長寿ゲームの感覚ぶっ壊れすぎでしょ、日々変化があるとかソシャゲじゃあるまいし
そもそもゲームハード用のものと課金コンテンツのあるPCゲーじゃランニングの仕方なんて違って当然だと思うわ
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長寿ゲームの感覚ぶっ壊れすぎでしょ、日々変化があるとかソシャゲじゃあるまいし
そもそもゲームハード用のものと課金コンテンツのあるPCゲーじゃランニングの仕方なんて違って当然だと思うわ
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長寿ゲームの言い方がまずかったのかもしれないが、「3」が出ると「2」見捨てられてるように感じる、と言われてもハード用ゲームはソシャゲみたいに更新し続けるスタイルじゃないからしょうがないよね、って話をしてるから特に意見の違いを感じないけど・・・。
もしかして1983は1977へのコメントだったんですかね。長寿ゲームの定義がよく分からないのも相まって「スプラは長続きさせるゲームじゃない」って言ってるのかと思ってた。
すいませんそうです。1982と同じ者で長文連投みたいになりそうだから別枝で書きました。
デッドバイデイライトとか5年くらい続いてるのでそのイメージで言ってました。(そういう意味ではスプラ2も長かったですねw)