名前なし
2020/06/05 (金) 22:26:48
5dced@fde69
このサブの最大の謎は使う味方より壊す敵の方が圧倒的に多いということ。置いた先からぽんぽん壊す敵はしょっちゅう見るけど、使いまくってくれる味方に出会う事がほとんどない。
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使いまくってくれる味方と壊しまくる敵、両方同時に引いたら壊しまくる方だけが発現するんじゃないかね
ステジャンとスパジャン短縮積んでジャンプ大好きマンだけど、
置き場所が今ひとつだとあんまり飛ぶ気になれない
それよりは味方の方にジャンプの方が良さそうって場合がかなりある
前線復帰に時間かかる位置に置く人が結構多いんだよね・・・
散歩して
リスポーンから4秒走って着いた場所以降の距離からスーパージャンプする価値があるポイントですね
大体、味方に飛んでもらうために積極的にビーコン植えるブキは10程度はサ性積んでるし、その場合は3秒だけどね(最大積みで2秒)
最前線や敵陣に置いてなきゃ飛ばないってのが多いんじゃない?
だいたいすぐ敵に壊されるか、飛んでも死んでまた飛んでだから、どっちにしろ消滅は早いと思うけど
味方に飛んで刈られたらゾンビ35ステジャンジャン短12と復帰全振りしたギアでもゾンビ発動して2回飛ぶと16.3秒と多分ゾンビ無しでイカ移動で復帰するのと同じくらい時間かかるのよね。飛び先の味方も一緒にやられたら人数大幅不利の時間を用意しちゃうし。
ビーコン置く場所は刈られない安全に復帰できる場所確保しやすいし、索敵機能で沼ジャン回避できることがまずメリット。あまり言われない場所のもう一つの条件として、そこに飛んでからどのルート選ぶか選べる分岐点の場所(バッテラとかガンガゼとかそういうわりと多いかな)において、飛んだあと味方と挟みやすい盤面とか作れたりする、味方に飛べばいいじゃん?はスパジャン先と飛んだ後の展開の吟味足りてない場合もあるよ。
時々気軽に使い過ぎだってのはいるけどね
飛ぶ→前線着→即死→・・・なループに入ってビーコン潰すマンになってるイカ
ある意味全く使わない味方より質が悪い・・・
戦線復帰速度が上がるからって気軽に死んで良いって訳じゃないから・・・
位置とかも確かにそうだけど、ただ単にビーコン意識低いから飛ばないっていう人はかなりの割合いると思う
進行方向完全に一致してる、かつ塗り状況的に敵もいないのにビーコン使わない人とか、
わんちゃんヤグラ止めないと試合終わるのに近くのビーコンに飛ばないとか、
自陣の高台とか安全な場所でも飛んでもらえないし、「ビーコンに飛ぶ」っていう選択肢が最初から欠如してそうな人はたくさんおる
そもそもビーコン使いの仲間引くことがそんなにないから、「ビーコン使った立ち回り」的なものが根付きにくいんかなと思ってる
少なくともマイナーチェンジにビーコンがあるブキ使いでもなければ、ビーコンに飛ぶ選択肢を持ってないイカタコは結構多そうですよね
使ってくれてるな~ってなるときは、だいたいホクサイとかボールドとかがいたりしますよね
あんまり使ってもらえないのがデフォルトだから、
自陣側からのカモンに対し置いてる本人の自分より早く1番近いビーコンにかっ飛んで侵入者しばき倒してた味方とか
残り30秒以下で味方2落ち自分ともう1人も相討ちで残る敵2が塗りまくる→先に復帰した2人が前線ビーコンに飛んでギリギリ敵仕留めてほんのちょっとの差で塗り勝ち とかあると
サブガン積みビーコンマン冥利に尽きる気持ちになる
敵も意識して壊すというよりは適当に投げたボムとかアメフラシとか対物ハイプレとかで気づいたら壊れてるだけなのでは