フロッシャーが恒例のクソブキ枠と聞いて帰るのが楽しみになってきた
ただ単に風呂に意識吸われてるだけで後々ヤバくなるのはノーチラスだと思ってる 研究が進んでないのと今までの立ち回りが通用してないだけでスピナーの欠点がいい感じに霧散してる
フッと物陰から泳いで現れてキルされた時はクソビビった
今までとは違う点に注意して撃ち合わなきゃいけないから相手にしていてめんどくさいよな せめて距離減衰あれば納得するんだけど射程長過ぎるし
イカ研って減衰の調整も下手クソだよね 付けるor付けないも、減衰の程度も
クソ武器っつーかゾンビマニュコラで適当に突っ込んでジェッパブンブンしてればOK!な環境に いきなりデモマンのグレネードランチャーが登場したというか・・・
初期の簡単にキル取れすぎみたいな風評は多分対策が広まると共に収まるだろうけど 風呂の強みは斜線通ってない相手への読みからの攻撃ができる所とか 逃げようとする相手に対して攻撃を仕掛けられるっていう部分がでかいと思う、とりあえず
減退はダメージではなく弾の判定 弾速の遅さもあって最大射程を生かしにくくバウンドによる上下のブレと以外と狙った行動が取りづらい 個人的には面白い調整に思う
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ただ単に風呂に意識吸われてるだけで後々ヤバくなるのはノーチラスだと思ってる
研究が進んでないのと今までの立ち回りが通用してないだけでスピナーの欠点がいい感じに霧散してる
フッと物陰から泳いで現れてキルされた時はクソビビった
今までとは違う点に注意して撃ち合わなきゃいけないから相手にしていてめんどくさいよな
せめて距離減衰あれば納得するんだけど射程長過ぎるし
イカ研って減衰の調整も下手クソだよね
付けるor付けないも、減衰の程度も
クソ武器っつーかゾンビマニュコラで適当に突っ込んでジェッパブンブンしてればOK!な環境に
いきなりデモマンのグレネードランチャーが登場したというか・・・
初期の簡単にキル取れすぎみたいな風評は多分対策が広まると共に収まるだろうけど
風呂の強みは斜線通ってない相手への読みからの攻撃ができる所とか
逃げようとする相手に対して攻撃を仕掛けられるっていう部分がでかいと思う、とりあえず
減退はダメージではなく弾の判定
弾速の遅さもあって最大射程を生かしにくくバウンドによる上下のブレと以外と狙った行動が取りづらい
個人的には面白い調整に思う