スーパーチャクチのコメント
チャクチ完全無敵にするとどうなるんだろ
無敵+範囲くそでかボムコロ(対スペシャル性能激高)と思えば150Pで使わせてはいけないレベルな気がする。
対面において傘トラップチャクチでシューターを詰ませるスパイガジェット 振りチャクチでまず助からないローラー スプボムチャクチ筆移動で詰めたり逃げられるパブロ クイボチャクチで発売初期に近い理不尽スシ チャクチタンサン渦のコンボで射程の短い武器拒否できる黑洗濯機
やっぱり狩られたら問題だけど狩られないのも問題 上昇中にハイパーアーマー(ダメージは受けるがモーションがキャンセルされない)とかをつけたらチャクチ後を狙えるからそんなのがいいのかな
スクスロの次に96デコがやばくなると思う
チャクチ無敵ならハイドラ最強じゃね?(安直)
リッター「終わったぁ?」(ズドゥン)
代わりにボム消しを消そう
後半に出たチャクチ武器はもうハズレスペシャルとしてメインサブが調整されてるんだろうし強くすると黒洗濯機クアッドあたりがぶっ壊れそう
それでもスパッタリーにチャクチをつける運営にマニュへの恨みが垣間見える
トピもらってるからまあ、ね? これがスプリンクラーだったらブチ切れ案件だった
縦方向の爆風エグすぎてビビった タチウオホコのよく使われてるであろうショートカットルートで多分下の方の金網に当たって上にいた自分にまで届いた時はビビった
バケスロにノーダメでも刈られるとかなぁ
下方向への判定が酷すぎるけどな……
チャクチで傘一撃で倒せないのほんとひで
せめて通ったら全快してほしい チャクチ狩されそうになったときのダメージでもうボロボロなんよ…
上の洗練されたバトルに合わせれば合わせるほど 下では大惨事が起こるというジレンマ 何を強化しても下が泣くだけという…
下の人は続けてればいずれ上に来るけど逆はないから上に合わせるのが正解だと思うんだけどな
スペ強積んだらジャンプ中の防御力上がるくらいの調整してくれねーかなー
ポップなゲームって考えると、分身してもらいたい。 メイン1個分で分身が一体増える、運が良ければ狩れるけどって感じで。 ガン積みなら分身五体で確率六分の一、これで狩られたらお祓いレベル。
バブルボムピ消そうと無傷からチャクチしてチャーに抜かれるのだけはホントにしょうもない チャージャーからのダメージは最大90にするとかしてくれ〜
飛び上がった瞬間バリア展開して、ダメージ受けても死なないけど爆発の火力と範囲が下がるとかどうかな?回避用として
バブル消せなくなるじゃないか!
対物は全範囲消滅でいいよ(強引)
タイミング次第ではローラーの轢きでも阻止できるのな
飛び上がりながらシールドでやられたのには笑った。ノックバックしないもんな
俺はずーっとチャクチを使い続けて、名前にあるヒロシュ以外も含めたチャクチ武器全部合わせると既に3000試合くらいしてるけど、それでやられた事あるから轢かれる筈
ただラグがかなり必要か、はたまたラグが少なかったら相当タイミングがシビアだな
キュイバシャーってなるんでしょ?(語彙力)
もう狩られる前提で強化して欲しいスペシャルだわ。 使用中に狩られたらスペ減効果つくけど、それと同時に1秒くらいの復短効果もついたらスパジャンチャクチがより決まりやすくなって強いんじゃないか? やられそうになったらチャクチ使ってわざと狩られることの利点も増えるから、狩る側も狩られる側もニコニコでスプラ出来る様になると思うんだ。
ただこれが弱いからメインサブ強いセットとかメインが割とやばいもあるからなんとも… スクスロベとかクアッドブラックとか
spp
チャクチ、発動タイミングがそれこそ目に見えてわかりやすいのが「弱い」原因かもね。 頭燃えてることさえわかれば、「そろそろ来るかな」と分かって動きで読めてきちゃうし。 他のスペシャルは(ハンコは特殊な運用になるが)見えないところから発動できる。
何がスーパーだよ
ハイパーなんとかよりめちゃくちゃ弱いから
これがノーマルチャクチならジャンプするだけで爆発起きるぞ
このピーキーな性能が好きなんだよなぁ… 正直スプラ2の中で1番続投して欲しいスペシャルだわ。
確かに着地は狩られなければスプラ2のSPの中でも爽快感があるわ。
「挙動が神経質であり、ある限定的な範囲では非常に高い性能を発揮するが、その範囲外の場合は操縦性が低い」 というピーキーの要件を満たしていないので単に低性能スペシャルっすね ピーク時も弱いので
乱戦時にスパジャンチャクチは強いからいいんだ
結局打ち落とし判定を相手側にしてる以上どうやっても強くならんわ
ボムの亜空間判定で死ぬのやめてくれ…
亜空間判定で死んでると思ってるようでダメージ受けてる状態になってるから遠距離爆風で死ぬ。 いざというときのチャクチ発動は大体多少なりダメージ受けてるからな。
ラグがあって下降中でも狩られる、なんなんだよソレ!って思うけど仕様だからしょうがない。 相手のチャクチの上昇中に確定打撃・ボム入れてもラグくて狩れない、もうどういう事!?
スプラグゥーン
落下点を少しだけ調整できたら、面白かったかな 各種用法における射程を少しだけ補って、攻撃性能や 状況打開力が上がる/保つのはもちろんのこと 一部の一方通行の段差を逆行して、チャクチ持ちだけの打開方法が生まれる。登る様子はマップでも目視でも目立つし、登った後は絶対にスペがないから、警戒していれば理不尽感も少ない …とは言っても、やっぱりマップ構成を壊すから 理不尽かな
ハンコが修正されるし多分許してくれない
進入禁止エリアとそこへのルートは厳しく修正されてるからそれはダメなんだろうね。ハンコでの移動が見つかった時もそうだったけど、結局一人抜けたらジャンプとビーコンでいろいろできちゃうし。
エリアで味方にチャクチ持ち2枚とか打開不能すぎて辛い
スパジャン発動は後ろから前に跳ぶ使い方だと弱いな 自分が欠けて局所的人数不利の味方が、遮蔽物なし(ここ重要)で敵との撃ち合いをしてて、かつそれを4秒ぐらい長引かせている前提じゃないと有効に機能しないから デスからの復帰以外のスパジャンチャクチは裏抜けして一人以上を引き付けている場合に手前の味方に跳んで撃つとか、 右サイドで敵を引き付け(るかキルするかして)る状態で左サイドに飛ぶとか、 そういう使い方がメインになると思う 前に跳ぶ使い方が有効なのは射程的に96デコと無印ハイドラと無印ソイチューぐらい
ハイドラソイチュの前飛びチャクチが強いところが想像できん… チャージ必要だから敵いるとキツいのに敵いないところに飛んでもなあ
スプラって一定以上地面から浮いて死んでも地面に敵インクばら撒かないんだっけ?エリアで使って死んでもエリア塗り加担しなくて済むかな…そもそも利点として空気すぎるしチャクチと同じ1確攻撃をリッターに近い射程で提供できる短射程袋叩きジェッパやアーマー付与がチャクチより速いナイスダマでもそうだし
打開につながらないけど「またこいつにやられた」という理由で弱体化 やられる方の不快感のために犠牲になったSP
スプラトゥーン下手そう
4254,ちょ○ぺろネタかな? まあ他スペに比べたら見劣りはするけど… 遠爆風の削り狙いで使うのは短射程相手なら悪くないけども…
これ枠でかわりに初心者前線ブキ用でインク全回復、足元にキューバン程度の塗りだけ発生して隙ゼロのスペシャルとか実装されても良くね?メイン強いがサブ弱くなるカーボンとかクアッドは相性良いし擬似ボムピできるし
正直完全に無敵にしても良いと思うんだよな。正直に言って初心者帯にチャクチ狩れる人なんてそんなにいないと思うし、むしろ発動されたらその場から逃げる人の方が多いと思う。だから完全に無敵にする代わりに滞空時間伸ばして避けやすくするとか。スペ性で滞空時間短くできるとか。
スフィアの起爆時間が遅くなったナーフでほとんどキルには使えなくなったのを考えると滞空時間が伸びたらもっと弱くなる気がする。スペシャルメタとしての進化に反してるし。 スペ性の効果がゴミすぎるからそこは救済してほしい。
実はステジャンのせいでスパジャンチャクチがスペ性効かないという罠
どういうことだ? ステジャン積んでようが爆風範囲はでかくなるんだよね?
スパジャンチャクチをする場合はスペ性を積んでも0積みと性能が変わりません
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
チャクチ完全無敵にするとどうなるんだろ
無敵+範囲くそでかボムコロ(対スペシャル性能激高)と思えば150Pで使わせてはいけないレベルな気がする。
対面において傘トラップチャクチでシューターを詰ませるスパイガジェット
振りチャクチでまず助からないローラー
スプボムチャクチ筆移動で詰めたり逃げられるパブロ
クイボチャクチで発売初期に近い理不尽スシ
チャクチタンサン渦のコンボで射程の短い武器拒否できる黑洗濯機
やっぱり狩られたら問題だけど狩られないのも問題
上昇中にハイパーアーマー(ダメージは受けるがモーションがキャンセルされない)とかをつけたらチャクチ後を狙えるからそんなのがいいのかな
スクスロの次に96デコがやばくなると思う
チャクチ無敵ならハイドラ最強じゃね?(安直)
リッター「終わったぁ?」(ズドゥン)
代わりにボム消しを消そう
後半に出たチャクチ武器はもうハズレスペシャルとしてメインサブが調整されてるんだろうし強くすると黒洗濯機クアッドあたりがぶっ壊れそう
それでもスパッタリーにチャクチをつける運営にマニュへの恨みが垣間見える
トピもらってるからまあ、ね?
これがスプリンクラーだったらブチ切れ案件だった
縦方向の爆風エグすぎてビビった
タチウオホコのよく使われてるであろうショートカットルートで多分下の方の金網に当たって上にいた自分にまで届いた時はビビった
バケスロにノーダメでも刈られるとかなぁ
下方向への判定が酷すぎるけどな……
チャクチで傘一撃で倒せないのほんとひで
せめて通ったら全快してほしい
チャクチ狩されそうになったときのダメージでもうボロボロなんよ…
上の洗練されたバトルに合わせれば合わせるほど
下では大惨事が起こるというジレンマ
何を強化しても下が泣くだけという…
下の人は続けてればいずれ上に来るけど逆はないから上に合わせるのが正解だと思うんだけどな
スペ強積んだらジャンプ中の防御力上がるくらいの調整してくれねーかなー
ポップなゲームって考えると、分身してもらいたい。
メイン1個分で分身が一体増える、運が良ければ狩れるけどって感じで。
ガン積みなら分身五体で確率六分の一、これで狩られたらお祓いレベル。
バブルボムピ消そうと無傷からチャクチしてチャーに抜かれるのだけはホントにしょうもない
チャージャーからのダメージは最大90にするとかしてくれ〜
飛び上がった瞬間バリア展開して、ダメージ受けても死なないけど爆発の火力と範囲が下がるとかどうかな?回避用として
バブル消せなくなるじゃないか!
対物は全範囲消滅でいいよ(強引)
タイミング次第ではローラーの轢きでも阻止できるのな
飛び上がりながらシールドでやられたのには笑った。ノックバックしないもんな
俺はずーっとチャクチを使い続けて、名前にあるヒロシュ以外も含めたチャクチ武器全部合わせると既に3000試合くらいしてるけど、それでやられた事あるから轢かれる筈
ただラグがかなり必要か、はたまたラグが少なかったら相当タイミングがシビアだな
キュイバシャーってなるんでしょ?(語彙力)
もう狩られる前提で強化して欲しいスペシャルだわ。
使用中に狩られたらスペ減効果つくけど、それと同時に1秒くらいの復短効果もついたらスパジャンチャクチがより決まりやすくなって強いんじゃないか?
やられそうになったらチャクチ使ってわざと狩られることの利点も増えるから、狩る側も狩られる側もニコニコでスプラ出来る様になると思うんだ。
ただこれが弱いからメインサブ強いセットとかメインが割とやばいもあるからなんとも…
スクスロベとかクアッドブラックとか
spp
チャクチ、発動タイミングがそれこそ目に見えてわかりやすいのが「弱い」原因かもね。
頭燃えてることさえわかれば、「そろそろ来るかな」と分かって動きで読めてきちゃうし。
他のスペシャルは(ハンコは特殊な運用になるが)見えないところから発動できる。
何がスーパーだよ
ハイパーなんとかよりめちゃくちゃ弱いから
これがノーマルチャクチならジャンプするだけで爆発起きるぞ
このピーキーな性能が好きなんだよなぁ…
正直スプラ2の中で1番続投して欲しいスペシャルだわ。
確かに着地は狩られなければスプラ2のSPの中でも爽快感があるわ。
「挙動が神経質であり、ある限定的な範囲では非常に高い性能を発揮するが、その範囲外の場合は操縦性が低い」
というピーキーの要件を満たしていないので単に低性能スペシャルっすね
ピーク時も弱いので
乱戦時にスパジャンチャクチは強いからいいんだ
結局打ち落とし判定を相手側にしてる以上どうやっても強くならんわ
ボムの亜空間判定で死ぬのやめてくれ…
亜空間判定で死んでると思ってるようでダメージ受けてる状態になってるから遠距離爆風で死ぬ。
いざというときのチャクチ発動は大体多少なりダメージ受けてるからな。
ラグがあって下降中でも狩られる、なんなんだよソレ!って思うけど仕様だからしょうがない。
相手のチャクチの上昇中に確定打撃・ボム入れてもラグくて狩れない、もうどういう事!?
スプラグゥーン
落下点を少しだけ調整できたら、面白かったかな
各種用法における射程を少しだけ補って、攻撃性能や 状況打開力が上がる/保つのはもちろんのこと
一部の一方通行の段差を逆行して、チャクチ持ちだけの打開方法が生まれる。登る様子はマップでも目視でも目立つし、登った後は絶対にスペがないから、警戒していれば理不尽感も少ない
…とは言っても、やっぱりマップ構成を壊すから 理不尽かな
ハンコが修正されるし多分許してくれない
進入禁止エリアとそこへのルートは厳しく修正されてるからそれはダメなんだろうね。ハンコでの移動が見つかった時もそうだったけど、結局一人抜けたらジャンプとビーコンでいろいろできちゃうし。
エリアで味方にチャクチ持ち2枚とか打開不能すぎて辛い
スパジャン発動は後ろから前に跳ぶ使い方だと弱いな
自分が欠けて局所的人数不利の味方が、遮蔽物なし(ここ重要)で敵との撃ち合いをしてて、かつそれを4秒ぐらい長引かせている前提じゃないと有効に機能しないから
デスからの復帰以外のスパジャンチャクチは裏抜けして一人以上を引き付けている場合に手前の味方に跳んで撃つとか、
右サイドで敵を引き付け(るかキルするかして)る状態で左サイドに飛ぶとか、
そういう使い方がメインになると思う
前に跳ぶ使い方が有効なのは射程的に96デコと無印ハイドラと無印ソイチューぐらい
ハイドラソイチュの前飛びチャクチが強いところが想像できん…
チャージ必要だから敵いるとキツいのに敵いないところに飛んでもなあ
スプラって一定以上地面から浮いて死んでも地面に敵インクばら撒かないんだっけ?エリアで使って死んでもエリア塗り加担しなくて済むかな…そもそも利点として空気すぎるしチャクチと同じ1確攻撃をリッターに近い射程で提供できる短射程袋叩きジェッパやアーマー付与がチャクチより速いナイスダマでもそうだし
打開につながらないけど「またこいつにやられた」という理由で弱体化
やられる方の不快感のために犠牲になったSP
スプラトゥーン下手そう
4254,ちょ○ぺろネタかな?
まあ他スペに比べたら見劣りはするけど…
遠爆風の削り狙いで使うのは短射程相手なら悪くないけども…
これ枠でかわりに初心者前線ブキ用でインク全回復、足元にキューバン程度の塗りだけ発生して隙ゼロのスペシャルとか実装されても良くね?メイン強いがサブ弱くなるカーボンとかクアッドは相性良いし擬似ボムピできるし
正直完全に無敵にしても良いと思うんだよな。正直に言って初心者帯にチャクチ狩れる人なんてそんなにいないと思うし、むしろ発動されたらその場から逃げる人の方が多いと思う。だから完全に無敵にする代わりに滞空時間伸ばして避けやすくするとか。スペ性で滞空時間短くできるとか。
スフィアの起爆時間が遅くなったナーフでほとんどキルには使えなくなったのを考えると滞空時間が伸びたらもっと弱くなる気がする。スペシャルメタとしての進化に反してるし。
スペ性の効果がゴミすぎるからそこは救済してほしい。
実はステジャンのせいでスパジャンチャクチがスペ性効かないという罠
どういうことだ?
ステジャン積んでようが爆風範囲はでかくなるんだよね?
スパジャンチャクチをする場合はスペ性を積んでも0積みと性能が変わりません