.52ガロンのコメント
スクリュースロッシャーやクラッシュブラスターに続く短射程プレッサー 1の伝統を守ったメインとサブの組み合わせ(メインの機動力downサブの機動力爆上げ) 強い(確信)
プレッサーの練習しなきゃ…
同じく。自分にとって初プレッサーブキになるのでかなり不安。贅沢言わせてもらえばマルミが良かったなぁ…無印といいデコといいスペシャルに恵まれていない印象。
いやプレッサーはあたりスペシャルじゃ? まぁどのスペシャルも最終的には要求sp次第ではあるけど
サーモンならそこそこ使えるけどイカに当てられる気がしない ミサイルはスペpを無駄にしないでいいからほんとありがたい
>> 329 最前線ブキにプレッサーはキツいのではないか、と
やたらとシールド所望してる奴多いけどめっちゃ弱くなってるの知らなさそう カーリングの方が絶対強いのにね
それな。今の展開クソ遅シールドの何処に魅力あるんかホント謎w52自体も前作より射程短いから合わんやろうに…
カーリング弱体化してから最速で実装ねぇ...
デコ強そう(小並感)やっぱ産廃シールドいらんわ
カーリングハイプレとかめちゃくちゃうざそうな上にメインとサブの組み合わせが 1の頃を考えると2のスプロラ、ボールド、竹筒銃の大先輩
結局プレッサーかぁ 後ろ下がりたくないからあまり使わないかも 残念
前作やってた人はシールド期待してたかもしれないけど個人的にはカーリングすごく嬉しい
シールドなんかよりボムの方が500倍うれしいわ
カーリングのロックかなりきつそうだね 流行ることはなさそうかな でも触るのは楽しみ
ホッケがますますクソゲーになる もう封鎖でいいよ
クラッシュブラスターとボールドマーカーを思い起こされる構成
正直ホッケ以外スシzapでよくね?
そういえば大会前日の追加か。 ぶっつけ本番で来るチームがいるかも。
高速キルタイムのメイン、塗りポイントを稼げるサブのハイプレ持ちとしてはバレルっぽい
前作トルネードだったからパッとしなかっただけで今作普通に暴れそうな気がする。今あるのがリールガンだからパッとしないだけでカーリング中射程シューターはやべー
ボールド「あの」
速効で「中射程シューター」に修正したけどまにあわなかった。きみはシューターというなの鈍器かなにかじゃろ
L3のキル速とカーリングが噛み合ってないだけだからねぇ L3のカーリングはとにかく塗りのために使う感じだし 52のメインとはかなり相性いい
この接近キル速でカーリングは強い プレッサーも、使いどころ無さそうで何だかんだありそう とりあえず実装後3日はホッケに近寄りたくないw
前作から火力ギアがなくなったから必須ギアみたいなのないし、スペ減でもつけて復帰しつつプレッサーとか?
スプロラの悪夢ふたたび
プレッサーだと逆に距離を取らないといけないんだよな。 スプロラボールドのチャクチはその場でその場で使っていけるから動き回りやすいんだけど カーリングプレッサーとなると接近用サブと遠距離スペになるから 果たしてどうなるやら…とりあえずホッケが危険なのはガチ。
最前線に切り込んでいくサブと、前線では使えない対遠距離スペ って意味では前作の52デコと同じなのか
プレッサー自体かなり強いし、高台とかへの攻撃に使えるから悪くはないんだが、カーリングの切り込みとガロンのキル速度という点では噛み合わないからちょっと微妙になってる感あるかも これがミサイルorアメだったらもっとえげつなかったかもしれないな……
カーリングで裏取りして不意打ちからの最速キルタイム押し付けが強いと思うんだけども
現状で思いつく限り相当強いのが来たな 前線ブキにプレッサーは……っていう考えじゃなく 前線ブキでは手の届かない場所を殴れるからプレッサーは強いんだよ 中射程シューターにカーリング付いてて前線にいるうちはそれ以上望むものなんて無いし
52のキルタイムかつそれなりの射程でカーリング使って削り+最前線移動だけでも戦闘能力ヤバいのに、そこに長射程対策のスペシャルくっつけちゃったのは正直ぶっ壊れレベルな気がする…… (プレッサーはメインの癖の強さでバランス取ってきたんじゃないかと感じてる)
それこそスペシャル必要量、やられた時のスペシャル減少量でガッツリ重しにしなきゃいけないレベル。
悲しい考えだけど近距離で使えるスペだったらローラーとかボールドの立場なくなるし、ものすごい叩かれそうだからね スペが噛み合わなくて逆に良かったかもしれん
これで無印の強化は無くなりました
なーにデコのSPが200ぐらいなら強化あるさ というかそうして欲しい
無印はサブスぺ強化でチャンスはある…?
イカ忍52凸をセンサーであぶり出しプレッサーをスフィアで躱す無印52の姿がそこに
スフィアってプレッサーで動き止められるんだよなあ
正直強化いらんでしょ 射程長くしたのが弱体化とか言われてるけど他の中射程と戦う時に3確でもこのアドバンテージはめちゃくちゃでかい ちゃんと相手の足場奪うこと意識すればアーマー抜きならZAPにもそうそう負けないし、道が出来ないってのも上下に揺らしながら塗ってたら普通に出来るしそもそもこの連射力系統にスシ並みの道作り求めるのはどうかと思う
今の52の使用率見て言ってるのなら正気かとしか そもそも3確を当てにして動いても楽しくない まあデコがどうなるのか知らんけど来る前に強化欲しかった
使用率に関してはスシZAPという競合相手がサブスペで強力なクイボチャクチコンボや使いやすいスプボムとか大回転アーマー抱えてたからだと(てかこの2つ環境入りしてたし) もう1つ問題は連携しづらい野良ではポイントセンサーが活かしづらくてプライムとかの長射程が増えてた環境ではそれがさらに顕著だったって所はある 強化するとしてもメインじゃなくポイントセンサー強化かスペシャル必要量を10減らして様子見するとかした方がいいと感じてる 下手にメイン強くしたらデコがヤバい
うーん、デコ強そうで楽しみ。 アプデも後半戦に入ってきたし、今まで目立っていなかった無印ブキとか マイナーチェンジで環境にどんどん入ってほしい。
久々にこっち使ってみたら相変わらずのスカスカとブレブレと3確でクッソ使いづらい 弱体化という名目で射程戻してその帳尻合わせという名目で塗りか精度上げてくれ
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スクリュースロッシャーやクラッシュブラスターに続く短射程プレッサー
1の伝統を守ったメインとサブの組み合わせ(メインの機動力downサブの機動力爆上げ)
強い(確信)
プレッサーの練習しなきゃ…
同じく。自分にとって初プレッサーブキになるのでかなり不安。贅沢言わせてもらえばマルミが良かったなぁ…無印といいデコといいスペシャルに恵まれていない印象。
いやプレッサーはあたりスペシャルじゃ?
まぁどのスペシャルも最終的には要求sp次第ではあるけど
サーモンならそこそこ使えるけどイカに当てられる気がしない
ミサイルはスペpを無駄にしないでいいからほんとありがたい
>> 329
最前線ブキにプレッサーはキツいのではないか、と
やたらとシールド所望してる奴多いけどめっちゃ弱くなってるの知らなさそう
カーリングの方が絶対強いのにね
それな。今の展開クソ遅シールドの何処に魅力あるんかホント謎w52自体も前作より射程短いから合わんやろうに…
カーリング弱体化してから最速で実装ねぇ...
デコ強そう(小並感)やっぱ産廃シールドいらんわ
カーリングハイプレとかめちゃくちゃうざそうな上にメインとサブの組み合わせが
1の頃を考えると2のスプロラ、ボールド、竹筒銃の大先輩
結局プレッサーかぁ
後ろ下がりたくないからあまり使わないかも
残念
前作やってた人はシールド期待してたかもしれないけど個人的にはカーリングすごく嬉しい
シールドなんかよりボムの方が500倍うれしいわ
カーリングのロックかなりきつそうだね
流行ることはなさそうかな
でも触るのは楽しみ
ホッケがますますクソゲーになる
もう封鎖でいいよ
クラッシュブラスターとボールドマーカーを思い起こされる構成
正直ホッケ以外スシzapでよくね?
そういえば大会前日の追加か。
ぶっつけ本番で来るチームがいるかも。
高速キルタイムのメイン、塗りポイントを稼げるサブのハイプレ持ちとしてはバレルっぽい
前作トルネードだったからパッとしなかっただけで今作普通に暴れそうな気がする。今あるのがリールガンだからパッとしないだけでカーリング中射程シューターはやべー
ボールド「あの」
速効で「中射程シューター」に修正したけどまにあわなかった。きみはシューターというなの鈍器かなにかじゃろ
L3のキル速とカーリングが噛み合ってないだけだからねぇ
L3のカーリングはとにかく塗りのために使う感じだし
52のメインとはかなり相性いい
この接近キル速でカーリングは強い
プレッサーも、使いどころ無さそうで何だかんだありそう
とりあえず実装後3日はホッケに近寄りたくないw
前作から火力ギアがなくなったから必須ギアみたいなのないし、スペ減でもつけて復帰しつつプレッサーとか?
スプロラの悪夢ふたたび
プレッサーだと逆に距離を取らないといけないんだよな。
スプロラボールドのチャクチはその場でその場で使っていけるから動き回りやすいんだけど
カーリングプレッサーとなると接近用サブと遠距離スペになるから
果たしてどうなるやら…とりあえずホッケが危険なのはガチ。
最前線に切り込んでいくサブと、前線では使えない対遠距離スペ って意味では前作の52デコと同じなのか
プレッサー自体かなり強いし、高台とかへの攻撃に使えるから悪くはないんだが、カーリングの切り込みとガロンのキル速度という点では噛み合わないからちょっと微妙になってる感あるかも
これがミサイルorアメだったらもっとえげつなかったかもしれないな……
カーリングで裏取りして不意打ちからの最速キルタイム押し付けが強いと思うんだけども
現状で思いつく限り相当強いのが来たな
前線ブキにプレッサーは……っていう考えじゃなく
前線ブキでは手の届かない場所を殴れるからプレッサーは強いんだよ
中射程シューターにカーリング付いてて前線にいるうちはそれ以上望むものなんて無いし
52のキルタイムかつそれなりの射程でカーリング使って削り+最前線移動だけでも戦闘能力ヤバいのに、そこに長射程対策のスペシャルくっつけちゃったのは正直ぶっ壊れレベルな気がする……
(プレッサーはメインの癖の強さでバランス取ってきたんじゃないかと感じてる)
それこそスペシャル必要量、やられた時のスペシャル減少量でガッツリ重しにしなきゃいけないレベル。
悲しい考えだけど近距離で使えるスペだったらローラーとかボールドの立場なくなるし、ものすごい叩かれそうだからね
スペが噛み合わなくて逆に良かったかもしれん
これで無印の強化は無くなりました
なーにデコのSPが200ぐらいなら強化あるさ
というかそうして欲しい
無印はサブスぺ強化でチャンスはある…?
イカ忍52凸をセンサーであぶり出しプレッサーをスフィアで躱す無印52の姿がそこに
スフィアってプレッサーで動き止められるんだよなあ
正直強化いらんでしょ
射程長くしたのが弱体化とか言われてるけど他の中射程と戦う時に3確でもこのアドバンテージはめちゃくちゃでかい
ちゃんと相手の足場奪うこと意識すればアーマー抜きならZAPにもそうそう負けないし、道が出来ないってのも上下に揺らしながら塗ってたら普通に出来るしそもそもこの連射力系統にスシ並みの道作り求めるのはどうかと思う
今の52の使用率見て言ってるのなら正気かとしか
そもそも3確を当てにして動いても楽しくない
まあデコがどうなるのか知らんけど来る前に強化欲しかった
使用率に関してはスシZAPという競合相手がサブスペで強力なクイボチャクチコンボや使いやすいスプボムとか大回転アーマー抱えてたからだと(てかこの2つ環境入りしてたし)
もう1つ問題は連携しづらい野良ではポイントセンサーが活かしづらくてプライムとかの長射程が増えてた環境ではそれがさらに顕著だったって所はある
強化するとしてもメインじゃなくポイントセンサー強化かスペシャル必要量を10減らして様子見するとかした方がいいと感じてる
下手にメイン強くしたらデコがヤバい
うーん、デコ強そうで楽しみ。
アプデも後半戦に入ってきたし、今まで目立っていなかった無印ブキとか
マイナーチェンジで環境にどんどん入ってほしい。
久々にこっち使ってみたら相変わらずのスカスカとブレブレと3確でクッソ使いづらい
弱体化という名目で射程戻してその帳尻合わせという名目で塗りか精度上げてくれ