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スパッタリー

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スパッタリーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 00:10:52
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391
名前なし 2018/04/21 (土) 08:05:47 303b5@8d0f5

カムバック、イカ速26、メイン効率12、スパ短6、爆減3 の構成をマニューバーの汎用ギアにしようとしている。

しかしながらジェッパがスペならスペ強もほしいしこいつみたいなビーコン組ならサブ性能も悩ましくあるな…

392
名前なし 2018/04/21 (土) 09:28:53 72a67@7017e >> 391

ブキによってどれか削るっていう選択をすればできるかもね。
個人的にはメインクかスパ短を全部でなくていいので削るのがいいかな。
例えばスパならスパ短削ってもサブ性付けるなら
ビーコンに飛ぶ分には影響はないからね。
スパ短やサブ性ビーコンはサブに1つあるだけでも
結構変わるからスパ短サブ性を3ずつとかもありかも?

394
名前なし 2018/04/26 (木) 04:48:35 299fe@9f2e1 >> 392

ギアは3部位で構成されてるんだし
どこになについてるのかはわからないけど2部位は固定にして1部位だけ付け替えるっていうのでもいいんじゃないかな

396
名前なし 2018/05/03 (木) 23:17:58 2bef4@8e2ab >> 392

これは単なる疑問なんだけど、イカ速とメイン効率両方いれるんだったら、カムバック入れる意味ってそんなにあるの? スペ増じゃダメなわけ?

398
名前なし 2018/05/06 (日) 00:44:06 52f01@a8fe6 >> 392

サブ効率とインク回復がつくからビーコンにスパジャンからビーコン二個植えが楽
色々な場所にビーコン置くとしてもイカ速が乗っててスムーズ

393
名前なし 2018/04/26 (木) 04:27:16 a07ab@813c5

色々試してギアは
カムバック、イカ速19、メイン効率10、ヒト速9、サブ性能9
で落ち着いたヒト速少し積んでおくと塗りが少し楽な気がする
カムバック弱体化したらしいけどよく分からんな…

395
名前なし 2018/04/26 (木) 22:25:16 f4088@bda50

カムバ 復短0.9 イカ速1 ジャン短0.9 ステジャン スペ増0.9 で使ってるけどたまに無双できて楽しいけどジャン短をサブ強にした方がいいのか悩んでる

397
名前なし 2018/05/05 (土) 06:40:25 19dc4@ed26f

ギア考察のサブ性能アップの項目が古かったので更新

ここに書いてないイカ速とイカニンはあんま使った事無いんだけど、イカニンはともかくイカ速はホコ以外でどんな恩恵があるかな

399
名前なし 2018/05/07 (月) 00:12:30 6a1b7@c45bb

サーモンランのスパッタリーはめちゃ頼りになる 何発当ててもドスコイ倒せないバケスロとは雲泥の違い

401
名前なし 2018/05/07 (月) 20:26:25 1f15b@743f7 >> 399

バケスロは中シャケ以下とコウモリ弾と壁塗り(とバクダンもいけなくはない)なら結構相性いいので見逃してやってください
スパッタリーはバクダンとコウモリ弾以外何でもできる最強候補なのは認める、やけに体力の高いコウモリもスライド射撃の本体叩きで簡単に消し飛ばせるから有能
ドスコイの大群も歩き撃ちで次々と倒せるからダイナモ涙目

400
名前なし 2018/05/07 (月) 19:52:20 d086d@b7055

メインを下げると一気に死ぬしビーコンもピッチャーも暴れてるわけじゃないから
スパヒュー共々必要ポイント上げられそう

402
名前なし 2018/05/08 (火) 23:09:37 f5363@9d8da

サブ強でビーコンが硬くなったら良かったのに

403
名前なし 2018/05/15 (火) 07:57:16 72a67@a3d47

ここんとこナワバリで赤青共に増えてきたけど
2連スライドでノヴァブラに正面からつっこんで
直撃喰らって死ぬのはダーウィン賞もんだよ…

404
名前なし 2018/05/18 (金) 15:48:14 6f4e2@0dd52

見え見えの状況から2連スライドのお願いキル空砲かますも、当然の如く返り討ち
反省することなく「立ち回りきついわ、強化必須、それ以外はナーフ、これで理想バランス」をネットで提唱
いつものパターンだな

405
名前なし 2018/05/18 (金) 18:06:43 dcf61@99d43 >> 404

ナワバリなら玉石混淆だから適当にスライドして突っ込むだけで倒せるもんな
その癖を付けたまま高ランクと戦うとろくに活躍できず撃ち抜かれる

411
名前なし 2018/05/21 (月) 21:52:26 c9bb9@e60d9 >> 404

結局どこまで行っても短射程だからね
スライドが撃ち合いに有利に働く場面は体感だとほとんどないと思う
どっちかっていうとヘイト稼ぐためにスライド離脱前提で前に出るみたいな使い方かな

407
名前なし 2018/05/18 (金) 21:44:17 22850@a05a3

敵陣で追い詰められてても意外とカウンターできる武器は
スパッタリー、寿司、確1ブラだと思う
野良だと有利状況でも手が空いてたら味方に任せず挟撃して処理してる
自衛力のある武器は野良だと強いわ

410
名前なし 2018/05/19 (土) 07:19:43 e864c@1896d >> 407

スライドのおかげで援護が間に合ああやすいのは他の短射程にはない強みだと思う。
わかばとかだと、敵は倒せても味方を守りきれませんでしたってケースが結構発生する。

408
名前なし 2018/05/19 (土) 02:16:27 dfb6e@2559c

いつになったらスパマニュ同様判定直すんですかね・・・もううんざりだわ

409
名前なし 2018/05/19 (土) 05:10:00 62af3@b7055 >> 408

スパマニュ同様ってなんだよ
共々な
あとスパッタリーはメイン下げると一気に死ぬから下方すんならSP必要量だぞ

418
名前なし 2018/05/23 (水) 23:09:36 dfb6e@30133 >> 409

頭に来てたから日本語おかしくなってた元からかもしれないけど
判定くらいならと思うのだがスペ増加が一番かね
赤もビーコン特攻青もアメ特攻と分かりやすいが長射程マンとしては相手してて辛い

412
名前なし 2018/05/21 (月) 22:17:21 0382a@b4742

スライド2回込の射程がプライムと一緒っていうのが滅茶苦茶強い
おかげでプライム以下の射程には対面負ける気しない

413
名前なし 2018/05/21 (月) 23:39:16 f5363@f6dd2 >> 412

それを続けていればいつか悟るだろう…

414
名前なし 2018/05/21 (月) 23:45:52 0382a@b4742 >> 413

言いたいことはわかるw
今全ルールS+8~9だからXいったら通用しないかも

415
名前なし 2018/05/23 (水) 13:50:43 07329@a383b

ジョジョで例えたらスタープラチナみたいな武器。
承太郎さんみたいな冷静な判断力が欲しい。。
てかみなさんはホコで味方にこの武器いたら初動ホコ割り辞めるって場合あります?
最近ホコの初動で爆死が多いんですよね。
申し訳ないことに。

416
名前なし 2018/05/23 (水) 14:23:40 a07ab@813c5 >> 415

スパッタリーも他の武器も使うけど
相手と自チームの対物見て決めるかな
対物数的に明らかに割り負ける時は塗ってる
割り負け確実なのに割りに行く短射程は自業自得って事で諦めてる
割り勝てそうなら全力

426
名前なし 2018/06/24 (日) 18:00:05 622d3@77e7c >> 415

スパータリチナか…
俺はスパーブロチナ派だぜ…

417
名前なし 2018/05/23 (水) 22:50:45 e0b81@dc400

ラピエリとか射程余裕勝ちしてんのに懐にもぐってくるのやめて

420
名前なし 2018/05/24 (木) 19:21:50 4dffb@b7055 >> 417

短射程がブラの下に潜り込むのはごく自然なことだと思うの

421
名前なし 2018/05/24 (木) 20:04:25 52fcd@b44d3 >> 417

ラピエリ相手だとプライムですらもぐりに行くのに何をおっしゃる

422
名前なし 2018/05/24 (木) 20:20:14 e5bff@fb3b7 >> 417

ラピエリの方が、スパッタリーが相手なのに、スパッタリーの懐に潜り込んでくる、ということなのでは…と深読みしてみる。ちょっとどっちの意味なのか気になってきた…

423
名前なし 2018/05/24 (木) 20:24:28 dcf61@99d43 >> 417

こちらラピエリ。スパに近付かれてまだ自分が生きてるならスパの後ろに飛び込む積もりのムーヴします。悪あがきです

419
名前なし 2018/05/24 (木) 19:00:34 16212@0fbba

このブキ、キル速はやすぎてエイムがぴたっと合った時は5、6発当たってからようやく倒した判定になるよね(威力減衰がない距離で)
試し打ちではそうならないし同期どうなってんやって思ったりするまあこのブキの限りではないけど

424
名前なし 2018/05/24 (木) 20:26:41 556f9@29525 >> 419

やられたと思ったら相打ちだった・やったと思ったら相打ちだったはどっちも多いよね。
鮮やかに確定数だけ当てて去っていく人は命中数で判断とかしてるのかね?

425
名前なし 2018/05/24 (木) 20:33:28 4dffb@b7055 >> 424

たまーにお前はもう死んでいると言わんばかりに3発だけ打ってキルできるけど
感覚としては2発ヒット音がした時点でZR離す感じかな
4発目漏れてるかもだけど

427
名前なし 2018/06/24 (日) 18:11:34 d21b6@96c5b

>> 426
連射速度は低いけど、クラブラはオラオラ無駄無駄感ある

428
名前なし 2018/07/12 (木) 02:26:32 3c5fc@399a3

スペックだけ見るとボールドとの格差が凄まじいな

429
名前なし 2018/07/12 (木) 07:54:02 f5363@c0ae3 >> 428

ボールドがくそ弱いからな

430
名前なし 2018/07/17 (火) 22:52:45 10381@50ef2

よく敵のスパッタリーがスライドした瞬間にこっちがデスするんだけど、ラグなのかな? 敵が攻撃に移行する前にデスするなんてチャージャー相手ですら起こったことがないんだけど。

437
名前なし 2018/07/20 (金) 15:51:38 4813d@d553f >> 430

スライドする直前に撃っていた弾で死んだんじゃないかな

441
名前なし 2018/07/20 (金) 19:31:09 dcf61@99d43 >> 437

相手の画面では既にスライドして撃ち終わってるのにこちらの画面ではまだスライドした瞬間とか、そういうやつ

431
名前なし 2018/07/18 (水) 03:17:14 3cc05@3ad4d

そこそこ使われてはいるものの、Xランキング見てる限りはやはりマニュデュアルクアッドあたりよりは影が薄いよなあと実感(まあ射程・スライド距離でそれらに負けてるし当たり前)
敵が密集してるところに奇襲仕掛けられた時の連キル力は高いけど、どうしても短射程故の限界はある。スライドがあるだけまだマシなほうとはいえ。

432
名前なし 2018/07/19 (木) 07:16:38 e864c@a2da1 >> 431

遠距離に干渉する手段がボムピくらいしか無いのがしんどい…
終盤のワチャワチャで有利な分キルを勝ちに繋げやすいのは魅力だけどね。

433
名前なし 2018/07/20 (金) 15:13:09 6fa97@95a08

スパッタリー見ると思うのが、ギアなんだけど、イカ速度とニンジャしかつけていない人が多くいたので素直に問いたい。ビーコンとは?

435
名前なし 2018/07/20 (金) 15:15:38 修正 bdaad@eae21 >> 433

置いていくもの(どうとも取れる回答)

436
名前なし 2018/07/20 (金) 15:51:09 b0857@6d6af >> 433

最前線ブキなんだから明らかに置いたほうが強いんだがね
ビーコン舐めすぎ

438
名前なし 2018/07/20 (金) 17:48:56 e864c@0991e >> 436

かと言ってサブ性能にギア割くかと問われると首を縦には降りづらいんだよな…基本的には自分用だし。

440
名前なし 2018/07/20 (金) 18:28:39 d21b6@8937f >> 436

サブ性能は10だけ積んでます。
赤スパは結構ギアに余裕があるというイメージ。
カムバック サブ性能10 人速10 スペ増9 イカ速9 スペ減6 爆風軽減3で駆け回ってます

443
名前なし 2018/07/20 (金) 21:27:45 72a67@79a4d >> 436

ビーコンブキ色々使ってるけど
赤スパが一番ビーコン持ちでギア枠に余裕あるよ
まあ他のビーコンブキに余裕がないってのもあるが

448
名前なし 2018/07/22 (日) 12:49:08 0bcf5@6b4fa >> 436

自分用なら尚更積んでも腐らんと思うがね

442
名前なし 2018/07/20 (金) 21:18:56 95140@d36c7 >> 433

ニンジャスパッタリーは見ないけどなあ
青の方はニンジャよくいるけど

445
名前なし 2018/07/21 (土) 00:33:09 f5363@72c46 >> 433

ビーコンで裏取れるのにニンジャにするメリットってあんまない

446
名前なし 2018/07/21 (土) 07:16:05 45a9c@c1ce9

・受け身
・爆風半減
・ボム回避
・インク影響無効化
スライド利益ありすぎー

449
名前なし 2018/07/26 (木) 02:55:29 445b6@602ba

スパッタリーでカムバックゾンビ戦法してるんだけど、ちまちまキル入るせいで復活短縮がいらない気がしてきた

450
名前なし 2018/08/04 (土) 12:40:17 aadcb@c84c0

メタ武器としてのスパが今となってはデュアルやクアッド担いだほうがいいしで、この武器持ってくる人の地雷率が多すぎて困るからせめてこれと短射程組みは何かしらの強化あっていいんじゃないかと思う

451
名前なし 2018/08/04 (土) 12:46:48 4ed30@53b0d >> 450

許してくれ(><)っっ
まともに動けるビーコンブキがこれしか無いんだ(じゃあキャンシェル使えよ)

452
名前なし 2018/08/10 (金) 17:51:31 9ec93@69446 >> 451

いやほんとにね、折角有用なサブなのに赤スパかキャンプぐらいしか選択肢がない

454
名前なし 2018/08/10 (金) 18:28:49 72a67@70acd >> 451

猪はビーコン置かないんだよな…

456
名前なし 2018/08/29 (水) 12:20:13 0bb82@678c7 >> 451

そもそもなんで中射程シューターとかにビーコンつけないんだろうな…… 短射程こそボムサブで補わないとなのに

471
名前なし 2018/09/18 (火) 11:10:55 4ed30@47af1 >> 451

中射程だと足りないからプライムとかラピッドとかH3あたりにして欲しい。

453
名前なし 2018/08/10 (金) 18:03:00 e864c@47bab >> 450

確かに他のマニュと使い比べると短射程の限界を感じる部分はあるけれど、これ以上速くなったりDPSが上がったりしたら、それこそ他の短射程が何やっても敵わなくなりそうなのが難しいよね。
要は対面に耐えられるボールドだから猪が群がるのは止められないし。

455
名前なし 2018/08/26 (日) 13:13:16 07329@eb11a

アサリだと強かった
適材適所に武器を使い分けるのが正解
難しいけど

458
名前なし 2018/08/31 (金) 01:43:51 40a3c@969e2

短射程シューターからはスライドなんかしやがってと後指を指され、中、長射程からは自分の射程外から一方的に弾幕を張られる中、潜伏からキル、裏をかいてキル、仲間のスペシャルに紛れてキル、お手製サブ性能ビーコン設置&索敵、ボムピで整地&牽制などなど、やろうと思えば思うなりに何でもできるが故に厳しい状況でそういったことを繰り返していると、修行をしている気分になる。