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ポイントセンサー

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ポイントセンサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:07:09
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:02
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1114
名前なし 2018/11/11 (日) 08:49:56 978ce@012d9

弾道がストレート気味になったから感覚が全然違う・・・
慣れねば

1116
名前なし 2018/11/11 (日) 10:28:16 472a9@ec323

速度と飛距離アップの修正で逆に使いにくくなるくらいだし、これはもうポイセン武器を捨てろってメッセージか。スクネオ好きだったのに残念…

1117
名前なし 2018/11/11 (日) 11:51:19 6df99@9a861

当たった時の効果時間5分にしよう

1120
名前なし 2018/11/11 (日) 12:28:06 90e34@b6e34

マーキングされたら犬のマーキングとダブルミーニングで尿意催そう

1122
名前なし 2018/11/11 (日) 12:52:19 f1776@8436d >> 1120

ガールにぶつようとするボーイが増えそうですね

1125
名前なし 2018/11/11 (日) 14:03:10 556f9@feef7 >> 1122

ガールに命中した!ただしそのガールのギアはひれおくん3点セットだ!

1123
名前なし 2018/11/11 (日) 13:00:05 e89c1@4bd56

・即着弾、落下せずまっすぐ飛ぶように変更しました。

1124
名前なし 2018/11/11 (日) 14:00:07 0f92c@53592 >> 1123

いらない

1126
名前なし 2018/11/11 (日) 14:19:51 e00a6@da52a

・投げるとスーパーセンサーが発動するように変更しました。

1127
名前なし 2018/11/11 (日) 15:27:30 72a67@9634c >> 1126

もう投げなくていいなそれ

1131
名前なし 2018/11/11 (日) 22:02:05 修正 27e02@2b806 >> 1126

チャージ制にして最大溜めでインク100%消費して全員にマーク

1128
名前なし 2018/11/11 (日) 15:35:40 1ef4d@29905

・味方にもセンサーを付けれるように変更しました。

1129
名前なし 2018/11/11 (日) 20:13:28 d72a4@b1f0c >> 1128

まさかの弱体化

1130
名前なし 2018/11/11 (日) 20:49:11 27499@1db76

もう投擲地点にトラップ仕込むサブにしよう
2個目を投げると前のが起爆すらせず消滅するようにしとけばいいんじゃないの

1132
名前なし 2018/11/11 (日) 23:04:26 0313e@4c587

 ポイズンミストと統合してポイズンセンサーにするのが一番未来ありそう。

1133
名前なし 2018/11/12 (月) 06:52:15 be8e1@bf051

・マーキングした場合、ポイントセンサーを投げた人にだけフクが透過して見えるように変更しました

1134
名前なし 2018/11/12 (月) 09:26:24 89fd3@4cfc6 >> 1133

ボーイ対面がキツくなりそう

1135
名前なし 2018/11/12 (月) 09:27:57 c7af3@ef7da

トラップがダメージ増加したからもう無理だろうけどマーキング時は敵からのダメージ増加とかすれば良かったのに
擬似確1防ぐ為にマキ短も復権できるしな

1136
名前なし 2018/11/13 (火) 05:46:57 d23c8@2fdb1

索敵目的での使用を完全否定してるけど、段差下や壁裏等のメインがまず届かない位置に対しては、いる可能性が高い場合は劣化ボムだろうと索敵目的でポイセン投げた方が良くないか?
そりゃボムと違って塗れないけど、そのままクリアリングの為に近づいて狩られて「やっぱいたか」となるくらいなら、インクに余裕があるなら投げてしまってもいいと思うんだが。近くに味方がいるなら尚更。

1138
名前なし 2018/11/14 (水) 12:53:54 d72a4@b1f0c >> 1136

いや、記事本文でも
「ただし曲射が苦手なブキは、ボムの劣化上等で使うのはアリ」
って書いてあるじゃん
完全否定まではしていないよ

1139
名前なし 2018/11/14 (水) 12:54:03 9db30@c7a93 >> 1136

索敵ならビーコンでしょ
ジャンプにも使えるし、あらかじめ置いておけば壊されない限り機能し続けるビーコンさん強い

1137
名前なし 2018/11/14 (水) 12:47:18 14497@87b29

俺も普通に使うな。打開時とか詰めるとかとかさあ前線あげようって時は敵がよく潜伏してるとこに投げれば仲間も素早く進める。得てしてそういう場所は遮蔽物の裏とか高台だったりするし。
多分ここで言うところの索敵は『敵の位置が完全に予測不能で、サブ強化軽減なしで、メインで問題なく綺麗に塗れる場所』の索敵はメインでやろうってことだと思う。ただ読んでて俺もん?ってなったからもうちょっといい表現にして欲しいな

1143
名前なし 2018/11/14 (水) 16:39:56 2c428@d2529 >> 1137

まぁこの記事は中立性を欠いてる。

1148
名前なし 2018/11/14 (水) 19:28:36 a9380@21dfb >> 1137

慣れてくると敵が大体どこに隠れてるかなんて分かるようになってくるから、視認しなくても投げ込むよね、それで九割方ヒットするし、逆にノーヒットなら迎撃スポットに敵がいないという証明にもなるからむしろチャンス
これは索敵かというとちょっと違うかもしれんが

1140
名前なし 2018/11/14 (水) 12:55:07 修正 d72a4@b1f0c

ポイズンはもう構造的に欠陥があるっぽいから、効果の根本から変えないとどうしようもなさそうだけど、
ポイセンは燃費を上手く調整すれば、普通にいい塩梅の良サブになりそうなのに、なぜ頑なにやらないのか

1141
名前なし 2018/11/14 (水) 13:08:35 d23c8@2fdb1 >> 1140

その「上手く」の判断を誤ればなに言われるか分かったもんじゃないし、現状でもサブ効率である程度は軽減できるからかと。

まあ、運営がどういうデータを見て判断してるかわからないのでなんとも言えないですが。

1142
名前なし 2018/11/14 (水) 16:20:11 92090@5a56b

いると確信出来る相手にマーキングをぶつけに行く行為を索敵と呼べるのだろうか
現実でマーキングする役割を持つのがペイントボールという塗りを発生させるアイテムなのはちょっと面白いかも

1144
名前なし 2018/11/14 (水) 18:11:55 72a67@2b11c

とりあえず強化する気があるなら
飛距離延ばすとかわけわかんないことしないで欲しいわ
現状の燃費と効果で充分な人まで痛手被るんだし

1146
名前なし 2018/11/14 (水) 18:48:58 修正 275cd@4c587 >> 1144

強化したフリなだけで強化するつもりはないと今回の修正でわかった。
マキ短も一緒に死んでるけどw

1149
名前なし 2018/11/14 (水) 19:58:10 5c9b1@402fe >> 1146

マキ短「ポイセン以外にもトラップやサーマル系に効果あるので一緒にしないでください(半ギレ)」

1145
名前なし 2018/11/14 (水) 18:32:57 5c9b1@fcd8c

ポイントセンサーちゃんを救う会(AA略)
ポイントセンサーちゃんは生まれつき性能に恵まれず一ヶ月以内に性能向上が必要です。
しかし性能向上には莫大なアップデートがかかります
ポイントセンサーちゃんを救う為どうか協力をよろしくお願いします。

1147
名前なし 2018/11/14 (水) 19:02:28 72a67@2b11c >> 1145

強化1つで救われるポイセンがある。

1150
名前なし 2018/11/14 (水) 21:31:35 38f8c@8e8c3

ちまちまやってないで初速を133%上げるしかないな

1151
名前なし 2018/11/14 (水) 21:34:00 9b706@da1e2 >> 1150

スフィアの弾速も133%上げないとな

1152
名前なし 2018/11/14 (水) 23:16:35 b1d44@9dacd

センサーに引っかかった相手の武器種とか、スペシャルの蓄積状況とか、残インク量とかが分かるようになれば、強襲サブとしては強そうなんだけどな

1153
名前なし 2018/11/14 (水) 23:19:41 a9380@21dfb >> 1152

上のイカランプと何かしらの手段で関連付けられればブキとSPは分かるな

1154
名前なし 2018/11/15 (木) 18:27:14 修正 0fc0e@ee451

イカ研の宗教上の理由とかでポイセンのインク消費軽減できないならせめて初速を戻してくれないかな
投げたいとこに直感で投げられなくて困る ボム持ち使ったあとだと特に

1155
名前なし 2018/11/17 (土) 19:21:39 1495c@91a95

▲ポイントセンサーを持っているブキのサブをロボットボムとトーピードに変更しました

1156
名前なし 2018/11/17 (土) 19:29:13 556f9@feef7 >> 1155

逆にしよう。相手はセンサーを付けられている間サブがポイントセンサーになる これだ。

1157
名前なし 2018/11/17 (土) 19:30:58 e972b@8e8c3 >> 1156

イライラトゥーン待ったなし

1174
名前なし 2018/11/19 (月) 20:05:55 e864c@44e72 >> 1156

ミイラになっちゃった!
実際サブ封じサブは面白そう。
次回作でポイズンと交代して。

1158
名前なし 2018/11/17 (土) 19:41:57 c45be@45a11

センサー付けること自体はめちゃくちゃ強いのになぁ
燃費軽くするだけでいいんですよ……ホント

1159
名前なし 2018/11/17 (土) 19:59:31 c7c16@e554e

センサーついてる間は相手にペナルティの効果が付与されるとか、体力の上限値が9割になるとかあれば今のインク消費量でも文句言わないんだけど

1161
名前なし 2018/11/17 (土) 20:13:19 修正 660a2@393b5 >> 1159

攻撃的な性能をつけるのが嫌でそうしていないのであれば、
マーキング中はその相手のインク残量とか残体力が見えるようにしたらどうだろう?
相手を丸裸にすることに特化したサブとして。

1162
名前なし 2018/11/17 (土) 20:27:56 修正 556f9@feef7 >> 1161

全ルールのウデマエとかここ最近の勝率とか平均キルレとかグローバルIPとかも表示されちゃうようにしよう(

1165
名前なし 2018/11/17 (土) 20:54:01 4bbd5@84bc3 >> 1161

最近見たアダルトサイトとかツイッター垢とかも表示させればポイセンの時代が来るな!!

1166
名前なし 2018/11/17 (土) 22:37:46 1495c@91a95 >> 1161

服が弾け飛ぶ機能をとどめに追加すればもう再起不能だな!

1167
名前なし 2018/11/17 (土) 22:45:28 51a06@0660c >> 1161

ポイントセンサーを当てたらボーイガールの服が透けて見えるようになったら使用率もうなぎのぼりだな

1173
名前なし 2018/11/19 (月) 20:00:18 f1776@8436d >> 1161

CERO「ポイセン持ちのブキは出禁な」

1180
名前なし 2018/11/20 (火) 11:33:32 c23ed@3ea48 >> 1161

 や っ た ぜ 。

1188
名前なし 2018/11/20 (火) 22:00:06 1495c@91a95 >> 1161

やめてくださいしんでしまいます(無印ガロン使い)

1160
名前なし 2018/11/17 (土) 20:08:41 660a2@393b5

ノーチラス使ってみたらスピナーとポイセンの相性は良いなって思った
スピナーが実用的な強さになれば、そのオトモとして生きる道はありそう
問題はスピナーという遠距離専用な性能の武器種はチャージャーと同じく今後強化される見込みが薄いという事だな…

1163
名前なし 2018/11/17 (土) 20:32:23 72a67@7b070 >> 1160

結局ポイセンは燃費がきついだけだからね
ノーチラスは燃費そのものはいいんだけど
塗りが弱いのでポイセンが使いやすいと本当に有難いんだけど

1164
名前なし 2018/11/17 (土) 20:37:07 472a9@ec323

まじめに飛距離アップで以前より使いにくくなってて笑えないわ。ふざけんじゃねぇ!!

1168
名前なし 2018/11/18 (日) 19:04:32 d8ee3@8e8c3 >> 1164

開発「サブ性能の採用率すごいな〜ギア固定化するの可哀想だな、負担を軽くしたろ!(初速UP)」

1178
名前なし 2018/11/20 (火) 01:40:23 eb242@648a1 >> 1164

射程短縮とかみたいな使用感が強く変わる下方修正はヒッセン以外しないようだが
使用感が露骨にかわる強化をすることで下方するのはプロの仕事

いや俺が投げるの下手といわれたらそれまでなんだが
他のサブと露骨に球速が違う上にその変更を2回もくらったらもう俺には扱いきれぬ