スパッタリーのコメント
カムバック、イカ速26、メイン効率12、スパ短6、爆減3 の構成をマニューバーの汎用ギアにしようとしている。
しかしながらジェッパがスペならスペ強もほしいしこいつみたいなビーコン組ならサブ性能も悩ましくあるな…
ブキによってどれか削るっていう選択をすればできるかもね。 個人的にはメインクかスパ短を全部でなくていいので削るのがいいかな。 例えばスパならスパ短削ってもサブ性付けるなら ビーコンに飛ぶ分には影響はないからね。 スパ短やサブ性ビーコンはサブに1つあるだけでも 結構変わるからスパ短サブ性を3ずつとかもありかも?
ギアは3部位で構成されてるんだし どこになについてるのかはわからないけど2部位は固定にして1部位だけ付け替えるっていうのでもいいんじゃないかな
これは単なる疑問なんだけど、イカ速とメイン効率両方いれるんだったら、カムバック入れる意味ってそんなにあるの? スペ増じゃダメなわけ?
サブ効率とインク回復がつくからビーコンにスパジャンからビーコン二個植えが楽 色々な場所にビーコン置くとしてもイカ速が乗っててスムーズ
色々試してギアは カムバック、イカ速19、メイン効率10、ヒト速9、サブ性能9 で落ち着いたヒト速少し積んでおくと塗りが少し楽な気がする カムバック弱体化したらしいけどよく分からんな…
カムバ 復短0.9 イカ速1 ジャン短0.9 ステジャン スペ増0.9 で使ってるけどたまに無双できて楽しいけどジャン短をサブ強にした方がいいのか悩んでる
ギア考察のサブ性能アップの項目が古かったので更新
ここに書いてないイカ速とイカニンはあんま使った事無いんだけど、イカニンはともかくイカ速はホコ以外でどんな恩恵があるかな
サーモンランのスパッタリーはめちゃ頼りになる 何発当ててもドスコイ倒せないバケスロとは雲泥の違い
バケスロは中シャケ以下とコウモリ弾と壁塗り(とバクダンもいけなくはない)なら結構相性いいので見逃してやってください スパッタリーはバクダンとコウモリ弾以外何でもできる最強候補なのは認める、やけに体力の高いコウモリもスライド射撃の本体叩きで簡単に消し飛ばせるから有能 ドスコイの大群も歩き撃ちで次々と倒せるからダイナモ涙目
メインを下げると一気に死ぬしビーコンもピッチャーも暴れてるわけじゃないから スパヒュー共々必要ポイント上げられそう
サブ強でビーコンが硬くなったら良かったのに
ここんとこナワバリで赤青共に増えてきたけど 2連スライドでノヴァブラに正面からつっこんで 直撃喰らって死ぬのはダーウィン賞もんだよ…
見え見えの状況から2連スライドのお願いキル空砲かますも、当然の如く返り討ち 反省することなく「立ち回りきついわ、強化必須、それ以外はナーフ、これで理想バランス」をネットで提唱 いつものパターンだな
ナワバリなら玉石混淆だから適当にスライドして突っ込むだけで倒せるもんな その癖を付けたまま高ランクと戦うとろくに活躍できず撃ち抜かれる
結局どこまで行っても短射程だからね スライドが撃ち合いに有利に働く場面は体感だとほとんどないと思う どっちかっていうとヘイト稼ぐためにスライド離脱前提で前に出るみたいな使い方かな
敵陣で追い詰められてても意外とカウンターできる武器は スパッタリー、寿司、確1ブラだと思う 野良だと有利状況でも手が空いてたら味方に任せず挟撃して処理してる 自衛力のある武器は野良だと強いわ
スライドのおかげで援護が間に合ああやすいのは他の短射程にはない強みだと思う。 わかばとかだと、敵は倒せても味方を守りきれませんでしたってケースが結構発生する。
いつになったらスパマニュ同様判定直すんですかね・・・もううんざりだわ
スパマニュ同様ってなんだよ 共々な あとスパッタリーはメイン下げると一気に死ぬから下方すんならSP必要量だぞ
頭に来てたから日本語おかしくなってた元からかもしれないけど 判定くらいならと思うのだがスペ増加が一番かね 赤もビーコン特攻青もアメ特攻と分かりやすいが長射程マンとしては相手してて辛い
スライド2回込の射程がプライムと一緒っていうのが滅茶苦茶強い おかげでプライム以下の射程には対面負ける気しない
それを続けていればいつか悟るだろう…
言いたいことはわかるw 今全ルールS+8~9だからXいったら通用しないかも
ジョジョで例えたらスタープラチナみたいな武器。 承太郎さんみたいな冷静な判断力が欲しい。。 てかみなさんはホコで味方にこの武器いたら初動ホコ割り辞めるって場合あります? 最近ホコの初動で爆死が多いんですよね。 申し訳ないことに。
スパッタリーも他の武器も使うけど 相手と自チームの対物見て決めるかな 対物数的に明らかに割り負ける時は塗ってる 割り負け確実なのに割りに行く短射程は自業自得って事で諦めてる 割り勝てそうなら全力
スパータリチナか… 俺はスパーブロチナ派だぜ…
ラピエリとか射程余裕勝ちしてんのに懐にもぐってくるのやめて
短射程がブラの下に潜り込むのはごく自然なことだと思うの
ラピエリ相手だとプライムですらもぐりに行くのに何をおっしゃる
ラピエリの方が、スパッタリーが相手なのに、スパッタリーの懐に潜り込んでくる、ということなのでは…と深読みしてみる。ちょっとどっちの意味なのか気になってきた…
こちらラピエリ。スパに近付かれてまだ自分が生きてるならスパの後ろに飛び込む積もりのムーヴします。悪あがきです
このブキ、キル速はやすぎてエイムがぴたっと合った時は5、6発当たってからようやく倒した判定になるよね(威力減衰がない距離で) 試し打ちではそうならないし同期どうなってんやって思ったりするまあこのブキの限りではないけど
やられたと思ったら相打ちだった・やったと思ったら相打ちだったはどっちも多いよね。 鮮やかに確定数だけ当てて去っていく人は命中数で判断とかしてるのかね?
たまーにお前はもう死んでいると言わんばかりに3発だけ打ってキルできるけど 感覚としては2発ヒット音がした時点でZR離す感じかな 4発目漏れてるかもだけど
>> 426 連射速度は低いけど、クラブラはオラオラ無駄無駄感ある
スペックだけ見るとボールドとの格差が凄まじいな
ボールドがくそ弱いからな
よく敵のスパッタリーがスライドした瞬間にこっちがデスするんだけど、ラグなのかな? 敵が攻撃に移行する前にデスするなんてチャージャー相手ですら起こったことがないんだけど。
スライドする直前に撃っていた弾で死んだんじゃないかな
相手の画面では既にスライドして撃ち終わってるのにこちらの画面ではまだスライドした瞬間とか、そういうやつ
そこそこ使われてはいるものの、Xランキング見てる限りはやはりマニュデュアルクアッドあたりよりは影が薄いよなあと実感(まあ射程・スライド距離でそれらに負けてるし当たり前) 敵が密集してるところに奇襲仕掛けられた時の連キル力は高いけど、どうしても短射程故の限界はある。スライドがあるだけまだマシなほうとはいえ。
遠距離に干渉する手段がボムピくらいしか無いのがしんどい… 終盤のワチャワチャで有利な分キルを勝ちに繋げやすいのは魅力だけどね。
スパッタリー見ると思うのが、ギアなんだけど、イカ速度とニンジャしかつけていない人が多くいたので素直に問いたい。ビーコンとは?
置いていくもの(どうとも取れる回答)
最前線ブキなんだから明らかに置いたほうが強いんだがね ビーコン舐めすぎ
かと言ってサブ性能にギア割くかと問われると首を縦には降りづらいんだよな…基本的には自分用だし。
サブ性能は10だけ積んでます。 赤スパは結構ギアに余裕があるというイメージ。 カムバック サブ性能10 人速10 スペ増9 イカ速9 スペ減6 爆風軽減3で駆け回ってます
ビーコンブキ色々使ってるけど 赤スパが一番ビーコン持ちでギア枠に余裕あるよ まあ他のビーコンブキに余裕がないってのもあるが
自分用なら尚更積んでも腐らんと思うがね
ニンジャスパッタリーは見ないけどなあ 青の方はニンジャよくいるけど
ビーコンで裏取れるのにニンジャにするメリットってあんまない
・受け身 ・爆風半減 ・ボム回避 ・インク影響無効化 スライド利益ありすぎー
スパッタリーでカムバックゾンビ戦法してるんだけど、ちまちまキル入るせいで復活短縮がいらない気がしてきた
メタ武器としてのスパが今となってはデュアルやクアッド担いだほうがいいしで、この武器持ってくる人の地雷率が多すぎて困るからせめてこれと短射程組みは何かしらの強化あっていいんじゃないかと思う
許してくれ(><)っっ まともに動けるビーコンブキがこれしか無いんだ(じゃあキャンシェル使えよ)
いやほんとにね、折角有用なサブなのに赤スパかキャンプぐらいしか選択肢がない
猪はビーコン置かないんだよな…
そもそもなんで中射程シューターとかにビーコンつけないんだろうな…… 短射程こそボムサブで補わないとなのに
中射程だと足りないからプライムとかラピッドとかH3あたりにして欲しい。
確かに他のマニュと使い比べると短射程の限界を感じる部分はあるけれど、これ以上速くなったりDPSが上がったりしたら、それこそ他の短射程が何やっても敵わなくなりそうなのが難しいよね。 要は対面に耐えられるボールドだから猪が群がるのは止められないし。
アサリだと強かった 適材適所に武器を使い分けるのが正解 難しいけど
短射程シューターからはスライドなんかしやがってと後指を指され、中、長射程からは自分の射程外から一方的に弾幕を張られる中、潜伏からキル、裏をかいてキル、仲間のスペシャルに紛れてキル、お手製サブ性能ビーコン設置&索敵、ボムピで整地&牽制などなど、やろうと思えば思うなりに何でもできるが故に厳しい状況でそういったことを繰り返していると、修行をしている気分になる。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
カムバック、イカ速26、メイン効率12、スパ短6、爆減3 の構成をマニューバーの汎用ギアにしようとしている。
しかしながらジェッパがスペならスペ強もほしいしこいつみたいなビーコン組ならサブ性能も悩ましくあるな…
ブキによってどれか削るっていう選択をすればできるかもね。
個人的にはメインクかスパ短を全部でなくていいので削るのがいいかな。
例えばスパならスパ短削ってもサブ性付けるなら
ビーコンに飛ぶ分には影響はないからね。
スパ短やサブ性ビーコンはサブに1つあるだけでも
結構変わるからスパ短サブ性を3ずつとかもありかも?
ギアは3部位で構成されてるんだし
どこになについてるのかはわからないけど2部位は固定にして1部位だけ付け替えるっていうのでもいいんじゃないかな
これは単なる疑問なんだけど、イカ速とメイン効率両方いれるんだったら、カムバック入れる意味ってそんなにあるの? スペ増じゃダメなわけ?
サブ効率とインク回復がつくからビーコンにスパジャンからビーコン二個植えが楽
色々な場所にビーコン置くとしてもイカ速が乗っててスムーズ
色々試してギアは
カムバック、イカ速19、メイン効率10、ヒト速9、サブ性能9
で落ち着いたヒト速少し積んでおくと塗りが少し楽な気がする
カムバック弱体化したらしいけどよく分からんな…
カムバ 復短0.9 イカ速1 ジャン短0.9 ステジャン スペ増0.9 で使ってるけどたまに無双できて楽しいけどジャン短をサブ強にした方がいいのか悩んでる
ギア考察のサブ性能アップの項目が古かったので更新
ここに書いてないイカ速とイカニンはあんま使った事無いんだけど、イカニンはともかくイカ速はホコ以外でどんな恩恵があるかな
サーモンランのスパッタリーはめちゃ頼りになる 何発当ててもドスコイ倒せないバケスロとは雲泥の違い
バケスロは中シャケ以下とコウモリ弾と壁塗り(とバクダンもいけなくはない)なら結構相性いいので見逃してやってください
スパッタリーはバクダンとコウモリ弾以外何でもできる最強候補なのは認める、やけに体力の高いコウモリもスライド射撃の本体叩きで簡単に消し飛ばせるから有能
ドスコイの大群も歩き撃ちで次々と倒せるからダイナモ涙目
メインを下げると一気に死ぬしビーコンもピッチャーも暴れてるわけじゃないから
スパヒュー共々必要ポイント上げられそう
サブ強でビーコンが硬くなったら良かったのに
ここんとこナワバリで赤青共に増えてきたけど
2連スライドでノヴァブラに正面からつっこんで
直撃喰らって死ぬのはダーウィン賞もんだよ…
見え見えの状況から2連スライドのお願いキル空砲かますも、当然の如く返り討ち
反省することなく「立ち回りきついわ、強化必須、それ以外はナーフ、これで理想バランス」をネットで提唱
いつものパターンだな
ナワバリなら玉石混淆だから適当にスライドして突っ込むだけで倒せるもんな
その癖を付けたまま高ランクと戦うとろくに活躍できず撃ち抜かれる
結局どこまで行っても短射程だからね
スライドが撃ち合いに有利に働く場面は体感だとほとんどないと思う
どっちかっていうとヘイト稼ぐためにスライド離脱前提で前に出るみたいな使い方かな
敵陣で追い詰められてても意外とカウンターできる武器は
スパッタリー、寿司、確1ブラだと思う
野良だと有利状況でも手が空いてたら味方に任せず挟撃して処理してる
自衛力のある武器は野良だと強いわ
スライドのおかげで援護が間に合ああやすいのは他の短射程にはない強みだと思う。
わかばとかだと、敵は倒せても味方を守りきれませんでしたってケースが結構発生する。
いつになったらスパマニュ同様判定直すんですかね・・・もううんざりだわ
スパマニュ同様ってなんだよ
共々な
あとスパッタリーはメイン下げると一気に死ぬから下方すんならSP必要量だぞ
頭に来てたから日本語おかしくなってた元からかもしれないけど
判定くらいならと思うのだがスペ増加が一番かね
赤もビーコン特攻青もアメ特攻と分かりやすいが長射程マンとしては相手してて辛い
スライド2回込の射程がプライムと一緒っていうのが滅茶苦茶強い
おかげでプライム以下の射程には対面負ける気しない
それを続けていればいつか悟るだろう…
言いたいことはわかるw
今全ルールS+8~9だからXいったら通用しないかも
ジョジョで例えたらスタープラチナみたいな武器。
承太郎さんみたいな冷静な判断力が欲しい。。
てかみなさんはホコで味方にこの武器いたら初動ホコ割り辞めるって場合あります?
最近ホコの初動で爆死が多いんですよね。
申し訳ないことに。
スパッタリーも他の武器も使うけど
相手と自チームの対物見て決めるかな
対物数的に明らかに割り負ける時は塗ってる
割り負け確実なのに割りに行く短射程は自業自得って事で諦めてる
割り勝てそうなら全力
スパータリチナか…
俺はスパーブロチナ派だぜ…
ラピエリとか射程余裕勝ちしてんのに懐にもぐってくるのやめて
短射程がブラの下に潜り込むのはごく自然なことだと思うの
ラピエリ相手だとプライムですらもぐりに行くのに何をおっしゃる
ラピエリの方が、スパッタリーが相手なのに、スパッタリーの懐に潜り込んでくる、ということなのでは…と深読みしてみる。ちょっとどっちの意味なのか気になってきた…
こちらラピエリ。スパに近付かれてまだ自分が生きてるならスパの後ろに飛び込む積もりのムーヴします。悪あがきです
このブキ、キル速はやすぎてエイムがぴたっと合った時は5、6発当たってからようやく倒した判定になるよね(威力減衰がない距離で)
試し打ちではそうならないし同期どうなってんやって思ったりするまあこのブキの限りではないけど
やられたと思ったら相打ちだった・やったと思ったら相打ちだったはどっちも多いよね。
鮮やかに確定数だけ当てて去っていく人は命中数で判断とかしてるのかね?
たまーにお前はもう死んでいると言わんばかりに3発だけ打ってキルできるけど
感覚としては2発ヒット音がした時点でZR離す感じかな
4発目漏れてるかもだけど
>> 426
連射速度は低いけど、クラブラはオラオラ無駄無駄感ある
スペックだけ見るとボールドとの格差が凄まじいな
ボールドがくそ弱いからな
よく敵のスパッタリーがスライドした瞬間にこっちがデスするんだけど、ラグなのかな? 敵が攻撃に移行する前にデスするなんてチャージャー相手ですら起こったことがないんだけど。
スライドする直前に撃っていた弾で死んだんじゃないかな
相手の画面では既にスライドして撃ち終わってるのにこちらの画面ではまだスライドした瞬間とか、そういうやつ
そこそこ使われてはいるものの、Xランキング見てる限りはやはりマニュデュアルクアッドあたりよりは影が薄いよなあと実感(まあ射程・スライド距離でそれらに負けてるし当たり前)
敵が密集してるところに奇襲仕掛けられた時の連キル力は高いけど、どうしても短射程故の限界はある。スライドがあるだけまだマシなほうとはいえ。
遠距離に干渉する手段がボムピくらいしか無いのがしんどい…
終盤のワチャワチャで有利な分キルを勝ちに繋げやすいのは魅力だけどね。
スパッタリー見ると思うのが、ギアなんだけど、イカ速度とニンジャしかつけていない人が多くいたので素直に問いたい。ビーコンとは?
置いていくもの(どうとも取れる回答)
最前線ブキなんだから明らかに置いたほうが強いんだがね
ビーコン舐めすぎ
かと言ってサブ性能にギア割くかと問われると首を縦には降りづらいんだよな…基本的には自分用だし。
サブ性能は10だけ積んでます。
赤スパは結構ギアに余裕があるというイメージ。
カムバック サブ性能10 人速10 スペ増9 イカ速9 スペ減6 爆風軽減3で駆け回ってます
ビーコンブキ色々使ってるけど
赤スパが一番ビーコン持ちでギア枠に余裕あるよ
まあ他のビーコンブキに余裕がないってのもあるが
自分用なら尚更積んでも腐らんと思うがね
ニンジャスパッタリーは見ないけどなあ
青の方はニンジャよくいるけど
ビーコンで裏取れるのにニンジャにするメリットってあんまない
・受け身
・爆風半減
・ボム回避
・インク影響無効化
スライド利益ありすぎー
スパッタリーでカムバックゾンビ戦法してるんだけど、ちまちまキル入るせいで復活短縮がいらない気がしてきた
メタ武器としてのスパが今となってはデュアルやクアッド担いだほうがいいしで、この武器持ってくる人の地雷率が多すぎて困るからせめてこれと短射程組みは何かしらの強化あっていいんじゃないかと思う
許してくれ(><)っっ
まともに動けるビーコンブキがこれしか無いんだ(じゃあキャンシェル使えよ)
いやほんとにね、折角有用なサブなのに赤スパかキャンプぐらいしか選択肢がない
猪はビーコン置かないんだよな…
そもそもなんで中射程シューターとかにビーコンつけないんだろうな…… 短射程こそボムサブで補わないとなのに
中射程だと足りないからプライムとかラピッドとかH3あたりにして欲しい。
確かに他のマニュと使い比べると短射程の限界を感じる部分はあるけれど、これ以上速くなったりDPSが上がったりしたら、それこそ他の短射程が何やっても敵わなくなりそうなのが難しいよね。
要は対面に耐えられるボールドだから猪が群がるのは止められないし。
アサリだと強かった
適材適所に武器を使い分けるのが正解
難しいけど
短射程シューターからはスライドなんかしやがってと後指を指され、中、長射程からは自分の射程外から一方的に弾幕を張られる中、潜伏からキル、裏をかいてキル、仲間のスペシャルに紛れてキル、お手製サブ性能ビーコン設置&索敵、ボムピで整地&牽制などなど、やろうと思えば思うなりに何でもできるが故に厳しい状況でそういったことを繰り返していると、修行をしている気分になる。