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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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1148
名前なし 2018/10/16 (火) 03:21:00 db69e@5d7df

ミスト内ではスライドの移動速度も通常移動と同じだけ遅くなる、というのがあるだけでマニューバーにも対抗しうると思うんですが……
速度が下がる分移動距離も稼げなくてより多くのスライドが必要になるはずですし

1151
名前なし 2018/10/16 (火) 16:44:28 f52a8@8478a

何がどうなったらタンサンボムと同じインク量になるんですかね...
ガラスのとこにインク使ってるんか?

1152
名前なし 2018/10/16 (火) 16:54:58 72a67@70c92 >> 1151

あんさんポイセンなんか液体ですらありませんぜ

1153
名前なし 2018/10/16 (火) 18:34:10 5c9b1@9c45e >> 1152

ビーコン「おっそうだな」

1154
名前なし 2018/10/16 (火) 20:32:53 72a67@70c92 >> 1152

ビーコンちゃんはほら置いた場所塗れるし
多分びったびたなんだよ

1156
名前なし 2018/10/17 (水) 02:20:46 0fc0e@22742 >> 1152

インクリング本体と同じレベルで信号を出すには相応のインクが必要なんだよ
ポイミポイセンは知らん

1158
名前なし 2018/10/17 (水) 03:01:04 c88b3@36523 >> 1152

ポイミはイカちゃんのうんちをひねり出してる

1160
名前なし 2018/10/17 (水) 04:05:30 10dc8@d2565 >> 1152

一部の層がポイズンに突っ込みそう

1162
名前なし 2018/10/17 (水) 17:38:38 92090@7d440 >> 1152

設定的にはタコの体液が元祖...
要するに普通にインクやな

1155
名前なし 2018/10/16 (火) 20:41:45 cb654@46a4f

ポイズンとポイセンを合体させてポイズンセンサーにしよう(提案)

1157
名前なし 2018/10/17 (水) 02:59:05 修正 5da73@e44fe >> 1155

割と有りだな。

1159
名前なし 2018/10/17 (水) 03:17:18 72a67@70c92 >> 1155

ポイセンの米でも見た気がするぞw
もしかして米欄合体しつつある!?

1163
名前なし 2018/10/17 (水) 17:47:38 55b31@53592 >> 1155

やっぱこれだよね
デュアルもノーチラスも52も一気に見るようになりそう

1164
名前なし 2018/10/17 (水) 17:50:15 556f9@feef7 >> 1163

合体させて一部タンサンボムに差し替えでいいよなぁ。
まぁ合体させてって自体は実は相当前から言われていて、そういう気配も微塵もないわけなので……

1161
名前なし 2018/10/17 (水) 15:53:04 f8dd6@36523

サブ効率乗りにくくする意味ある?
最近傘環境寄りだから連投しやすくするためにサブ効率乗っけたいんだけど
イカ研のクソ補正かかってるせいでポイズン武器の採用できずにいる
メインに1個積んでも-5程度しかカットされないのきついわ

1168
名前なし 2018/10/18 (木) 22:26:45 d0cc8@95ffa >> 1161

連投させたくなかったのかな?と思ったけど、
アプデ前が35に対して現在は21、仮にサブ効率が弱体化してなくても18だからそうでもないか…

1166
名前なし 2018/10/17 (水) 20:13:32 71a0b@01dae

スライドに一切影響ない点だけで致命的なサブ...

1167
名前なし 2018/10/18 (木) 15:11:29 3882f@1c3fb

ポイセン同様ボムより性能低い(使いみちはあるものの汎用性低い)のに消費デカイから効率付けても乗りにくいしインクロックあるしでどうしろと

1169
名前なし 2018/10/18 (木) 22:31:20 修正 0fc0e@993c0

・スリップダメージ付与
・インク消費量増効果付与
・塗りを発生させる
・敵視点スモークグレネード化
・サブ性で範囲拡大
・インクロック/消費量削減
よく望まれてる強化はおおよそこの辺か…

1172
名前なし 2018/10/20 (土) 01:44:42 e864c@1896d >> 1169

と言うか普通にボムにして下さい。
ポイセンともどもクイボの派生モデルとして、ソナーボムとジャマーボムとかに生まれ変わった方が良い

1189
名前なし 2018/11/02 (金) 02:14:17 cb245@aa461 >> 1169

塗り、ダメージ発生ならもうクイボでいいわ。

1170
名前なし 2018/10/19 (金) 06:45:04 07115@e680d

これまたポイボの方がまだ良かっただろ

1171
名前なし 2018/10/19 (金) 07:15:11 bf71a@1be29 >> 1170

ポイズンバリアのスピコラのような存在を二度と生み出さないための采配だから…
今の悲惨な使用率まで全て想定内

1173
名前なし 2018/10/20 (土) 02:20:06 c7fab@9dacd >> 1170

まぁたしかに、ポイズン食らったところにプレッサーとかスフィアとか逃げ切れる気がしない

1175
名前なし 2018/10/20 (土) 04:10:18 9e752@9fd2b >> 1173

ミサイル「わしもわしも」

1174
名前なし 2018/10/20 (土) 03:07:55 eebd6@1e90e >> 1170

ポイズンジェッパ、ポイズンスフィアが環境を支配する世界線が見える

1177
名前なし 2018/10/20 (土) 13:00:31 61c57@bd868

スリップダメージ付与、範囲内でカサ展開スライドチャージキープといった固有アクション不可、サブ性で範囲拡大。
インク消費に見合わせるならこのぐらい必要。

1178
名前なし 2018/10/22 (月) 12:20:33 42d8c@7e064

こいつ強化したところでジェッパ持ち二種とマニュであるスヒューが増えるだけだし強化しなくても別に

1181
名前なし 2018/10/25 (木) 22:04:57 57ac1@39a7c >> 1178

スライド無効とかスライドスローとか効果がついたとるするやん?
そしたらマニュ同士で潰しあってくれるやん?
ポイズンが多くなってマニュ系の人口密度がシューター同等ぐらいに・・・
なんて夢はもっちゃダメですかイカ研さん

1179
名前なし 2018/10/24 (水) 19:04:17 b38a4@58828

スモグレ化したらチャースピにめっちゃ刺さりそう

1184
名前なし 2018/10/31 (水) 20:51:37 d72a4@b1f0c >> 1179

ポイントセンサーが強化されれば短~中射程殺しになるし、
コイツをスモグレ化して長射程殺しになれば、バランス取れるんじゃね?

1180
名前なし 2018/10/25 (木) 21:47:21 472a9@ec323

とりあえず「インク消費を55%55F」と「霧中のスライド距離を2分の1」の2点は絶対望む。
勿論ポイセンも同様に55%55Fにしてほしい。
消費5%下がるだけでもメインの取り回しが変わるからほんと頼む。

1183
名前なし 2018/10/29 (月) 13:38:00 修正 72a67@6059c >> 1180

個人的にはそのインクロックの大緩和がかなり効くと思うは
スプボより長いは流石にギャグだよな

1182
名前なし 2018/10/29 (月) 13:33:28 14ead@df734

現実的な話、霧内でのスライド距離減少が妥当かと パブロ塗り進みも霧内では遅くなるんだしスライドも遅くなって然るべきでしょ
強化としてはそれで十分な気もするし、それでマニュばっかの環境も多少変わるはず…

1185
名前なし 2018/10/31 (水) 20:58:02 534bd@53592 >> 1182

仮にそうなってもそれでしんどいのクアッドとケルビンだけな気もするがな
肝心のスマニュ系は歩き打ちが強みだし

1186
名前なし 2018/10/31 (水) 21:01:45 0fc0e@993c0 >> 1185

最悪歩き打ち確定するだけでも十分じゃないかな(ジェッスイ並感)
あと強化あるなら範囲内でインク消費量増加するとかもほしいなあ

1187
名前なし 2018/10/31 (水) 21:05:52 534bd@53592

遠ざかれば遠ざかるほど濃霧になるスモグレ効果 味方には霧のシルエットのみ認識可
範囲内でのローラー、フデの塗り進み以外にインク消費増加効果
インクロック25F短縮
2つ目を投げると1つ目が消える
こんなの欲しい

1188
名前なし 2018/11/01 (木) 00:31:34 58d6a@1aa4c

スペ追加とかやってねえでこういうところに先に手を回してほしいわ

1190
名前なし 2018/11/02 (金) 13:20:58 5c9b1@7ea18

逆に範囲内の味方には自然回復スピード増加とかのバフが入るようにしよう

1191
名前なし 2018/11/02 (金) 15:09:13 f8dd6@36523 >> 1190

タコガールの腋の臭いがするミストはぁはぁ///って感じかな

1192
名前なし 2018/11/02 (金) 15:19:43 d21b6@86007 >> 1190

「お!ポイミス!入ってこ」
「俺も俺も」
「押すなよ、狭いだろ」
「投げたの俺だぞ、出てけお前ら」
→ボム放り込まれて全落ち
こうですか?わかりません!><

1193
名前なし 2018/11/02 (金) 19:07:22 bf71a@38435

調整は望まない、代わりにポイズンミストは全てトーピードに交換だ
強いのか弱いのか不明?塗れてダメージがあるならもうなんでもいい…(アップデート末期感

1194
名前なし 2018/11/02 (金) 20:54:43 b38a4@c95a3

体力・インク回復速度低下、インク効率悪化、スライド距離ダウン、サブ性でインク系デバフ強化

全部ちょうだい(欲張り)

1195
名前なし 2018/11/02 (金) 21:17:16 a734e@91739

移動速度低下は少し緩くして、効果範囲に入ると強制的にインクロック2秒くらいでいいんじゃね?

それだと強すぎるかな

1196
名前なし 2018/11/05 (月) 00:41:43 660a2@393b5

これが蔓延したら別ゲーになるから迂闊に強化出来ない感があって悩ましいだろうな
ただマニューバメタ性能をもう少し強化するのは問題ないだろーって思うわ
ミスト中はジャンプボタンが効かなくなるくらいやってもいい

1197
名前なし 2018/11/05 (月) 00:43:13 67df6@bcb72

燃費だけ改善してほしい。
50%くらいがちょうどいいんじゃないか。

1198
名前なし 2018/11/05 (月) 00:59:52 299f8@5f1cb

開発にすら見捨てられた悲しきサブ

1199
名前なし 2018/11/05 (月) 15:13:02 be8e1@9bdd0

11月7日を信じろ…

1200
名前なし 2018/11/05 (月) 16:44:06 98f09@8e8c3

初速を約21%速くして、飛距離を伸ばしました。

1201
名前なし 2018/11/05 (月) 16:54:59 72a67@71a1c >> 1200

絶許wwwwwwww

1202
名前なし 2018/11/05 (月) 17:02:21 e00a6@da52a

ポイズンとポイセンみたいな攻撃力の無いサブは結局いくら強化したところでキルのできるボムよりは絶対に強くならないんだよな。 スプボみたいなめちゃ強いサブ出しといてなんでこれらの強化には慎重or無視なのかよく分からん。

1205
名前なし 2018/11/05 (月) 19:05:39 1e07a@b2fdc >> 1202

ハメ技を怖がってるにしても、ジェッパハイプレでゆるゆるなのがね。