アメフラシのコメント
発動した後、効果が切れるまでのスペシャルロックのせいでコストが重い そしてスペ増減強すべてのスペシャルギアパワーとイマイチ噛み合わない 増はコスト重量の解消にならないし減は発動中に倒されれば無意味だし強はさほど効果時間が伸びないし付けてもロックも長くなるだけみたいな
せめてスペ強で範囲増大くらいあってもいいのに 全SP中最も恩恵が薄いまである。たまに効果切れを予測した相手の意表を突けるくらい。
実は塗り範囲が増えていない疑惑あるミサイルのが 結局最も恩恵ないよ
マルミサはロックする際にロックできる円が大きくなる(複数ロックしやすくなる)のがあるのでまだ恩恵あるよ。
逆に考えるんだ 「スペ強にギアを割かなくてもいいんだ」と
これぞハイドラント式思考法
風呂ッシャー増殖で洪水状態 デュアカスもだけどこれ塗り強いブキに軽々しく与えちゃダメだよ
塗りの強いスピコラくんは暴れましたか…?
正直塗りが微妙だし同じぐらい射程あるブキにデュアカスいるから使う意味が薄い
風呂ッシャーはすぐ200に修正される(予言)。
ロンブラと同じはぬるいと思います(真顔)
やっぱ適当に投げて効果得られるアメフラシを…最高やな!(脳死)
タチウオやデボンとか高度差が有るステだと味方のアメフラシで前見えないことままあるんやで... ホコでもなきゃ気にしなくて良いけど、延長寸前で引いた敵追っかけてる時に視界塞がれたのはかなりキたね
敢えて相手のルートを一つ残しとくような投げ方して狩るのは単純ながらも有効
スペ性は回転率落ちるくらいなら移動スピードと塗密度増やして 時間そのままに塗り範囲だけ広くなるようにすればいいのに
ガチヤグラではプレッサーが最強みたいな風潮あるけど 中央にあるヤグラをこれから動かす時に敵陣側へ前線を押しやることで攻めの起点ができて カンモン突破時の相手の防衛拠点を潰すことができて カンモン防衛時に確実に相手をヤグラから遠ざけることが出来る
以上のことから、ヤグラ最強SPはむしろアメフラシのほうなのでは
プレッサーはどうかと言うと、確かにヤグラから降ろすことは出来てもホコみたく確実にキルが取れるわけでもなく 攻め時に使うと、前線が一枚減ることになる 確実性や汎用性の面で、面制圧できてメインの自由が効くアメフラシの方が強いと思う
アメフラシだと撃つ場所が限定される。 進行方向逆だと雨ざらし時間が減る。 一直線に進むとは限らない。 キルまでの時間が長い。 スパジャンリレーされると効果減。
バブルには明確なメタが入ったけど、アメはどうなるんだろうな アーマーのアメダメージ半減とかぐらい?今度はアーマーが暴れそうだけど まぁ言ってアメで暴れてるブキが少ないからいらないっちゃいらないか
とりあえず前線に投げとくだけで、敵の妨害や味方の支援がそこそこできるから厄介なスペシャル。 ジェッパやハイプレと違って、暴れてるアメフラシ持ちブキが(一応)少ないから調整頻度が低いんだろうけど
ボムピは本体殺倒せばスペシャルは止まるけど 雨は投げておけば倒されても効果は発動するのがやっぱ強い エリアとか人数有利取ってても雨で取り返せないとか日常茶飯事だし強スペシャルだよね
攻撃面だとそれらに劣るとはいえ、発動から投げるまでの隙の少なさとインク回復や自分とスペシャルでの塗りとかダメージ範囲は驚異。 というかその隙の少なさミサイルと交換してくれ
広範囲・長時間の移動制限という効果も相まってこのスペシャルのノーリスクハイリターンっぷりほんと腹立つ,何なら良く槍玉に挙げられるジェッパハイプレより嫌い トルネード並みの前隙を作るかミサイルにこいつと同程度の恩恵を与えてください
クソどうでもいいけど、投げた場所が穴だった場合スペシャル発動数にカウントされない。
有用性があるかは別にして、アメフラシ投げたあとに何かの理由で死ぬと、SPゲージが0になってアメフラシが継続してる間のSPゲージロック踏み倒せるんだな。 アメフラシで塗ってる分のSPは増えないけど、復帰後メインで塗った分は普通に増える。 既出かもしれんがさっき初めて気づいた。
ブキ表見るとこのSPはサブウェポンコンプリートに最も近いことがわかった。 後はクイボとビーコンのみ…
トーピード追加されたから一つ増えましたね。
雨の中だと狭い1確ゾーンのカーボンでどんな殴り方しても1確になるくらいだから、クイボやトーピードに付いたら恐ろしーよ。 雨クイボなんて着地クイボの比にならんくらい強いと思う。
クーゲルヒューの登場で残りクイボとトーピードのみに 望みはほぼ無いけど…
使用者が死んでも残るのはまあいいんだけどバブルに対するチャクチみたいに何かしら解除手段が欲しいよねー
今度出るハンコの投げで雲を取っ払ってもらうとか?
わたアメ機かな?
アーマー・ジェッパ・アメ・滞空中のミサイルを飛ばすスーパーキタカゼあくしろよ(そしてハイプレトゥーン加速を恐れて鉛シールドもオナシャス)
でかい扇風機出して、追い風で射程伸ばしたり相手のインク弾の逆風にしたりって言うの出ないかなーって考えた事があるわ
カムバとの相性が一番良いスペシャル、逆にスペ減やスペ増との相性は悪い スペ増はスペ減よりは相性が良いが発動中にデスをするとスペPが0になるのとスペ増の効果を必ず受けられるためカムバで十分かもしれない
こいつはダメージ35%落としてほしいわ スキがないし誰でも扱えるし強すぎる
ジェッパハイプレが無視決め込まれてる中でこいつが弱体化はないやろ。
一番安定したスペシャルだわ 強すぎない使いやすい対処しやすい でも一定の仕事してくれる
ジェッパハイプレバブルの陰で 「アメは強くない」的な雰囲気出してるが アメ、お前も大概だぞ!(←バブル使われが申しております)
まぁSP継続中に自身のメインで切り込める時点で ぶっ壊れてるんだよなぁ...
ボムピ・アーマーは別に
ってことはミサイルもぶっ壊れ…⁈(錯乱)
最近バブル相手にするがとても面倒くさくなったので対物雨に手を出したら案外上手くいった
やっぱ対物アメフラシってバブルのメタになるんだな 自分も今度つけてます
おちば使ってますけど、雨あると即割以外はかなりやり難くなるので、対物つけていじめないで。
雨のせいで擬似○確狙いやすくなってめちゃくちゃウザそう
ぶっちゃけ任意ステージギミック
クーゲルヒューとメイン性能からの擬似確の敵が出てくるようになってからアメがすっごいうざい ただでさえあの塗り方も面倒くさかったのに
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発動した後、効果が切れるまでのスペシャルロックのせいでコストが重い
そしてスペ増減強すべてのスペシャルギアパワーとイマイチ噛み合わない
増はコスト重量の解消にならないし減は発動中に倒されれば無意味だし強はさほど効果時間が伸びないし付けてもロックも長くなるだけみたいな
せめてスペ強で範囲増大くらいあってもいいのに
全SP中最も恩恵が薄いまである。たまに効果切れを予測した相手の意表を突けるくらい。
実は塗り範囲が増えていない疑惑あるミサイルのが
結局最も恩恵ないよ
マルミサはロックする際にロックできる円が大きくなる(複数ロックしやすくなる)のがあるのでまだ恩恵あるよ。
逆に考えるんだ
「スペ強にギアを割かなくてもいいんだ」と
これぞハイドラント式思考法
風呂ッシャー増殖で洪水状態
デュアカスもだけどこれ塗り強いブキに軽々しく与えちゃダメだよ
塗りの強いスピコラくんは暴れましたか…?
正直塗りが微妙だし同じぐらい射程あるブキにデュアカスいるから使う意味が薄い
風呂ッシャーはすぐ200に修正される(予言)。
ロンブラと同じはぬるいと思います(真顔)
やっぱ適当に投げて効果得られるアメフラシを…最高やな!(脳死)
タチウオやデボンとか高度差が有るステだと味方のアメフラシで前見えないことままあるんやで...
ホコでもなきゃ気にしなくて良いけど、延長寸前で引いた敵追っかけてる時に視界塞がれたのはかなりキたね
敢えて相手のルートを一つ残しとくような投げ方して狩るのは単純ながらも有効
スペ性は回転率落ちるくらいなら移動スピードと塗密度増やして
時間そのままに塗り範囲だけ広くなるようにすればいいのに
ガチヤグラではプレッサーが最強みたいな風潮あるけど
中央にあるヤグラをこれから動かす時に敵陣側へ前線を押しやることで攻めの起点ができて
カンモン突破時の相手の防衛拠点を潰すことができて
カンモン防衛時に確実に相手をヤグラから遠ざけることが出来る
以上のことから、ヤグラ最強SPはむしろアメフラシのほうなのでは
プレッサーはどうかと言うと、確かにヤグラから降ろすことは出来てもホコみたく確実にキルが取れるわけでもなく
攻め時に使うと、前線が一枚減ることになる
確実性や汎用性の面で、面制圧できてメインの自由が効くアメフラシの方が強いと思う
アメフラシだと撃つ場所が限定される。
進行方向逆だと雨ざらし時間が減る。
一直線に進むとは限らない。
キルまでの時間が長い。
スパジャンリレーされると効果減。
バブルには明確なメタが入ったけど、アメはどうなるんだろうな
アーマーのアメダメージ半減とかぐらい?今度はアーマーが暴れそうだけど
まぁ言ってアメで暴れてるブキが少ないからいらないっちゃいらないか
とりあえず前線に投げとくだけで、敵の妨害や味方の支援がそこそこできるから厄介なスペシャル。
ジェッパやハイプレと違って、暴れてるアメフラシ持ちブキが(一応)少ないから調整頻度が低いんだろうけど
ボムピは本体殺倒せばスペシャルは止まるけど
雨は投げておけば倒されても効果は発動するのがやっぱ強い
エリアとか人数有利取ってても雨で取り返せないとか日常茶飯事だし強スペシャルだよね
攻撃面だとそれらに劣るとはいえ、発動から投げるまでの隙の少なさとインク回復や自分とスペシャルでの塗りとかダメージ範囲は驚異。
というかその隙の少なさミサイルと交換してくれ
広範囲・長時間の移動制限という効果も相まってこのスペシャルのノーリスクハイリターンっぷりほんと腹立つ,何なら良く槍玉に挙げられるジェッパハイプレより嫌い
トルネード並みの前隙を作るかミサイルにこいつと同程度の恩恵を与えてください
クソどうでもいいけど、投げた場所が穴だった場合スペシャル発動数にカウントされない。
有用性があるかは別にして、アメフラシ投げたあとに何かの理由で死ぬと、SPゲージが0になってアメフラシが継続してる間のSPゲージロック踏み倒せるんだな。
アメフラシで塗ってる分のSPは増えないけど、復帰後メインで塗った分は普通に増える。
既出かもしれんがさっき初めて気づいた。
ブキ表見るとこのSPはサブウェポンコンプリートに最も近いことがわかった。
後はクイボとビーコンのみ…
トーピード追加されたから一つ増えましたね。
雨の中だと狭い1確ゾーンのカーボンでどんな殴り方しても1確になるくらいだから、クイボやトーピードに付いたら恐ろしーよ。
雨クイボなんて着地クイボの比にならんくらい強いと思う。
クーゲルヒューの登場で残りクイボとトーピードのみに
望みはほぼ無いけど…
使用者が死んでも残るのはまあいいんだけどバブルに対するチャクチみたいに何かしら解除手段が欲しいよねー
今度出るハンコの投げで雲を取っ払ってもらうとか?
わたアメ機かな?
アーマー・ジェッパ・アメ・滞空中のミサイルを飛ばすスーパーキタカゼあくしろよ(そしてハイプレトゥーン加速を恐れて鉛シールドもオナシャス)
でかい扇風機出して、追い風で射程伸ばしたり相手のインク弾の逆風にしたりって言うの出ないかなーって考えた事があるわ
カムバとの相性が一番良いスペシャル、逆にスペ減やスペ増との相性は悪い
スペ増はスペ減よりは相性が良いが発動中にデスをするとスペPが0になるのとスペ増の効果を必ず受けられるためカムバで十分かもしれない
こいつはダメージ35%落としてほしいわ
スキがないし誰でも扱えるし強すぎる
ジェッパハイプレが無視決め込まれてる中でこいつが弱体化はないやろ。
一番安定したスペシャルだわ
強すぎない使いやすい対処しやすい
でも一定の仕事してくれる
ジェッパハイプレバブルの陰で
「アメは強くない」的な雰囲気出してるが
アメ、お前も大概だぞ!(←バブル使われが申しております)
まぁSP継続中に自身のメインで切り込める時点で
ぶっ壊れてるんだよなぁ...
ボムピ・アーマーは別に
ってことはミサイルもぶっ壊れ…⁈(錯乱)
最近バブル相手にするがとても面倒くさくなったので対物雨に手を出したら案外上手くいった
やっぱ対物アメフラシってバブルのメタになるんだな
自分も今度つけてます
おちば使ってますけど、雨あると即割以外はかなりやり難くなるので、対物つけていじめないで。
雨のせいで擬似○確狙いやすくなってめちゃくちゃウザそう
ぶっちゃけ任意ステージギミック
クーゲルヒューとメイン性能からの擬似確の敵が出てくるようになってからアメがすっごいうざい
ただでさえあの塗り方も面倒くさかったのに