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トラップ

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トラップのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/21 (水) 21:56:52
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829
名前なし 2018/10/05 (金) 02:30:40 0fc0e@22742

やっと最古トラップの爆発アイコン出ちゃうのに慣れてきた

830
名前なし 2018/10/05 (金) 03:45:15 a7d95@79db0

起動したときポップアップ出るけど、あれが敵に重なって見えないのほんと邪魔
味方のやられた!アイコンとか敵倒したときのもだけど、リッター使ってるとこの重なりが致命的だから勘弁してほしい

831
名前なし 2018/10/07 (日) 18:22:32 修正 4ed30@47af1

トラップ持ちベッチューはL3リールガン希望

トラップブン回せるブキにそろそろ中長射程欲しいなぁ…(短射程ばっかはさすがに…)
だからといってダイナモラピケルビン使ってると機動性と燃費にちょびっとイラッとくる。(基準をスパイパブロにするからだ、ノヴァにしとけノヴァに)
l3はサブとのコンボが課題だと思ってる。そのおかげでクイボとの噛み合いが、それ以上の組み合わせが思いつきませんという呪縛になってしまうくらいだから…
あっ…(閃き)
そうだ!トラップ付けよう!
驚異のインクロック0存在時間∞の(クイボ+ポイセン)*(サブ性でダメージ&センサー範囲拡張とセンサー時間延長)敵がセンサー付いてて手負いになってるという絶好の状況だぜイヤッファァァァァァァァァァ(外爆風当たってりゃ1トリガー3発内爆風当たってりゃ1トリガー2発つまりセンサー付いたらあとはメインでトドメか更にトラップか逃げて味方にバトンタッチ)
潤沢な塗り性能とそれに伴う機動性を元手にトラップを敷き詰め、(射程はラピケルビンくらいなのに燃費と塗りで強行偵察型ができる。←ここ重要)
ナイスダマを保険に強気な行動もよし、味方へのspゲージ支援 陽動もよし。地雷原に導くつもりでナイスダマを撃つ

トラップナイスダマで決まりだ!
強行偵察型 諜報型 陽動 メインサブコンボ型
L    3    ベ  ッ  チ  ュ  ー下さい(以上痛い妄想でした。)

832
名前なし 2018/10/07 (日) 18:27:32 04c37@ad8b1 >> 831

申し訳ないが、あからさまな絶許狙いはNG

835
名前なし 2018/10/07 (日) 20:58:39 4ed30@47af1 >> 832

やっぱやりすぎたか…

836
名前なし 2018/10/07 (日) 21:20:46 b0b70@1b707 >> 832

L3トラップへの熱い想いはすき

833
名前なし 2018/10/07 (日) 18:30:09 d21b6@6bc07 >> 831

スパガ「(役割立ち位置キャラが被るので)ダメです」

まぁ確かに合うとは思います

834
名前なし 2018/10/07 (日) 19:28:35 0fc0e@22742 >> 831

メインのためにちゃんとしたエイム力必要だから自分(脳死ばら撒きマン)にはキツそうだけど楽しそう

837
絹氏(こんなツリー立てちゃった子) 2018/10/07 (日) 21:33:36 修正 4ed30@47af1 >> 831

更に言っちゃうとプレッサーかボムピ(スプラピッチャーorクイボピッチャー)も欲しい。

867
名前なし 2018/10/20 (土) 22:39:59 41b17@d2565 >> 831

迫真の大文字好き

839
名前なし 2018/10/10 (水) 09:21:24 8e376@fff82

今トラップ欲しいって場面はないけどボム欲しいって場面は多々ある
かなり強くはなったけどやっぱりボムのほうが優秀よな

841
名前なし 2018/10/10 (水) 15:08:28 d390a@a588f >> 839

確かに打開には向いてないっていうか、出来ないですよね。
パブロ、パヒューを使ってるんですけど、「あ~、この展開ならスプボ欲しかったな~。」
とかなりますね。
逆に優勢だと「トラップがあれば警戒がちょっと楽かな~。」っていう事もあるんで、
優劣は付けられないけど、汎用性はやっぱりボムになるのかな~。

840
名前なし 2018/10/10 (水) 10:06:18 72a67@cd245

トラップも警戒されるとやはり上手くいかんとこもあるね
「トラップ?産廃だろwwww」って思ってる奴は
面白いくらい死んでくれるけども

842
名前なし 2018/10/12 (金) 18:39:09 2bf64@62c49 >> 840

舐めてる奴ほどカモっていう、ある意味トラップとしては正しい姿よね

862
名前なし 2018/10/18 (木) 03:27:36 2ae2b@1057c >> 842

トラップ踏んで死ぬケース激増したしバカにできなくなってきたよね
野ざらしになったトラップが突然敵を倒す事もあるし

843
名前なし 2018/10/13 (土) 02:31:53 faf4e@67d0d

こいつ縦方向の爆風意外に大きいな
ジェッパにダメージ入ったわ

844
名前なし 2018/10/13 (土) 07:16:42 0fc0e@6151b >> 843

レアだけどジェッパも死ぬし、チャクチが打ち上げ花火になることもある

845
名前なし 2018/10/14 (日) 01:15:10 0fc0e@22742

強いしキケンだということは自分が使ってる上でよくわかってるつもりなんだけど、どうしても食らってしまったときに警戒するクセがつかない
そもそも敵トラップと戦う機会が少ない
悲しい

846
名前なし 2018/10/14 (日) 03:11:41 3882f@1c3fb

クソ強いけど一週間に一回見る程度だから弱体化の心配なさそうで平和で良い
まあ打開時には封印されるしサブ性必須だから十分だろうけど

847
名前なし 2018/10/14 (日) 06:26:59 4ed30@47af1 >> 846

ということは相変わらずマキたんは空気ってことだな。

848
名前なし 2018/10/14 (日) 08:41:53 c0d13@d36c7 >> 847

ああいうメタ系ギアは、相手の編成次第で全く使い物にならないからまあ使われにくいよね
爆風受ける機会はいくらでもあるから爆風軽減は強いけど、そのレベルでセンサー付くのなんて、それこそスパセンが無いと

852
名前なし 2018/10/14 (日) 17:44:05 3882f@1c3fb >> 847

それこそプレッサーのダメージ抑えるとかじゃないと…

853
名前なし 2018/10/14 (日) 18:07:30 4ed30@47af1 >> 847

何気にトラップは(爆)ゲン様マキたん両方でメタられるサブだよな。

866
名前なし 2018/10/20 (土) 06:02:41 77210@d4256 >> 847

かなり強くなったがやはり射程が無いので突き詰めるとボムには及ばない感じ
でもそれらに混じって戦える程度にはなった

849
名前なし 2018/10/14 (日) 11:41:40 修正 4ed30@47af1

バケツ 竹 スクリュー パラシェル L3 エクスといった1回綺麗に当てたらあと少しで倒せるくらい削ることができるブキにあまりこのサブをばら撒くとラピッドとの相性でわかるように危険である。(本音はどれかにトラップついて欲しい)

P S まるでラピッドについていないかのような書き方をして失礼いたしました。

850
名前なし 2018/10/14 (日) 11:45:54 413d3@53592 >> 849

ラピッドはキレていい

854
名前なし 2018/10/14 (日) 19:41:06 b7dba@f0e4a

ド産廃だった前作からここまで躍進してくれるなんて感無量やで
でもあともう一個だけ置かせて?…ダメ?

855
名前なし 2018/10/14 (日) 19:43:22 0fc0e@22742 >> 854

ダメです

856
名前なし 2018/10/14 (日) 19:45:04 修正 4ed30@47af1 >> 855

流石にヘイト集まる。似たようなことできたクイボちゃんはやり過ぎちゃってイカ研にサブ効率殺された。
どうでも良いけど”クイボちゃんはやり過ぎちゃって”がぎなた読みできるな。(”クイボちゃんは”やり過ぎてとかクイボ”流行り”過ぎてとも読めるし)

859
名前なし 2018/10/14 (日) 20:51:36 bfa52@d4256 >> 855

個数はそのままでいいから2個重ねて置かせてほしい

860
名前なし 2018/10/14 (日) 20:56:39 f6cad@2fd85 >> 855

ダメージが高すぎるからNG

857
名前なし 2018/10/14 (日) 20:20:06 2c428@d2529

リモート起爆は未だに使い道が思い浮かばんな。
消えるよりマシくらいに思っとけばいいのか。

858
名前なし 2018/10/14 (日) 20:23:22 0fc0e@22742 >> 857

SPゲージのアテにするとか
センサー範囲は広くて壁貫通することをイカして高台や壁向こうの敵を無理矢理マーキングするとか
自陣に貼りつつ復帰してあとで塗れるようにしとくとか

861
名前なし 2018/10/14 (日) 20:57:31 f6cad@2fd85 >> 857

崖下でトラップ連打で強制マーキング

864
名前なし 2018/10/18 (木) 10:24:51 d21b6@525fc >> 857

近距離格闘戦ではもうメインは1発も撃たずひたすらトラップ設置して地雷原を形成。任意、自動起爆合わせてとっちめてます。
最近では、
サブ性能 19
インク回復 38
というよりピーキーなギア構成にw

865
名前なし 2018/10/20 (土) 05:59:32 77210@d4256 >> 864

消えずに一瞬だけトラップが3つある状態にできるのが地味に重要
リモート爆風当てつつ更に他に2個残った状態で戦闘続行できて有利

863
名前なし 2018/10/18 (木) 09:08:19 3aa6f@33042

前に詰めた時に広めの崖下に置くと感知範囲が足りなくなるじゃん
そういうときに中央トラップ→端寄りトラップって順に仕掛けて待って、
敵の降りる音が聞こえた段階で起爆すると空中でも中央の感知範囲じゃなくても必ずダメージが入るようになった
一発は遠爆風を当ててニ発目は近爆風を当ててというコンボが成立しやすくもなった
中衛や後衛のトラップ使いに任意起爆はほぼほぼ関係ない

868
名前なし 2018/10/26 (金) 12:21:17 b66c3@191a8

投擲可能にして投げた所に埋まるようにしようぜ!
ポイントセンサー? 知らない子ですね・・・

869
名前なし 2018/10/26 (金) 12:33:58 72a67@6059c

複数人でサインクインク回復サブ性発狂トラッパーって戦法考えたけど
なんかテニヌやキャプ翼に出てきそうなアホさ加減あるな

870
名前なし 2018/10/26 (金) 13:03:32 0fc0e@9bf3a

後でSPゲージの足しにしようと自陣にトラップ置いておくと突然裏取りマン倒すことがあってビビる

871
名前なし 2018/10/28 (日) 17:01:53 4ed30@47af1

ド ナ ル ド ト ラ ッ プ

872
名前なし 2018/10/28 (日) 21:11:18 70bc0@bdde8 >> 871

前線の境に壁(トラップ)を設置します!(できるとは言ってない

873
名前なし 2018/10/28 (日) 23:33:49 修正 72a67@6059c >> 871

ヒラリー・クイッボム
「ドナルド・トラップは超強化を受けて以来、
 自前の贅沢な燃費でインクタンクのざっと60%をつかっている。
 わたしは時々疑問に思う。マーキングと塗り広げ、ダメージを与える効果を除くと、
 他の効果にインクは使わないのだろうか?」

874
名前なし 2018/10/31 (水) 12:58:34 c913a@fd95b

前作ぶりにトラップつかったけどめっちゃ使いやすくなってるね
相手してる時は鬱陶しいぐらいで注目してなかったけど実際触ってみると頼もしい
ただ打開はメインかスペに頼りっきりになるのが辛い

875
名前なし 2018/10/31 (水) 19:47:43 0fc0e@993c0

自分で使ってて「相手からしたらめっちゃウザいやろなこれ」って思うし実際トラッパーに出会うとしこたまめんどくさい
なのに全然ヘイト溜めてないのがなんだか不思議
トラッパーの数が少ないせいか…

876
名前なし 2018/10/31 (水) 19:58:12 29a34@119e3 >> 875

受動的だからだと思うぞ。
このゲームの最大重点の攻め・打開の基点にならない。
かつ、SP打開を受ける場合に効果が薄い。

877
名前なし 2018/10/31 (水) 20:22:54 0fc0e@993c0 >> 876

アナルほど

878
名前なし 2018/10/31 (水) 20:39:38 2c428@d2529

これ中心から射線通ってないと反応しないのかな。
マンタの敵陣中央高台で、壁登ってくる敵これで察知できないかと思って壁際に仕掛けたけど、見た目では探知範囲が壁を突き抜けてても、相手が壁登り切って姿を現してから反応する。

879
名前なし 2018/10/31 (水) 20:52:43 修正 0fc0e@993c0 >> 878

いや、記事にもあるけど探知自体は壁貫通能力有り(ハコフグ右細道に設置したトラップで中央側にいる敵にセンサーをつけることも可能)

と思ったけど、爆風じゃなくて探知円のことかな?そっちは検証してないからよくわからん…
敵がいることを確信できる状況だったらリモート起爆を使うことをオススメする

885
名前なし 2018/11/03 (土) 04:06:54 eb242@de276 >> 878

確かにマンタマリアの壁登り対策に貼っ付けてるけど、登ってこないかぎり探知しないよね。
検証はしてないがヤグラの上に乗っているイカは探知することを考えると、探知範囲は球体ではなく肉まん型とか下に判定のない円柱なのかな?と思う

880
名前なし 2018/10/31 (水) 21:06:41 d21b6@ed8b7

自分も一つ疑問が。
設置地点にナイスダマが直撃しても破壊されないけど、何故?

881
名前なし 2018/10/31 (水) 21:17:20 efd69@119e3 >> 880

ボム判定じゃないから消えないのかもね。
さらに塗られない隙間に設置されてる場合に限る。

882
名前なし 2018/11/02 (金) 07:07:53 fbae1@d2565

ナワバリでコレ置きまくって遊ぶのたのしい

883
名前なし 2018/11/02 (金) 22:18:50 fb088@0f026

なんでこのサブこんなに持ち上げられてるの?
サブ性能ガン積みポイセンのがよっぽどうざいんだが

884
名前なし 2018/11/02 (金) 23:30:02 2c428@d2529 >> 883

×強いから持ち上げる
〇面白いから持ち上げる
考察や工夫の余地が多くて、前作スプリンクラーみたいなポジションを獲得したんだよ。

886
名前なし 2018/11/03 (土) 08:17:17 c3595@6d3f5 >> 883

使ってて楽しいからかな 上手く使えれば文字通り相手を術中にはめる快感を得られるぞ

887
名前なし 2018/11/03 (土) 08:34:14 72f36@10e5a >> 883

ポイセンはどんなに突き詰めてもマーカーつけるだけってのもあるからなー
こっちは塗り・ダメージ・設置場所・マーカーとやれることが多いから自然と話が膨れる感じ

888
名前なし 2018/11/03 (土) 10:35:07 0fc0e@993c0 >> 883

あれウザいだけじゃん(暴言)(トラップ狂信者)

889
名前なし 2018/11/05 (月) 15:22:16 be8e1@9bdd0

マキ短メイン3積みでメタられた時は変な声出たわ
ノラだから完全な偶然だけど、相手嬉しかったんじゃないかなぁとか思ってしまう

890
名前なし 2018/11/05 (月) 15:40:35 0fc0e@9b2f3 >> 889

マキたん57になら遭遇したことがある
一瞬で剥がれるマーキング見るととても悔しいんだ…
ただ自分はダメージソースとしての運用が主だから極端に困りはしないのだけれど

891
名前なし 2018/11/05 (月) 15:46:16 be8e1@9bdd0 >> 890

センサー効果自体がそこまで脅威じゃなくマイナーな今作において、そこをピンポイントでメタって来るんだもん
ニッチすぎて笑えるわ、お前の勝ちでいいよってなる

892
名前なし 2018/11/05 (月) 16:13:08 464e4@1047a >> 890

ハイプレが嫌いすぎてサーマルで狙われなくしたのかも

893
名前なし 2018/11/05 (月) 16:53:43 72a67@71a1c >> 890

ハイプレって遠くから狙うから
言うほど意味ないんだよねあれ…
しかも脅威たるヤグラとマップレには意味がないっていう

894
名前なし 2018/11/05 (月) 17:08:26 0fc0e@217fe >> 890

マキたんに明日なんて無かった

895
名前なし 2018/11/05 (月) 20:48:18 660a2@4474d >> 890

マキ短は探知円にかかりにくくする効果もつけたれよと思う
トラップ、ロボム、トーピードあたりのメタとして(その代わりそいつらを強化してやってほしい)

896
名前なし 2018/11/05 (月) 20:50:18 1e07a@b2fdc >> 890

探知に掛かりにくい・・・
それは最早、短縮ではなくステルスでは。

897
名前なし 2018/11/05 (月) 20:52:53 660a2@4474d >> 890

ほ、ほら前作ではボムサーチにボムダメージ軽減効果あったみたいだし!汗

というか名前変えられるならステルスでいいと思うわホント。

898
名前なし 2018/11/06 (火) 18:53:46 be8e1@b5349 >> 890

探知にかからないとかかかりにくいのは勘弁してくれぇ

903
名前なし 2018/11/14 (水) 04:00:30 b4e23@961a8 >> 889

実質ギアパワー無しってことでマキ短積んで遊んでるのかも
俺もたまにやってる

899
名前なし 2018/11/06 (火) 19:10:29 3ddd3@87995

楽しいし今は強さ的にもいい感じになったと思うけど、投げられないって欠点がある限り、強すぎるレベルにはまずならないだろうな・・・やっぱり打開に使えないのが重い

901
名前なし 2018/11/08 (木) 07:28:35 b7dba@6792e >> 899

そのおかげでてんこ盛りな性能になってくれたようなもんだしなぁ
バランス的には丁度いいところに来たと思う

900
名前なし 2018/11/07 (水) 22:20:02 be8e1@6a6c7

基本自分の陣地内でしか設置できない以上、ヘイトを買うほど強すぎるってのはないだろうなぁ
初期に比べたら十分強くなってるんだけど