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パラシェルター

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パラシェルターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/09 (日) 11:22:43
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2933
名前なし 2020/08/24 (月) 14:19:17 5602c@9eb52

開閉の早さが一番悪さしてると思うけど、使用感変えるアプデをするつもりはないんだろうな

2934
名前なし 2020/08/26 (水) 08:02:52 a634e@9f2d8

弱体化の順番が真逆だよなって思う
火力→防御補正→燃費
の順が正解、燃費とか下げられても相手する側からすれば基本影響少ない

2935
名前なし 2020/08/26 (水) 15:08:11 c256c@988ec >> 2934

使用率でしか見てない証拠やな

2936
名前なし 2020/08/28 (金) 22:09:37 ef1f0@6bed5

修正後エイムが要求されるようになったとは言うものの練習場でど真ん中にエイム置いても乱数次第で3確になったから、エイムはもちろんではあるけど乱数と距離次第な気がする
前よりかなり接近しないとまともに2確取れなくなったからインク管理はよりキツくなった印象

2937
名前なし 2020/09/05 (土) 21:32:25 e4cdc@1a11c

この武器ソレーラより塗り強くてキルもできるのに、スパガソレーラと同じ使用率なのが腑に落ちない

2939
名前なし 2020/09/14 (月) 02:10:21 ba84d@f4028 >> 2937

傘エアプだけど塗り強くても燃費がある一定のライン以下に悪い武器はエリアで思ったより仕事出来ない説(他ルールでは本物のエアプなのでそこに言及しない)

2940
名前なし 2020/09/14 (月) 07:12:35 e4cdc@4211f >> 2939

塗れるサブスペ持ってるくせ

2938
名前なし 2020/09/07 (月) 17:02:05 5826d@20999

マニュでジャンプスライドしたらスライド中に何故か傘の一撃で死んだ
死角にボムでも有ったんだろうか
エクスの直撃で一撃死する時もそうだけど
「いつの間に10ダメージも食らったんだ???」ということがたまにある

2941
名前なし 2020/09/25 (金) 09:40:44 e61eb@83308

もしかして高速で開け閉めするだけでシューターは完封できる?

2942
名前なし 2020/09/26 (土) 10:41:36 50614@ed9bd >> 2941

倒せるけどたぶん安定しない、ウデマエによるだろうけどシマネみたいに精度高いブキや一撃が重い52とかは高速開閉だと不安になる。倒せてる場合は運がよいだけか、立ち回りで倒してる(=傘が壊れてても倒せている)場合だとおもう。

2943
名前なし 2020/09/26 (土) 11:32:42 abc79@d6344

当然っちゃあ当然だけど、コイツの対面力の源は防御だけじゃなくて防御+回避なんだよね
開いてる間に横移動して相手のエイムをズラしてるから、一方的に攻撃できる
それを知らなかった初心者時代のワイ、開いて閉じてるだけだったらその間に撃たれて終わりやんけって思ってたわ
てかこれ記事に書いてないけど割と重要じゃね?

2944
名前なし 2020/09/26 (土) 11:39:48 5826d@20999 >> 2943

上手い傘使いは大体ヒト速積んでるんだけどな

2945
名前なし 2020/09/26 (土) 12:39:10 a6730@2634d >> 2943

いや皆その認識だと思うよ
それとネトゲ特有のタイムラグがあるのでパラが傘を閉じたのを目視確認した時はパラの画面では既に横移動撃ちの体勢に入ってるからサクッと殺される印象を受ける

2946
名前なし 2020/10/07 (水) 17:03:01 e61eb@83308

これ以上ナーフはないよね?

2947
名前なし 2020/10/09 (金) 21:17:08 769a0@aed99

傘をはやく開閉するコツってなんですか

2948
名前なし 2020/10/10 (土) 01:21:07 a6730@6e60e >> 2947

教えよう

傘の展開を解除した直後に即射撃ボタンを押す
つまり傘展開解除から次の傘展開までを最速にする
これは傘使いの基本中の基本

2949
名前なし 2020/10/10 (土) 14:24:50 92f1c@aed99 >> 2948

なるほど!ありがとうございます

2951
名前なし 2020/10/12 (月) 12:35:10 a6730@274ed >> 2948

こんな回答で感謝されて嬉しいよ
イメージ的には
バシャッ、バシャッではなくて
シュバンシュバンって感じ、
傘解除から傘展開までの隙はヒト速で半キャラ分ズラせれば敵の弾を喰らうことはない

敵は傘の中心を狙う傾向があるので、傘解除と同時に左に動けば当たらないが、右に動く必要がある場合は右ジャンプして縦にもエイムをズラせば当たらない
判定の大きなバケツ系にも対応したい場合は傘解除時に1キャラ分以上動けるヒト速度が欲しい、でもヒト速ズラしよりも目視でバケツの硬直タイミングを狙える動体視力があるならその方が良い

2952
名前なし 2020/10/12 (月) 12:45:19 a6730@274ed >> 2948

追記
バケツは山なりに撃たれると傘ガードできずに頭からインクを被るので、なるべく接近してなぎ払いをさせた方がよい、なぎ払いなら目視確認で硬直を狙える

ヒッセンは逆に近いと左右のインクを喰らうので距離を取ってインク被せが出来ない距離で戦った方が良い、その距離は左右のインクは食らわない

スクスロは直撃を喰らわなければ3確なのでこちらは2発で仕留めれば先に倒し切れる

2950
名前なし 2020/10/12 (月) 10:37:05 cf6ee@3133a

傘収納~射撃までのフレームってどんくらいなんだろね。12フレームくらいだろうか?
傘ガード~収納~射撃の一連の動作を最速でやるとスプラマニュのSL射撃のキル速並みって聞いたけど、実際どうなんだろ。

2953
名前なし 2020/10/12 (月) 16:11:48 e61eb@83308

対面力が上がってきて対応できる武器が少しずつ増えていくのが楽しい。成長を感じやすい武器だわ。

2954
名前なし 2020/10/15 (木) 19:32:02 e61eb@83308

ゾンビ傘も結構ありですかね?インクの悪さも気にならないし強気に対面できる。

2955
名前なし 2020/10/16 (金) 05:23:52 ab193@9316e >> 2954

今はゾンビ傘の方が環境にあってると思うよ
基本味方の前に出て弾受けやヘイト買って味方のカバーを受けやすくするのが強い
割られてやられてもギアのおかげですぐ戦線復帰できるし素の耐久力とシューター処理能力は依然として高いから機動力に回すよりはゾンビの方が役に経ってる感ある

2956
名前なし 2020/10/16 (金) 09:18:21 cf6ee@ed9bd

塗れないわけじゃないが、塗り役にまわるようなブキじゃない。前線でヘイトやキル担当になるためデスリスクは本来高めだから、最後はゾンビにたどり着くと思う。でも、傘をインクや速度系無しで扱うとか、味方のカバーを受けられるように立ち回るってのは意外にハードル高いかも。

2957
名前なし 2020/10/16 (金) 09:36:45 801f4@fc4c9 >> 2956

キル回収できるのにインチキ盾でデスのリスクも減らせちゃうのがメリットだから、どっちかというと死んじゃダメな枠な印象だな今は
インク効率と足回りがクソ過ぎて無難にこなすだけだと大半の雑なゾンビ前衛に遅れを取るし、自信あるならペナアップつけてきてほしいくらい
昔はめっちゃ好きだったのにな、ゾンビ傘

2958
名前なし 2020/10/17 (土) 14:45:52 cf6ee@ed9bd >> 2957

死んじゃダメなキル枠だとかなり難しいな。役割的には竹に近いか。無印だけでなくソレーラにも同じこと言えるけど、無印のほうが打開が難しい感じあるから、死んじゃダメ度が高い気がする。
ゾンビ前衛(スシコラ、クアッド、バケソーダあたり)とヘイト枠(キャンプ)の中間くらいと思ったが、どちらかというと竹とキャンプの中間くらいになるのか。

2959
名前なし 2020/10/19 (月) 12:37:25 a6730@6c5c9 >> 2956

ゾンビを積む余裕がないでしょ
インク系に20〜30、人速に10〜20、残りイカ速とスペ減とか細かいの積むと枠に余裕が無い

傘全一を自称するミリンケーキやターボーもゾンビは積まない
そもそもそんなに死なないし死んではいけない、基本は安全に戦って立ち回りでキルをし、はぐれた奴を最強対面性能でキルをするのが正解だと思うな、傘は爆発力が無いからガンガンリスクを取るのはどうかと

まぁでも人それぞれ考え方は違うから好きにすればいいけど

2960
名前なし 2020/11/10 (火) 23:53:04 a9cea@d6b55

相手の撃つ方向を読んで
外れた時だけ閉じて撃つ
これムズくないですか?

2962
名前なし 2020/11/11 (水) 20:19:48 abc79@8aed5 >> 2960

そこが難しいからこそ、難しいブキと言われているのだよ

2961
名前なし 2020/11/11 (水) 20:14:41 2a81b@d6b55

傘キル集見たけど、傘を閉じたら
相手の弾が外れていくレベルに
ならないとうまく扱えないのかー

2963
名前なし 2020/11/22 (日) 03:31:37 5f0d3@24536

L3弱体化もいいんだけどどうせなら傘強化とかして欲しい
傘強化するだけで傘割れるボム持ってないL3は結構きつくなると思うし
このゲーム環境武器はとりあえずナーフナーフばっかだからたまにはL3メタになれる武器を強化することによって擬似的に弱体化させて環境回すとかしてほしい

2964
名前なし 2020/11/22 (日) 11:59:06 95dc6@1a11c >> 2963

スシ...

2966
名前なし 2020/12/24 (木) 09:18:31 9b624@620c6 >> 2963

フェスの話か?ガチマならL3なんてほとんど見ないし、L3より射程長くてキル速速いブキならいくつもあるよ。ここにきて傘強化はないわ。

2965
名前なし 2020/12/24 (木) 08:05:53 62dfe@11ab6

パラシェルターに限らないけどシェルターの傘へのダメージをローラーとチャージャーはマイナス補正かけてシューターマニューバーはプラス補正かければ、長射程環境への一石を投じる形になってパラシェルターの威力と燃費を弱体化する必要はなかっただろうな。

2967
名前なし 2020/12/24 (木) 11:37:20 907aa@278f0 >> 2965

シューター・マニューバにも長射程高火力はいるし、スピナーにもいるし、スロッシャーにもオフロ…あれは曲射があるからそれ以前の問題か。

2968
名前なし 2020/12/24 (木) 21:30:44 c256c@23bcc >> 2965

チャージャーのくそでかプラス補正ほんまいらん短射程にその補正寄越せ

2969
名前なし 2020/12/24 (木) 21:40:19 修正 907aa@278f0 >> 2965

真正面撃つ暇あったら周り込むなり曲射しろっていう運営の無言の圧力じゃね?

2970
名前なし 2021/01/19 (火) 20:02:26 f347d@3277d

機械的に王冠数で調整するなら強化筆頭ブキ

2971
名前なし 2021/01/19 (火) 20:57:05 85f16@aae04

射撃継続するほどブレが増加するシューターの天敵のような武器
うまくチャージャーのみのメタになれてたら健全だったのになー

2972
名前なし 2021/02/06 (土) 13:27:56 3eab4@db5b6

せめてメインクの効果が大のグループに入れて欲しい

2973
名前なし 2021/02/21 (日) 16:24:53 c5541@11ab6

ページを編集するのはいいけどページ全体の雰囲気に記述を合わせて欲しいなと思う。(文章が酷く浮く)

2974
名前なし 2021/02/23 (火) 14:18:09 abcdf@82aef

最近触り始めたんだけど、相手の射線ずらしって基本傘開いてる時の歩きでやるもんなんですか?
全然避けられなくて焦ってイカ移動して狩られてしまう

2975
名前なし 2021/02/23 (火) 14:50:06 abc79@e3d67 >> 2974

そう
MARIO1st TVって人の動画がわかりやすいと思うよ
『エイムずらしの極意』
↑これとかね

2976
名前なし 2021/02/25 (木) 09:19:50 abcdf@82aef >> 2974

ありがとう参考になるわぁ

2977
名前なし 2021/02/26 (金) 18:49:25 3ed34@6d415

2月になってから使い始めたんだけどこの武器超面白いわ。
スシコラで最高S+1程度の実力でS以上から増えてくる傘対面がストレスでハゲそうなレベルで嫌いだったんだけど、いざ自分が使ってみると思ったより射程短いしキルタイムも遅いし(90ダメージ時代は分からんけど)傘開くのにもインク使うからインクカツカツだし、武器スペックでゴリ押せる武器じゃないんだなぁと目から鱗だった。
敵の呼吸を読んで撃ってくる間は傘開き、インク切れとかイカ移動挟むために射撃が弱まるタイミングで傘閉じて撃つをミスなく繰り返さないと対面勝てないから、勝っても負けても全部自分の実力だと素直に受け止められてガチマで負けても前ほどイライラしなくなった。
最初から姿見せてシューターに対面挑もうとしてもS以上だと嫌がって対面してくれないから、奇襲で先に初弾当てて「逃げたいのに対面せざるを得ない状況」に持ち込まないといけないんだなってのも自分で使って初めて分かった。(なのでスシ使ってた時にハゲそうだった傘対面も、その状況になってる時点で相手の方が一枚上手だったんだなと今は納得)
あと、使い始めにヒーローモードでヒーローシェルター取るまで練習したのが結構タメになったなぁと。射程感とか傘の開け閉めとか基礎練には1人モードがちょうどいいし、オクタリアンの単調な攻撃をちゃんと防いで攻撃が止んだら撃つをタコワサ倒すまで地道にやってると塗りポイント10万分くらいの練習量にはなったと思う。
ヒーローシェルターかっこいいし3出るまで傘で遊び倒すモチベも出来て久々にスプラ楽しーってなってるわ

2978
名前なし 2021/02/26 (金) 19:35:04 80239@fbfe8

下にある※4の文章が何かいてるのかわからない。
けど、何て書きたかったのかもわからないので、わかる方は修正を…

2979
名前なし 2021/02/27 (土) 03:39:19 f4eac@8b4b9 >> 2978

おそらく
イカスフィア全盛期の硬さでも、スペシャル性能アップを積んでいないイカスフィアなら対物攻撃力アップを積んで4発~
かと

2981
名前なし 2021/03/25 (木) 00:53:11 80239@6f041 >> 2979

なるほど…★の付いた文の内容とほぼ同じ事が書いてあるんですね。
なら、
イカスフィア全盛期でも、スペシャル性能無積みなら4発で割れた程
くらいにとどめても良さそうですね

2980
名前なし 2021/03/24 (水) 23:17:34 b83a2@09473

最近ジャスガ成功回数が増えた