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スーパーチャクチ

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スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
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4201
名前なし 2021/06/30 (水) 08:24:50 4b82b@fa5ad

チャクチ完全無敵にするとどうなるんだろ

4202
名前なし 2021/06/30 (水) 09:10:33 9b624@620c6 >> 4201

無敵+範囲くそでかボムコロ(対スペシャル性能激高)と思えば150Pで使わせてはいけないレベルな気がする。

4203
名前なし 2021/06/30 (水) 10:26:13 324f2@05551 >> 4201

対面において傘トラップチャクチでシューターを詰ませるスパイガジェット
振りチャクチでまず助からないローラー
スプボムチャクチ筆移動で詰めたり逃げられるパブロ
クイボチャクチで発売初期に近い理不尽スシ
チャクチタンサン渦のコンボで射程の短い武器拒否できる黑洗濯機

やっぱり狩られたら問題だけど狩られないのも問題
上昇中にハイパーアーマー(ダメージは受けるがモーションがキャンセルされない)とかをつけたらチャクチ後を狙えるからそんなのがいいのかな

4204
名前なし 2021/06/30 (水) 11:25:29 85f16@aae04 >> 4203

スクスロの次に96デコがやばくなると思う

4205
名前なし 2021/06/30 (水) 12:24:48 28748@f1e15 >> 4203

チャクチ無敵ならハイドラ最強じゃね?(安直)

4206
名前なし 2021/06/30 (水) 12:27:58 3a892@9b339 >> 4203

リッター「終わったぁ?」(ズドゥン)

4212
名前なし 2021/07/04 (日) 16:26:41 4dc41@bf358 >> 4203

代わりにボム消しを消そう

4207
名前なし 2021/06/30 (水) 18:28:44 c20be@e3422

後半に出たチャクチ武器はもうハズレスペシャルとしてメインサブが調整されてるんだろうし強くすると黒洗濯機クアッドあたりがぶっ壊れそう

4209
名前なし 2021/06/30 (水) 19:53:28 2a81b@76fe7 >> 4207

それでもスパッタリーにチャクチをつける運営にマニュへの恨みが垣間見える

4211
名前なし 2021/07/04 (日) 16:06:46 3a892@70f7a >> 4209

トピもらってるからまあ、ね?
これがスプリンクラーだったらブチ切れ案件だった

4208
名前なし 2021/06/30 (水) 18:36:36 cf79c@45648

縦方向の爆風エグすぎてビビった
タチウオホコのよく使われてるであろうショートカットルートで多分下の方の金網に当たって上にいた自分にまで届いた時はビビった

4210
名前なし 2021/07/04 (日) 15:16:01 9005c@a69e4 >> 4208

バケスロにノーダメでも刈られるとかなぁ

4213
名前なし 2021/07/04 (日) 16:34:12 4dc41@bf358 >> 4208

下方向への判定が酷すぎるけどな……

4214
名前なし 2021/07/04 (日) 18:06:39 464c9@3844d

チャクチで傘一撃で倒せないのほんとひで

4215
名前なし 2021/07/07 (水) 21:15:13 e9746@33e5f

せめて通ったら全快してほしい
チャクチ狩されそうになったときのダメージでもうボロボロなんよ…

4216
名前なし 2021/07/07 (水) 23:15:40 2a81b@76fe7

上の洗練されたバトルに合わせれば合わせるほど
下では大惨事が起こるというジレンマ
何を強化しても下が泣くだけという…

4217
名前なし 2021/07/07 (水) 23:19:27 85f16@aae04 >> 4216

下の人は続けてればいずれ上に来るけど逆はないから上に合わせるのが正解だと思うんだけどな

4218
名前なし 2021/07/09 (金) 20:49:41 464c9@4387f

スペ強積んだらジャンプ中の防御力上がるくらいの調整してくれねーかなー

4219
名前なし 2021/07/09 (金) 21:03:58 61e2d@9e4a7 >> 4218

ポップなゲームって考えると、分身してもらいたい。
メイン1個分で分身が一体増える、運が良ければ狩れるけどって感じで。
ガン積みなら分身五体で確率六分の一、これで狩られたらお祓いレベル。

4220
名前なし 2021/07/10 (土) 17:14:23 562f1@000f5

バブルボムピ消そうと無傷からチャクチしてチャーに抜かれるのだけはホントにしょうもない
チャージャーからのダメージは最大90にするとかしてくれ〜

4221
名前なし 2021/07/10 (土) 17:23:44 89adf@dcd27 >> 4220

飛び上がった瞬間バリア展開して、ダメージ受けても死なないけど爆発の火力と範囲が下がるとかどうかな?回避用として

4222
名前なし 2021/07/10 (土) 17:36:25 dcf61@bf358 >> 4221

バブル消せなくなるじゃないか!

4223
名前なし 2021/07/10 (土) 18:20:54 89adf@dcd27 >> 4221

対物は全範囲消滅でいいよ(強引)

4224
名前なし 2021/07/10 (土) 23:21:18 3a892@a93a9

タイミング次第ではローラーの轢きでも阻止できるのな

4227
名前なし 2021/07/13 (火) 08:39:05 dcf61@bf358 >> 4224

飛び上がりながらシールドでやられたのには笑った。ノックバックしないもんな

4229
とあるヒーローシューターレプリカ使い 2021/07/14 (水) 13:13:29 1c3d0@bcbcd >> 4224

俺はずーっとチャクチを使い続けて、名前にあるヒロシュ以外も含めたチャクチ武器全部合わせると既に3000試合くらいしてるけど、それでやられた事あるから轢かれる筈

ただラグがかなり必要か、はたまたラグが少なかったら相当タイミングがシビアだな

4230
名前なし 2021/07/14 (水) 13:14:36 b6a69@729da >> 4229

キュイバシャーってなるんでしょ?(語彙力)

4225
名前なし 2021/07/12 (月) 23:24:52 eb686@abede

もう狩られる前提で強化して欲しいスペシャルだわ。
使用中に狩られたらスペ減効果つくけど、それと同時に1秒くらいの復短効果もついたらスパジャンチャクチがより決まりやすくなって強いんじゃないか?
やられそうになったらチャクチ使ってわざと狩られることの利点も増えるから、狩る側も狩られる側もニコニコでスプラ出来る様になると思うんだ。

4226
名前なし 2021/07/13 (火) 08:30:29 e9c61@729da >> 4225

ただこれが弱いからメインサブ強いセットとかメインが割とやばいもあるからなんとも…
スクスロベとかクアッドブラックとか

4228
名前なし 2021/07/13 (火) 17:54:01 2a81b@76fe7 >> 4226

spp

4231
名前なし 2021/07/15 (木) 21:32:16 417ce@7f288

チャクチ、発動タイミングがそれこそ目に見えてわかりやすいのが「弱い」原因かもね。
頭燃えてることさえわかれば、「そろそろ来るかな」と分かって動きで読めてきちゃうし。
他のスペシャルは(ハンコは特殊な運用になるが)見えないところから発動できる。

4232
名前なし 2021/07/16 (金) 15:12:26 4b82b@1a11c

何がスーパーだよ

4233
名前なし 2021/07/16 (金) 15:31:15 4b92e@02514 >> 4232

ハイパーなんとかよりめちゃくちゃ弱いから

4235
名前なし 2021/07/19 (月) 04:28:59 ba626@f5db0 >> 4232

これがノーマルチャクチならジャンプするだけで爆発起きるぞ

4234
名前なし 2021/07/19 (月) 01:02:41 eb686@abede

このピーキーな性能が好きなんだよなぁ…
正直スプラ2の中で1番続投して欲しいスペシャルだわ。

4236
名前なし 2021/07/19 (月) 07:12:44 35950@a05fd >> 4234

確かに着地は狩られなければスプラ2のSPの中でも爽快感があるわ。

4247
名前なし 2021/08/25 (水) 17:32:29 fb568@9c9c7 >> 4234

「挙動が神経質であり、ある限定的な範囲では非常に高い性能を発揮するが、その範囲外の場合は操縦性が低い」
というピーキーの要件を満たしていないので単に低性能スペシャルっすね
ピーク時も弱いので

4237
名前なし 2021/07/23 (金) 11:32:20 ab65f@0cf4d

乱戦時にスパジャンチャクチは強いからいいんだ

4238
名前なし 2021/07/25 (日) 18:10:15 cf18c@31299

結局打ち落とし判定を相手側にしてる以上どうやっても強くならんわ

4239
名前なし 2021/07/28 (水) 01:06:14 8d396@13c28

ボムの亜空間判定で死ぬのやめてくれ…

4245
名前なし 2021/08/23 (月) 01:14:06 77fe3@12607 >> 4239

亜空間判定で死んでると思ってるようでダメージ受けてる状態になってるから遠距離爆風で死ぬ。
いざというときのチャクチ発動は大体多少なりダメージ受けてるからな。

4240
名前なし 2021/07/28 (水) 08:34:55 f7702@939ff

ラグがあって下降中でも狩られる、なんなんだよソレ!って思うけど仕様だからしょうがない。
相手のチャクチの上昇中に確定打撃・ボム入れてもラグくて狩れない、もうどういう事!?

4241
名前なし 2021/07/28 (水) 08:49:10 85797@069bb >> 4240

スプラグゥーン

4242
名前なし 2021/08/15 (日) 23:20:57 9b43d@50c36

落下点を少しだけ調整できたら、面白かったかな
各種用法における射程を少しだけ補って、攻撃性能や 状況打開力が上がる/保つのはもちろんのこと
一部の一方通行の段差を逆行して、チャクチ持ちだけの打開方法が生まれる。登る様子はマップでも目視でも目立つし、登った後は絶対にスペがないから、警戒していれば理不尽感も少ない
…とは言っても、やっぱりマップ構成を壊すから 理不尽かな

4243
名前なし 2021/08/15 (日) 23:24:37 36e45@3c1a9 >> 4242

ハンコが修正されるし多分許してくれない

4246
名前なし 2021/08/23 (月) 08:38:19 9b624@620c6 >> 4242

進入禁止エリアとそこへのルートは厳しく修正されてるからそれはダメなんだろうね。ハンコでの移動が見つかった時もそうだったけど、結局一人抜けたらジャンプとビーコンでいろいろできちゃうし。

4244
名前なし 2021/08/22 (日) 15:10:45 bd4e0@11dba

エリアで味方にチャクチ持ち2枚とか打開不能すぎて辛い

4248
名前なし 2021/08/25 (水) 17:41:54 fb568@9c9c7

スパジャン発動は後ろから前に跳ぶ使い方だと弱いな
自分が欠けて局所的人数不利の味方が、遮蔽物なし(ここ重要)で敵との撃ち合いをしてて、かつそれを4秒ぐらい長引かせている前提じゃないと有効に機能しないから
デスからの復帰以外のスパジャンチャクチは裏抜けして一人以上を引き付けている場合に手前の味方に跳んで撃つとか、
右サイドで敵を引き付け(るかキルするかして)る状態で左サイドに飛ぶとか、
そういう使い方がメインになると思う
前に跳ぶ使い方が有効なのは射程的に96デコと無印ハイドラと無印ソイチューぐらい

4249
名前なし 2021/08/25 (水) 18:18:15 85f16@cffbd >> 4248

ハイドラソイチュの前飛びチャクチが強いところが想像できん…
チャージ必要だから敵いるとキツいのに敵いないところに飛んでもなあ

4250
名前なし 2021/09/04 (土) 23:31:30 a628a@3c1a9

スプラって一定以上地面から浮いて死んでも地面に敵インクばら撒かないんだっけ?エリアで使って死んでもエリア塗り加担しなくて済むかな…そもそも利点として空気すぎるしチャクチと同じ1確攻撃をリッターに近い射程で提供できる短射程袋叩きジェッパやアーマー付与がチャクチより速いナイスダマでもそうだし

4251
名前なし 2021/09/05 (日) 08:40:38 1c796@76fe7

打開につながらないけど「またこいつにやられた」という理由で弱体化
やられる方の不快感のために犠牲になったSP

4252
投稿者が削除しました
4254
名前なし 2021/09/05 (日) 11:40:23 0bc49@8dac1 >> 4252

スプラトゥーン下手そう

4256
名前なし 2021/09/05 (日) 13:19:22 修正 c256c@9158e >> 4254

4254,ちょ○ぺろネタかな?
まあ他スペに比べたら見劣りはするけど…
遠爆風の削り狙いで使うのは短射程相手なら悪くないけども…

4253
名前なし 2021/09/05 (日) 10:10:07 a628a@3c1a9

これ枠でかわりに初心者前線ブキ用でインク全回復、足元にキューバン程度の塗りだけ発生して隙ゼロのスペシャルとか実装されても良くね?メイン強いがサブ弱くなるカーボンとかクアッドは相性良いし擬似ボムピできるし

4257
名前なし 2021/09/06 (月) 08:18:12 35950@112ff

正直完全に無敵にしても良いと思うんだよな。正直に言って初心者帯にチャクチ狩れる人なんてそんなにいないと思うし、むしろ発動されたらその場から逃げる人の方が多いと思う。だから完全に無敵にする代わりに滞空時間伸ばして避けやすくするとか。スペ性で滞空時間短くできるとか。

4258
名前なし 2021/09/06 (月) 10:31:49 9b624@620c6 >> 4257

スフィアの起爆時間が遅くなったナーフでほとんどキルには使えなくなったのを考えると滞空時間が伸びたらもっと弱くなる気がする。スペシャルメタとしての進化に反してるし。
スペ性の効果がゴミすぎるからそこは救済してほしい。

4259
名前なし 2021/09/06 (月) 11:41:40 1c796@9561e >> 4258

実はステジャンのせいでスパジャンチャクチがスペ性効かないという罠

4260
名前なし 2021/09/06 (月) 15:57:45 047ad@bc8ef >> 4258

どういうことだ?
ステジャン積んでようが爆風範囲はでかくなるんだよね?

4261
名前なし 2021/09/06 (月) 16:47:46 1c796@76fe7 >> 4258

スパジャンチャクチをする場合はスペ性を積んでも0積みと性能が変わりません