バッテラストリートのコメント
1のステージ含めても一番好き
ナワバリだと一度押し込まれたらなかなか打開できないな 1のデカラインみたい
フジツボガンガゼチョウザメに比べればよっぽどマシ 手前の広場さえ取られなければなんとかなる
その広場が毎回取られるのよね… 発売されてまだそう経ってないから分かってない人も多いのは分かるんだけれども
エリアを奪ったら次は橋の上、で良いんだよね?
超絶逆転ステージ。 一瞬でも気が抜けない。
ここのエリア無茶苦茶しんどい…… どうもエリアの取り合いと撃ち合いが絡まなくて困る 割と戦犯やらかすのだけど、みんなはどうしてる?
このステもそうだが、2のステは一度降りたら背後に逃げられないステが多すぎて結果的に打開しにくくなってる 逃げられないからやられてスペシャル減ってさらに打開できない スペシャルためようにも相手があえて塗らないからやっぱりたまらない じゃあ前線上げようと降りたところを狙い撃ちでやられる ボムラがないと打開できんわ
2のステージは広いしなんかやりにくいなー
むしろ閉塞感強いのが多いぞ
お願いだからここのホコで開幕敵陣地正面坂ルート持っていくのやめて欲しい。 コンブホコのインクレールルートと一緒で、自軍側のゴールに近いからとんでもないカウンターを食らうことになる。
大きなポイント差で負けてるとかよっぽど敵が左に固まってるとか以外は頼むから普通に左ルート行ってくれ。
前作のモズクの左金網ルートに固執する人もかなりいたし、 今回も色々ホコの連携には苦労しそうね
ナワバリだと橋の下もポイントになるよ
ってヒメちゃんが教えてくれるようになったね
ここのエリア難しいなぁ。一方を見張って取ると一方が取られ、ぐるぐる回って安定しない感じ。この感じは前作のネギトロに近い感覚を彷彿する。
ここまでリスポーン地点の後ろの琵琶湖の話なし
某配信者が言っててなるほどなって思ったんだけど、このステージは中央の橋のせいで橋上以外の場所の見通しがとても悪い。だから自分以外の場所で何が起こっているのかを判断しにくくい。そのくせステージは広めだから、よく考えないとヤグラホコで立ち位置がすぐ悪くなる上に、悪くなったこを実感しづらい。「倒して死んでないのになぜかカウントで負ける」とうことになりやすいステージ。なのでオブジェクトに絡む意識をこのステージでは他より高めたほうがいい。
このステージの最強編成ってなに? やっぱローラーは欲しいだろうか。
バケデコ2枚編成は一時期人気だったな
たしかに射程あるのと段差上に睨みが効くのが強そーだね。 その他のメンツは…塗りとスペシャルがエリアとりに強くキューバンがバケツと相性の良い銀モデ、バケツと相性の良いクイボを持ち前衛をこなせるスシ、とか良いかな?
なかなか編成について考える意見ってこのwikiに無いんだよね。
正面の段差にスポンジあれば撤退もしやすいのになとは思うあとは全体的に見通しの悪さを生かして突いていくというのはいい
ビーコン「そうそこで俺の出番なんすよ」
中央の橋がなければもうちょっと戦いやすかったんじゃないんかね
それもう1のデカライン持ってくればいいんじゃないかな。
だってここ実際前作のデカライン中央だけを拡大したようなもんだし…
スリバチ型だけどタチウオ程の高低差が無いから段差下ロラブラの迎撃が強すぎる 劣勢入った時の主戦場前押さえ込みがクソゲー過ぎてなぁ シューターオンリーの前提だと悪くないステに思えるんだが
ガチマでスペシャルも溜めずにひたすら溶けていくイカが多すぎるから劣性になっても絶対に食い止めないと負け確
最初期から実装されているのにこのコメントの少なさは人気の証?
リスキルいじめステージって印象。
ヤグラとホコだと敵陣リスまで来ることできるからね
ここのヤグラ考えた奴頭おかしいんじゃないの?
ガンガゼバッテラデボンの2クソステ三銃士嫌い
デボンアジフライガンガゼだろjk バッテラは嫌いじゃないよ俺は
Bバスを忘れてもらっちゃ困るね
一度押さえ込まれたら終わりだな。
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1のステージ含めても一番好き
ナワバリだと一度押し込まれたらなかなか打開できないな
1のデカラインみたい
フジツボガンガゼチョウザメに比べればよっぽどマシ
手前の広場さえ取られなければなんとかなる
その広場が毎回取られるのよね…
発売されてまだそう経ってないから分かってない人も多いのは分かるんだけれども
エリアを奪ったら次は橋の上、で良いんだよね?
超絶逆転ステージ。
一瞬でも気が抜けない。
ここのエリア無茶苦茶しんどい……
どうもエリアの取り合いと撃ち合いが絡まなくて困る
割と戦犯やらかすのだけど、みんなはどうしてる?
このステもそうだが、2のステは一度降りたら背後に逃げられないステが多すぎて結果的に打開しにくくなってる
逃げられないからやられてスペシャル減ってさらに打開できない
スペシャルためようにも相手があえて塗らないからやっぱりたまらない
じゃあ前線上げようと降りたところを狙い撃ちでやられる
ボムラがないと打開できんわ
2のステージは広いしなんかやりにくいなー
むしろ閉塞感強いのが多いぞ
お願いだからここのホコで開幕敵陣地正面坂ルート持っていくのやめて欲しい。
コンブホコのインクレールルートと一緒で、自軍側のゴールに近いからとんでもないカウンターを食らうことになる。
大きなポイント差で負けてるとかよっぽど敵が左に固まってるとか以外は頼むから普通に左ルート行ってくれ。
前作のモズクの左金網ルートに固執する人もかなりいたし、
今回も色々ホコの連携には苦労しそうね
ナワバリだと橋の下もポイントになるよ
ってヒメちゃんが教えてくれるようになったね
ここのエリア難しいなぁ。一方を見張って取ると一方が取られ、ぐるぐる回って安定しない感じ。この感じは前作のネギトロに近い感覚を彷彿する。
ここまでリスポーン地点の後ろの琵琶湖の話なし
某配信者が言っててなるほどなって思ったんだけど、このステージは中央の橋のせいで橋上以外の場所の見通しがとても悪い。だから自分以外の場所で何が起こっているのかを判断しにくくい。そのくせステージは広めだから、よく考えないとヤグラホコで立ち位置がすぐ悪くなる上に、悪くなったこを実感しづらい。「倒して死んでないのになぜかカウントで負ける」とうことになりやすいステージ。なのでオブジェクトに絡む意識をこのステージでは他より高めたほうがいい。
このステージの最強編成ってなに?
やっぱローラーは欲しいだろうか。
バケデコ2枚編成は一時期人気だったな
たしかに射程あるのと段差上に睨みが効くのが強そーだね。
その他のメンツは…塗りとスペシャルがエリアとりに強くキューバンがバケツと相性の良い銀モデ、バケツと相性の良いクイボを持ち前衛をこなせるスシ、とか良いかな?
なかなか編成について考える意見ってこのwikiに無いんだよね。
正面の段差にスポンジあれば撤退もしやすいのになとは思うあとは全体的に見通しの悪さを生かして突いていくというのはいい
ビーコン「そうそこで俺の出番なんすよ」
中央の橋がなければもうちょっと戦いやすかったんじゃないんかね
それもう1のデカライン持ってくればいいんじゃないかな。
だってここ実際前作のデカライン中央だけを拡大したようなもんだし…
スリバチ型だけどタチウオ程の高低差が無いから段差下ロラブラの迎撃が強すぎる
劣勢入った時の主戦場前押さえ込みがクソゲー過ぎてなぁ
シューターオンリーの前提だと悪くないステに思えるんだが
ガチマでスペシャルも溜めずにひたすら溶けていくイカが多すぎるから劣性になっても絶対に食い止めないと負け確
最初期から実装されているのにこのコメントの少なさは人気の証?
リスキルいじめステージって印象。
ヤグラとホコだと敵陣リスまで来ることできるからね
ここのヤグラ考えた奴頭おかしいんじゃないの?
ガンガゼバッテラデボンの2クソステ三銃士嫌い
デボンアジフライガンガゼだろjk
バッテラは嫌いじゃないよ俺は
Bバスを忘れてもらっちゃ困るね
一度押さえ込まれたら終わりだな。