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ジェットスイーパー

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ジェットスイーパーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:26:21
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1
名前なし 2017/07/28 (金) 22:26:52 28272@1de1e

なんか3発で仕留められることが多いなと思ったら、1発32ダメージになっていた。
やはり、攻撃ギアないとキツかったブキは強化されている気がする。

2
名前なし 2017/07/29 (土) 02:40:44 c31ac@8d50a

塗り効率が上がっている気がするのは気のせい? 着弾時のインクの広がりが大きくなってる気がする。
メイン性能がどこがどう変わったのかは良く掴めないけどメインだけとっても結構強くなっていると思われる。

3
名前なし 2017/07/29 (土) 11:46:45 defcf@259d9 >> 2

1から使い込んでるけど塗りは明らかに良くなってる
ただ今作塗り強化されたブキは他にもいるみたいなんで相対的にどうかは分からん

4
名前なし 2017/08/03 (木) 11:06:19 3db43@e0f61

相対的に射程も延びて、1に比べて確かに使いやすくなった。ポイズンも便利。
有利な状況を維持しやすいが、不利な状況を打破できる力はない。
そして、やっぱりキルタイムの遅さからチャージャー対処は困難。
こっちが4発撃つ間に相手は一発、あえなく爆発四散。
弾が届くからって正面から喧嘩売ってはいけない。

5
名前なし 2017/08/03 (木) 11:12:23 3027f@dc6a9

クイックボムがたまに欲しくなる。そんな武器

6
名前なし 2017/08/04 (金) 23:59:08 38024@6be4f

スペ減スペ増積んでミサイル撃ちまくってる

7
名前なし 2017/08/05 (土) 14:59:05 8c7f1@770bd

クイックボムが貰えたとしても今回は攻撃ギアがないから、爆風35ヒットだと3発必要になってあまり有効な使い方にはならないね。コンボでなくてボムを投げた後の展開を考えて撃つという使い方になりそうだ。まあ今作の射程バランスでクイコンできたらマジで大暴れしかねないから駄目だね

8
名前なし 2017/08/05 (土) 15:59:15 082be@af838 >> 7

スリップダメージ込み?

10
名前なし 2017/08/06 (日) 09:10:23 7501b@e7bfb >> 7

もしクイックボムを貰えたら、近付かれた時用に使えば良いんじゃないかな
近距離ならクイボ直撃が狙いやすいだろうし、スリップダメージと合わせて疑似確定数も狙いやすいだろう

9
名前なし 2017/08/06 (日) 02:13:38 493c8@dab2c

サブメインスペ全てが援護に特化した名銃
サブで通路封鎖してからのメイン掃射で敵イカ絶対通さないマンになれる

11
名前なし 2017/08/06 (日) 22:50:13 2e2fd@bdc6e >> 9

援護目的でサーマルに対物、サブ効率を付けたら予想以上にえぐい感じになった

12
名前なし 2017/08/07 (月) 01:47:07 de1e0@6f5e0 >> 9

前作から援護特化というコンセプトが徹底されていてブレない辺りは本当に素晴らしい。
手堅く勝ちを掴みたいイカ、縁の下の力持ちタイプのイカ、
後方からメインとミサイルで弾幕を張り続ける援護射撃ヒャッハーなイカにオススメ。

13
名前なし 2017/08/07 (月) 02:21:08 493c8@dab2c >> 9

ナワバリの話だが、コンブの外周高台から一歩も降りずに敵を中央から追い出せたよ
なお害悪プレイ

16
名前なし 2017/08/07 (月) 20:21:15 193e4@906a6 >> 13

良いんじゃないかな。俺もそんな感じでやってる。外周高台から中央を塗りつつ、左側ルートから突っ込んでくる裏とり狙いの敵も引き撃ちをするスペースがあるから始末できるし。

14
名前なし 2017/08/07 (月) 12:41:44 e720a@eb126

襲われたら毒を吐いて逃げる海棲生物みたいな戦い方してる。シールド無くなって辛いかと思ったが、ポイズンミスト便利で面白い

18
名前なし 2017/08/10 (木) 21:12:20 1e114@99990 >> 14

イカとしては最もあるべき姿なのかもしれない

15
名前なし 2017/08/07 (月) 20:16:09 193e4@906a6

前作では、メイン効率とサブ効率で比較すると、シールド投げたあとメインを撃てる量はメイン効率積んだほうが得だったと思ったけど、今回もメイン効率ガン積みのほうがういいかな。シールドもポイズンも連投するサブじゃないから考え方は同じだけど、メイン効率とサブ効率のギアの効果は変わってないのかなぁ。

17
名前なし 2017/08/07 (月) 20:35:56 7501b@e7bfb >> 15

メインはそのまま、サブは弱体化の可能性あり

19
名前なし 2017/08/11 (金) 11:18:11 8c7f1@770bd

フジツボがちょいとよく分からないな 他はまあまあやりやすいかな?ジェットパック相手にエイムできるようにしなければ

20
名前なし 2017/08/11 (金) 15:09:58 3f1f3@d341b

「クイックボムが欲しくなる」って、前作それをやった結果原種であるコイツが見向きもされなくなったんだから、2のカスタムはトラップ+スフィア(ダイオウイカの代替)あたりでいいんじゃないかな

21
名前なし 2017/08/11 (金) 15:27:11 修正 7501b@e7bfb >> 20

クイボを残してザコスペ(プレッサー?)を入れるパターンもあり得ると思うが

前作でもスペシャルが無印とカスタムで入れ替わっていれば、それほど無印も死ななかったと思うし

22
名前なし 2017/08/11 (金) 16:08:08 082be@be930 >> 21

名前が名前

23
名前なし 2017/08/11 (金) 16:08:59 082be@be930 >> 21

名前が名前なだけに
ジェッパが欲しかったり...
長射程にジェッパは流石にダメか

24
名前なし 2017/08/11 (金) 16:10:50 6cbd3@ce1e2 >> 21

確かにクイボジェッパとかは一度見てみたい。ぶっ壊れ間違いなしだろうけど。

25
名前なし 2017/08/11 (金) 16:12:47 7501b@e7bfb >> 21

もし実現したらジェットが強ブキに…
夢のようだ

26
名前なし 2017/08/11 (金) 16:15:02 修正 7501b@e7bfb >> 21

みんなジェットパックのことをジェッパジェッパと言ってるけど、
「ジェッ」トスイー「パ」ーでかぶってるんだよね
まぁでもジェットスイーパー→ジェッパの解釈だと中途半端な略し方になってしまうから、ジェットパックの意味合いであるだろうことは分かるんだけど

このブキも略称が「ジェット」のままだとまんまジェットパックとかぶるし
これからはジェッスイとでも呼ぶべきなんだろうか

28
名前なし 2017/08/13 (日) 05:08:02 4b8df@39b6a >> 21

自炊でいいんじゃね

32
名前なし 2017/08/13 (日) 23:30:20 3c1c7@bd479 >> 21

相手を料理しちまうワケですな

仮にジェットパック入れるならサブは……ポイセン?

33
名前なし 2017/08/16 (水) 09:46:25 4b8df@26266 >> 21

ギアにサーマル付けて敵イカ絶対見つけるマンになれるな

27
名前なし 2017/08/13 (日) 01:29:35 e346a@71024

その性能上倒すよりも退かせたり追い込むといった形で戦況に影響を与える事が多く、活躍がリザルト画面に現れにくいのでパッと見塗りしかしていないように見える事もしばしば

そしてサーマルインクを扱うならおそらく一番相性の良いブキ
得意なレンジとサーマルが効果を発揮する距離がほぼ一致している

29
名前なし 2017/08/13 (日) 08:59:31 661c5@e9f44 >> 27

それだと本当に塗りしかしていない可能性もあるかも
与えたダメが残っている状態でそいつが死ねばキル加算だから、
殺しきらずともお触り余裕なジェットならいくらでも触れているはず
ジェットは殺しきれないなんて事は多いけどキル数表示はとんでもない事になると思うが
(ラピブラやインクアーマーあたりのキル数が伸びるのもそうだし)

50
名前なし 2017/08/19 (土) 12:05:51 8601e@89789 >> 29

退かせることを重視するプレイだとマジでリザルトに出ないよ。相手一旦引いて回復してくるから。
味方の交戦中にちょっかいかけるようなプレイだとかなり稼げるけど。

30
名前なし 2017/08/13 (日) 18:59:49 d23a3@e4007

シェルターがべったりくっ付いてくれているととても心強いな

31
名前なし 2017/08/13 (日) 23:27:46 556d7@b5dbd >> 30

飛んでく傘を盾にパシパシ打ってくの楽しいよな
ホッケとかの通路が狭いステージだと我が物顔で押せ押せ出来ていい感じ