パラシェルターのコメント
開閉の早さが一番悪さしてると思うけど、使用感変えるアプデをするつもりはないんだろうな
弱体化の順番が真逆だよなって思う 火力→防御補正→燃費 の順が正解、燃費とか下げられても相手する側からすれば基本影響少ない
使用率でしか見てない証拠やな
修正後エイムが要求されるようになったとは言うものの練習場でど真ん中にエイム置いても乱数次第で3確になったから、エイムはもちろんではあるけど乱数と距離次第な気がする 前よりかなり接近しないとまともに2確取れなくなったからインク管理はよりキツくなった印象
この武器ソレーラより塗り強くてキルもできるのに、スパガソレーラと同じ使用率なのが腑に落ちない
傘エアプだけど塗り強くても燃費がある一定のライン以下に悪い武器はエリアで思ったより仕事出来ない説(他ルールでは本物のエアプなのでそこに言及しない)
塗れるサブスペ持ってるくせ
マニュでジャンプスライドしたらスライド中に何故か傘の一撃で死んだ 死角にボムでも有ったんだろうか エクスの直撃で一撃死する時もそうだけど 「いつの間に10ダメージも食らったんだ???」ということがたまにある
もしかして高速で開け閉めするだけでシューターは完封できる?
倒せるけどたぶん安定しない、ウデマエによるだろうけどシマネみたいに精度高いブキや一撃が重い52とかは高速開閉だと不安になる。倒せてる場合は運がよいだけか、立ち回りで倒してる(=傘が壊れてても倒せている)場合だとおもう。
当然っちゃあ当然だけど、コイツの対面力の源は防御だけじゃなくて防御+回避なんだよね 開いてる間に横移動して相手のエイムをズラしてるから、一方的に攻撃できる それを知らなかった初心者時代のワイ、開いて閉じてるだけだったらその間に撃たれて終わりやんけって思ってたわ てかこれ記事に書いてないけど割と重要じゃね?
上手い傘使いは大体ヒト速積んでるんだけどな
いや皆その認識だと思うよ それとネトゲ特有のタイムラグがあるのでパラが傘を閉じたのを目視確認した時はパラの画面では既に横移動撃ちの体勢に入ってるからサクッと殺される印象を受ける
これ以上ナーフはないよね?
傘をはやく開閉するコツってなんですか
教えよう
傘の展開を解除した直後に即射撃ボタンを押す つまり傘展開解除から次の傘展開までを最速にする これは傘使いの基本中の基本
なるほど!ありがとうございます
こんな回答で感謝されて嬉しいよ イメージ的には バシャッ、バシャッではなくて シュバンシュバンって感じ、 傘解除から傘展開までの隙はヒト速で半キャラ分ズラせれば敵の弾を喰らうことはない
敵は傘の中心を狙う傾向があるので、傘解除と同時に左に動けば当たらないが、右に動く必要がある場合は右ジャンプして縦にもエイムをズラせば当たらない 判定の大きなバケツ系にも対応したい場合は傘解除時に1キャラ分以上動けるヒト速度が欲しい、でもヒト速ズラしよりも目視でバケツの硬直タイミングを狙える動体視力があるならその方が良い
追記 バケツは山なりに撃たれると傘ガードできずに頭からインクを被るので、なるべく接近してなぎ払いをさせた方がよい、なぎ払いなら目視確認で硬直を狙える
ヒッセンは逆に近いと左右のインクを喰らうので距離を取ってインク被せが出来ない距離で戦った方が良い、その距離は左右のインクは食らわない
スクスロは直撃を喰らわなければ3確なのでこちらは2発で仕留めれば先に倒し切れる
傘収納~射撃までのフレームってどんくらいなんだろね。12フレームくらいだろうか? 傘ガード~収納~射撃の一連の動作を最速でやるとスプラマニュのSL射撃のキル速並みって聞いたけど、実際どうなんだろ。
対面力が上がってきて対応できる武器が少しずつ増えていくのが楽しい。成長を感じやすい武器だわ。
ゾンビ傘も結構ありですかね?インクの悪さも気にならないし強気に対面できる。
今はゾンビ傘の方が環境にあってると思うよ 基本味方の前に出て弾受けやヘイト買って味方のカバーを受けやすくするのが強い 割られてやられてもギアのおかげですぐ戦線復帰できるし素の耐久力とシューター処理能力は依然として高いから機動力に回すよりはゾンビの方が役に経ってる感ある
塗れないわけじゃないが、塗り役にまわるようなブキじゃない。前線でヘイトやキル担当になるためデスリスクは本来高めだから、最後はゾンビにたどり着くと思う。でも、傘をインクや速度系無しで扱うとか、味方のカバーを受けられるように立ち回るってのは意外にハードル高いかも。
キル回収できるのにインチキ盾でデスのリスクも減らせちゃうのがメリットだから、どっちかというと死んじゃダメな枠な印象だな今は インク効率と足回りがクソ過ぎて無難にこなすだけだと大半の雑なゾンビ前衛に遅れを取るし、自信あるならペナアップつけてきてほしいくらい 昔はめっちゃ好きだったのにな、ゾンビ傘
死んじゃダメなキル枠だとかなり難しいな。役割的には竹に近いか。無印だけでなくソレーラにも同じこと言えるけど、無印のほうが打開が難しい感じあるから、死んじゃダメ度が高い気がする。 ゾンビ前衛(スシコラ、クアッド、バケソーダあたり)とヘイト枠(キャンプ)の中間くらいと思ったが、どちらかというと竹とキャンプの中間くらいになるのか。
ゾンビを積む余裕がないでしょ インク系に20〜30、人速に10〜20、残りイカ速とスペ減とか細かいの積むと枠に余裕が無い
傘全一を自称するミリンケーキやターボーもゾンビは積まない そもそもそんなに死なないし死んではいけない、基本は安全に戦って立ち回りでキルをし、はぐれた奴を最強対面性能でキルをするのが正解だと思うな、傘は爆発力が無いからガンガンリスクを取るのはどうかと
まぁでも人それぞれ考え方は違うから好きにすればいいけど
相手の撃つ方向を読んで 外れた時だけ閉じて撃つ これムズくないですか?
そこが難しいからこそ、難しいブキと言われているのだよ
傘キル集見たけど、傘を閉じたら 相手の弾が外れていくレベルに ならないとうまく扱えないのかー
L3弱体化もいいんだけどどうせなら傘強化とかして欲しい 傘強化するだけで傘割れるボム持ってないL3は結構きつくなると思うし このゲーム環境武器はとりあえずナーフナーフばっかだからたまにはL3メタになれる武器を強化することによって擬似的に弱体化させて環境回すとかしてほしい
スシ...
フェスの話か?ガチマならL3なんてほとんど見ないし、L3より射程長くてキル速速いブキならいくつもあるよ。ここにきて傘強化はないわ。
パラシェルターに限らないけどシェルターの傘へのダメージをローラーとチャージャーはマイナス補正かけてシューターマニューバーはプラス補正かければ、長射程環境への一石を投じる形になってパラシェルターの威力と燃費を弱体化する必要はなかっただろうな。
シューター・マニューバにも長射程高火力はいるし、スピナーにもいるし、スロッシャーにもオフロ…あれは曲射があるからそれ以前の問題か。
チャージャーのくそでかプラス補正ほんまいらん短射程にその補正寄越せ
真正面撃つ暇あったら周り込むなり曲射しろっていう運営の無言の圧力じゃね?
機械的に王冠数で調整するなら強化筆頭ブキ
射撃継続するほどブレが増加するシューターの天敵のような武器 うまくチャージャーのみのメタになれてたら健全だったのになー
せめてメインクの効果が大のグループに入れて欲しい
ページを編集するのはいいけどページ全体の雰囲気に記述を合わせて欲しいなと思う。(文章が酷く浮く)
最近触り始めたんだけど、相手の射線ずらしって基本傘開いてる時の歩きでやるもんなんですか? 全然避けられなくて焦ってイカ移動して狩られてしまう
そう MARIO1st TVって人の動画がわかりやすいと思うよ 『エイムずらしの極意』 ↑これとかね
ありがとう参考になるわぁ
2月になってから使い始めたんだけどこの武器超面白いわ。 スシコラで最高S+1程度の実力でS以上から増えてくる傘対面がストレスでハゲそうなレベルで嫌いだったんだけど、いざ自分が使ってみると思ったより射程短いしキルタイムも遅いし(90ダメージ時代は分からんけど)傘開くのにもインク使うからインクカツカツだし、武器スペックでゴリ押せる武器じゃないんだなぁと目から鱗だった。 敵の呼吸を読んで撃ってくる間は傘開き、インク切れとかイカ移動挟むために射撃が弱まるタイミングで傘閉じて撃つをミスなく繰り返さないと対面勝てないから、勝っても負けても全部自分の実力だと素直に受け止められてガチマで負けても前ほどイライラしなくなった。 最初から姿見せてシューターに対面挑もうとしてもS以上だと嫌がって対面してくれないから、奇襲で先に初弾当てて「逃げたいのに対面せざるを得ない状況」に持ち込まないといけないんだなってのも自分で使って初めて分かった。(なのでスシ使ってた時にハゲそうだった傘対面も、その状況になってる時点で相手の方が一枚上手だったんだなと今は納得) あと、使い始めにヒーローモードでヒーローシェルター取るまで練習したのが結構タメになったなぁと。射程感とか傘の開け閉めとか基礎練には1人モードがちょうどいいし、オクタリアンの単調な攻撃をちゃんと防いで攻撃が止んだら撃つをタコワサ倒すまで地道にやってると塗りポイント10万分くらいの練習量にはなったと思う。 ヒーローシェルターかっこいいし3出るまで傘で遊び倒すモチベも出来て久々にスプラ楽しーってなってるわ
下にある※4の文章が何かいてるのかわからない。 けど、何て書きたかったのかもわからないので、わかる方は修正を…
おそらく イカスフィア全盛期の硬さでも、スペシャル性能アップを積んでいないイカスフィアなら対物攻撃力アップを積んで4発~ かと
なるほど…★の付いた文の内容とほぼ同じ事が書いてあるんですね。 なら、 イカスフィア全盛期でも、スペシャル性能無積みなら4発で割れた程 くらいにとどめても良さそうですね
最近ジャスガ成功回数が増えた
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開閉の早さが一番悪さしてると思うけど、使用感変えるアプデをするつもりはないんだろうな
弱体化の順番が真逆だよなって思う
火力→防御補正→燃費
の順が正解、燃費とか下げられても相手する側からすれば基本影響少ない
使用率でしか見てない証拠やな
修正後エイムが要求されるようになったとは言うものの練習場でど真ん中にエイム置いても乱数次第で3確になったから、エイムはもちろんではあるけど乱数と距離次第な気がする
前よりかなり接近しないとまともに2確取れなくなったからインク管理はよりキツくなった印象
この武器ソレーラより塗り強くてキルもできるのに、スパガソレーラと同じ使用率なのが腑に落ちない
傘エアプだけど塗り強くても燃費がある一定のライン以下に悪い武器はエリアで思ったより仕事出来ない説(他ルールでは本物のエアプなのでそこに言及しない)
塗れるサブスペ持ってるくせ
マニュでジャンプスライドしたらスライド中に何故か傘の一撃で死んだ
死角にボムでも有ったんだろうか
エクスの直撃で一撃死する時もそうだけど
「いつの間に10ダメージも食らったんだ???」ということがたまにある
もしかして高速で開け閉めするだけでシューターは完封できる?
倒せるけどたぶん安定しない、ウデマエによるだろうけどシマネみたいに精度高いブキや一撃が重い52とかは高速開閉だと不安になる。倒せてる場合は運がよいだけか、立ち回りで倒してる(=傘が壊れてても倒せている)場合だとおもう。
当然っちゃあ当然だけど、コイツの対面力の源は防御だけじゃなくて防御+回避なんだよね
開いてる間に横移動して相手のエイムをズラしてるから、一方的に攻撃できる
それを知らなかった初心者時代のワイ、開いて閉じてるだけだったらその間に撃たれて終わりやんけって思ってたわ
てかこれ記事に書いてないけど割と重要じゃね?
上手い傘使いは大体ヒト速積んでるんだけどな
いや皆その認識だと思うよ
それとネトゲ特有のタイムラグがあるのでパラが傘を閉じたのを目視確認した時はパラの画面では既に横移動撃ちの体勢に入ってるからサクッと殺される印象を受ける
これ以上ナーフはないよね?
傘をはやく開閉するコツってなんですか
教えよう
傘の展開を解除した直後に即射撃ボタンを押す
つまり傘展開解除から次の傘展開までを最速にする
これは傘使いの基本中の基本
なるほど!ありがとうございます
こんな回答で感謝されて嬉しいよ
イメージ的には
バシャッ、バシャッではなくて
シュバンシュバンって感じ、
傘解除から傘展開までの隙はヒト速で半キャラ分ズラせれば敵の弾を喰らうことはない
敵は傘の中心を狙う傾向があるので、傘解除と同時に左に動けば当たらないが、右に動く必要がある場合は右ジャンプして縦にもエイムをズラせば当たらない
判定の大きなバケツ系にも対応したい場合は傘解除時に1キャラ分以上動けるヒト速度が欲しい、でもヒト速ズラしよりも目視でバケツの硬直タイミングを狙える動体視力があるならその方が良い
追記
バケツは山なりに撃たれると傘ガードできずに頭からインクを被るので、なるべく接近してなぎ払いをさせた方がよい、なぎ払いなら目視確認で硬直を狙える
ヒッセンは逆に近いと左右のインクを喰らうので距離を取ってインク被せが出来ない距離で戦った方が良い、その距離は左右のインクは食らわない
スクスロは直撃を喰らわなければ3確なのでこちらは2発で仕留めれば先に倒し切れる
傘収納~射撃までのフレームってどんくらいなんだろね。12フレームくらいだろうか?
傘ガード~収納~射撃の一連の動作を最速でやるとスプラマニュのSL射撃のキル速並みって聞いたけど、実際どうなんだろ。
対面力が上がってきて対応できる武器が少しずつ増えていくのが楽しい。成長を感じやすい武器だわ。
ゾンビ傘も結構ありですかね?インクの悪さも気にならないし強気に対面できる。
今はゾンビ傘の方が環境にあってると思うよ
基本味方の前に出て弾受けやヘイト買って味方のカバーを受けやすくするのが強い
割られてやられてもギアのおかげですぐ戦線復帰できるし素の耐久力とシューター処理能力は依然として高いから機動力に回すよりはゾンビの方が役に経ってる感ある
塗れないわけじゃないが、塗り役にまわるようなブキじゃない。前線でヘイトやキル担当になるためデスリスクは本来高めだから、最後はゾンビにたどり着くと思う。でも、傘をインクや速度系無しで扱うとか、味方のカバーを受けられるように立ち回るってのは意外にハードル高いかも。
キル回収できるのにインチキ盾でデスのリスクも減らせちゃうのがメリットだから、どっちかというと死んじゃダメな枠な印象だな今は
インク効率と足回りがクソ過ぎて無難にこなすだけだと大半の雑なゾンビ前衛に遅れを取るし、自信あるならペナアップつけてきてほしいくらい
昔はめっちゃ好きだったのにな、ゾンビ傘
死んじゃダメなキル枠だとかなり難しいな。役割的には竹に近いか。無印だけでなくソレーラにも同じこと言えるけど、無印のほうが打開が難しい感じあるから、死んじゃダメ度が高い気がする。
ゾンビ前衛(スシコラ、クアッド、バケソーダあたり)とヘイト枠(キャンプ)の中間くらいと思ったが、どちらかというと竹とキャンプの中間くらいになるのか。
ゾンビを積む余裕がないでしょ
インク系に20〜30、人速に10〜20、残りイカ速とスペ減とか細かいの積むと枠に余裕が無い
傘全一を自称するミリンケーキやターボーもゾンビは積まない
そもそもそんなに死なないし死んではいけない、基本は安全に戦って立ち回りでキルをし、はぐれた奴を最強対面性能でキルをするのが正解だと思うな、傘は爆発力が無いからガンガンリスクを取るのはどうかと
まぁでも人それぞれ考え方は違うから好きにすればいいけど
相手の撃つ方向を読んで
外れた時だけ閉じて撃つ
これムズくないですか?
そこが難しいからこそ、難しいブキと言われているのだよ
傘キル集見たけど、傘を閉じたら
相手の弾が外れていくレベルに
ならないとうまく扱えないのかー
L3弱体化もいいんだけどどうせなら傘強化とかして欲しい
傘強化するだけで傘割れるボム持ってないL3は結構きつくなると思うし
このゲーム環境武器はとりあえずナーフナーフばっかだからたまにはL3メタになれる武器を強化することによって擬似的に弱体化させて環境回すとかしてほしい
スシ...
フェスの話か?ガチマならL3なんてほとんど見ないし、L3より射程長くてキル速速いブキならいくつもあるよ。ここにきて傘強化はないわ。
パラシェルターに限らないけどシェルターの傘へのダメージをローラーとチャージャーはマイナス補正かけてシューターマニューバーはプラス補正かければ、長射程環境への一石を投じる形になってパラシェルターの威力と燃費を弱体化する必要はなかっただろうな。
シューター・マニューバにも長射程高火力はいるし、スピナーにもいるし、スロッシャーにもオフロ…あれは曲射があるからそれ以前の問題か。
チャージャーのくそでかプラス補正ほんまいらん短射程にその補正寄越せ
真正面撃つ暇あったら周り込むなり曲射しろっていう運営の無言の圧力じゃね?
機械的に王冠数で調整するなら強化筆頭ブキ
射撃継続するほどブレが増加するシューターの天敵のような武器
うまくチャージャーのみのメタになれてたら健全だったのになー
せめてメインクの効果が大のグループに入れて欲しい
ページを編集するのはいいけどページ全体の雰囲気に記述を合わせて欲しいなと思う。(文章が酷く浮く)
最近触り始めたんだけど、相手の射線ずらしって基本傘開いてる時の歩きでやるもんなんですか?
全然避けられなくて焦ってイカ移動して狩られてしまう
そう
MARIO1st TVって人の動画がわかりやすいと思うよ
『エイムずらしの極意』
↑これとかね
ありがとう参考になるわぁ
2月になってから使い始めたんだけどこの武器超面白いわ。
スシコラで最高S+1程度の実力でS以上から増えてくる傘対面がストレスでハゲそうなレベルで嫌いだったんだけど、いざ自分が使ってみると思ったより射程短いしキルタイムも遅いし(90ダメージ時代は分からんけど)傘開くのにもインク使うからインクカツカツだし、武器スペックでゴリ押せる武器じゃないんだなぁと目から鱗だった。
敵の呼吸を読んで撃ってくる間は傘開き、インク切れとかイカ移動挟むために射撃が弱まるタイミングで傘閉じて撃つをミスなく繰り返さないと対面勝てないから、勝っても負けても全部自分の実力だと素直に受け止められてガチマで負けても前ほどイライラしなくなった。
最初から姿見せてシューターに対面挑もうとしてもS以上だと嫌がって対面してくれないから、奇襲で先に初弾当てて「逃げたいのに対面せざるを得ない状況」に持ち込まないといけないんだなってのも自分で使って初めて分かった。(なのでスシ使ってた時にハゲそうだった傘対面も、その状況になってる時点で相手の方が一枚上手だったんだなと今は納得)
あと、使い始めにヒーローモードでヒーローシェルター取るまで練習したのが結構タメになったなぁと。射程感とか傘の開け閉めとか基礎練には1人モードがちょうどいいし、オクタリアンの単調な攻撃をちゃんと防いで攻撃が止んだら撃つをタコワサ倒すまで地道にやってると塗りポイント10万分くらいの練習量にはなったと思う。
ヒーローシェルターかっこいいし3出るまで傘で遊び倒すモチベも出来て久々にスプラ楽しーってなってるわ
下にある※4の文章が何かいてるのかわからない。
けど、何て書きたかったのかもわからないので、わかる方は修正を…
おそらく
イカスフィア全盛期の硬さでも、スペシャル性能アップを積んでいないイカスフィアなら対物攻撃力アップを積んで4発~
かと
なるほど…★の付いた文の内容とほぼ同じ事が書いてあるんですね。
なら、
イカスフィア全盛期でも、スペシャル性能無積みなら4発で割れた程
くらいにとどめても良さそうですね
最近ジャスガ成功回数が増えた