イカスフィアのコメント
スフィア持ちブキ、燃費とか塗り性能悪いのが多くてスペ強積みづらいのが辛いところ ノックバックが逆効果になるのもいるし 金モデやパヒューならスペ強いっぱい積めるし回転率も高くてヒャッハーできるけど、今度はメインとの相性がびみょいというジレンマ
ダイオウイカのノリで使ってみたら金網抜けられなくてなぜだあああああって叫びながらモズクの金網でコロコロあがいてた
ジェッパばかり言われてるけどこいつも大概酷いよな 弱体化してからは使ってないけど片手で数えれる程度しか殺されてねーわ
全盛期の一つ前にまで戻されてるとは言うけど その時より強くなったのはスペ性能によるカス当たり範囲の強化くらいで、 その分ほとんどのブキから受けるダメージが増えたばかりか 転がる音まで大きくされたりと総合的には弱くなってるよね。
ver1.2.0(強化直前)と現在の比較(お互いにスペ強無し)
【勝ってる点】 ・最小ダメージ ・爆風のノックバック ・爆発の塗り面積 ・自身が攻撃されたときのノックバック ・下記を除くブキに対する耐久
【劣っている点】 ・効果音の大きさ ・シェルターのカサに対する轢きの攻撃力 ・ローラーに対する耐久 ・フデに対する耐久 ・ソイチューバーに対する耐久 ・シェルターに対する耐久 ・殆どのスペシャルに対する耐久
やっぱり耐久面の大幅な弱体化はデカいな 元から奇襲しやすいSPではなかったのが音大きくなってそれもさらに悪くなってるし
甲子園でも一切見なかったし、野良使用率トップ10にすら無いから、何かしら強化がほしいところ。 個人的には、壁登りや方向転換時にすぐに最高速になるように、加速度を向上させてほしい。あと、耐久面強化。
個人的には爆発で敵バブルを消せるようにしてほしい
壁登りづらいのだけなんとかしてほしい
ヤグラにジャンプで登れるくらいジャンプ高くなったら面白いな
面白そうだけど、侵入禁止箇所に行けないか等のバグチェックが大変そうだから、まずあり得ないね。
「大変だ!敵がイカスフィアを使った!きっと爆発してしまうよ!」 「みんな逃げろ!イカスフィアが爆発する!」 「ほわああああああああ!!!!」
強化どころか一部ブキの攻撃力上がって更に割られやすくなったな
まさかの上方修正なし 52のSP必要ptが減ってバケデコのメインの塗りが強くなるだけ
パブロ・ヒューのメイン性能も上がってるぞ
スペシャル性能アップ57積みでもローラー2発で割れるのは酷いなあ
よく思うがローラー2発殴られる間なら爆発十分間に合わない? まあ57積みが2発で割られるのは少し意味が薄いとは思うけど、積んだ分爆風も広がってるし。
例えばカーリング直当てと振りで即破壊が出来るとかそんな感じ 単純に途中で二人来たらアウトとか
ジェッパはリターン微妙、リスク激高 イカスフィアはリスク微妙、リターン激低
好きなブキについて欲しくない二大スペシャル
ちょうどL3が好きで苦労しているところだ…
歩くキューバンボムって名前がよく似合う
シールが一気に2枚剥がれるのやだなほんと 1枚目がめくれるのが遅いのか 単純に受けてるダメージが多すぎるのかわからんけど 壊されるくらいなら爆発ってやることすら無理
壁に触れたときの硬直消せよ 段差上られるだけで撒かれるとかどうしようもない
甲子園オンライントーナメントで活躍してるから上方修正はないな
あんまりこんな言い方したくないけど正直イナゴと同じくらい大会上位陣って害悪だと思うわ ちなみにどのスフィアブキが多かったの?
バケデコが人気、L3も1名
自己解決、バケデコとL3ね... 正直この手のブキは好きで使ってる人多いイメージだから強化欲しいだろうに
>> 613 自分の都合で上位プレイヤーをdisった挙げ句好きな武器は強化しろって言ってるだけで草 マルチプレイヤーをイナゴ呼ばわりしている人間の程度が知れるな
まあでもこれで強化見送られたり雀の涙レベルのアッパーしか貰えないのは嫌だなあ
対抗戦は野良とはガラリと環境変わるから、開発にはその辺を汲んだ調整をお願いしたい いや自分は野良専ですけど
上位勢だって純粋に勝つためにやってるのにそれを害悪呼ばわりするコイツが害悪なんだよなあ
単純に転がる速度をちょっと上げるだけでもいい気がするけどな 体当たり2回は難しいし体当たり即爆発しても今の攻撃範囲じゃ確殺できないし とろいからバシバシ撃たれて即破壊ってのも悲しいしな
前隙短縮と爆発チャージ完了したら速く爆発して欲しい
ダイオウイカのノリで使ったら金網を登ることも降りることもできず辛い(タチウオ左右壁の金網にひっかかりながら)
壁のぼりが真上しか行けないの辛い ナナメ移動とか何でできないんだ
無敵に追尾されるのがストレスで多少操作性を悪くするのは理解出来るけど、そうするなら他の部分の使い勝手をマシにして欲しいわ 発動しただけで1秒ガラ空きはまるで動かないスライドの様 チャージしてる間に爆風圏外に逃げられて発動した方が不利になるという
ツルツルシタ ナイロンノ バクハツスル サシセマッタ マルイ ヌリススミ カーボンローラー そんな感じ
強化してほしいけど 複数の要素強化したら間違いなくバケデコが暴れるよな いまでさえめちゃくちゃ強いし
極端な話、全盛期に戻してもそこまで増えないと思う 恐らく得意ルールで3%届けばいい方 連打ブキだというのとメインのクセが強いのとボムが無いから牽制出来ない
ジェッパみたいな強化がくればいいけど ぶっちゃけ金モデ全盛期の1つ前の状態に スペ性能でカス当たり範囲強化の効果が乗るようにしたものであれば充分。 今はあの頃より色んなブキに弱いし 音まででかくされてるしね
59積んで弱体化前と同じってのがつらい
59→57
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スフィア持ちブキ、燃費とか塗り性能悪いのが多くてスペ強積みづらいのが辛いところ ノックバックが逆効果になるのもいるし
金モデやパヒューならスペ強いっぱい積めるし回転率も高くてヒャッハーできるけど、今度はメインとの相性がびみょいというジレンマ
ダイオウイカのノリで使ってみたら金網抜けられなくてなぜだあああああって叫びながらモズクの金網でコロコロあがいてた
ジェッパばかり言われてるけどこいつも大概酷いよな
弱体化してからは使ってないけど片手で数えれる程度しか殺されてねーわ
全盛期の一つ前にまで戻されてるとは言うけど
その時より強くなったのはスペ性能によるカス当たり範囲の強化くらいで、
その分ほとんどのブキから受けるダメージが増えたばかりか
転がる音まで大きくされたりと総合的には弱くなってるよね。
ver1.2.0(強化直前)と現在の比較(お互いにスペ強無し)
【勝ってる点】
・最小ダメージ
・爆風のノックバック
・爆発の塗り面積
・自身が攻撃されたときのノックバック
・下記を除くブキに対する耐久
【劣っている点】
・効果音の大きさ
・シェルターのカサに対する轢きの攻撃力
・ローラーに対する耐久
・フデに対する耐久
・ソイチューバーに対する耐久
・シェルターに対する耐久
・殆どのスペシャルに対する耐久
やっぱり耐久面の大幅な弱体化はデカいな
元から奇襲しやすいSPではなかったのが音大きくなってそれもさらに悪くなってるし
甲子園でも一切見なかったし、野良使用率トップ10にすら無いから、何かしら強化がほしいところ。
個人的には、壁登りや方向転換時にすぐに最高速になるように、加速度を向上させてほしい。あと、耐久面強化。
個人的には爆発で敵バブルを消せるようにしてほしい
壁登りづらいのだけなんとかしてほしい
ヤグラにジャンプで登れるくらいジャンプ高くなったら面白いな
面白そうだけど、侵入禁止箇所に行けないか等のバグチェックが大変そうだから、まずあり得ないね。
「大変だ!敵がイカスフィアを使った!きっと爆発してしまうよ!」
「みんな逃げろ!イカスフィアが爆発する!」
「ほわああああああああ!!!!」
強化どころか一部ブキの攻撃力上がって更に割られやすくなったな
まさかの上方修正なし
52のSP必要ptが減ってバケデコのメインの塗りが強くなるだけ
パブロ・ヒューのメイン性能も上がってるぞ
スペシャル性能アップ57積みでもローラー2発で割れるのは酷いなあ
よく思うがローラー2発殴られる間なら爆発十分間に合わない?
まあ57積みが2発で割られるのは少し意味が薄いとは思うけど、積んだ分爆風も広がってるし。
例えばカーリング直当てと振りで即破壊が出来るとかそんな感じ
単純に途中で二人来たらアウトとか
ジェッパはリターン微妙、リスク激高
イカスフィアはリスク微妙、リターン激低
好きなブキについて欲しくない二大スペシャル
ちょうどL3が好きで苦労しているところだ…
歩くキューバンボムって名前がよく似合う
シールが一気に2枚剥がれるのやだなほんと
1枚目がめくれるのが遅いのか
単純に受けてるダメージが多すぎるのかわからんけど
壊されるくらいなら爆発ってやることすら無理
壁に触れたときの硬直消せよ
段差上られるだけで撒かれるとかどうしようもない
甲子園オンライントーナメントで活躍してるから上方修正はないな
あんまりこんな言い方したくないけど正直イナゴと同じくらい大会上位陣って害悪だと思うわ
ちなみにどのスフィアブキが多かったの?
バケデコが人気、L3も1名
自己解決、バケデコとL3ね...
正直この手のブキは好きで使ってる人多いイメージだから強化欲しいだろうに
>> 613
自分の都合で上位プレイヤーをdisった挙げ句好きな武器は強化しろって言ってるだけで草
マルチプレイヤーをイナゴ呼ばわりしている人間の程度が知れるな
まあでもこれで強化見送られたり雀の涙レベルのアッパーしか貰えないのは嫌だなあ
対抗戦は野良とはガラリと環境変わるから、開発にはその辺を汲んだ調整をお願いしたい
いや自分は野良専ですけど
上位勢だって純粋に勝つためにやってるのにそれを害悪呼ばわりするコイツが害悪なんだよなあ
単純に転がる速度をちょっと上げるだけでもいい気がするけどな
体当たり2回は難しいし体当たり即爆発しても今の攻撃範囲じゃ確殺できないし
とろいからバシバシ撃たれて即破壊ってのも悲しいしな
前隙短縮と爆発チャージ完了したら速く爆発して欲しい
ダイオウイカのノリで使ったら金網を登ることも降りることもできず辛い(タチウオ左右壁の金網にひっかかりながら)
壁のぼりが真上しか行けないの辛い
ナナメ移動とか何でできないんだ
無敵に追尾されるのがストレスで多少操作性を悪くするのは理解出来るけど、そうするなら他の部分の使い勝手をマシにして欲しいわ
発動しただけで1秒ガラ空きはまるで動かないスライドの様
チャージしてる間に爆風圏外に逃げられて発動した方が不利になるという
ツルツルシタ ナイロンノ バクハツスル サシセマッタ マルイ ヌリススミ カーボンローラー
そんな感じ
強化してほしいけど 複数の要素強化したら間違いなくバケデコが暴れるよな
いまでさえめちゃくちゃ強いし
極端な話、全盛期に戻してもそこまで増えないと思う
恐らく得意ルールで3%届けばいい方
連打ブキだというのとメインのクセが強いのとボムが無いから牽制出来ない
ジェッパみたいな強化がくればいいけど
ぶっちゃけ金モデ全盛期の1つ前の状態に
スペ性能でカス当たり範囲強化の効果が乗るようにしたものであれば充分。
今はあの頃より色んなブキに弱いし
音まででかくされてるしね
59積んで弱体化前と同じってのがつらい
59→57