前線でじゃんけん大会してて、その勝ち負けに戦況が大きく左右されちゃう中衛はマジで苦痛だぞ。対面からのキル速勝負、エイム勝負じゃなくて潜伏から一方的に狩ってくれ。
じゃあ中衛は塗りとヘイト稼ぎしてくれよ
まぁ言わんとすること分かるし、復活短縮無しで、スピナーに真正面から突っ込む輩とかxの高いパワーでも見るから文句言いたくなるのは分かるけど、前衛が対面の負担引き受けてくれてるんだから溶ける前に自分から前に出てカバー入れて生存させたりとか、抑えで溶けた瞬間にカバーして人数不利を作らないとかのカバーキルは中衛の仕事のひとつでしょ。どちらかというと前衛の仕事のメインはライン上げてその維持なんだから前線がヘイト買ってるところを中衛が刈り取ったりするのも中衛のお仕事だよ。そもそも潜伏からキルしか狙わない前線だけきても結構やりにくいと思うよ?
分かってくれてるっぽいけど一応言わせてもらうと、自分で塗って単独で対面仕掛けて個人で勝ったり負けたりしてオブジェクトから距離が遠すぎる短射程が多いんだ。キル速も機動力もあって塗りも弱くないスシコラには特に多い印象。キルレ1超えれば満足なのかもしれないんだけど、試合運び的には前線を上げるのに寄与するキルがほしい。 こっちは中衛として体晒して長射程の射線を引き受けながら敵前線を牽制したり前衛が潜伏する塗りを作ってるんだから、その塗りを活用してくれ。もしくはジェッパでヘイト買ったり敵長射程を狩ってくれ。アーマーを待って対面勝率を上げてくれ。リスキル一直線じゃなくて見える範囲で対面してくれ。じゃなければ潜伏して敵の後ろから連キルしてくれ。死んでも前線はできるだけ維持するから、せめて最低限ゾンビ積んで最短で前線に復帰してくれ。それが死にに行くスシコラを後ろで見ている中衛の気持ち。 潜伏からキルしか狙わない前線だってロラブラ引いたら一緒なんだからキルしてくれるなら何の問題もない。
関係ないけどサラッとスシコラが短射程扱いされてる今の環境に震える
そら今相対的に短くて強いのこれとわかば系とzap位しかいないし ボールドはリンクスとかパイロットとか作品が違えばそう呼ばれる人しか握ってないしヒッセンは死んでるしフデは対抗戦前提だし
マジかナワバリしかしないからか自分の中での射程の区分けが前作からアップデートされてなかった… ボールド(超短)わかば、スプロラ(短)スシ(中)プライム、ダイナモ(長)スプチャ(超長) ぐらいの感覚だったわ… てかZAPがスシより射程短い扱いされてるのって火力の低さゆえの有効射程の差で?
嫌です ある程度自分から仕掛けれるのがこの武器の強みじゃん まあペースが速すぎたりしたらダメってのは分かるけど仕掛けるなみたいな話になるのはおかしい 典型的な文句としては言いやすいけど実際それやると勝てないよっていう意見
2053 勝つなら何の文句もないよ
わかばも対抗戦前提な希ガス
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じゃあ中衛は塗りとヘイト稼ぎしてくれよ
まぁ言わんとすること分かるし、復活短縮無しで、スピナーに真正面から突っ込む輩とかxの高いパワーでも見るから文句言いたくなるのは分かるけど、前衛が対面の負担引き受けてくれてるんだから溶ける前に自分から前に出てカバー入れて生存させたりとか、抑えで溶けた瞬間にカバーして人数不利を作らないとかのカバーキルは中衛の仕事のひとつでしょ。どちらかというと前衛の仕事のメインはライン上げてその維持なんだから前線がヘイト買ってるところを中衛が刈り取ったりするのも中衛のお仕事だよ。そもそも潜伏からキルしか狙わない前線だけきても結構やりにくいと思うよ?
分かってくれてるっぽいけど一応言わせてもらうと、自分で塗って単独で対面仕掛けて個人で勝ったり負けたりしてオブジェクトから距離が遠すぎる短射程が多いんだ。キル速も機動力もあって塗りも弱くないスシコラには特に多い印象。キルレ1超えれば満足なのかもしれないんだけど、試合運び的には前線を上げるのに寄与するキルがほしい。
こっちは中衛として体晒して長射程の射線を引き受けながら敵前線を牽制したり前衛が潜伏する塗りを作ってるんだから、その塗りを活用してくれ。もしくはジェッパでヘイト買ったり敵長射程を狩ってくれ。アーマーを待って対面勝率を上げてくれ。リスキル一直線じゃなくて見える範囲で対面してくれ。じゃなければ潜伏して敵の後ろから連キルしてくれ。死んでも前線はできるだけ維持するから、せめて最低限ゾンビ積んで最短で前線に復帰してくれ。それが死にに行くスシコラを後ろで見ている中衛の気持ち。
潜伏からキルしか狙わない前線だってロラブラ引いたら一緒なんだからキルしてくれるなら何の問題もない。
関係ないけどサラッとスシコラが短射程扱いされてる今の環境に震える
そら今相対的に短くて強いのこれとわかば系とzap位しかいないし
ボールドはリンクスとかパイロットとか作品が違えばそう呼ばれる人しか握ってないしヒッセンは死んでるしフデは対抗戦前提だし
マジかナワバリしかしないからか自分の中での射程の区分けが前作からアップデートされてなかった…
ボールド(超短)わかば、スプロラ(短)スシ(中)プライム、ダイナモ(長)スプチャ(超長)
ぐらいの感覚だったわ…
てかZAPがスシより射程短い扱いされてるのって火力の低さゆえの有効射程の差で?
嫌です
ある程度自分から仕掛けれるのがこの武器の強みじゃん
まあペースが速すぎたりしたらダメってのは分かるけど仕掛けるなみたいな話になるのはおかしい
典型的な文句としては言いやすいけど実際それやると勝てないよっていう意見
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勝つなら何の文句もないよ
わかばも対抗戦前提な希ガス