スロッシャーのコメント
サーマル凄そうだから試したけど狙って当てるのにかなり慣れが必要で全然ダメだったー 追ったら深追いになるパターンになりやすいし
オーバーフロッシャーで地獄のオール内藤跳弾を相手に押し付けろ―――――
お風呂塗れ過ぎだと思うわ ナワバリやるとキルデスが拮抗してるならお風呂がいたほうが勝つぐらい、どいつもこいつも1000p以上塗れてる 塗りと燃費に下方来るんじゃないか
やはりと言うか、エリアの適正は素晴らしいな。 牽制用に張った弾幕がそのまま広範囲の塗りに化けるのがでかい。 とりあえず開幕の塗り合いに参加しておけば、エリア確保も、その後の攻防も有利になるから、なんだかガチホコやってるような気分。 スペシャルもどんどん溜まるから抑えでも積極的に前に出られるし、試合全体を通して常に活躍のチャンスがあるデュアルみたいな強さがある。
風呂は強いんだけど勝っても負けても理不尽を感じる
正直風呂ゲーすぎる… お風呂を持つと勝てるゲームって感じ
壁はなぎはらうようにすると良く塗れる ただ横方向のなぎはらいしか出来ない 跳弾で壁の下は勝手に塗れるし相手の壁塗りへの嫌がらせになりそう
イカダッシュで慣性つくっぼい...? スプチャを超える距離で4発当たる
風呂だけTPSじゃなくて弾幕シューティング(COMサイド)やってる。
倒したと思ったら最後に出した泡連弾で死ぬのが本当に理不尽
風呂は強い強い言われてるがコツを教えて下さい 俺が使ってもキル取れないし塗れない デュカスで良くね?状態なんだけど
説明しづらいんだが、弾の射出方向が実際に発射されるときじゃなくて前隙のときに決定されてる?ので、最初だけエイム合わせてりゃ近距離戦も余裕で撃ち勝っちゃうという
クーゲルと同じ明らかに過大評価されてんな こんなに弱点の多いしかもはっきりとしてるブキもなかなか珍しい
まあ初日だしね エクスプロッシャー使ったらカモだったわ あとアンチョビ適正高いからクーゲルとオートロみたいに固定の間やたら強く感じるんだと思う でも多数偏った時の盤面のわけわからなさは変わらんと思うしやっぱり平地中射程以下はどうしようもない
得意な相手がいるのはおかしくないていうか当然だよね、一応長射程やし 何も考えずにただ突っ込んでもやられるだけってのはどの長射程にも言えることで、別にこいつのせいじゃないと思う 風呂だって相当エイム力いるし、近づいて返り討ちにされたんなら立ち回りをまず考えるべき、ブキの特性を理解せずにただ突っ込んでやられてもそりゃ文句言われてもなって感じ
オートロとかだとクッソ弱そうだなこれ
ご自慢のメインが金網をすり抜けるから金網橋のチャースピのおやつにされてた
実際、金網上は弾がバウンドしなくて単なる中射程に成り下がるから結構きつかった。 平地の制圧が得意だけど、跳弾用の壁は欲しいと言うワガママメイン。 ホッケとかは得意そう。
ホッケフロ4とか事故多発の絶望しかないんだが
それ、ホッケの問題だから ローラー4もチャー4もブラ4も全部地獄になるから
前提としてアロワナ自体がクソだけどアロワナの風呂もすごかったな 長射程接待の為にやってる事が全部風呂にプラスに働いてるから相手の長射程がちゃんと 風呂を押さえてなかったらその時点で下が地獄と化す
塗りとキルが両立されてるのがね オートロみたいな苦手なマップはあるだろうけど 2のマップだと得意なマップが多い せめてどちらかが抑えめならまだしも
狭い空間、通路が恐ろしく強い。 ホッケの左右通路やリスポンからの通路、Bバスの右通路やその先の四角い場所なんかは遠目から泡流してけば相手が逃げ場を失い、角度を付ければ反射する泡に反応出来ずに死んでいく。
これたとえ研究が進んでたいして強くなかったとしても ターゲット層の大きな一つである子供たちからしたら雑に扱えて理不尽にやられる要素の一つになるし どちらにせよ相応の調整はされそうだな… 簡単に言ったら1トリガーで爆発しないカーリング4つ飛ばせるようなもんだ
子供は喜んで使ってそうだけど
連射レートが早すぎる 洗濯機と同じくらいに落とした方がいい 弾の持続時間も何Fか短くするべきだと思う
妄想なんだろうけどよく批判されるリスキル祭り対策武器のような気がしてきた リスキル状態を打開しやすくかつ自分自身はリスキルに参加しやすいというか
つまりそれでリスキルをすればいいってことか
参加しにくいだった、参加しやすかったらだめだよな
いやこれ普通にリスキル参加しやすいぞ… シールドと弾幕で蓋できるし
イカ返しで進めない段差上すら、跳弾でめちゃめちゃに塗れる。 しかもアメフラシのダメ押しまで加わるから、構成によっては脱出不可能レベルまで押さえ込めてしまう。
遠くからの弾幕は脅威 近づかれるとワンちゃん直撃 これラピッドの親戚だ
確1のラピやぞ
跳弾して射程長くて隙の小さいH3 しゅごく強い…っていうか上位互換?
そのかわり上には真っすぐ飛ばない
ただし弾は遅い
でも弾速の遅さが逆にいい牽制になってるっていうか、遅い弾ってのは十分な強みだよなぁと格ゲー勢
遅いだけならともかく存在時間が長いもんね
跳弾でも即死することに、1のダイナモと似た理不尽さを感じる。
ヒッセン→射程ナーフ バケスロ→SPポイントナーフ スクスロ→塗りナーフ エクスロ オバフロ …どうなる?どうなる?
個人的には火力か隙を調整してほしいかな・・・
振ってる途中でやられても必ず4つ泡出るのだけは修正して欲しいかな、後下げるにしても一発25ダメかSP増加辺りでとりあえずいいんじゃないかと思う 先月散々騒がれたクーゲルもインク切れ挙動とSP増加だけでこんな感じだし
1発25ってそれでも1トリガーキルなんだけど…
1バウンドごとに5ずつ威力減衰でオナシャス!
・バウンド回数1回減少 ・振り速度をエクスよりちょい速い程度に ・デスした瞬間1バウンド以上している弾は消滅
跳弾のおかげで横槍性能がすさまじいわ チャーやスピナーの射程内でも障害物の裏なら戦えるってのが通用しない
燃費・射程・機動力があるから現時点で一番シールドと相性良いメインかもな 往年の96凸を思い出す 比較的腐りにくくて発動までが速いアメフラシでリチャージ出来る上に自衛・返り討ちまで視野に入る 対策が進んでもやっぱり高水準でまとまったブキとしての評価は揺るがなそう
スロッシャーにあるまじき燃費の良さ
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サーマル凄そうだから試したけど狙って当てるのにかなり慣れが必要で全然ダメだったー 追ったら深追いになるパターンになりやすいし
オーバーフロッシャーで地獄のオール内藤跳弾を相手に押し付けろ―――――
お風呂塗れ過ぎだと思うわ
ナワバリやるとキルデスが拮抗してるならお風呂がいたほうが勝つぐらい、どいつもこいつも1000p以上塗れてる
塗りと燃費に下方来るんじゃないか
やはりと言うか、エリアの適正は素晴らしいな。
牽制用に張った弾幕がそのまま広範囲の塗りに化けるのがでかい。
とりあえず開幕の塗り合いに参加しておけば、エリア確保も、その後の攻防も有利になるから、なんだかガチホコやってるような気分。
スペシャルもどんどん溜まるから抑えでも積極的に前に出られるし、試合全体を通して常に活躍のチャンスがあるデュアルみたいな強さがある。
風呂は強いんだけど勝っても負けても理不尽を感じる
正直風呂ゲーすぎる…
お風呂を持つと勝てるゲームって感じ
壁はなぎはらうようにすると良く塗れる
ただ横方向のなぎはらいしか出来ない
跳弾で壁の下は勝手に塗れるし相手の壁塗りへの嫌がらせになりそう
イカダッシュで慣性つくっぼい...?
スプチャを超える距離で4発当たる
風呂だけTPSじゃなくて弾幕シューティング(COMサイド)やってる。
倒したと思ったら最後に出した泡連弾で死ぬのが本当に理不尽
風呂は強い強い言われてるがコツを教えて下さい
俺が使ってもキル取れないし塗れない
デュカスで良くね?状態なんだけど
説明しづらいんだが、弾の射出方向が実際に発射されるときじゃなくて前隙のときに決定されてる?ので、最初だけエイム合わせてりゃ近距離戦も余裕で撃ち勝っちゃうという
クーゲルと同じ明らかに過大評価されてんな
こんなに弱点の多いしかもはっきりとしてるブキもなかなか珍しい
まあ初日だしね エクスプロッシャー使ったらカモだったわ
あとアンチョビ適正高いからクーゲルとオートロみたいに固定の間やたら強く感じるんだと思う
でも多数偏った時の盤面のわけわからなさは変わらんと思うしやっぱり平地中射程以下はどうしようもない
得意な相手がいるのはおかしくないていうか当然だよね、一応長射程やし
何も考えずにただ突っ込んでもやられるだけってのはどの長射程にも言えることで、別にこいつのせいじゃないと思う
風呂だって相当エイム力いるし、近づいて返り討ちにされたんなら立ち回りをまず考えるべき、ブキの特性を理解せずにただ突っ込んでやられてもそりゃ文句言われてもなって感じ
オートロとかだとクッソ弱そうだなこれ
ご自慢のメインが金網をすり抜けるから金網橋のチャースピのおやつにされてた
実際、金網上は弾がバウンドしなくて単なる中射程に成り下がるから結構きつかった。
平地の制圧が得意だけど、跳弾用の壁は欲しいと言うワガママメイン。
ホッケとかは得意そう。
ホッケフロ4とか事故多発の絶望しかないんだが
それ、ホッケの問題だから
ローラー4もチャー4もブラ4も全部地獄になるから
前提としてアロワナ自体がクソだけどアロワナの風呂もすごかったな
長射程接待の為にやってる事が全部風呂にプラスに働いてるから相手の長射程がちゃんと
風呂を押さえてなかったらその時点で下が地獄と化す
塗りとキルが両立されてるのがね
オートロみたいな苦手なマップはあるだろうけど
2のマップだと得意なマップが多い
せめてどちらかが抑えめならまだしも
狭い空間、通路が恐ろしく強い。 ホッケの左右通路やリスポンからの通路、Bバスの右通路やその先の四角い場所なんかは遠目から泡流してけば相手が逃げ場を失い、角度を付ければ反射する泡に反応出来ずに死んでいく。
これたとえ研究が進んでたいして強くなかったとしても
ターゲット層の大きな一つである子供たちからしたら雑に扱えて理不尽にやられる要素の一つになるし
どちらにせよ相応の調整はされそうだな…
簡単に言ったら1トリガーで爆発しないカーリング4つ飛ばせるようなもんだ
子供は喜んで使ってそうだけど
連射レートが早すぎる
洗濯機と同じくらいに落とした方がいい
弾の持続時間も何Fか短くするべきだと思う
妄想なんだろうけどよく批判されるリスキル祭り対策武器のような気がしてきた
リスキル状態を打開しやすくかつ自分自身はリスキルに参加しやすいというか
つまりそれでリスキルをすればいいってことか
参加しにくいだった、参加しやすかったらだめだよな
いやこれ普通にリスキル参加しやすいぞ…
シールドと弾幕で蓋できるし
イカ返しで進めない段差上すら、跳弾でめちゃめちゃに塗れる。
しかもアメフラシのダメ押しまで加わるから、構成によっては脱出不可能レベルまで押さえ込めてしまう。
遠くからの弾幕は脅威
近づかれるとワンちゃん直撃
これラピッドの親戚だ
確1のラピやぞ
跳弾して射程長くて隙の小さいH3
しゅごく強い…っていうか上位互換?
そのかわり上には真っすぐ飛ばない
ただし弾は遅い
でも弾速の遅さが逆にいい牽制になってるっていうか、遅い弾ってのは十分な強みだよなぁと格ゲー勢
遅いだけならともかく存在時間が長いもんね
跳弾でも即死することに、1のダイナモと似た理不尽さを感じる。
ヒッセン→射程ナーフ
バケスロ→SPポイントナーフ
スクスロ→塗りナーフ
エクスロ
オバフロ
…どうなる?どうなる?
個人的には火力か隙を調整してほしいかな・・・
振ってる途中でやられても必ず4つ泡出るのだけは修正して欲しいかな、後下げるにしても一発25ダメかSP増加辺りでとりあえずいいんじゃないかと思う
先月散々騒がれたクーゲルもインク切れ挙動とSP増加だけでこんな感じだし
1発25ってそれでも1トリガーキルなんだけど…
1バウンドごとに5ずつ威力減衰でオナシャス!
・バウンド回数1回減少
・振り速度をエクスよりちょい速い程度に
・デスした瞬間1バウンド以上している弾は消滅
跳弾のおかげで横槍性能がすさまじいわ
チャーやスピナーの射程内でも障害物の裏なら戦えるってのが通用しない
燃費・射程・機動力があるから現時点で一番シールドと相性良いメインかもな
往年の96凸を思い出す
比較的腐りにくくて発動までが速いアメフラシでリチャージ出来る上に自衛・返り討ちまで視野に入る
対策が進んでもやっぱり高水準でまとまったブキとしての評価は揺るがなそう
スロッシャーにあるまじき燃費の良さ