りも強くなったね
イカ研のバカはトラップ強化なんでこれでいいと思ったの
イカ速とサブ効率ガン積みでメイン撃って詰められたらトラップ置きながら逃げるだけで詰めてきた奴溶けていくんだけど
このゲーム一応シューティングじゃなかったっけ
元からラピはそういう立ち回りするもんじゃない?
その動きが強くなりすぎてるってこと?
流石にダメージ上げたのはやりすぎだと思うんだけど
トラップ意識して使ってみればわかるけど対面からだと詰められるのが唯一の弱点だったのにそれを克服した感ある
ギアをそれ用に寄せる必要はあるけど元々イカ速以外はお好みでって感じだったし
そりゃ自分のまわりに逃げ回れるスペースがあって、
なおかつ自分の色で塗られてる場合だけだろ。
さらにトラップは消費60%だからトラップだけで倒すには
事前に最低一個は置いておく必要がある。
そんな状況ざらにないだろ。タチウオの踊り場やアマ美の自軍で永遠に芋ってんのか?
そんだけ条件を限定しておいて何が「イカ研のバカ」だよ?
バカはお前だろ。恥を知れ。
敵が雑魚だっただけやろ。何言ってんだこいつ。
ラピブラに戻りまーす
ニワカのラピ使いの俺にプロのラピブラ使いはギアを教えてくれよ
スペ増とイカ速とサブ性能だけ積んだけと余ったところ何するか悩む
どんだけ余ってる?プロじゃないけど
インク回復やジャン短は良いぞ
インク回復はラピ持つなら入れておいた方が良いぞ
さらにメイン効率で少し弾数増加しておけば継続して前線で立ち回れる
超久しぶりに使ったらすごく使いやすくなってる
最近スクスロに浮気してたけどやはりラピは良いなぁ
直撃+トラップは前からだけど、爆風×2+トラップまで決められるのは快適だわ
マニュ環境でもこれなら頑張ってやっていけそうだ
トラップが強化され、一年の時を経てポイントが下がった今でもまだラピデコの方が強いと思う
というかスプボムピが妙に過大評価されてる気がする
スペ強の延長効果をもう少しあげて欲しいんだけどな
汎用性と爆発力を兼ね備えてる(とされてる)から評価が高くなってるんだと思うけど、結局のところボムだからボムにできること以上のことはできないんだよね
エリアで何故か勝てない・・・味方ガチャもあるけど、こっちで何を気を付けたらいいんだろう・・・何かエリアのラピで心掛けてることあります?
基本的にラピは防御が強いんであって
前線に立って不利状況を自ら打開するのは苦手だぞ
制圧されたら焦らずジワジワ包囲をくずしていけとしか言えない
特に相手の接近を許しやすいバッテラとタチウオ(死角の壁から登ってこられるため)は苦手だ
打開するときは落ち着いてSPが溜まるまで待つ
メインのキルタイムは遅いしサブは投げられないしでSPと味方の助け無しじゃどうにもならんからね
ボムピ中にどれだけ敵を退かせてラピの得意な防衛状態に持ってけるかがカギ
あと打開されないために優勢時は隙みて敵陣寄りの位置にトラップ置きに行くのも重要
こんかいの武器追加でますます戦いにくい相手がふえたなぁ
射程が半端すぎて長射程ますます優遇のこのゲームでは難しいブキになってきた
ラピブラは寧ろ長射程側の武器じゃないの?
マニュコラの数が減るのは相対的強化だし
新スペシャルナイスダマ持ちのプライムダイナモにも強い
ダイナモとプライムはわりとカモだから増えてくれ…()
長射程はチャーがきつい
メインで使っている者としてはいっそ増えないで欲しいかなぁ…
暴れてもないのにホット影響でナーフされて、今度はイナゴが増えて何かされたらたまらん
まぁ今の環境超美味しいんだけどね(チャー、スピナー相手は辛いが)
増えてくれってのはプライムダイナモでしょ
あぁそういう増えろね それは同意同意
トラップが頼りになりすぎてやばい。
無理矢理突っ込んでくるバカが勝手に死ぬし死ななくてもマーカー付いて処理しやすい。やばい。
ようこそトラップ沼へ
インク回復とサブ性能積むとクッソ便利になるぜ。
やぁよくきたねトラップ教へようこそ
もう君は他のサブなんていらねぇトラップがあればいい、と心底思うようになるだろう
もうラピからインク回復は手放せないぜ
はいサインク10サブ性19(お好みで回復10も)
トラップという名の麻薬に溺れるといい…
ラピのページってより、トラップ教のページだなw 今日からお世話になります。
数あるトラップブキの中でもメインとサブが猛烈に噛み合ってる組み合わせだからねえ
トラップに魅力を感じないならラピデコでいいってのもあるけど
スパガ・パヒュー「」
一応もみじのページで0928d@954bbくんにスパガもオススメしたんだよなぁ。スパガのページはコメント欄に優しい人が結構いるよーってね。
スパガパヒューももちろん噛み合ってる組み合わせだと思うよ。ラピブラでやたらトラップ推しされるのはそれ自体の相性が良いってことを書きたかったんだ。言葉足らずで申し訳ない
今までラピにはトラップさえあればいいと思ってきたが…
新サブのトーピードはラピと結構相性良さそうに見えるのでちょっと欲しいな
ホーミングだけど確1ボムではないからインク消費は軽そうだし、
自分の射程圏外相手に投げておいてから直撃狙いですっごい楽しそう
(個人の感想です)よく見る:ロング ホット たまに見る:クラブラ 全然見ない:ノヴァ ラピ
爆風半径戻して♡
ホット大流行時代にホットのおかげで一緒に
全然ガチマッチで見ないラピ・ラピエリまで爆風範囲減らされて……
まぁ今更イカ研はもとに戻しはしないだろうし、
強化するのならメインインク効率が乗りやすくするとかの方がいいかな
ギアの自由度が上がれば色々なギアバランス試せて楽しいだろうし