ソイチューバーのコメント
議論せずに消せば荒れる要因なのに気に入らないからとばっさり消すのはさすがに悪質だと思う 代案出して全て書き換えるよりもな
復元した折り畳み部分が再度削除されました。荒れる原因になっているので当面は削除よりも修正、もしくは加筆での編集をお願いしたいです。ご理解ご協力のほどお願いいたします。
また大幅に削除する場合には「項目Aと項目Bの内容が重複しているので統合しました」「項目Aの内容が助長だったので簡潔に表現しました」など客観的に納得できる理由をコメントしていただけると良いかと思います。立ち回りや運用の正しい、正しくないは判断が非常に難しいものですので、自身の経験や価値観に合わない記載があった場合も一方的な削除などせぬよう重ねてお願いいたします。
お疲れ様。 ここのコメント欄が本来の機能で使われてるの久々に見たわ
説明a,b,cと並んでるとして、bがdに変わっても違和感のない 文章にすべきかなと思います
簡潔で重要な説明と昔のアツい講座が棲み分けされていて かなり良い感じの記事になりましたね!!!!!! 編集者に敬礼
メインの性能は強いはずなんだよなぁ。どうして利用者が増えないの……。
まず見た目がダサい
他のチャーでいいよなあって部分が多い スクイクメ性竹スプチャといるし あとスペがゴミ
効果量が少ない。ノンチャ威力が50越えたらまた別だった
メイン性能アップの項目を編集、および検証/ギアパワーにて加筆を行いました
誰かこのコメントのせたげて? https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/51/1356
コメントの日付のとこクリックしてソース表示にしてコピペすればできるよ
(コピペは)駄目です zawazawaとwikiwikiでは手法が異なるので表示が崩れます また、>> 1373でチャージ何周分かの情報が欲しいと要望がありました さらに付け加えると、元の表が縦長なので行数制限に引っ掛かりやすくなります(この記事の現状ならなおさら) なのでそれらを踏まえた上で、同チャージ時間の射程も添えて編集しました
あれ、形式違うのか。それはすまんかった。
100ダメージ到達にかかる時間を短縮するのに必要なメイン性能の量を調べました。
1356のコメントを再掲しました
やっぱこいつは射程4.7必要だな
チャー速じゃないの?
近距離戦で攻めまくったり遠距離からッンソゲキするのが主ではない、自身の立場が常に前へ後ろへ変動するブキ(短射程ブキや塗りブキに多い)にソイチューバーは入るんだろうけど サブスペが無印カスタムお互いにサポート向きではない(キューバンはソイチュと牽制射程が被って、スシベや銀モデのような運用が難しい)からほんとに相性がよくない もともとメインの強みがゲームと会ってないのもあるが、ビーコンとかアーマーだったらここまで不遇ではなかったはず
この武器、次作生きてるんか…?
次作じゃイカ状態の部分も色々変わるらしいから、もし出たらそれがどう影響するかだな
ビチビチ跳ねながら抜いてくる変態チャージャー枠になってそう
それ今のスイックリンじゃね?
こいつ自身は消えても ガラクタの継ぎ接ぎで固めたチャージャーとかならありそう
スプラ3でソイが続投する場合、他チャージャーは弱体化食らっているが、ソイは弱体化一切無し。こんな感じにすれば救われる…?
キープはソイだけか、キープ中に塗りだとかチャージ溜まるとかそういうの。特に塗りか敵インクでも潜れるような特性があるとソイ的には嬉しい。現状は見つかるとキープ移動を敵インクで阻まれすぎて
どうせならキープからの早撃ち特化してくれれば楽しそうなんだけどな チャージは長くてもいい
キープはソイの特権にしてほしいわ
なんでこれアプデノータッチなんだろ。素人目にも強化点こんなに上げられてるのに
弱くはないんだよね
チャージャーのコメント欄見てくれば分かるんじゃないの?あれらと同じ扱いを受けたいのなら強化してもいいが
最近の調整は 使用率の高いブキのナーフと、そのブキに近い射程や性能してるブキの強化って感じ
つまりスクイクが大流行すれば…?
スプラに要らない強みに性能割り振られてるとかそりゃ弱いな インクタンク120%SPP150ギア100まででもいい位
瞬間エイムとジェッパの修行と割り切ってナワバリで使ったら案外勝てて草。塗り強くて動きやすいし最弱ブキだから負けてもストレスフリー。半チャ1確とかクソ長チャージキープとかチャージキープエイムずらしとか、絶対強くはないけどキモい動きができて遊ぶ分には楽しいな 私見だけどスクイクとの差別化ポイントはチャージキープ中は射線がでなくて目立ちづらい点やキープしたまま前出れるぶん一撃目を早く打てる点(つまり初撃の奇襲性能)、何気にメ性サブ1個でナイスダマアーマーを二回で割れる点、あとボムを避けやすい点かな。動きの甘い短・中射程相手なら正面からでもスクイクと同じようにエイムごり押しが効く。ただ前線を上げる継戦能力と長射程相手へのワンチャンは明らかにスクイクに分があると感じた
チャージキープモーションキャンセルで慣性キャンセルもどきができるから塗りが強いとキモい動きができる
チャーの本来の性能ってこれくらいだと思うけどな。
チャージャーでも塗りゲーに参加しろっていうのならわかる
久々にソイチューバーの記事見たけどめっちゃ変わってて草
性能自体は悪くないんだけどこれじゃスクイクでいいんだよな かといってソイチュを強化したら強すぎるし もう二人の特徴を合体させて新しい武器作るしかない
サブスペ格差もあるしね 洗剤にはキューバンジェッパとか言ういいとこ取りしたのがあるし かたやこっちは相性微妙なカーリングとリスジャンだし…
ていうかスイックはチャーで射程最短だし
チャージしてブレなし一確の弾を直線状に放つっていうチャージャーの特性を維持しつつ、スプチャリッタースクイクと性能が被らないようにしろって言われたらこんな性能になりそうではある 他ブキ種と違ってチャージャーは基本性能で差別化できる所があんまりないから竹みたいに根本から変えたほうがよかったかもね
スプラ得意のブレで差別化ができないからね 普通にチャージキープできるのこれだけにすれば解決 3だとそうなるんじゃないかね。だけど2ではもう死に武器でしゃあない
ノーチラスだったらチャージ状態のまま足場塗りながら移動できるのに、チャージャーという特性上(ZRボタン離すとチャージが0になってしまうので)快適さも無くて辛いだけの武器と化してる
竹(射程4.3本)からスプラチャージャー(射程5.3本)の間に武器がないんだよな
チャー以外なら4.5のジェッスイがあるよ
ジェッスイ以外にもエクプロ(爆風)・クーゲル(長射程)・ハイドラがあるな
イカノボリやイカロールが有能アクションならこいつとノーチラス化けそうじゃない? チャージキープ中にこれするとチャージキープ切れますとかいう意地悪仕様にしないでね
普段使ってたメイン性能25積みで試し打ちしてみたら半チャで99.9が出まくってて、実は「疑似確(笑)ソイチューバー」だったことが発覚。もちろん26積みにした。
まあ、半チャで100ダメ超えるからね
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議論せずに消せば荒れる要因なのに気に入らないからとばっさり消すのはさすがに悪質だと思う
代案出して全て書き換えるよりもな
復元した折り畳み部分が再度削除されました。荒れる原因になっているので当面は削除よりも修正、もしくは加筆での編集をお願いしたいです。ご理解ご協力のほどお願いいたします。
また大幅に削除する場合には「項目Aと項目Bの内容が重複しているので統合しました」「項目Aの内容が助長だったので簡潔に表現しました」など客観的に納得できる理由をコメントしていただけると良いかと思います。立ち回りや運用の正しい、正しくないは判断が非常に難しいものですので、自身の経験や価値観に合わない記載があった場合も一方的な削除などせぬよう重ねてお願いいたします。
お疲れ様。
ここのコメント欄が本来の機能で使われてるの久々に見たわ
説明a,b,cと並んでるとして、bがdに変わっても違和感のない
文章にすべきかなと思います
簡潔で重要な説明と昔のアツい講座が棲み分けされていて
かなり良い感じの記事になりましたね!!!!!!
編集者に敬礼
メインの性能は強いはずなんだよなぁ。どうして利用者が増えないの……。
まず見た目がダサい
他のチャーでいいよなあって部分が多い
スクイクメ性竹スプチャといるし
あとスペがゴミ
効果量が少ない。ノンチャ威力が50越えたらまた別だった
メイン性能アップの項目を編集、および検証/ギアパワーにて加筆を行いました
誰かこのコメントのせたげて?
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/51/1356
コメントの日付のとこクリックしてソース表示にしてコピペすればできるよ
(コピペは)駄目です
zawazawaとwikiwikiでは手法が異なるので表示が崩れます
また、>> 1373でチャージ何周分かの情報が欲しいと要望がありました
さらに付け加えると、元の表が縦長なので行数制限に引っ掛かりやすくなります(この記事の現状ならなおさら)
なのでそれらを踏まえた上で、同チャージ時間の射程も添えて編集しました
あれ、形式違うのか。それはすまんかった。
100ダメージ到達にかかる時間を短縮するのに必要なメイン性能の量を調べました。
1356のコメントを再掲しました
やっぱこいつは射程4.7必要だな
チャー速じゃないの?
近距離戦で攻めまくったり遠距離からッンソゲキするのが主ではない、自身の立場が常に前へ後ろへ変動するブキ(短射程ブキや塗りブキに多い)にソイチューバーは入るんだろうけど
サブスペが無印カスタムお互いにサポート向きではない(キューバンはソイチュと牽制射程が被って、スシベや銀モデのような運用が難しい)からほんとに相性がよくない
もともとメインの強みがゲームと会ってないのもあるが、ビーコンとかアーマーだったらここまで不遇ではなかったはず
この武器、次作生きてるんか…?
次作じゃイカ状態の部分も色々変わるらしいから、もし出たらそれがどう影響するかだな
ビチビチ跳ねながら抜いてくる変態チャージャー枠になってそう
それ今のスイックリンじゃね?
こいつ自身は消えても
ガラクタの継ぎ接ぎで固めたチャージャーとかならありそう
スプラ3でソイが続投する場合、他チャージャーは弱体化食らっているが、ソイは弱体化一切無し。こんな感じにすれば救われる…?
キープはソイだけか、キープ中に塗りだとかチャージ溜まるとかそういうの。特に塗りか敵インクでも潜れるような特性があるとソイ的には嬉しい。現状は見つかるとキープ移動を敵インクで阻まれすぎて
どうせならキープからの早撃ち特化してくれれば楽しそうなんだけどな
チャージは長くてもいい
キープはソイの特権にしてほしいわ
なんでこれアプデノータッチなんだろ。素人目にも強化点こんなに上げられてるのに
弱くはないんだよね
チャージャーのコメント欄見てくれば分かるんじゃないの?あれらと同じ扱いを受けたいのなら強化してもいいが
最近の調整は 使用率の高いブキのナーフと、そのブキに近い射程や性能してるブキの強化って感じ
つまりスクイクが大流行すれば…?
スプラに要らない強みに性能割り振られてるとかそりゃ弱いな
インクタンク120%SPP150ギア100まででもいい位
瞬間エイムとジェッパの修行と割り切ってナワバリで使ったら案外勝てて草。塗り強くて動きやすいし最弱ブキだから負けてもストレスフリー。半チャ1確とかクソ長チャージキープとかチャージキープエイムずらしとか、絶対強くはないけどキモい動きができて遊ぶ分には楽しいな
私見だけどスクイクとの差別化ポイントはチャージキープ中は射線がでなくて目立ちづらい点やキープしたまま前出れるぶん一撃目を早く打てる点(つまり初撃の奇襲性能)、何気にメ性サブ1個でナイスダマアーマーを二回で割れる点、あとボムを避けやすい点かな。動きの甘い短・中射程相手なら正面からでもスクイクと同じようにエイムごり押しが効く。ただ前線を上げる継戦能力と長射程相手へのワンチャンは明らかにスクイクに分があると感じた
チャージキープモーションキャンセルで慣性キャンセルもどきができるから塗りが強いとキモい動きができる
チャーの本来の性能ってこれくらいだと思うけどな。
チャージャーでも塗りゲーに参加しろっていうのならわかる
久々にソイチューバーの記事見たけどめっちゃ変わってて草
性能自体は悪くないんだけどこれじゃスクイクでいいんだよな
かといってソイチュを強化したら強すぎるし もう二人の特徴を合体させて新しい武器作るしかない
サブスペ格差もあるしね
洗剤にはキューバンジェッパとか言ういいとこ取りしたのがあるし
かたやこっちは相性微妙なカーリングとリスジャンだし…
ていうかスイックはチャーで射程最短だし
チャージしてブレなし一確の弾を直線状に放つっていうチャージャーの特性を維持しつつ、スプチャリッタースクイクと性能が被らないようにしろって言われたらこんな性能になりそうではある
他ブキ種と違ってチャージャーは基本性能で差別化できる所があんまりないから竹みたいに根本から変えたほうがよかったかもね
スプラ得意のブレで差別化ができないからね
普通にチャージキープできるのこれだけにすれば解決
3だとそうなるんじゃないかね。だけど2ではもう死に武器でしゃあない
ノーチラスだったらチャージ状態のまま足場塗りながら移動できるのに、チャージャーという特性上(ZRボタン離すとチャージが0になってしまうので)快適さも無くて辛いだけの武器と化してる
竹(射程4.3本)からスプラチャージャー(射程5.3本)の間に武器がないんだよな
チャー以外なら4.5のジェッスイがあるよ
ジェッスイ以外にもエクプロ(爆風)・クーゲル(長射程)・ハイドラがあるな
イカノボリやイカロールが有能アクションならこいつとノーチラス化けそうじゃない?
チャージキープ中にこれするとチャージキープ切れますとかいう意地悪仕様にしないでね
普段使ってたメイン性能25積みで試し打ちしてみたら半チャで99.9が出まくってて、実は「疑似確(笑)ソイチューバー」だったことが発覚。もちろん26積みにした。
まあ、半チャで100ダメ超えるからね