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トラップ

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トラップのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/21 (水) 21:56:52
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1
名前なし 2017/07/29 (土) 17:42:50 3a5aa@b4e17

ダメージ量っていくつなんだろうか
近距離に二個置きしたらキルとれるほどなのかな…?

2
名前なし 2017/07/29 (土) 18:10:30 ef5ba@0a0db >> 1

ダメージは端なら20でそれ以外は直撃でも35。前みたいに真下に食らったら一撃ってことはなくなってしょっぱいダメージになったから2発食らわせてもキル取るのはかなり難しくなった

3
名前なし 2017/07/29 (土) 19:48:14 60bb0@07a67

弱体化言う人いるけど前作って相当上手く使わないと大体ラッキーヒットか相打ちがいいとこってぐらいで最弱スペ扱いされてたの知らんのかな、マイナーブキばっかだったから使ったこともない人いそうだけど

4
名前なし 2017/07/29 (土) 19:51:29 60bb0@07a67 >> 3

スペシャルじゃねえ(´・ω・`)

5
名前なし 2017/07/29 (土) 20:09:20 defcf@259d9 >> 4

SP一新したぐらいなんだから普通に消してもよかっただろうとは思うけど
ハイパープレッサー同様特定のブキに対する足かせ調整として残したと見るのが妥当かな
ラピブラとかで防衛線やる分には結構使えるよ
やっぱり素直にボムかポイセンが欲しいけどね

8
名前なし 2017/07/29 (土) 21:46:40 c508d@51160 >> 4

ラピブラは前作からトラップとの相性が(比較的)良いって言われてたけど、今作のトラップはラピブラに合わせたんじゃないかってくらいラピブラと噛み合ってる
逆に足枷として付けられた他武器での使い勝手はガタ落ちした気がするけど

6
名前なし 2017/07/29 (土) 21:33:15 27b8c@7e20f

ダメージ50じゃ駄目だったのか

7
名前なし 2017/07/29 (土) 21:39:28 493c8@dbdab

スペシャルにトラップ大量に置けるピッチャーくれー
地雷撒きまくってアフガニスタンにしてやんよー

9
名前なし 2017/07/30 (日) 01:26:47 b0fc3@10825

マーキングの効果時間は約6秒で、ポイセンのそれよりも短い

10
名前なし 2017/08/03 (木) 00:54:03 d9537@3ad4d

時間経過しようがデスしようが消えないビーコンと同仕様になったことで裏取りルートや敵の進軍ルートに設置が結構刺さるようになった。ステージ毎に考察の価値あると思う。

11
名前なし 2017/08/03 (木) 02:19:39 b4665@2a93d

エリアはともかく移動の激しいホコやヤグラでの使い道がわからぬ

14
名前なし 2017/08/04 (金) 11:32:24 4a0e5@51160 >> 11

ホコヤグラでも基本は敵が通りそうなとこに仕掛けてるわ
後ヤグラの上やホコの少し後ろぐらいに置いとくと奪われて反撃された時に微弱ながら妨害ができて地味に役立つ

12
名前なし 2017/08/03 (木) 12:48:45 36cbb@9a3fc

遠くからでも仕掛けた場所にアイコンが見えるから 自分の分身が頑張ってくれてるんだと思うとちょっとうれしい 2個も置けるから可愛がってる 爆発すると「あいつがやられた!」的に思えてくる(本末転倒)

13
名前なし 2017/08/03 (木) 18:58:05 41826@a9d1e >> 12

和んだ

15
名前なし 2017/08/06 (日) 04:43:44 9e752@55e57 >> 12

実際この仕様は便利。
敵の侵入をいち早く感知できるし常にフル置きを行える。
敵インクへの反応感度が悪いから炙り出されにくいし、ボムサも無い、
いざ起爆すればダメージは微量でもマーキングは高確率でできる。
センサー系の罠だと思って前作とは別物として見れば効率よく使えるんじゃないかな?
インク消費がやけにでかい気がするが

16
名前なし 2017/08/06 (日) 08:52:00 082be@af838 >> 15

起爆されるまで維持するんだしこれぐらい軽いもんよ

17
名前なし 2017/08/06 (日) 08:54:47 3a42e@d82ce

時間経過で勝手に起爆してそのうえ一度置いたら
起爆するまで置けない真の糞サブでしたね…

18
名前なし 2017/08/06 (日) 13:52:03 a25ee@f9066

床インクの影響が強い今作ではマーキングもして塗ってくれるってのはありがたい。
適当に仕掛けておくだけでもインクを浴びた敵がはまって倒せることがある。

19
名前なし 2017/08/08 (火) 16:07:43 b7499@d9e14

突っ込んで来られた時の自衛用としても使えんことは無い
近寄ってくるの確認できたら置いてサッと下がって、踏んで動きの止まった相手を打ち抜けるとめっちゃ気持ちいい
タイミング良く転がすだけで返り討ちに出来るスプボムとかの方が強いのはまぁそうなんだけど

20
名前なし 2017/08/09 (水) 20:58:19 修正 123bc@86bfa

トラップは不用意な裏取り用罠の側面が強くなったね
足も取れるから近接弱いラピブラ等のブキが距離取りながら戦うのにも悪くはない

21
名前なし 2017/08/10 (木) 16:59:03 57694@d6c07

この威力でもメインで撃ち漏らした相手を道連れにしてくれることがそれなりにあって助かる

22
名前なし 2017/08/11 (金) 20:07:56 46a3a@90577

設置隙を減らして欲しい
慣性キャンセルさせて……

23
名前なし 2017/08/12 (土) 21:15:05 a9c76@f5537

トラップがどれほどサブ強化で範囲広がるか持ってるギアで軽く見てみた
サブ強化ギア0=半径1,6ライン
サブ強化ギア2,1(23)=半径2ライン

サブ強化メイン2ギアだと1,9ライン程だが、
ラインにはは届かないだけで標的がライン上にいれば届くので
これを半径2ラインと見るべきか…?

24
名前なし 2017/08/15 (火) 12:26:32 692d1@fa6c7

即起爆で20から35ダメージって結構強いな。
相手と対面して撃ち勝ったと思ったら置きボムならぬ置きトラップで相討ちにされたことが何度かあるわ。

25
名前なし 2017/08/15 (火) 20:36:06 8d7b2@9ea34

絶対20ダメージ以上与えるマン。強い。

26
名前なし 2017/08/18 (金) 10:45:16 3ba83@b49ac

対物つけて20でもインクアーマー割れるのならトラップ1つで複数人のアーマーを剥がせるかもしれない

27
名前なし 2017/08/19 (土) 09:12:09 bb0a3@c4102

ダメージ回復が遅くてインク影響が強い今作だと普通に良サブだよね。

28
名前なし 2017/08/19 (土) 09:16:45 a9c76@f5537 >> 27

前作みたいに回復が早ければこれっぽっちのダメージ…
っとなっているだろうが、今作だと30ダメージは十分な働きしているよなぁ

31
名前なし 2017/08/22 (火) 07:04:29 defcf@259d9 >> 27

インク影響は 1のデフォ>2のデフォ>1の安全靴あり らしいぞ(開発インタビュー)
今回キツいキツい言われるのは前作の安全靴相当までインク軽減積んでない人が多いのと
スリップダメージの回復が遅いせい

39
名前なし 2017/08/25 (金) 12:22:34 9d50a@f65cf >> 31

ダメージ回復が遅いのは確定なんだな
キル表示をアシスト混みにしたのも含めて開発の意図が感じられる調整だね

29
名前なし 2017/08/19 (土) 09:40:37 3027f@e4d89

何だかんだ使い物になるのが今回のトラップ君

30
名前なし 2017/08/22 (火) 01:26:48 ca5e3@f8ea4

センサーって味方全員につく?

32
名前なし 2017/08/22 (火) 12:58:58 8c7f1@770bd

マーキング効果は味方全員が共有できる

33
名前なし 2017/08/22 (火) 13:05:38 a92c1@e44fe

トラップすごく強くなったよなー マーキングできるのが大きい。
産廃サブ言われてた1から良い調整したと思う。