トラップのコメント
やっと最古トラップの爆発アイコン出ちゃうのに慣れてきた
起動したときポップアップ出るけど、あれが敵に重なって見えないのほんと邪魔 味方のやられた!アイコンとか敵倒したときのもだけど、リッター使ってるとこの重なりが致命的だから勘弁してほしい
トラップ持ちベッチューはL3リールガン希望
トラップブン回せるブキにそろそろ中長射程欲しいなぁ…(短射程ばっかはさすがに…) だからといってダイナモラピケルビン使ってると機動性と燃費にちょびっとイラッとくる。(基準をスパイパブロにするからだ、ノヴァにしとけノヴァに) l3はサブとのコンボが課題だと思ってる。そのおかげでクイボとの噛み合いが、それ以上の組み合わせが思いつきませんという呪縛になってしまうくらいだから… あっ…(閃き) そうだ!トラップ付けよう! 驚異のインクロック0存在時間∞の(クイボ+ポイセン)*(サブ性でダメージ&センサー範囲拡張とセンサー時間延長)敵がセンサー付いてて手負いになってるという絶好の状況だぜイヤッファァァァァァァァァァ(外爆風当たってりゃ1トリガー3発内爆風当たってりゃ1トリガー2発つまりセンサー付いたらあとはメインでトドメか更にトラップか逃げて味方にバトンタッチ) 潤沢な塗り性能とそれに伴う機動性を元手にトラップを敷き詰め、(射程はラピケルビンくらいなのに燃費と塗りで強行偵察型ができる。←ここ重要) ナイスダマを保険に強気な行動もよし、味方へのspゲージ支援 陽動もよし。地雷原に導くつもりでナイスダマを撃つ
トラップナイスダマで決まりだ! 強行偵察型 諜報型 陽動 メインサブコンボ型 L 3 ベ ッ チ ュ ー下さい(以上痛い妄想でした。)
申し訳ないが、あからさまな絶許狙いはNG
やっぱやりすぎたか…
L3トラップへの熱い想いはすき
スパガ「(役割立ち位置キャラが被るので)ダメです」
まぁ確かに合うとは思います
メインのためにちゃんとしたエイム力必要だから自分(脳死ばら撒きマン)にはキツそうだけど楽しそう
更に言っちゃうとプレッサーかボムピ(スプラピッチャーorクイボピッチャー)も欲しい。
迫真の大文字好き
今トラップ欲しいって場面はないけどボム欲しいって場面は多々ある かなり強くはなったけどやっぱりボムのほうが優秀よな
確かに打開には向いてないっていうか、出来ないですよね。 パブロ、パヒューを使ってるんですけど、「あ~、この展開ならスプボ欲しかったな~。」 とかなりますね。 逆に優勢だと「トラップがあれば警戒がちょっと楽かな~。」っていう事もあるんで、 優劣は付けられないけど、汎用性はやっぱりボムになるのかな~。
トラップも警戒されるとやはり上手くいかんとこもあるね 「トラップ?産廃だろwwww」って思ってる奴は 面白いくらい死んでくれるけども
舐めてる奴ほどカモっていう、ある意味トラップとしては正しい姿よね
トラップ踏んで死ぬケース激増したしバカにできなくなってきたよね 野ざらしになったトラップが突然敵を倒す事もあるし
こいつ縦方向の爆風意外に大きいな ジェッパにダメージ入ったわ
レアだけどジェッパも死ぬし、チャクチが打ち上げ花火になることもある
強いしキケンだということは自分が使ってる上でよくわかってるつもりなんだけど、どうしても食らってしまったときに警戒するクセがつかない そもそも敵トラップと戦う機会が少ない 悲しい
クソ強いけど一週間に一回見る程度だから弱体化の心配なさそうで平和で良い まあ打開時には封印されるしサブ性必須だから十分だろうけど
ということは相変わらずマキたんは空気ってことだな。
ああいうメタ系ギアは、相手の編成次第で全く使い物にならないからまあ使われにくいよね 爆風受ける機会はいくらでもあるから爆風軽減は強いけど、そのレベルでセンサー付くのなんて、それこそスパセンが無いと
それこそプレッサーのダメージ抑えるとかじゃないと…
何気にトラップは(爆)ゲン様マキたん両方でメタられるサブだよな。
かなり強くなったがやはり射程が無いので突き詰めるとボムには及ばない感じ でもそれらに混じって戦える程度にはなった
バケツ 竹 スクリュー パラシェル L3 エクスといった1回綺麗に当てたらあと少しで倒せるくらい削ることができるブキにあまりこのサブをばら撒くとラピッドとの相性でわかるように危険である。(本音はどれかにトラップついて欲しい)
P S まるでラピッドについていないかのような書き方をして失礼いたしました。
ラピッドはキレていい
ド産廃だった前作からここまで躍進してくれるなんて感無量やで でもあともう一個だけ置かせて?…ダメ?
ダメです
流石にヘイト集まる。似たようなことできたクイボちゃんはやり過ぎちゃってイカ研にサブ効率殺された。 どうでも良いけど”クイボちゃんはやり過ぎちゃって”がぎなた読みできるな。(”クイボちゃんは”やり過ぎてとかクイボ”流行り”過ぎてとも読めるし)
個数はそのままでいいから2個重ねて置かせてほしい
ダメージが高すぎるからNG
リモート起爆は未だに使い道が思い浮かばんな。 消えるよりマシくらいに思っとけばいいのか。
SPゲージのアテにするとか センサー範囲は広くて壁貫通することをイカして高台や壁向こうの敵を無理矢理マーキングするとか 自陣に貼りつつ復帰してあとで塗れるようにしとくとか
崖下でトラップ連打で強制マーキング
近距離格闘戦ではもうメインは1発も撃たずひたすらトラップ設置して地雷原を形成。任意、自動起爆合わせてとっちめてます。 最近では、 サブ性能 19 インク回復 38 というよりピーキーなギア構成にw
消えずに一瞬だけトラップが3つある状態にできるのが地味に重要 リモート爆風当てつつ更に他に2個残った状態で戦闘続行できて有利
前に詰めた時に広めの崖下に置くと感知範囲が足りなくなるじゃん そういうときに中央トラップ→端寄りトラップって順に仕掛けて待って、 敵の降りる音が聞こえた段階で起爆すると空中でも中央の感知範囲じゃなくても必ずダメージが入るようになった 一発は遠爆風を当ててニ発目は近爆風を当ててというコンボが成立しやすくもなった 中衛や後衛のトラップ使いに任意起爆はほぼほぼ関係ない
投擲可能にして投げた所に埋まるようにしようぜ! ポイントセンサー? 知らない子ですね・・・
複数人でサインクインク回復サブ性発狂トラッパーって戦法考えたけど なんかテニヌやキャプ翼に出てきそうなアホさ加減あるな
後でSPゲージの足しにしようと自陣にトラップ置いておくと突然裏取りマン倒すことがあってビビる
ド ナ ル ド ト ラ ッ プ
前線の境に壁(トラップ)を設置します!(できるとは言ってない
ヒラリー・クイッボム 「ドナルド・トラップは超強化を受けて以来、 自前の贅沢な燃費でインクタンクのざっと60%をつかっている。 わたしは時々疑問に思う。マーキングと塗り広げ、ダメージを与える効果を除くと、 他の効果にインクは使わないのだろうか?」
前作ぶりにトラップつかったけどめっちゃ使いやすくなってるね 相手してる時は鬱陶しいぐらいで注目してなかったけど実際触ってみると頼もしい ただ打開はメインかスペに頼りっきりになるのが辛い
自分で使ってて「相手からしたらめっちゃウザいやろなこれ」って思うし実際トラッパーに出会うとしこたまめんどくさい なのに全然ヘイト溜めてないのがなんだか不思議 トラッパーの数が少ないせいか…
受動的だからだと思うぞ。 このゲームの最大重点の攻め・打開の基点にならない。 かつ、SP打開を受ける場合に効果が薄い。
アナルほど
これ中心から射線通ってないと反応しないのかな。 マンタの敵陣中央高台で、壁登ってくる敵これで察知できないかと思って壁際に仕掛けたけど、見た目では探知範囲が壁を突き抜けてても、相手が壁登り切って姿を現してから反応する。
いや、記事にもあるけど探知自体は壁貫通能力有り(ハコフグ右細道に設置したトラップで中央側にいる敵にセンサーをつけることも可能)
と思ったけど、爆風じゃなくて探知円のことかな?そっちは検証してないからよくわからん… 敵がいることを確信できる状況だったらリモート起爆を使うことをオススメする
確かにマンタマリアの壁登り対策に貼っ付けてるけど、登ってこないかぎり探知しないよね。 検証はしてないがヤグラの上に乗っているイカは探知することを考えると、探知範囲は球体ではなく肉まん型とか下に判定のない円柱なのかな?と思う
自分も一つ疑問が。 設置地点にナイスダマが直撃しても破壊されないけど、何故?
ボム判定じゃないから消えないのかもね。 さらに塗られない隙間に設置されてる場合に限る。
ナワバリでコレ置きまくって遊ぶのたのしい
なんでこのサブこんなに持ち上げられてるの? サブ性能ガン積みポイセンのがよっぽどうざいんだが
×強いから持ち上げる 〇面白いから持ち上げる 考察や工夫の余地が多くて、前作スプリンクラーみたいなポジションを獲得したんだよ。
使ってて楽しいからかな 上手く使えれば文字通り相手を術中にはめる快感を得られるぞ
ポイセンはどんなに突き詰めてもマーカーつけるだけってのもあるからなー こっちは塗り・ダメージ・設置場所・マーカーとやれることが多いから自然と話が膨れる感じ
あれウザいだけじゃん(暴言)(トラップ狂信者)
マキ短メイン3積みでメタられた時は変な声出たわ ノラだから完全な偶然だけど、相手嬉しかったんじゃないかなぁとか思ってしまう
マキたん57になら遭遇したことがある 一瞬で剥がれるマーキング見るととても悔しいんだ… ただ自分はダメージソースとしての運用が主だから極端に困りはしないのだけれど
センサー効果自体がそこまで脅威じゃなくマイナーな今作において、そこをピンポイントでメタって来るんだもん ニッチすぎて笑えるわ、お前の勝ちでいいよってなる
ハイプレが嫌いすぎてサーマルで狙われなくしたのかも
ハイプレって遠くから狙うから 言うほど意味ないんだよねあれ… しかも脅威たるヤグラとマップレには意味がないっていう
マキたんに明日なんて無かった
マキ短は探知円にかかりにくくする効果もつけたれよと思う トラップ、ロボム、トーピードあたりのメタとして(その代わりそいつらを強化してやってほしい)
探知に掛かりにくい・・・ それは最早、短縮ではなくステルスでは。
ほ、ほら前作ではボムサーチにボムダメージ軽減効果あったみたいだし!汗
というか名前変えられるならステルスでいいと思うわホント。
探知にかからないとかかかりにくいのは勘弁してくれぇ
実質ギアパワー無しってことでマキ短積んで遊んでるのかも 俺もたまにやってる
楽しいし今は強さ的にもいい感じになったと思うけど、投げられないって欠点がある限り、強すぎるレベルにはまずならないだろうな・・・やっぱり打開に使えないのが重い
そのおかげでてんこ盛りな性能になってくれたようなもんだしなぁ バランス的には丁度いいところに来たと思う
基本自分の陣地内でしか設置できない以上、ヘイトを買うほど強すぎるってのはないだろうなぁ 初期に比べたら十分強くなってるんだけど
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やっと最古トラップの爆発アイコン出ちゃうのに慣れてきた
起動したときポップアップ出るけど、あれが敵に重なって見えないのほんと邪魔
味方のやられた!アイコンとか敵倒したときのもだけど、リッター使ってるとこの重なりが致命的だから勘弁してほしい
トラップ持ちベッチューはL3リールガン希望
トラップブン回せるブキにそろそろ中長射程欲しいなぁ…(短射程ばっかはさすがに…)
だからといってダイナモラピケルビン使ってると機動性と燃費にちょびっとイラッとくる。(基準をスパイパブロにするからだ、ノヴァにしとけノヴァに)
l3はサブとのコンボが課題だと思ってる。そのおかげでクイボとの噛み合いが、それ以上の組み合わせが思いつきませんという呪縛になってしまうくらいだから…
あっ…(閃き)
そうだ!トラップ付けよう!
驚異のインクロック0存在時間∞の(クイボ+ポイセン)*(サブ性でダメージ&センサー範囲拡張とセンサー時間延長)敵がセンサー付いてて手負いになってるという絶好の状況だぜイヤッファァァァァァァァァァ(外爆風当たってりゃ1トリガー3発内爆風当たってりゃ1トリガー2発つまりセンサー付いたらあとはメインでトドメか更にトラップか逃げて味方にバトンタッチ)
潤沢な塗り性能とそれに伴う機動性を元手にトラップを敷き詰め、(射程はラピケルビンくらいなのに燃費と塗りで強行偵察型ができる。←ここ重要)
ナイスダマを保険に強気な行動もよし、味方へのspゲージ支援 陽動もよし。地雷原に導くつもりでナイスダマを撃つ
トラップナイスダマで決まりだ!
強行偵察型 諜報型 陽動 メインサブコンボ型
L 3 ベ ッ チ ュ ー下さい(以上痛い妄想でした。)
申し訳ないが、あからさまな絶許狙いはNG
やっぱやりすぎたか…
L3トラップへの熱い想いはすき
スパガ「(役割立ち位置キャラが被るので)ダメです」
まぁ確かに合うとは思います
メインのためにちゃんとしたエイム力必要だから自分(脳死ばら撒きマン)にはキツそうだけど楽しそう
更に言っちゃうとプレッサーかボムピ(スプラピッチャーorクイボピッチャー)も欲しい。
迫真の大文字好き
今トラップ欲しいって場面はないけどボム欲しいって場面は多々ある
かなり強くはなったけどやっぱりボムのほうが優秀よな
確かに打開には向いてないっていうか、出来ないですよね。
パブロ、パヒューを使ってるんですけど、「あ~、この展開ならスプボ欲しかったな~。」
とかなりますね。
逆に優勢だと「トラップがあれば警戒がちょっと楽かな~。」っていう事もあるんで、
優劣は付けられないけど、汎用性はやっぱりボムになるのかな~。
トラップも警戒されるとやはり上手くいかんとこもあるね
「トラップ?産廃だろwwww」って思ってる奴は
面白いくらい死んでくれるけども
舐めてる奴ほどカモっていう、ある意味トラップとしては正しい姿よね
トラップ踏んで死ぬケース激増したしバカにできなくなってきたよね
野ざらしになったトラップが突然敵を倒す事もあるし
こいつ縦方向の爆風意外に大きいな
ジェッパにダメージ入ったわ
レアだけどジェッパも死ぬし、チャクチが打ち上げ花火になることもある
強いしキケンだということは自分が使ってる上でよくわかってるつもりなんだけど、どうしても食らってしまったときに警戒するクセがつかない
そもそも敵トラップと戦う機会が少ない
悲しい
クソ強いけど一週間に一回見る程度だから弱体化の心配なさそうで平和で良い
まあ打開時には封印されるしサブ性必須だから十分だろうけど
ということは相変わらずマキたんは空気ってことだな。
ああいうメタ系ギアは、相手の編成次第で全く使い物にならないからまあ使われにくいよね
爆風受ける機会はいくらでもあるから爆風軽減は強いけど、そのレベルでセンサー付くのなんて、それこそスパセンが無いと
それこそプレッサーのダメージ抑えるとかじゃないと…
何気にトラップは(爆)ゲン様マキたん両方でメタられるサブだよな。
かなり強くなったがやはり射程が無いので突き詰めるとボムには及ばない感じ
でもそれらに混じって戦える程度にはなった
バケツ 竹 スクリュー パラシェル L3 エクスといった1回綺麗に当てたらあと少しで倒せるくらい削ることができるブキにあまりこのサブをばら撒くとラピッドとの相性でわかるように危険である。(本音はどれかにトラップついて欲しい)
P S まるでラピッドについていないかのような書き方をして失礼いたしました。
ラピッドはキレていい
ド産廃だった前作からここまで躍進してくれるなんて感無量やで
でもあともう一個だけ置かせて?…ダメ?
ダメです
流石にヘイト集まる。似たようなことできたクイボちゃんはやり過ぎちゃってイカ研にサブ効率殺された。
どうでも良いけど”クイボちゃんはやり過ぎちゃって”がぎなた読みできるな。(”クイボちゃんは”やり過ぎてとかクイボ”流行り”過ぎてとも読めるし)
個数はそのままでいいから2個重ねて置かせてほしい
ダメージが高すぎるからNG
リモート起爆は未だに使い道が思い浮かばんな。
消えるよりマシくらいに思っとけばいいのか。
SPゲージのアテにするとか
センサー範囲は広くて壁貫通することをイカして高台や壁向こうの敵を無理矢理マーキングするとか
自陣に貼りつつ復帰してあとで塗れるようにしとくとか
崖下でトラップ連打で強制マーキング
近距離格闘戦ではもうメインは1発も撃たずひたすらトラップ設置して地雷原を形成。任意、自動起爆合わせてとっちめてます。
最近では、
サブ性能 19
インク回復 38
というよりピーキーなギア構成にw
消えずに一瞬だけトラップが3つある状態にできるのが地味に重要
リモート爆風当てつつ更に他に2個残った状態で戦闘続行できて有利
前に詰めた時に広めの崖下に置くと感知範囲が足りなくなるじゃん
そういうときに中央トラップ→端寄りトラップって順に仕掛けて待って、
敵の降りる音が聞こえた段階で起爆すると空中でも中央の感知範囲じゃなくても必ずダメージが入るようになった
一発は遠爆風を当ててニ発目は近爆風を当ててというコンボが成立しやすくもなった
中衛や後衛のトラップ使いに任意起爆はほぼほぼ関係ない
投擲可能にして投げた所に埋まるようにしようぜ!
ポイントセンサー? 知らない子ですね・・・
複数人でサインクインク回復サブ性発狂トラッパーって戦法考えたけど
なんかテニヌやキャプ翼に出てきそうなアホさ加減あるな
後でSPゲージの足しにしようと自陣にトラップ置いておくと突然裏取りマン倒すことがあってビビる
ド ナ ル ド ト ラ ッ プ
前線の境に壁(トラップ)を設置します!(できるとは言ってない
ヒラリー・クイッボム
「ドナルド・トラップは超強化を受けて以来、
自前の贅沢な燃費でインクタンクのざっと60%をつかっている。
わたしは時々疑問に思う。マーキングと塗り広げ、ダメージを与える効果を除くと、
他の効果にインクは使わないのだろうか?」
前作ぶりにトラップつかったけどめっちゃ使いやすくなってるね
相手してる時は鬱陶しいぐらいで注目してなかったけど実際触ってみると頼もしい
ただ打開はメインかスペに頼りっきりになるのが辛い
自分で使ってて「相手からしたらめっちゃウザいやろなこれ」って思うし実際トラッパーに出会うとしこたまめんどくさい
なのに全然ヘイト溜めてないのがなんだか不思議
トラッパーの数が少ないせいか…
受動的だからだと思うぞ。
このゲームの最大重点の攻め・打開の基点にならない。
かつ、SP打開を受ける場合に効果が薄い。
アナルほど
これ中心から射線通ってないと反応しないのかな。
マンタの敵陣中央高台で、壁登ってくる敵これで察知できないかと思って壁際に仕掛けたけど、見た目では探知範囲が壁を突き抜けてても、相手が壁登り切って姿を現してから反応する。
いや、記事にもあるけど探知自体は壁貫通能力有り(ハコフグ右細道に設置したトラップで中央側にいる敵にセンサーをつけることも可能)
と思ったけど、爆風じゃなくて探知円のことかな?そっちは検証してないからよくわからん…
敵がいることを確信できる状況だったらリモート起爆を使うことをオススメする
確かにマンタマリアの壁登り対策に貼っ付けてるけど、登ってこないかぎり探知しないよね。
検証はしてないがヤグラの上に乗っているイカは探知することを考えると、探知範囲は球体ではなく肉まん型とか下に判定のない円柱なのかな?と思う
自分も一つ疑問が。
設置地点にナイスダマが直撃しても破壊されないけど、何故?
ボム判定じゃないから消えないのかもね。
さらに塗られない隙間に設置されてる場合に限る。
ナワバリでコレ置きまくって遊ぶのたのしい
なんでこのサブこんなに持ち上げられてるの?
サブ性能ガン積みポイセンのがよっぽどうざいんだが
×強いから持ち上げる
〇面白いから持ち上げる
考察や工夫の余地が多くて、前作スプリンクラーみたいなポジションを獲得したんだよ。
使ってて楽しいからかな 上手く使えれば文字通り相手を術中にはめる快感を得られるぞ
ポイセンはどんなに突き詰めてもマーカーつけるだけってのもあるからなー
こっちは塗り・ダメージ・設置場所・マーカーとやれることが多いから自然と話が膨れる感じ
あれウザいだけじゃん(暴言)(トラップ狂信者)
マキ短メイン3積みでメタられた時は変な声出たわ
ノラだから完全な偶然だけど、相手嬉しかったんじゃないかなぁとか思ってしまう
マキたん57になら遭遇したことがある
一瞬で剥がれるマーキング見るととても悔しいんだ…
ただ自分はダメージソースとしての運用が主だから極端に困りはしないのだけれど
センサー効果自体がそこまで脅威じゃなくマイナーな今作において、そこをピンポイントでメタって来るんだもん
ニッチすぎて笑えるわ、お前の勝ちでいいよってなる
ハイプレが嫌いすぎてサーマルで狙われなくしたのかも
ハイプレって遠くから狙うから
言うほど意味ないんだよねあれ…
しかも脅威たるヤグラとマップレには意味がないっていう
マキたんに明日なんて無かった
マキ短は探知円にかかりにくくする効果もつけたれよと思う
トラップ、ロボム、トーピードあたりのメタとして(その代わりそいつらを強化してやってほしい)
探知に掛かりにくい・・・
それは最早、短縮ではなくステルスでは。
ほ、ほら前作ではボムサーチにボムダメージ軽減効果あったみたいだし!汗
というか名前変えられるならステルスでいいと思うわホント。
探知にかからないとかかかりにくいのは勘弁してくれぇ
実質ギアパワー無しってことでマキ短積んで遊んでるのかも
俺もたまにやってる
楽しいし今は強さ的にもいい感じになったと思うけど、投げられないって欠点がある限り、強すぎるレベルにはまずならないだろうな・・・やっぱり打開に使えないのが重い
そのおかげでてんこ盛りな性能になってくれたようなもんだしなぁ
バランス的には丁度いいところに来たと思う
基本自分の陣地内でしか設置できない以上、ヘイトを買うほど強すぎるってのはないだろうなぁ
初期に比べたら十分強くなってるんだけど