ソイチューバーのコメント
サブスペが強けりゃ使われる世界線もあったろうに あと何でこいつに空中チャージあげなかったんだイカ研…
本気で考えてもスクイックリン持つ方が、ソイチューバーで半チャ決めるよりリスク低いんだよな。まあスクイックリンは発射タイミングが読みやすいのはあるんだけど トラップあれば逃げながらトラップと微チャとかできたのにな
ノンチャ微チャで2確、半チャで1確する凸砂。近接戦闘をキッチリ決められる変態向けのブキで、短射程を制圧できる猛者がそのまま長射程に対してもフルチャで攻めてくる そんなプレイングできる奴いないが、そういう事なんだろう
ノンチャ交えて戦うにしてもスプチャでいいし、半チャ使うにしてもスクイクでいいってなっちゃうからせめてチャージキープをソイチュ限定にしたらよかったのに。一応チャクチのインク回復に頼った塗り専とかボム専とか偏った運用があるけど、メインでチャージしてキルするっていうのは抑えで暇になったらみたいな。
ソイチュが雨トラップでリッターがチャクチキューバンだったら良かったな
ハイドラ無印みたいだな
?「あのリッター何でスパチャクしてくんの!?接近できてもやられるんだけど!!」
塗り60万ポイント達成。 エイムが鍛えられるほど楽しくなる。 フルチャージは弱い。でも、キープからの早撃ちはなかなか便利。
ソイチューバー「僕が一番上手くチャージキープを使えるんだ!」
スプチャ「俺が1番チャージ効率いいよ?」 リッター「自分射程全ブキトップですよ?」 スクイク「空中チャージできるの僕だけっすよ?」 竹「我擬似確1で最速チャージ」
ノーチラス「チャージャー以外のチャージキープ持ちでリチャージも出来ます、よろしく」
???「チャージ自体がスプチャのほぼ下位互換とかチャージキープ優秀でも意味ねぇからぁ!」
大人しくノンチャで塗ってなぁ! それでも手痛いとっておき見せつけたいならそのご自慢のチャージキープが役に立つかもよ
スプチャとの格差は散々言われてきたけどスクイクとの格差もひどい
ちょっと違う場所だけどバトルでフルチャ180のリッターとソイチュがサケだとリッターだけ600に化けるのもなんかなー
まあノーチャ運用あるからまだいいのか
燃費がだんちだから評価はそこまで低くはないけど、フルチャ400あれば良かったなぁ…
塗りは強いと言うけどそこまで強くなくてなんかガッカリした
シューターみたいには強くないよ。他チャージャーよりノンチャ距離長くて塗りポイント稼ぎやすい点とキープ移動しやすいよう隙間なく塗りやすい点
フルチャするメリットが今のところ薄いからフルチャ射撃後だとある程度チャージしてる状態から始まるとかにしてもいいと思う
フルチャしてる時にキープ移動にイカ速が追加で乗るとかキープに良さが出るといいなあ
チャージキープ中はイカ移動速度アップ、チャージ度に応じて移動速度が更にアップ…とかアリだと思うのだが
次作ではそうしてほしいね
イカ研「ソイだけはズルい他にもつけます」 絶対にやめて
メ性積めば確1チャージがスクイクより早くなるから、射程が4.35まで伸びるキープ長いジャンプでキープ遅くなるスクイクみたいに使える 竹で良くね? 一瞬溜めて確2チャージができるようになれば、ブレない96みたいに使えないこともない(大嘘
地味に弱体化経験してますねこの武器
気付かれてなければ遠距離からキープして届く位置まで行って一撃だけど、ステージの構造上スプチャのリーチあればそこまでの事をする必要がないんだよな
竹でいい、チャーでいい、スクイクでいいとチャージャー種の中でも差別化が失敗していて多分全ブキでトップクラスに使う理由がないブキ。コンセプトのチャージキープが別段強くないっていうのが一番の重荷。デザインは個人の好みだけどかっこよくはないし。 H3みたいにフルチャで変な直撃音するとかそういう方向でもいいんだけどな。
本人で実証してます 証拠はTwitter紹介とかしかないけど
ごめんスクショとか動画みてたけどソイチュの証明するやつは残ってなかったわ 証明にならんし全然別物だけどマイナーよりならエリアボルネオ26ならあったのと、時間くれればソイチュエリア25ならスクショとれると思う
ソイチューバーって周りの性能次第で万能になりそうだよね
このなんというかなんなのって感じが無性に好き
>> 1804この流れでTwitter紹介して本物だったらマジ尊敬するわw
他ブキ28いってる人が塗りソイで25いってるの見たことあるけどそういうことじゃないでしょ。それはただの人性能。
人性能っていう話なら特にいえることないかも上手い人は基本なんでも上手いし でも主にキルで貢献するチャージャースクイクとは違う塗りという形で全然戦えるよって言いたかった あと一応Twitter垢のリンク消しときますね
それはよくわかる。前にサブインクもりもりの当時ヤグラブキトップのこととか、塗り専ソイのことをここに書いたのおれだし。 でもネタとして面白いって程度でソイである必要性がそんなにないんだよね。いくら考えても「メインが当てられるなら強い」⇒「メイン当たるなら他のチャージャーでいい」で自己完結する。
過去に合ったここの塗りソイチュ談義は全然知らないのでよくわかりませんが、メインがあてられるなら強いっていう話ではなく基本高い回転率の着地とキューバンメインでひたすら粘着し続けて塗り状況が悪い中で無理に突っ込んできた奴は半チャでいける事が多いっていう武器だと思ってるので 他のチャージャーとメインが当てられるなら強いの当てる難易度がそもそも違うので比べるのは違うかなと思いますね
サブ効率ガン積みして2連投ソイチュでホコ2700取った変なのはいたな 他のルールは話聞かないし知らないや、ソイカスで27と言ったが結局スプチャと併用してただけって人くらい
ナワバリだと1300とか塗れて楽しい 最高でショッツルだけど1670も塗れた カニ歩き塗りが高さ減衰しないのも嬉しいね
普段は銀モデのようにメインぬりぬりキューバンを魂の一投、そしてスパイ傘のように思いっきりチャクチ 仕込み杖からの一撃(1確圏内チャージ)は抑え専用 そんな感じでしょうか
チャージ攻撃は抑えもそうですけど、打開時の方が期待されていると思います。腐っても長射程ですし、チャクチでの打開はエリアに近付くまでが難しいので。
打開はキューバン絡めたエリア遅延、抑えはキルで合ってると思うよ 抑えでキル狙うのはこの手のブキのセオリーでしょう
小技の所のキューバンチャクチから即sp貯めるのって、そんなにsp貯まる?ノンチャ10回くらい必要な気がするんだけど
小技のキューバンチャクチサブ効率そんな積まなくても高く投げて回復待って二個目投げ即チャクチでもいいと思う
2000時間くらいプレイしてきたけどソイチューバーでうまい奴を見たことがない
王冠なら数回程度見たが、これは強いと言えるのかどうか…
性能的にはスプチャとかに劣るとはいえ強い部類なんだけどな
味方に来てほしくない武器のひとつ
ギア欄がメイン性能積まれてるところなんて見た日にゃ
普通に使えるでしょ
ローラー持って行くと警戒されてスパジャンチャクチが中々刺さらないけど、このブキならスパジャンチャクチが結構刺さってくれた あまりにも使用率が低すぎてチャクチ持ってるってことに全然気づいていなかったのかな
ありそう チャクチ持ってるってわかってても スパジャンチャクチしなさそうって思うしねこのブキ
ローラーは素ジャンプでもワンチャン相討ちだけどソイチュは何もできない、ってこともありそう
本来チャージャーは乱戦に弱いはずだもんな。スパジャンチャクチして遠爆と微量チャージでキル取る変態はさておき
最大の問題が他の武器との差別化ができないことなんだよな ・チャージキープが5秒もできる! →他のチャーでもくるりんすることで半永久的なチャージキープが可能 ・チャージは長いけど半チャができる! →スクイクでよくないか? ・パシュパシュ塗りが強い! →チャージャーでやることじゃない スパイガジェットみたいに独自性はあるけど弱いなら救えるけどこれは救えない
3で射程が伸びるだの半チャ射程が長くなった上にダメージが高くなったりしてないと(相手してて)うざいすら言ってもらえないだろうな
適当にサブインク付いてるの着て2連投できる以上のサブインク51イカ速3爆風軽減3だけど意外といいな 低リスクで相手陣地塗れるからその後のチャージキープもしやすいし、半チャで足りる分のメインも溜まるから逃げキューバンや追い込みキューバンがやりやすい。ノンチャも3発撃てるから外してもなんとかなる ただインク回復も早くしたいしイカ速も足りない。欲を言えば半チャで動くならメイン性能も欲しい。難しいな
そんな時こそラスパがおすすめ
ラスパ強いよなあ。ただラスパでのキューバン2連投前提だと厳しくなるまでがメインでなんとかしないとだし、メイン単体で戦えるならスプチャの方が戦いやすそうだしなあ
色々と欠点があるおかげで他のチャージャーみたく嫌われてないも長所と言えるかもね
味方に来てほしくないって点では他チャージャーの比じゃないくらい嫌われてるけどな
外した時のリスクが他のチャージャーより高いからなあ。スクイックリンは何故か射程伸ばせるようになったし 1発装填のリロードの手間かかるシューターみたいなもんで、一撃離脱ならH3やガロンの方がまだ誤魔化しが利く。とにかく当てられる人のみのブキ
今のステージゴミすぎるからラスパにサブインクガン積みで安全圏からキューバン投げまくる戦法で遊んでるけどわかばより塗れるときがあって面白い 特にタチウオなんかエリアが小さいからキューバン一個投げただけで遅延できるのがいい 何よりこの戦法のいいところは、もともと勝つ気がないから負けても一切ストレスを受けないこと!勝てる方が不思議
…でもこれずっとやってて思ったけどヴァリアブルのほうが良い気がする
と思ってヴァリアブルに変えたけど、縦ぶりが重すぎてまったく塗りに参加できなかった、 この戦法はソイチューバーの地味に強いノンチャ塗りがあるからこそ成立してるんだなと思った
アー確かにヴァリフォイでキューバンも使って塗りするかって言われたらしないなぁ。 ラスパ積むのは割とやるけど仕掛ける時やヤグラ乗りへの牽制が主で エリアで塗る時は縦振りオンリーになることの方が多いや。 ソイのノンチャは燃費もすこぶるいいからそれも要因としてあるのかな。
キューバン主体で動かすなら機動力ある黒ZAPか最近寿司事態に強化入ったスシベの方が安泰そうと思う
久しぶりに使ってみたけど、結構強くないか? メイン性能ガン積みだけど、1確になってチャージキープできるようなった竹みたいな印象を受けたんだが
まあ普通にチャージャーなだけ当てれば強い。メイン性能積みは当てられる人を更に強くするのは間違いないだろうな。仲間やボムとの協力で倒すなら強いし 竹と比べたら瞬発力とリーチは短いから良さはそれぞれにある気はする
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あと何でこいつに空中チャージあげなかったんだイカ研…
本気で考えてもスクイックリン持つ方が、ソイチューバーで半チャ決めるよりリスク低いんだよな。まあスクイックリンは発射タイミングが読みやすいのはあるんだけど
トラップあれば逃げながらトラップと微チャとかできたのにな
ノンチャ微チャで2確、半チャで1確する凸砂。近接戦闘をキッチリ決められる変態向けのブキで、短射程を制圧できる猛者がそのまま長射程に対してもフルチャで攻めてくる
そんなプレイングできる奴いないが、そういう事なんだろう
ノンチャ交えて戦うにしてもスプチャでいいし、半チャ使うにしてもスクイクでいいってなっちゃうからせめてチャージキープをソイチュ限定にしたらよかったのに。一応チャクチのインク回復に頼った塗り専とかボム専とか偏った運用があるけど、メインでチャージしてキルするっていうのは抑えで暇になったらみたいな。
ソイチュが雨トラップでリッターがチャクチキューバンだったら良かったな
ハイドラ無印みたいだな
?「あのリッター何でスパチャクしてくんの!?接近できてもやられるんだけど!!」
塗り60万ポイント達成。
エイムが鍛えられるほど楽しくなる。
フルチャージは弱い。でも、キープからの早撃ちはなかなか便利。
ソイチューバー「僕が一番上手くチャージキープを使えるんだ!」
スプチャ「俺が1番チャージ効率いいよ?」
リッター「自分射程全ブキトップですよ?」
スクイク「空中チャージできるの僕だけっすよ?」
竹「我擬似確1で最速チャージ」
ノーチラス「チャージャー以外のチャージキープ持ちでリチャージも出来ます、よろしく」
???「チャージ自体がスプチャのほぼ下位互換とかチャージキープ優秀でも意味ねぇからぁ!」
大人しくノンチャで塗ってなぁ!
それでも手痛いとっておき見せつけたいならそのご自慢のチャージキープが役に立つかもよ
スプチャとの格差は散々言われてきたけどスクイクとの格差もひどい
ちょっと違う場所だけどバトルでフルチャ180のリッターとソイチュがサケだとリッターだけ600に化けるのもなんかなー
まあノーチャ運用あるからまだいいのか
燃費がだんちだから評価はそこまで低くはないけど、フルチャ400あれば良かったなぁ…
塗りは強いと言うけどそこまで強くなくてなんかガッカリした
シューターみたいには強くないよ。他チャージャーよりノンチャ距離長くて塗りポイント稼ぎやすい点とキープ移動しやすいよう隙間なく塗りやすい点
フルチャするメリットが今のところ薄いからフルチャ射撃後だとある程度チャージしてる状態から始まるとかにしてもいいと思う
フルチャしてる時にキープ移動にイカ速が追加で乗るとかキープに良さが出るといいなあ
チャージキープ中はイカ移動速度アップ、チャージ度に応じて移動速度が更にアップ…とかアリだと思うのだが
次作ではそうしてほしいね
イカ研「ソイだけはズルい他にもつけます」
絶対にやめて
メ性積めば確1チャージがスクイクより早くなるから、射程が4.35まで伸びるキープ長いジャンプでキープ遅くなるスクイクみたいに使える
竹で良くね?
一瞬溜めて確2チャージができるようになれば、ブレない96みたいに使えないこともない(大嘘
地味に弱体化経験してますねこの武器
気付かれてなければ遠距離からキープして届く位置まで行って一撃だけど、ステージの構造上スプチャのリーチあればそこまでの事をする必要がないんだよな
竹でいい、チャーでいい、スクイクでいいとチャージャー種の中でも差別化が失敗していて多分全ブキでトップクラスに使う理由がないブキ。コンセプトのチャージキープが別段強くないっていうのが一番の重荷。デザインは個人の好みだけどかっこよくはないし。
H3みたいにフルチャで変な直撃音するとかそういう方向でもいいんだけどな。
本人で実証してます
証拠はTwitter紹介とかしかないけど
ごめんスクショとか動画みてたけどソイチュの証明するやつは残ってなかったわ
証明にならんし全然別物だけどマイナーよりならエリアボルネオ26ならあったのと、時間くれればソイチュエリア25ならスクショとれると思う
ソイチューバーって周りの性能次第で万能になりそうだよね
このなんというかなんなのって感じが無性に好き
>> 1804この流れでTwitter紹介して本物だったらマジ尊敬するわw
他ブキ28いってる人が塗りソイで25いってるの見たことあるけどそういうことじゃないでしょ。それはただの人性能。
人性能っていう話なら特にいえることないかも上手い人は基本なんでも上手いし
でも主にキルで貢献するチャージャースクイクとは違う塗りという形で全然戦えるよって言いたかった
あと一応Twitter垢のリンク消しときますね
それはよくわかる。前にサブインクもりもりの当時ヤグラブキトップのこととか、塗り専ソイのことをここに書いたのおれだし。
でもネタとして面白いって程度でソイである必要性がそんなにないんだよね。いくら考えても「メインが当てられるなら強い」⇒「メイン当たるなら他のチャージャーでいい」で自己完結する。
過去に合ったここの塗りソイチュ談義は全然知らないのでよくわかりませんが、メインがあてられるなら強いっていう話ではなく基本高い回転率の着地とキューバンメインでひたすら粘着し続けて塗り状況が悪い中で無理に突っ込んできた奴は半チャでいける事が多いっていう武器だと思ってるので
他のチャージャーとメインが当てられるなら強いの当てる難易度がそもそも違うので比べるのは違うかなと思いますね
サブ効率ガン積みして2連投ソイチュでホコ2700取った変なのはいたな
他のルールは話聞かないし知らないや、ソイカスで27と言ったが結局スプチャと併用してただけって人くらい
ナワバリだと1300とか塗れて楽しい
最高でショッツルだけど1670も塗れた
カニ歩き塗りが高さ減衰しないのも嬉しいね
普段は銀モデのようにメインぬりぬりキューバンを魂の一投、そしてスパイ傘のように思いっきりチャクチ
仕込み杖からの一撃(1確圏内チャージ)は抑え専用
そんな感じでしょうか
チャージ攻撃は抑えもそうですけど、打開時の方が期待されていると思います。腐っても長射程ですし、チャクチでの打開はエリアに近付くまでが難しいので。
打開はキューバン絡めたエリア遅延、抑えはキルで合ってると思うよ
抑えでキル狙うのはこの手のブキのセオリーでしょう
小技の所のキューバンチャクチから即sp貯めるのって、そんなにsp貯まる?ノンチャ10回くらい必要な気がするんだけど
小技のキューバンチャクチサブ効率そんな積まなくても高く投げて回復待って二個目投げ即チャクチでもいいと思う
2000時間くらいプレイしてきたけどソイチューバーでうまい奴を見たことがない
王冠なら数回程度見たが、これは強いと言えるのかどうか…
性能的にはスプチャとかに劣るとはいえ強い部類なんだけどな
味方に来てほしくない武器のひとつ
ギア欄がメイン性能積まれてるところなんて見た日にゃ
普通に使えるでしょ
ローラー持って行くと警戒されてスパジャンチャクチが中々刺さらないけど、このブキならスパジャンチャクチが結構刺さってくれた
あまりにも使用率が低すぎてチャクチ持ってるってことに全然気づいていなかったのかな
ありそう
チャクチ持ってるってわかってても
スパジャンチャクチしなさそうって思うしねこのブキ
ローラーは素ジャンプでもワンチャン相討ちだけどソイチュは何もできない、ってこともありそう
本来チャージャーは乱戦に弱いはずだもんな。スパジャンチャクチして遠爆と微量チャージでキル取る変態はさておき
最大の問題が他の武器との差別化ができないことなんだよな
・チャージキープが5秒もできる!
→他のチャーでもくるりんすることで半永久的なチャージキープが可能
・チャージは長いけど半チャができる!
→スクイクでよくないか?
・パシュパシュ塗りが強い!
→チャージャーでやることじゃない
スパイガジェットみたいに独自性はあるけど弱いなら救えるけどこれは救えない
3で射程が伸びるだの半チャ射程が長くなった上にダメージが高くなったりしてないと(相手してて)うざいすら言ってもらえないだろうな
適当にサブインク付いてるの着て2連投できる以上のサブインク51イカ速3爆風軽減3だけど意外といいな
低リスクで相手陣地塗れるからその後のチャージキープもしやすいし、半チャで足りる分のメインも溜まるから逃げキューバンや追い込みキューバンがやりやすい。ノンチャも3発撃てるから外してもなんとかなる
ただインク回復も早くしたいしイカ速も足りない。欲を言えば半チャで動くならメイン性能も欲しい。難しいな
そんな時こそラスパがおすすめ
ラスパ強いよなあ。ただラスパでのキューバン2連投前提だと厳しくなるまでがメインでなんとかしないとだし、メイン単体で戦えるならスプチャの方が戦いやすそうだしなあ
色々と欠点があるおかげで他のチャージャーみたく嫌われてないも長所と言えるかもね
味方に来てほしくないって点では他チャージャーの比じゃないくらい嫌われてるけどな
外した時のリスクが他のチャージャーより高いからなあ。スクイックリンは何故か射程伸ばせるようになったし
1発装填のリロードの手間かかるシューターみたいなもんで、一撃離脱ならH3やガロンの方がまだ誤魔化しが利く。とにかく当てられる人のみのブキ
今のステージゴミすぎるからラスパにサブインクガン積みで安全圏からキューバン投げまくる戦法で遊んでるけどわかばより塗れるときがあって面白い
特にタチウオなんかエリアが小さいからキューバン一個投げただけで遅延できるのがいい
何よりこの戦法のいいところは、もともと勝つ気がないから負けても一切ストレスを受けないこと!勝てる方が不思議
…でもこれずっとやってて思ったけどヴァリアブルのほうが良い気がする
と思ってヴァリアブルに変えたけど、縦ぶりが重すぎてまったく塗りに参加できなかった、
この戦法はソイチューバーの地味に強いノンチャ塗りがあるからこそ成立してるんだなと思った
アー確かにヴァリフォイでキューバンも使って塗りするかって言われたらしないなぁ。
ラスパ積むのは割とやるけど仕掛ける時やヤグラ乗りへの牽制が主で
エリアで塗る時は縦振りオンリーになることの方が多いや。
ソイのノンチャは燃費もすこぶるいいからそれも要因としてあるのかな。
キューバン主体で動かすなら機動力ある黒ZAPか最近寿司事態に強化入ったスシベの方が安泰そうと思う
久しぶりに使ってみたけど、結構強くないか?
メイン性能ガン積みだけど、1確になってチャージキープできるようなった竹みたいな印象を受けたんだが
まあ普通にチャージャーなだけ当てれば強い。メイン性能積みは当てられる人を更に強くするのは間違いないだろうな。仲間やボムとの協力で倒すなら強いし
竹と比べたら瞬発力とリーチは短いから良さはそれぞれにある気はする