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スーパーチャクチ

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スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
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4252
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4254
名前なし 2021/09/05 (日) 11:40:23 0bc49@8dac1 >> 4252

スプラトゥーン下手そう

4256
名前なし 2021/09/05 (日) 13:19:22 修正 c256c@9158e >> 4254

4254,ちょ○ぺろネタかな?
まあ他スペに比べたら見劣りはするけど…
遠爆風の削り狙いで使うのは短射程相手なら悪くないけども…

4253
名前なし 2021/09/05 (日) 10:10:07 a628a@3c1a9

これ枠でかわりに初心者前線ブキ用でインク全回復、足元にキューバン程度の塗りだけ発生して隙ゼロのスペシャルとか実装されても良くね?メイン強いがサブ弱くなるカーボンとかクアッドは相性良いし擬似ボムピできるし

4257
名前なし 2021/09/06 (月) 08:18:12 35950@112ff

正直完全に無敵にしても良いと思うんだよな。正直に言って初心者帯にチャクチ狩れる人なんてそんなにいないと思うし、むしろ発動されたらその場から逃げる人の方が多いと思う。だから完全に無敵にする代わりに滞空時間伸ばして避けやすくするとか。スペ性で滞空時間短くできるとか。

4258
名前なし 2021/09/06 (月) 10:31:49 9b624@620c6 >> 4257

スフィアの起爆時間が遅くなったナーフでほとんどキルには使えなくなったのを考えると滞空時間が伸びたらもっと弱くなる気がする。スペシャルメタとしての進化に反してるし。
スペ性の効果がゴミすぎるからそこは救済してほしい。

4259
名前なし 2021/09/06 (月) 11:41:40 1c796@9561e >> 4258

実はステジャンのせいでスパジャンチャクチがスペ性効かないという罠

4260
名前なし 2021/09/06 (月) 15:57:45 047ad@bc8ef >> 4258

どういうことだ?
ステジャン積んでようが爆風範囲はでかくなるんだよね?

4261
名前なし 2021/09/06 (月) 16:47:46 1c796@76fe7 >> 4258

スパジャンチャクチをする場合はスペ性を積んでも0積みと性能が変わりません

4262
名前なし 2021/09/07 (火) 14:29:38 30055@71e6c

初心者です、質問すみません
ギア15って、メイン1枠とサブ2枠だと微妙に損してるってことですか?
サブで5枠にしたほうが無駄がないのでしょうか?

4263
名前なし 2021/09/07 (火) 15:29:34 修正 eb316@e47bc >> 4262

はい。ギアパワー合計57のうち1だけ損してるってことになります。
ただ、損しているからと言って今ちょうどいいメイン1、サブ2のギアができているのにも関わらず、ドリンクやギアのかけらを消費してまでサブ5枠のギアを作るのは、コスパの観点から見て全く良くありません。
そもそもサブギアパワーですら一個の効果は3、その三分の一損していることは、特に初心者の方は気にしなくてもいい「誤差の極み」なのでそこまで考えなくても良いかと個人的には思います。
長文失礼しました。

4264
名前なし 2021/09/07 (火) 16:08:28 30055@71e6c >> 4263

お返事ありがとうございます
たしかにサブギアパワー1個分なんて完全に誤差ですね
発動タイミングが悪く、上昇中にやられるので、慣れるまでは
メイン1サブ2でスぺ減いれておこうと思います

4265
名前なし 2021/09/07 (火) 16:12:10 修正 5fdb5@a8acf >> 4262

スペ減かな?(という前提で書くけど)
チャクチを狩られた場合は15以上積んでもそれ以上効果を得られないから微妙に損してる(復活ペナルティアップを考慮しない場合)
チャクチを使ってない状態で倒されたら通常通りの効果を得られるので全て無駄になるというわけではないです

サブギア5枠使うのはサブギア枠に積みたいものが多くある場合やギアを揃えるのが面倒、スペ減は少量積みでも効果が大きく折角サブ2個+サブ3個のギアを揃えても他に使い回しにくいといった事情からスペ減16+サブ何かのギア1つで賄えるようにする方針はアリよりのアリ
ちなみにチャクチ(SP)を選択した時点で1%ほど消費され、狩られて復活してから即発動というのは無理なので、どうせ何かすればすぐ溜まるということを考えると13積みとかもっと少なくても全く問題ないかと思います

遅かったorz

4266
名前なし 2021/09/07 (火) 16:33:34 30055@71e6c >> 4265

スぺ減の話でした!
なるほどです、自陣少し塗ること考えて13かもしくは10でもいいかもしれませんね
ギアパワー細かいことがわからないというかまだ細かい段階に自分がいないので、メインとサブ同じやつかサブ3つ揃ってるやつを使ってる(作ってる)のでメインをスぺ減、サブ3つは違うものとかでやってみます!
丁寧にありがとうです

4267
名前なし 2021/09/08 (水) 17:06:53 1c796@76fe7

チャクチは対面負けかけてても逆転できる上に多用できる理不尽スペシャル
遠方から近づいてきてチャクチで勝負を決められた時は発狂モノ
挙句の果てに空から飛んできてワンパンなんてチートだろ
って昔は思ってました

4268
名前なし 2021/09/08 (水) 19:40:10 9fedf@9e4a7

チャクチで倒した相手に倒されてるってどんだけラグいんだよ…

4269
名前なし 2021/09/16 (木) 21:57:57 324f2@1016c

めっちゃピーキーで通すの難しいけど、
刺さったときの快感はバブル即割に近いくらい気持ちいいスペシャル
凄いかっこいいスペシャルだから2作品くらい後にちゃんと調整されて出てきて欲しい

4270
名前なし 2021/09/22 (水) 08:04:37 e47c7@3ba45

ラグだか同期ズレだか知らんけど
何度見返してもジャンプしてすぐにエイム合わせてるのに一発目からバリアに阻止されるのほんとクソ
こんな通信環境整えてないゲームで1確武器なんか全部廃止してしまえ

4271
名前なし 2021/09/22 (水) 09:53:39 0a16a@8ad54 >> 4270

おま環定期

4275
名前なし 2021/09/23 (木) 13:29:37 548e8@1e84a >> 4271

専用サーバーもない
クソみたいなチックレートのゲームでおま環とかいうテンプレ返しするセンスの無さよ

4277
名前なし 2021/09/24 (金) 00:37:28 4d662@23688 >> 4271

ラガーイライラで草

4272
名前なし 2021/09/22 (水) 16:37:50 f5c10@50c30 >> 4270

さすがに言い過ぎでしょ...

4273
名前なし 2021/09/22 (水) 16:54:47 755dc@939ff >> 4270

チャクチ持ち使ってるとここの所ラグが酷いのは実感しますね。
チャクチだけじゃないけど分かりやすいんですよね、一確のラグって。
前にも書いたんですけど、自分のチャクチは降下中に狩られる。
相手のチャクチはパブロで2発入れたところで相手が飛び上がる、
そのまま振り続けててもキンキンいいながら上昇、頂点停止中でもキンキンいって狩れずにチャクチの餌食に。

4274
名前なし 2021/09/22 (水) 16:56:44 5f942@bd2dd >> 4273

「自分のチャクチは」ってそりゃパブロ使ってるからでは

4276
名前なし 2021/09/23 (木) 22:08:34 21616@26716

久しぶりに使ったら弱すぎてビックリした。
メインより弱いし、これでしかできないのはボムバブル消し(消せない)くらいか?

4278
名前なし 2021/09/24 (金) 00:38:02 8063b@e9300 >> 4276

スプラ下手定期

4285
名前なし 2021/10/04 (月) 17:16:25 1fc31@c7e38 >> 4276

上空からの奇襲は、結構強いのでは?

4279
名前なし 2021/09/24 (金) 07:56:13 3a892@f77da

3に地形を変えて動けるブキが出るのに
地形飛び越えできたらまずいので
位置をずらせないようにしてあったチャクチさんって一体

4281
名前なし 2021/09/28 (火) 11:35:16 9b624@4f32f >> 4279

3ではリスポン位置が調整できるっぽいのと、触腕はスペシャル終了後に発動地点に戻る仕様(ジェッパ同様)みたいだからチャクチとの比較にはならないな。
スメーシーの足場に乗ったりとかトリッキーな移動に使えるっちゃ使えるし、現環境ならスフィアより使えるよ。

4280
名前なし 2021/09/28 (火) 10:03:32 dbe86@53bd4

次回作まで生き残れなさそうなスペシャル

4283
名前なし 2021/10/04 (月) 17:00:31 907aa@33bce >> 4280

次回作に続投するスペのほうが少ないだろ

4282
名前なし 2021/10/04 (月) 01:07:14 c5e19@936b6

せめて爆風が延焼フィールドのように一定時間干渉不可能になったら・・・

4284
名前なし 2021/10/04 (月) 17:10:47 1fc31@c7e38 >> 4282

やぐら上に着地したら、乗ってたけど倒されなかった敵は、どうなっちゃうんだろう?

4286
名前なし 2021/10/07 (木) 12:04:12 83e75@2e333

チャクチプロの方を発見したので
https://youtube.com/channel/UCBkADUDaMoUhDFA9PPwZRgg

4287
名前なし 2021/10/07 (木) 21:58:22 047ad@ee97f >> 4286

スメシのステージ変形ギミックにチャクチのタイミング合わせて上段に移動するのはマジで感動した

4288
名前なし 2021/10/08 (金) 09:15:04 f018f@c8b81 >> 4286

スパガで王冠ってだけでもすごいもんな。実況も上手いし、もっと再生数あってもいいと思う

4289
名前なし 2021/10/14 (木) 08:10:45 324f2@1b9e8 >> 4286

この方、チャクチの使い方をずっと模索しておられるよね
壁に張り付いてチャクチで動くヤグラに飛び乗って奪ったりとか使い方が凄い

4297
名前なし 2021/10/24 (日) 20:54:39 83e75@2e333 >> 4286

もう一つ見つけたわ
https://youtu.be/aflhE-Gt_rk

4290
名前なし 2021/10/15 (金) 01:03:27 4ad0e@b9bbf

スフィアがあまりにも弱すぎて一周回って弱くない判定され始めたスペシャル

4291
名前なし 2021/10/15 (金) 07:09:58 35950@4b211 >> 4290

まあ実際チャクチの方が強いと思うけどね。スペシャルメタ、地形を上手く使ったチャクチ、スパジャンチャクチ、塗り、インク回復、その他色々スフィアには出来ないことがたくさんある。

4292
名前なし 2021/10/15 (金) 09:13:32 1c796@9561e

チームプレイという概念がない帯域ならチャクチハンコボムラの3強感がある

4293
名前なし 2021/10/15 (金) 12:29:57 324f2@bfcce

スフィアと一緒に痛いナーフを貰ってしまったけど、こっちはバブル消し、ボム消し、ナイスダマ回避、上方向に判定が強くジェッパにも不利を取らない、強烈な対物補正でナイスダマ割りやホコバリアやシェルターを粉砕寸前まで削り、高所で威力増強と使い方が難しいけど独自の強みをちゃんと持ってる分スフィアより数倍マシ

4294
名前なし 2021/10/15 (金) 12:42:46 3a892@bcda9 >> 4293

まあでもこれそもそもはっきりとナーフ目的でしたわけじゃないんだよね
実質のナーフではあるが

4296
名前なし 2021/10/18 (月) 14:09:33 907aa@4f54e >> 4293

ただし撃ち落とされなければの話

4304
名前なし 2021/11/07 (日) 14:30:40 79d87@07026 >> 4296

個人的にロボボムピッチャー、カーリングボムピッチャー、スーパーチャクチ、イカスフィアはどれでも良いよって感じ、どれも弱いけど活用方法が全く無いわけでもないし刺さる場面が全く無いわけじゃないし

4295
名前なし 2021/10/18 (月) 13:38:43 f2100@50684

やっぱ傘も即死しないの納得いかねえw

4298
名前なし 2021/10/25 (月) 15:20:20 6e842@6e1b2 >> 4295

貫通はあってもいいよね。ただ即効性がナイスダマと段違いだし撃ち落とされるとはいえ今のSPPで問題出ないだろうか

4299
名前なし 2021/10/25 (月) 19:59:50 f5dca@31299 >> 4298

貫通したらスパガ無印死ぬから止めて差し上げろ

4301
名前なし 2021/10/26 (火) 06:50:42 36836@188ec >> 4298

それもチャクチ持ってるやんけ

4300
名前なし 2021/10/25 (月) 22:05:07 aaf42@9e4a7

キャンプの前後をスプボとチャクチで挟むも倒せないどころかパージ前の傘も壊せなかった。
チャクチ云々よりもラグ·同期ズレが酷い、作戦とか立ち回りの意味が無くなっちゃう。

4303
名前なし 2021/11/07 (日) 01:05:05 ce2d7@47762

あれはいつのことだったか…
俺はいつものように敵に囲まれて、スペ減目的の自爆スイッチを押したんだ。当然、狩られる訳だ。当時はS帯だったからな。
なのに…なぜか俺を狩ったはずのモデラーがキルマークに変わったんだ。しかも復活時にゾンビもスペ減効果もしっかり発動していて、チャクチはちゃんと落とされていたはずなんだな。
似たようなことが別の日にもう一回あったが、それ以来全くそういうことは起きてない。

4306
名前なし 2021/11/09 (火) 12:40:01 1c796@9561e >> 4303

それみたいにspp使わないでsp発動できることもあるし
空になったのに発動できてない判定
(密接してる敵が死なず塗りも発生せずチャクチ後無敵時間とか関係なく死亡)とか

4305
名前なし 2021/11/09 (火) 12:22:27 cbac4@fbdd2

チャクチの後出しは負けると聞くのに、先に出しても相手デスしてないしむしろやられる、使うの難しい

4307
名前なし 2021/12/15 (水) 11:32:31 cbee7@f9441

採用武器がパブロ、ボールド、ロング、ハイドラ、ソイチューバーという役満セット

4308
名前なし 2021/12/15 (水) 12:02:30 9b624@620c6 >> 4307

ロングじゃなくてホットだぞ。しかしこうみると無印のスペにつくケースが多い感じ。

4309
名前なし 2021/12/15 (水) 20:31:58 3a892@fa938 >> 4308

マイチェンって96デコとスク別スパクリだけか
初心者向けスペって感じではあるから
先に配られたんだろうかね

4310
名前なし 2021/12/21 (火) 22:39:56 2ad35@278f0 >> 4307

スシ・スプロー・スパに意見は?

4311
名前なし 2021/12/22 (水) 09:14:58 1c796@9561e >> 4307

誰もが一度は使う基本ブキにも、扱いやすさ特化のブキにも、
癖が強い武器にも採用されている。
チャクチはいいスペシャルですね。上に行くほど無効になるのは残念ですが

4312
名前なし 2021/12/25 (土) 11:35:02 be67f@a5c20

アーマーの発生を射程かブキの軽さ依存にして欲しい

4313
名前なし 2021/12/25 (土) 19:53:52 3a892@102f1 >> 4312

ハイドラ
「ほええ」

4320
名前なし 2021/12/30 (木) 06:52:58 abbe3@3746e >> 4313

ソイ「中射程です!」

4315
名前なし 2021/12/27 (月) 21:51:04 2ad35@278f0 >> 4312

そんな悠長なことせんで発動即無敵にしてくれ。これを当てるために近づいてる時点でいつやられてもおかしくないんだぞ

4314
名前なし 2021/12/27 (月) 15:03:51 3197d@b7bfc

ダメージなし隙0で回りを塗ってくれるスペシャルにならんかな

4316
名前なし 2021/12/27 (月) 21:51:40 2ad35@278f0 >> 4314

ナワバリとエリアのルール的に無理っしょ

4317
名前なし 2021/12/28 (火) 08:56:58 2a81b@5eded

もしチャクチが強化されたら死ぬんだろうなと思いながら毎日ギリギリでチャクチを撃墜している

4318
名前なし 2021/12/29 (水) 02:40:48 b5456@6e754

トーピードさえ壊せないメイン未満のスペシャル
発動後に飛んできたトーピードにやられるって何やねん

4319
名前なし 2021/12/29 (水) 16:16:34 2ad35@278f0 >> 4318

瀕死だったから、発動後見越してボム投入はよくある