カーリングボムのコメント
音も無く減速していくせいか気がついたら近くにあって爆風をくらうこと多々 ロボットボムといい静音なサブは厄介
カーリングもいろんな使い方できて楽しいがチェイス使いとしてはチェイスのが使いやすいな。 直当たり20ダメとか低過ぎるわ。 チェイスなら倒せてた場面が多過ぎるな。
なおチェイスならジャンプで避けられる模様
見えてても油断すると減速始まってからも思ったよりも滑ってきて意外と事故る
直感的に溜めて飛距離を延ばすべきだろ おかげでこいつのボムピがややこしいことになってる
あるあるw
「離すまでの時間で起爆タイマーを減らす」よりも 「長押しで力を溜めて遠くに滑らせる(起爆は遅くなる)」の方が直感的に操作出来ただろ、ってのは思った
FPSプレイヤー的にはむしろ手元でタイマー減らすのはしっくりくる。滑らせるグレネードは珍しいが。
ボムピの時だけ逆になるのが悪い。まぁ溜め無しで最大距離だとえらいことになってしまう、というのが理由なのだろうが。
3.1か3.2から二連投可能
検証したら3.2でした
3.2ってメイン2サブ4? 意外と少ない量で連投できるんだな
すまん間違えた 36って書くと分かりやすかったかな?
おぉなるほど、36ね 前作での連投に必要な量は35だった気がするけど(違ってたらごめん)、 35でどうなるか、ちょっとだけ気になるところ
35で出来ます
なんかやたら滑るのが遅くなる場所ない?コンブの外周通路だと顕著なんだけど 塗り返してる時は遅いのかなと思ったらそうでもないみたいだし 外周こそカーリングで突っ込みたいのに
コンブの外周の柵に触れると跳ね返らず、壁に沿って走る場合がある模様 バグだろうね
多分細かい段差や凸凹でカーリングが減速してるんじゃないかな?試し撃ちで観察したけどそういう所でもカーリングは常に床と平行になるように滑るから段差や凸凹に引っかかって減速している様に見える コンブトラックはかなりそういう所が多いし
格上相手も戻りのカーリングまでは予測しづらいせいかキルの通知が流れてきたりするな角待ちには起爆を早めて投げるのが効果的
ホコバリアに当てると、他のボムは3発でバリアが割れるのに対し、カーリングは4発必要みたい 前作のチェイスみたいに、やたら大きい補正はなくなったみたいね
このガッツポーズかわいい
恐らくみんな既に気がついて使いこなしているだろうけど念のため。 ガンガゼのメインステージ程度の段差ならば、下からのジャンプ投げで上の段に出射可能。コレできる箇所は随所にあるよ。
割とあちこちでできるよな フジツボの最下段の右側とか海女美の段差とか 本来なら奥まで行かないと塗れないような通路もカーリングで簡単に塗れる
ホッケとかで極悪性能だわ
ホコだとガンガゼ以外極悪 アマダイのエリアもえらい事になるね イカニンジャ積んでいる可能性あるからライン消し、いったん離れる、 カーリングジャンプしつつライン消しなどを強要出来るから囮としてもかなり強い
ナワバリホッケだとL3リールガンで侵入プレイがびびるくらいできる あのL3リールガンでだと…!?って自分でも思っちゃう
シェルター使ってる身としては最強ボムはロボットでもスプボムでもなくコイツ。
すごくわかる ロボムはむしろ意図的に開いて即爆発させて処理しやすいまであるし
一度出したカーリングの軌跡を変える方法はある? カーリングに対して射撃してもボムを爆発させても軌道が変わらないなら、同じ場所から同じ投げ方をすれば常に同じ結果が得られることになるので、覚えておく価値ありということになるけれど。誰か分かる?
変わらないよ ボムだから地形以外の干渉は受けない
ありがとう。
船の真ん中のリング状の網からカーリング落とすのけっこう強いかな? 手前から投げて軌跡の途中から落下する感じ。
悪くないけどスプボムでも似たようなことできるからわざわざ溜め必要なカーリングでやる意義あるかと言われると…。カーリングは軌跡で塗れるってのも大きな差別化のポイントだしね。
強すぎるふざけんな死ね死ね死ね死ね
デスブロッサム撃つな
ボムピッチャーだと仕様が違うって印象あるし実際違うわけだけど、 ボムピッチャーの長押しは共通して「サブ性能アップの効果が乗る」ってものだから、 走行速度が上がる点で言えばスプボムピッチャーとかと変わらないんだよな ただサブのカーリングは起爆時間を減らせる機能付きって感じ
あのー。カーリングボムの速度って上がりました…?発売日直後はイカ速10くらい載せると、カーリングボムにすぐ追いついてしまって使いにくかったのですが。イメージ的には投げる→道ができる→できてから進む、でしたけど。今日、イカ速19の全速力で追いかけたら余裕で先を突っ走ってたので。
サブ性能アップギアで速度は上がるが、ギアパワー解放されてない?あとはコンブの外周とか坂っぽいところだと速度が落ちるらしい
爆風でけーんだよお前
ホッケでうざすぎる
サブ強化が擬似的なスペ増の役割も果たしたりする一番サブ強化ギアの恩恵受けやすいギアだねカーリングは出すだけで何かしらの役割はしてくれるし
もうカーリングボムが走ってこない試合の方が珍しいくらいこれが走ってくる。正直しんどい…。
スプリンクラーが第5の仲間と呼ばれるけど、このカーリングもそれと似てる気がする。 2でのサブはその風潮が強い気がする。フィールドへの残留時間が長くて1人以上の働きをしてくれる。(クイックはちがうが)
毎回見た目の印象以上に上方向の判定が大きくてびっくりする
それな。高台の上に乗ってたのに死んだわ。判定詐欺もほどほどにして欲しい。
使われる側としてはコレのインク消費チェイスと同じ80%が相応じゃないかとすら思えてきた、これ付いてるブキ全員パブロ級の機動力とチャージャー並みの導線切り能力持ってるのがつええ。
あとチェイスと違って壁以外で爆発する事が多い上に爆風も普通のボム並だから一個の塗り力が半端じゃない せめて攻撃範囲はともかく塗り範囲は小さくしていいと思うんだけどなあ
これの後ろをニンジャでついて来る確率が多すぎて、塗り直しがほぼ強制されるのめっちゃ面倒 投げるだけで誰かを一時的に無力化させてるとも言える
弱体化じゃなくて消えて欲しいサブ一位。せめて坂道は遅くなれよ。
傾斜があるとこだと速度おちてる
タチウオのリスポン地点からすぐ右のスロープとかみたいに傾斜に凹凸が無くて真っすぐになってる場所なら減速はしないみたいだけどね(目視で確認しただけだから僅かに遅くなってるかもしれない) 結構上のコメントでも同じこと書いたが段差とか細かい凹凸があると引っかかって減速するけど
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
音も無く減速していくせいか気がついたら近くにあって爆風をくらうこと多々
ロボットボムといい静音なサブは厄介
カーリングもいろんな使い方できて楽しいがチェイス使いとしてはチェイスのが使いやすいな。
直当たり20ダメとか低過ぎるわ。
チェイスなら倒せてた場面が多過ぎるな。
なおチェイスならジャンプで避けられる模様
見えてても油断すると減速始まってからも思ったよりも滑ってきて意外と事故る
直感的に溜めて飛距離を延ばすべきだろ
おかげでこいつのボムピがややこしいことになってる
あるあるw
「離すまでの時間で起爆タイマーを減らす」よりも
「長押しで力を溜めて遠くに滑らせる(起爆は遅くなる)」の方が直感的に操作出来ただろ、ってのは思った
FPSプレイヤー的にはむしろ手元でタイマー減らすのはしっくりくる。滑らせるグレネードは珍しいが。
ボムピの時だけ逆になるのが悪い。まぁ溜め無しで最大距離だとえらいことになってしまう、というのが理由なのだろうが。
3.1か3.2から二連投可能
検証したら3.2でした
3.2ってメイン2サブ4?
意外と少ない量で連投できるんだな
すまん間違えた 36って書くと分かりやすかったかな?
おぉなるほど、36ね
前作での連投に必要な量は35だった気がするけど(違ってたらごめん)、
35でどうなるか、ちょっとだけ気になるところ
35で出来ます
なんかやたら滑るのが遅くなる場所ない?コンブの外周通路だと顕著なんだけど
塗り返してる時は遅いのかなと思ったらそうでもないみたいだし
外周こそカーリングで突っ込みたいのに
コンブの外周の柵に触れると跳ね返らず、壁に沿って走る場合がある模様
バグだろうね
多分細かい段差や凸凹でカーリングが減速してるんじゃないかな?試し撃ちで観察したけどそういう所でもカーリングは常に床と平行になるように滑るから段差や凸凹に引っかかって減速している様に見える
コンブトラックはかなりそういう所が多いし
格上相手も戻りのカーリングまでは予測しづらいせいかキルの通知が流れてきたりするな角待ちには起爆を早めて投げるのが効果的
ホコバリアに当てると、他のボムは3発でバリアが割れるのに対し、カーリングは4発必要みたい
前作のチェイスみたいに、やたら大きい補正はなくなったみたいね
このガッツポーズかわいい
恐らくみんな既に気がついて使いこなしているだろうけど念のため。
ガンガゼのメインステージ程度の段差ならば、下からのジャンプ投げで上の段に出射可能。コレできる箇所は随所にあるよ。
割とあちこちでできるよな
フジツボの最下段の右側とか海女美の段差とか
本来なら奥まで行かないと塗れないような通路もカーリングで簡単に塗れる
ホッケとかで極悪性能だわ
ホコだとガンガゼ以外極悪
アマダイのエリアもえらい事になるね
イカニンジャ積んでいる可能性あるからライン消し、いったん離れる、
カーリングジャンプしつつライン消しなどを強要出来るから囮としてもかなり強い
ナワバリホッケだとL3リールガンで侵入プレイがびびるくらいできる
あのL3リールガンでだと…!?って自分でも思っちゃう
シェルター使ってる身としては最強ボムはロボットでもスプボムでもなくコイツ。
すごくわかる
ロボムはむしろ意図的に開いて即爆発させて処理しやすいまであるし
一度出したカーリングの軌跡を変える方法はある? カーリングに対して射撃してもボムを爆発させても軌道が変わらないなら、同じ場所から同じ投げ方をすれば常に同じ結果が得られることになるので、覚えておく価値ありということになるけれど。誰か分かる?
変わらないよ ボムだから地形以外の干渉は受けない
ありがとう。
船の真ん中のリング状の網からカーリング落とすのけっこう強いかな? 手前から投げて軌跡の途中から落下する感じ。
悪くないけどスプボムでも似たようなことできるからわざわざ溜め必要なカーリングでやる意義あるかと言われると…。カーリングは軌跡で塗れるってのも大きな差別化のポイントだしね。
強すぎるふざけんな死ね死ね死ね死ね
デスブロッサム撃つな
ボムピッチャーだと仕様が違うって印象あるし実際違うわけだけど、
ボムピッチャーの長押しは共通して「サブ性能アップの効果が乗る」ってものだから、
走行速度が上がる点で言えばスプボムピッチャーとかと変わらないんだよな
ただサブのカーリングは起爆時間を減らせる機能付きって感じ
あのー。カーリングボムの速度って上がりました…?発売日直後はイカ速10くらい載せると、カーリングボムにすぐ追いついてしまって使いにくかったのですが。イメージ的には投げる→道ができる→できてから進む、でしたけど。今日、イカ速19の全速力で追いかけたら余裕で先を突っ走ってたので。
サブ性能アップギアで速度は上がるが、ギアパワー解放されてない?あとはコンブの外周とか坂っぽいところだと速度が落ちるらしい
爆風でけーんだよお前
ホッケでうざすぎる
サブ強化が擬似的なスペ増の役割も果たしたりする一番サブ強化ギアの恩恵受けやすいギアだねカーリングは出すだけで何かしらの役割はしてくれるし
もうカーリングボムが走ってこない試合の方が珍しいくらいこれが走ってくる。正直しんどい…。
スプリンクラーが第5の仲間と呼ばれるけど、このカーリングもそれと似てる気がする。
2でのサブはその風潮が強い気がする。フィールドへの残留時間が長くて1人以上の働きをしてくれる。(クイックはちがうが)
毎回見た目の印象以上に上方向の判定が大きくてびっくりする
それな。高台の上に乗ってたのに死んだわ。判定詐欺もほどほどにして欲しい。
使われる側としてはコレのインク消費チェイスと同じ80%が相応じゃないかとすら思えてきた、これ付いてるブキ全員パブロ級の機動力とチャージャー並みの導線切り能力持ってるのがつええ。
あとチェイスと違って壁以外で爆発する事が多い上に爆風も普通のボム並だから一個の塗り力が半端じゃない
せめて攻撃範囲はともかく塗り範囲は小さくしていいと思うんだけどなあ
これの後ろをニンジャでついて来る確率が多すぎて、塗り直しがほぼ強制されるのめっちゃ面倒
投げるだけで誰かを一時的に無力化させてるとも言える
弱体化じゃなくて消えて欲しいサブ一位。せめて坂道は遅くなれよ。
傾斜があるとこだと速度おちてる
タチウオのリスポン地点からすぐ右のスロープとかみたいに傾斜に凹凸が無くて真っすぐになってる場所なら減速はしないみたいだけどね(目視で確認しただけだから僅かに遅くなってるかもしれない)
結構上のコメントでも同じこと書いたが段差とか細かい凹凸があると引っかかって減速するけど