Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ソイチューバー

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ソイチューバーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/09 (日) 13:20:59
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1707
名前なし 2021/02/02 (火) 17:10:55 eb7a3@2c805

議論せずに消せば荒れる要因なのに気に入らないからとばっさり消すのはさすがに悪質だと思う
代案出して全て書き換えるよりもな

1711
名前なし 2021/02/02 (火) 17:18:54 9b624@620c6

復元した折り畳み部分が再度削除されました。荒れる原因になっているので当面は削除よりも修正、もしくは加筆での編集をお願いしたいです。ご理解ご協力のほどお願いいたします。

1712
名前なし 2021/02/02 (火) 17:28:03 9b624@620c6 >> 1711

また大幅に削除する場合には「項目Aと項目Bの内容が重複しているので統合しました」「項目Aの内容が助長だったので簡潔に表現しました」など客観的に納得できる理由をコメントしていただけると良いかと思います。立ち回りや運用の正しい、正しくないは判断が非常に難しいものですので、自身の経験や価値観に合わない記載があった場合も一方的な削除などせぬよう重ねてお願いいたします。

1722
名前なし 2021/02/03 (水) 11:03:03 34305@94110 >> 1711

お疲れ様。
ここのコメント欄が本来の機能で使われてるの久々に見たわ

1714
名前なし 2021/02/02 (火) 17:33:34 a2862@09473

説明a,b,cと並んでるとして、bがdに変わっても違和感のない
文章にすべきかなと思います

1723
名前なし 2021/02/04 (木) 06:31:41 5674d@e4e84

簡潔で重要な説明と昔のアツい講座が棲み分けされていて
かなり良い感じの記事になりましたね!!!!!!
編集者に敬礼

1724
名前なし 2021/02/04 (木) 17:13:12 5c129@90701

メインの性能は強いはずなんだよなぁ。どうして利用者が増えないの……。

1725
名前なし 2021/02/04 (木) 17:17:20 908ca@56f44 >> 1724

まず見た目がダサい

1726
名前なし 2021/02/04 (木) 18:19:47 3a892@d2ed0 >> 1724

他のチャーでいいよなあって部分が多い
スクイクメ性竹スプチャといるし
あとスペがゴミ

1728
名前なし 2021/02/04 (木) 19:52:59 dcf61@657fe >> 1724

効果量が少ない。ノンチャ威力が50越えたらまた別だった

1727
名前なし 2021/02/04 (木) 19:21:20 a1ad9@07159

メイン性能アップの項目を編集、および検証/ギアパワーにて加筆を行いました

1729
名前なし 2021/02/13 (土) 15:47:47 4b7d9@8ba9e

誰かこのコメントのせたげて?
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/51/1356

1730
名前なし 2021/02/13 (土) 18:05:52 dcf61@99d43 >> 1729

コメントの日付のとこクリックしてソース表示にしてコピペすればできるよ

1733
名前なし 2021/02/16 (火) 18:34:44 a1ad9@07159 >> 1729

(コピペは)駄目です
zawazawaとwikiwikiでは手法が異なるので表示が崩れます
また、>> 1373でチャージ何周分かの情報が欲しいと要望がありました
さらに付け加えると、元の表が縦長なので行数制限に引っ掛かりやすくなります(この記事の現状ならなおさら)
なのでそれらを踏まえた上で、同チャージ時間の射程も添えて編集しました

1734
名前なし 2021/02/16 (火) 19:28:42 dcf61@ad206 >> 1733

あれ、形式違うのか。それはすまんかった。

1731
名前なし 2021/02/15 (月) 19:13:35 1f8c0@739ac

100ダメージ到達にかかる時間を短縮するのに必要なメイン性能の量を調べました。

チャージ時間(F)メイン性能
530
523
516
509
4912
4816
4721
4626
4532
4441
4357
32積むとスクイックリンと同じ45フレームで倒せます。
1732
名前なし 2021/02/15 (月) 19:15:03 1f8c0@739ac >> 1731

1356のコメントを再掲しました

1735
名前なし 2021/02/16 (火) 19:33:59 a2862@09473

やっぱこいつは射程4.7必要だな

1736
名前なし 2021/02/16 (火) 21:34:55 f293e@278f0 >> 1735

チャー速じゃないの?

1737
名前なし 2021/02/17 (水) 13:37:41 0b806@391a9

近距離戦で攻めまくったり遠距離からッンソゲキするのが主ではない、自身の立場が常に前へ後ろへ変動するブキ(短射程ブキや塗りブキに多い)にソイチューバーは入るんだろうけど
サブスペが無印カスタムお互いにサポート向きではない(キューバンはソイチュと牽制射程が被って、スシベや銀モデのような運用が難しい)からほんとに相性がよくない
もともとメインの強みがゲームと会ってないのもあるが、ビーコンとかアーマーだったらここまで不遇ではなかったはず

1738
名前なし 2021/02/18 (木) 18:07:09 fc6bc@739ac

この武器、次作生きてるんか…?

1739
名前なし 2021/02/18 (木) 18:20:59 907aa@7e89c >> 1738

次作じゃイカ状態の部分も色々変わるらしいから、もし出たらそれがどう影響するかだな

1740
名前なし 2021/02/18 (木) 21:21:23 4b7d9@8ba9e >> 1739

ビチビチ跳ねながら抜いてくる変態チャージャー枠になってそう

1742
名前なし 2021/02/18 (木) 22:25:34 f293e@278f0 >> 1739

それ今のスイックリンじゃね?

1741
名前なし 2021/02/18 (木) 21:25:10 ab193@9316e >> 1738

こいつ自身は消えても
ガラクタの継ぎ接ぎで固めたチャージャーとかならありそう

1743
名前なし 2021/02/20 (土) 09:50:43 658c2@f2140

スプラ3でソイが続投する場合、他チャージャーは弱体化食らっているが、ソイは弱体化一切無し。こんな感じにすれば救われる…?

1746
名前なし 2021/02/20 (土) 12:36:03 dcf61@bdf6a >> 1743

キープはソイだけか、キープ中に塗りだとかチャージ溜まるとかそういうの。特に塗りか敵インクでも潜れるような特性があるとソイ的には嬉しい。現状は見つかるとキープ移動を敵インクで阻まれすぎて

1744
名前なし 2021/02/20 (土) 10:40:46 4b7d9@8ba9e

どうせならキープからの早撃ち特化してくれれば楽しそうなんだけどな
チャージは長くてもいい

1745
名前なし 2021/02/20 (土) 10:56:58 975e7@0660c >> 1744

キープはソイの特権にしてほしいわ

1747
名前なし 2021/02/24 (水) 11:24:54 ed7dd@90701

なんでこれアプデノータッチなんだろ。素人目にも強化点こんなに上げられてるのに

1748
名前なし 2021/02/24 (水) 17:53:47 4b7d9@8ba9e >> 1747

弱くはないんだよね

1751
名前なし 2021/02/28 (日) 05:47:39 f293e@278f0 >> 1747

チャージャーのコメント欄見てくれば分かるんじゃないの?あれらと同じ扱いを受けたいのなら強化してもいいが

1753
名前なし 2021/03/02 (火) 20:24:41 0b806@990df >> 1747

最近の調整は 使用率の高いブキのナーフと、そのブキに近い射程や性能してるブキの強化って感じ

つまりスクイクが大流行すれば…?

1749
名前なし 2021/02/24 (水) 17:57:24 a2862@09473

スプラに要らない強みに性能割り振られてるとかそりゃ弱いな
インクタンク120%SPP150ギア100まででもいい位

1750
名前なし 2021/02/27 (土) 12:06:58 7d08b@959de

瞬間エイムとジェッパの修行と割り切ってナワバリで使ったら案外勝てて草。塗り強くて動きやすいし最弱ブキだから負けてもストレスフリー。半チャ1確とかクソ長チャージキープとかチャージキープエイムずらしとか、絶対強くはないけどキモい動きができて遊ぶ分には楽しいな
私見だけどスクイクとの差別化ポイントはチャージキープ中は射線がでなくて目立ちづらい点やキープしたまま前出れるぶん一撃目を早く打てる点(つまり初撃の奇襲性能)、何気にメ性サブ1個でナイスダマアーマーを二回で割れる点、あとボムを避けやすい点かな。動きの甘い短・中射程相手なら正面からでもスクイクと同じようにエイムごり押しが効く。ただ前線を上げる継戦能力と長射程相手へのワンチャンは明らかにスクイクに分があると感じた

1752
名前なし 2021/03/02 (火) 18:21:38 83e75@c59ed

チャージキープモーションキャンセルで慣性キャンセルもどきができるから塗りが強いとキモい動きができる

1754
名前なし 2021/03/03 (水) 14:14:13 41477@1ba3e

チャーの本来の性能ってこれくらいだと思うけどな。

1759
名前なし 2021/03/05 (金) 19:20:41 5674d@43fdd >> 1754

チャージャーでも塗りゲーに参加しろっていうのならわかる

1755
名前なし 2021/03/03 (水) 15:49:07 65aef@442a7

久々にソイチューバーの記事見たけどめっちゃ変わってて草

1756
名前なし 2021/03/05 (金) 05:58:49 4ad0e@4654f

性能自体は悪くないんだけどこれじゃスクイクでいいんだよな
かといってソイチュを強化したら強すぎるし もう二人の特徴を合体させて新しい武器作るしかない

1757
名前なし 2021/03/05 (金) 07:17:35 3a892@77d43 >> 1756

サブスペ格差もあるしね
洗剤にはキューバンジェッパとか言ういいとこ取りしたのがあるし
かたやこっちは相性微妙なカーリングとリスジャンだし…

1758
名前なし 2021/03/05 (金) 16:38:58 f293e@278f0 >> 1756

ていうかスイックはチャーで射程最短だし

1760
名前なし 2021/03/10 (水) 21:35:53 40717@4cc77

チャージしてブレなし一確の弾を直線状に放つっていうチャージャーの特性を維持しつつ、スプチャリッタースクイクと性能が被らないようにしろって言われたらこんな性能になりそうではある
他ブキ種と違ってチャージャーは基本性能で差別化できる所があんまりないから竹みたいに根本から変えたほうがよかったかもね

1762
名前なし 2021/04/04 (日) 02:44:13 e47c7@3ba45 >> 1760

スプラ得意のブレで差別化ができないからね
普通にチャージキープできるのこれだけにすれば解決
3だとそうなるんじゃないかね。だけど2ではもう死に武器でしゃあない

1761
名前なし 2021/03/13 (土) 20:39:37 3d3b2@c4f56

ノーチラスだったらチャージ状態のまま足場塗りながら移動できるのに、チャージャーという特性上(ZRボタン離すとチャージが0になってしまうので)快適さも無くて辛いだけの武器と化してる

1763
名前なし 2021/04/04 (日) 08:48:06 2a81b@09473

竹(射程4.3本)からスプラチャージャー(射程5.3本)の間に武器がないんだよな

1764
名前なし 2021/04/04 (日) 10:11:10 3a892@59a6f >> 1763

チャー以外なら4.5のジェッスイがあるよ

1767
名前なし 2021/04/19 (月) 22:31:49 47225@e1373 >> 1763

ジェッスイ以外にもエクプロ(爆風)・クーゲル(長射程)・ハイドラがあるな

1765
名前なし 2021/04/05 (月) 21:13:12 修正 2a81b@09473

イカノボリやイカロールが有能アクションならこいつとノーチラス化けそうじゃない?
チャージキープ中にこれするとチャージキープ切れますとかいう意地悪仕様にしないでね

1766
名前なし 2021/04/13 (火) 22:42:31 f3999@72010

普段使ってたメイン性能25積みで試し打ちしてみたら半チャで99.9が出まくってて、実は「疑似確(笑)ソイチューバー」だったことが発覚。もちろん26積みにした。

1768
名前なし 2021/04/21 (水) 09:55:29 dcf61@bf358 >> 1766

まあ、半チャで100ダメ超えるからね