ポイントセンサーのコメント
弾道がストレート気味になったから感覚が全然違う・・・ 慣れねば
速度と飛距離アップの修正で逆に使いにくくなるくらいだし、これはもうポイセン武器を捨てろってメッセージか。スクネオ好きだったのに残念…
当たった時の効果時間5分にしよう
マーキングされたら犬のマーキングとダブルミーニングで尿意催そう
ガールにぶつようとするボーイが増えそうですね
ガールに命中した!ただしそのガールのギアはひれおくん3点セットだ!
・即着弾、落下せずまっすぐ飛ぶように変更しました。
いらない
・投げるとスーパーセンサーが発動するように変更しました。
もう投げなくていいなそれ
チャージ制にして最大溜めでインク100%消費して全員にマーク
・味方にもセンサーを付けれるように変更しました。
まさかの弱体化
もう投擲地点にトラップ仕込むサブにしよう 2個目を投げると前のが起爆すらせず消滅するようにしとけばいいんじゃないの
ポイズンミストと統合してポイズンセンサーにするのが一番未来ありそう。
・マーキングした場合、ポイントセンサーを投げた人にだけフクが透過して見えるように変更しました
ボーイ対面がキツくなりそう
トラップがダメージ増加したからもう無理だろうけどマーキング時は敵からのダメージ増加とかすれば良かったのに 擬似確1防ぐ為にマキ短も復権できるしな
索敵目的での使用を完全否定してるけど、段差下や壁裏等のメインがまず届かない位置に対しては、いる可能性が高い場合は劣化ボムだろうと索敵目的でポイセン投げた方が良くないか? そりゃボムと違って塗れないけど、そのままクリアリングの為に近づいて狩られて「やっぱいたか」となるくらいなら、インクに余裕があるなら投げてしまってもいいと思うんだが。近くに味方がいるなら尚更。
いや、記事本文でも 「ただし曲射が苦手なブキは、ボムの劣化上等で使うのはアリ」 って書いてあるじゃん 完全否定まではしていないよ
索敵ならビーコンでしょ ジャンプにも使えるし、あらかじめ置いておけば壊されない限り機能し続けるビーコンさん強い
俺も普通に使うな。打開時とか詰めるとかとかさあ前線あげようって時は敵がよく潜伏してるとこに投げれば仲間も素早く進める。得てしてそういう場所は遮蔽物の裏とか高台だったりするし。 多分ここで言うところの索敵は『敵の位置が完全に予測不能で、サブ強化軽減なしで、メインで問題なく綺麗に塗れる場所』の索敵はメインでやろうってことだと思う。ただ読んでて俺もん?ってなったからもうちょっといい表現にして欲しいな
まぁこの記事は中立性を欠いてる。
慣れてくると敵が大体どこに隠れてるかなんて分かるようになってくるから、視認しなくても投げ込むよね、それで九割方ヒットするし、逆にノーヒットなら迎撃スポットに敵がいないという証明にもなるからむしろチャンス これは索敵かというとちょっと違うかもしれんが
ポイズンはもう構造的に欠陥があるっぽいから、効果の根本から変えないとどうしようもなさそうだけど、 ポイセンは燃費を上手く調整すれば、普通にいい塩梅の良サブになりそうなのに、なぜ頑なにやらないのか
その「上手く」の判断を誤ればなに言われるか分かったもんじゃないし、現状でもサブ効率である程度は軽減できるからかと。
まあ、運営がどういうデータを見て判断してるかわからないのでなんとも言えないですが。
いると確信出来る相手にマーキングをぶつけに行く行為を索敵と呼べるのだろうか 現実でマーキングする役割を持つのがペイントボールという塗りを発生させるアイテムなのはちょっと面白いかも
とりあえず強化する気があるなら 飛距離延ばすとかわけわかんないことしないで欲しいわ 現状の燃費と効果で充分な人まで痛手被るんだし
強化したフリなだけで強化するつもりはないと今回の修正でわかった。 マキ短も一緒に死んでるけどw
マキ短「ポイセン以外にもトラップやサーマル系に効果あるので一緒にしないでください(半ギレ)」
ポイントセンサーちゃんを救う会(AA略) ポイントセンサーちゃんは生まれつき性能に恵まれず一ヶ月以内に性能向上が必要です。 しかし性能向上には莫大なアップデートがかかります ポイントセンサーちゃんを救う為どうか協力をよろしくお願いします。
強化1つで救われるポイセンがある。
ちまちまやってないで初速を133%上げるしかないな
スフィアの弾速も133%上げないとな
センサーに引っかかった相手の武器種とか、スペシャルの蓄積状況とか、残インク量とかが分かるようになれば、強襲サブとしては強そうなんだけどな
上のイカランプと何かしらの手段で関連付けられればブキとSPは分かるな
イカ研の宗教上の理由とかでポイセンのインク消費軽減できないならせめて初速を戻してくれないかな 投げたいとこに直感で投げられなくて困る ボム持ち使ったあとだと特に
▲ポイントセンサーを持っているブキのサブをロボットボムとトーピードに変更しました
逆にしよう。相手はセンサーを付けられている間サブがポイントセンサーになる これだ。
イライラトゥーン待ったなし
ミイラになっちゃった! 実際サブ封じサブは面白そう。 次回作でポイズンと交代して。
センサー付けること自体はめちゃくちゃ強いのになぁ 燃費軽くするだけでいいんですよ……ホント
センサーついてる間は相手にペナルティの効果が付与されるとか、体力の上限値が9割になるとかあれば今のインク消費量でも文句言わないんだけど
攻撃的な性能をつけるのが嫌でそうしていないのであれば、 マーキング中はその相手のインク残量とか残体力が見えるようにしたらどうだろう? 相手を丸裸にすることに特化したサブとして。
全ルールのウデマエとかここ最近の勝率とか平均キルレとかグローバルIPとかも表示されちゃうようにしよう(
最近見たアダルトサイトとかツイッター垢とかも表示させればポイセンの時代が来るな!!
服が弾け飛ぶ機能をとどめに追加すればもう再起不能だな!
ポイントセンサーを当てたらボーイガールの服が透けて見えるようになったら使用率もうなぎのぼりだな
CERO「ポイセン持ちのブキは出禁な」
や っ た ぜ 。
やめてくださいしんでしまいます(無印ガロン使い)
ノーチラス使ってみたらスピナーとポイセンの相性は良いなって思った スピナーが実用的な強さになれば、そのオトモとして生きる道はありそう 問題はスピナーという遠距離専用な性能の武器種はチャージャーと同じく今後強化される見込みが薄いという事だな…
結局ポイセンは燃費がきついだけだからね ノーチラスは燃費そのものはいいんだけど 塗りが弱いのでポイセンが使いやすいと本当に有難いんだけど
まじめに飛距離アップで以前より使いにくくなってて笑えないわ。ふざけんじゃねぇ!!
開発「サブ性能の採用率すごいな〜ギア固定化するの可哀想だな、負担を軽くしたろ!(初速UP)」
射程短縮とかみたいな使用感が強く変わる下方修正はヒッセン以外しないようだが 使用感が露骨にかわる強化をすることで下方するのはプロの仕事
いや俺が投げるの下手といわれたらそれまでなんだが 他のサブと露骨に球速が違う上にその変更を2回もくらったらもう俺には扱いきれぬ
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弾道がストレート気味になったから感覚が全然違う・・・
慣れねば
速度と飛距離アップの修正で逆に使いにくくなるくらいだし、これはもうポイセン武器を捨てろってメッセージか。スクネオ好きだったのに残念…
当たった時の効果時間5分にしよう
マーキングされたら犬のマーキングとダブルミーニングで尿意催そう
ガールにぶつようとするボーイが増えそうですね
ガールに命中した!ただしそのガールのギアはひれおくん3点セットだ!
・即着弾、落下せずまっすぐ飛ぶように変更しました。
いらない
・投げるとスーパーセンサーが発動するように変更しました。
もう投げなくていいなそれ
チャージ制にして最大溜めでインク100%消費して全員にマーク
・味方にもセンサーを付けれるように変更しました。
まさかの弱体化
もう投擲地点にトラップ仕込むサブにしよう
2個目を投げると前のが起爆すらせず消滅するようにしとけばいいんじゃないの
ポイズンミストと統合してポイズンセンサーにするのが一番未来ありそう。
・マーキングした場合、ポイントセンサーを投げた人にだけフクが透過して見えるように変更しました
ボーイ対面がキツくなりそう
トラップがダメージ増加したからもう無理だろうけどマーキング時は敵からのダメージ増加とかすれば良かったのに
擬似確1防ぐ為にマキ短も復権できるしな
索敵目的での使用を完全否定してるけど、段差下や壁裏等のメインがまず届かない位置に対しては、いる可能性が高い場合は劣化ボムだろうと索敵目的でポイセン投げた方が良くないか?
そりゃボムと違って塗れないけど、そのままクリアリングの為に近づいて狩られて「やっぱいたか」となるくらいなら、インクに余裕があるなら投げてしまってもいいと思うんだが。近くに味方がいるなら尚更。
いや、記事本文でも
「ただし曲射が苦手なブキは、ボムの劣化上等で使うのはアリ」
って書いてあるじゃん
完全否定まではしていないよ
索敵ならビーコンでしょ
ジャンプにも使えるし、あらかじめ置いておけば壊されない限り機能し続けるビーコンさん強い
俺も普通に使うな。打開時とか詰めるとかとかさあ前線あげようって時は敵がよく潜伏してるとこに投げれば仲間も素早く進める。得てしてそういう場所は遮蔽物の裏とか高台だったりするし。
多分ここで言うところの索敵は『敵の位置が完全に予測不能で、サブ強化軽減なしで、メインで問題なく綺麗に塗れる場所』の索敵はメインでやろうってことだと思う。ただ読んでて俺もん?ってなったからもうちょっといい表現にして欲しいな
まぁこの記事は中立性を欠いてる。
慣れてくると敵が大体どこに隠れてるかなんて分かるようになってくるから、視認しなくても投げ込むよね、それで九割方ヒットするし、逆にノーヒットなら迎撃スポットに敵がいないという証明にもなるからむしろチャンス
これは索敵かというとちょっと違うかもしれんが
ポイズンはもう構造的に欠陥があるっぽいから、効果の根本から変えないとどうしようもなさそうだけど、
ポイセンは燃費を上手く調整すれば、普通にいい塩梅の良サブになりそうなのに、なぜ頑なにやらないのか
その「上手く」の判断を誤ればなに言われるか分かったもんじゃないし、現状でもサブ効率である程度は軽減できるからかと。
まあ、運営がどういうデータを見て判断してるかわからないのでなんとも言えないですが。
いると確信出来る相手にマーキングをぶつけに行く行為を索敵と呼べるのだろうか
現実でマーキングする役割を持つのがペイントボールという塗りを発生させるアイテムなのはちょっと面白いかも
とりあえず強化する気があるなら
飛距離延ばすとかわけわかんないことしないで欲しいわ
現状の燃費と効果で充分な人まで痛手被るんだし
強化したフリなだけで強化するつもりはないと今回の修正でわかった。
マキ短も一緒に死んでるけどw
マキ短「ポイセン以外にもトラップやサーマル系に効果あるので一緒にしないでください(半ギレ)」
ポイントセンサーちゃんを救う会(AA略)
ポイントセンサーちゃんは生まれつき性能に恵まれず一ヶ月以内に性能向上が必要です。
しかし性能向上には莫大なアップデートがかかります
ポイントセンサーちゃんを救う為どうか協力をよろしくお願いします。
強化1つで救われるポイセンがある。
ちまちまやってないで初速を133%上げるしかないな
スフィアの弾速も133%上げないとな
センサーに引っかかった相手の武器種とか、スペシャルの蓄積状況とか、残インク量とかが分かるようになれば、強襲サブとしては強そうなんだけどな
上のイカランプと何かしらの手段で関連付けられればブキとSPは分かるな
イカ研の宗教上の理由とかでポイセンのインク消費軽減できないならせめて初速を戻してくれないかな
投げたいとこに直感で投げられなくて困る ボム持ち使ったあとだと特に
▲ポイントセンサーを持っているブキのサブをロボットボムとトーピードに変更しました
逆にしよう。相手はセンサーを付けられている間サブがポイントセンサーになる これだ。
イライラトゥーン待ったなし
ミイラになっちゃった!
実際サブ封じサブは面白そう。
次回作でポイズンと交代して。
センサー付けること自体はめちゃくちゃ強いのになぁ
燃費軽くするだけでいいんですよ……ホント
センサーついてる間は相手にペナルティの効果が付与されるとか、体力の上限値が9割になるとかあれば今のインク消費量でも文句言わないんだけど
攻撃的な性能をつけるのが嫌でそうしていないのであれば、
マーキング中はその相手のインク残量とか残体力が見えるようにしたらどうだろう?
相手を丸裸にすることに特化したサブとして。
全ルールのウデマエとかここ最近の勝率とか平均キルレとかグローバルIPとかも表示されちゃうようにしよう(
最近見たアダルトサイトとかツイッター垢とかも表示させればポイセンの時代が来るな!!
服が弾け飛ぶ機能をとどめに追加すればもう再起不能だな!
ポイントセンサーを当てたらボーイガールの服が透けて見えるようになったら使用率もうなぎのぼりだな
CERO「ポイセン持ちのブキは出禁な」
や っ た ぜ 。
やめてくださいしんでしまいます(無印ガロン使い)
ノーチラス使ってみたらスピナーとポイセンの相性は良いなって思った
スピナーが実用的な強さになれば、そのオトモとして生きる道はありそう
問題はスピナーという遠距離専用な性能の武器種はチャージャーと同じく今後強化される見込みが薄いという事だな…
結局ポイセンは燃費がきついだけだからね
ノーチラスは燃費そのものはいいんだけど
塗りが弱いのでポイセンが使いやすいと本当に有難いんだけど
まじめに飛距離アップで以前より使いにくくなってて笑えないわ。ふざけんじゃねぇ!!
開発「サブ性能の採用率すごいな〜ギア固定化するの可哀想だな、負担を軽くしたろ!(初速UP)」
射程短縮とかみたいな使用感が強く変わる下方修正はヒッセン以外しないようだが
使用感が露骨にかわる強化をすることで下方するのはプロの仕事
いや俺が投げるの下手といわれたらそれまでなんだが
他のサブと露骨に球速が違う上にその変更を2回もくらったらもう俺には扱いきれぬ