「H3リールガンチェリー」ページのコメント
時代なんて来たところでデメリットしか感じない 自分の好きなブキは無駄に注目されたくない
シールドとの相性は前作よりは落ちてるものの健在で、問題がバブル これがナイスダマ辺りだったら強かっただろうね。
Hなのにチェリーなんですね()
ハァ…ハァ… Hなのにチェリー……?
取り消せよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!!
Hなのに……!!! ハァ… 童貞(D)だっているだろ……!!!
乗るなL!戻れ!
ポートガス・D・エースは童貞だった…?
H3Dとサブ交換してくれたら前作にも劣らないほどの環境ブキになったのかなぁ
バレデコと被ってるシールドじゃなくてロボムにしてくれりゃ良かったのに
シールドとバブルで味方を守るつもりがボム即殺に巻き込まれる恐怖のプキ
ゾンビ化(復活短縮+スぺ減)してシールドで守られながらも不発バブルを簡易バリア兼障害物としてひたすら敵陣で吐いて邪魔しまくるプレイは異端であるか
二人以上引き付けられてればその時点で十分仕事にはなってると思うよ どんなにチンパンな味方が来ても他の物に気を取られてる敵なら倒せるからむしろ戦績に出ない貢献とも言える
チェリーにゾンビ積むと前作を彷彿とさせるから好き
なんで自分のバブルにシールド投げると消えるんだよ!
スロット意識のチェリーなら、なんで竹丙に炭酸バブルあげたん? こいつを炭酸バブルにした方が面白かったのに。
せめてスプラッシュシールドかメインのバブル割り性能ちょっと上がって敵の妨害にあっても対物性能込みでワントリガーもしくはツートリガーで割れてくれたら嬉しい今の所割りにくすぎる
ワントリガーはほぼ即割で強すぎるかもしれない ただ木主の言う通り、シールド通したら対物なくてもツートリガーで割れてほしい それと(H3リールガン全般に言えるけど)ガチホコバリアや泡の割り合いで敵側有利に傾いている場合に対物補正入ってほしい…なんで対物込&1対1でもプライムやガロン相手だとだんだん泡が小さくなっていくんだ…
即割が当たり前になった後に追加されたのに即割できない 前作つながりでサブのシールドは外せないなら別のスペシャルにすべきだろうに、それもしない なんか投げやりな感じ
どうせならサブにジャンプビーコンが欲しかった。
そりゃ当時H3Dが疑似で大暴れしてたんだからそいつらに選択肢増やすようなマネしたらバカでしょ 悪いけどもうリールガンはもう大人しくしててくれ
リールとか以前に疑似をおとなしくしてほしい L3とかプライムみたいな疑似ないときはマニアなやつが使う武器だったのを運営が勝手にヤバい強化して弱体化しての繰り返しじゃんメイン性能出てから
先日のSTP主催ドラフト杯、あとばる氏がスぺ増型チェリーを使ってました。モンガラの右で敵エリアを塗り続ける定点防衛の立ち回り。本人曰く「動けないキャンプ無印」とのこと。
スペ増型チェリーはバブルを割っちゃむしろダメまであるんだよな メインで塗ればゲージが貯まるのに、バブルに撃ったらそのゲージ分と弾代で損 バブルは一見一気に塗れてるように見えるから塗れると過大評価されてるけど、 一発辺りはスプボの82%ぐらいの19ptしか塗れてないし、 塗り被りも多いから無駄が多い バブルはインクロックが短いからインク回復としても使えるので、 割るのに自インクを使わないで盾としてのみ運用すれば、 相手のインクだけを枯らしつつ、 理論値の塗りをしないで先端塗りを垂れ続けるだけでも永続的に塗り合いができる
バブルを盾以外で使うなら敵の塗りポジや高台から敵を追い出す等の使い方がいい チェリーはDPSが低いからバブル維持もできないというのは計算ミスをしていて、 膨らまし合いをするだけならバブル補正込みで対物までつけると、 ボールドのDPSをチェリーは超える (456×0.8)-(237.6×1.2×1.3)=-5.856と、 実際に計算すると式の右側の対物チェリーの方がダメージが上回ってる事が分かる さらに疑似確ギアの1.2倍まで乗せると、ハイドラのフルチャの9割強ぐらいには成れる 敵のいる場所の上空に置くようにして割りあいし続ければ敵1人の仕事は奪い続けられるし、 バブルを突っ切ってこちらに来るようならメインのお仕事になる 左壁有利時のように右から回り込んでメイン射撃をすれば、 敵がバブルの側面に置き撃ちをするような異常者でもない以上は、 飛び出し有利を得られる効果もある 飛び出しながらシールドを貼ってもいい
空バブルは結構やられて怖いよな
シールドで速割り出来るようにしようぜ(暴論)
それくらいできても別に悪さしないと思うんだけどな サブスペ噛み合ってない面白くないブキ追加してどうすんのって思う
まさかこのブキで自陣塗りされるとは思わなかったよ。なぜか自陣の中にバブル吐いてるし
H3Dと勘違いしたんじゃね 試合中に何回もしてるようなら...知らん
即割不能なこのブキとボトフォイが同じバブル190Pなの何度見ても謎すぎる
バレ凸も一緒に下げよう
ヤグラゴリ押し力とエリアでの存在感はピカイチ。 シールドをヤグラ上に乗せる古の回転寿司作戦がイカんなく発揮できるね。自分のバブルにシールドが消されるのはご愛嬌。
ご愁傷様です
こいつ180で良いだろ。
とばっちり受けすぎ まじで誰か救ってあげてくれ
全作最強武器がここまで落ちぶれるとはなんとも悲しい
所詮バリアが強かっただけ バリア持てばどのH3でも増えてた
インク管理できる使い手だけ残れということか?
即割だけがバブルじゃないと教えてくれる良いブキ
これもう無敵ない52.ベッチューやケルデコみたいな前衛キル寄りの動きじゃないと弱いのかな
定点防衛専門のキャンプみたいな動きは強いと思う でもステージと編成をかなり選ぶだろうね
つまり相当弱いってことやな
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時代なんて来たところでデメリットしか感じない
自分の好きなブキは無駄に注目されたくない
シールドとの相性は前作よりは落ちてるものの健在で、問題がバブル
これがナイスダマ辺りだったら強かっただろうね。
Hなのにチェリーなんですね()
ハァ…ハァ… Hなのにチェリー……?
取り消せよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!!
Hなのに……!!! ハァ… 童貞(D)だっているだろ……!!!
乗るなL!戻れ!
ポートガス・D・エースは童貞だった…?
H3Dとサブ交換してくれたら前作にも劣らないほどの環境ブキになったのかなぁ
バレデコと被ってるシールドじゃなくてロボムにしてくれりゃ良かったのに
シールドとバブルで味方を守るつもりがボム即殺に巻き込まれる恐怖のプキ
ゾンビ化(復活短縮+スぺ減)してシールドで守られながらも不発バブルを簡易バリア兼障害物としてひたすら敵陣で吐いて邪魔しまくるプレイは異端であるか
二人以上引き付けられてればその時点で十分仕事にはなってると思うよ
どんなにチンパンな味方が来ても他の物に気を取られてる敵なら倒せるからむしろ戦績に出ない貢献とも言える
チェリーにゾンビ積むと前作を彷彿とさせるから好き
なんで自分のバブルにシールド投げると消えるんだよ!
スロット意識のチェリーなら、なんで竹丙に炭酸バブルあげたん?
こいつを炭酸バブルにした方が面白かったのに。
せめてスプラッシュシールドかメインのバブル割り性能ちょっと上がって敵の妨害にあっても対物性能込みでワントリガーもしくはツートリガーで割れてくれたら嬉しい今の所割りにくすぎる
ワントリガーはほぼ即割で強すぎるかもしれない
ただ木主の言う通り、シールド通したら対物なくてもツートリガーで割れてほしい
それと(H3リールガン全般に言えるけど)ガチホコバリアや泡の割り合いで敵側有利に傾いている場合に対物補正入ってほしい…なんで対物込&1対1でもプライムやガロン相手だとだんだん泡が小さくなっていくんだ…
即割が当たり前になった後に追加されたのに即割できない
前作つながりでサブのシールドは外せないなら別のスペシャルにすべきだろうに、それもしない
なんか投げやりな感じ
どうせならサブにジャンプビーコンが欲しかった。
そりゃ当時H3Dが疑似で大暴れしてたんだからそいつらに選択肢増やすようなマネしたらバカでしょ
悪いけどもうリールガンはもう大人しくしててくれ
リールとか以前に疑似をおとなしくしてほしい
L3とかプライムみたいな疑似ないときはマニアなやつが使う武器だったのを運営が勝手にヤバい強化して弱体化しての繰り返しじゃんメイン性能出てから
先日のSTP主催ドラフト杯、あとばる氏がスぺ増型チェリーを使ってました。モンガラの右で敵エリアを塗り続ける定点防衛の立ち回り。本人曰く「動けないキャンプ無印」とのこと。
スペ増型チェリーはバブルを割っちゃむしろダメまであるんだよな
メインで塗ればゲージが貯まるのに、バブルに撃ったらそのゲージ分と弾代で損
バブルは一見一気に塗れてるように見えるから塗れると過大評価されてるけど、
一発辺りはスプボの82%ぐらいの19ptしか塗れてないし、
塗り被りも多いから無駄が多い
バブルはインクロックが短いからインク回復としても使えるので、
割るのに自インクを使わないで盾としてのみ運用すれば、
相手のインクだけを枯らしつつ、
理論値の塗りをしないで先端塗りを垂れ続けるだけでも永続的に塗り合いができる
バブルを盾以外で使うなら敵の塗りポジや高台から敵を追い出す等の使い方がいい
チェリーはDPSが低いからバブル維持もできないというのは計算ミスをしていて、
膨らまし合いをするだけならバブル補正込みで対物までつけると、
ボールドのDPSをチェリーは超える
(456×0.8)-(237.6×1.2×1.3)=-5.856と、
実際に計算すると式の右側の対物チェリーの方がダメージが上回ってる事が分かる
さらに疑似確ギアの1.2倍まで乗せると、ハイドラのフルチャの9割強ぐらいには成れる
敵のいる場所の上空に置くようにして割りあいし続ければ敵1人の仕事は奪い続けられるし、
バブルを突っ切ってこちらに来るようならメインのお仕事になる
左壁有利時のように右から回り込んでメイン射撃をすれば、
敵がバブルの側面に置き撃ちをするような異常者でもない以上は、
飛び出し有利を得られる効果もある
飛び出しながらシールドを貼ってもいい
空バブルは結構やられて怖いよな
シールドで速割り出来るようにしようぜ(暴論)
それくらいできても別に悪さしないと思うんだけどな
サブスペ噛み合ってない面白くないブキ追加してどうすんのって思う
まさかこのブキで自陣塗りされるとは思わなかったよ。なぜか自陣の中にバブル吐いてるし
H3Dと勘違いしたんじゃね
試合中に何回もしてるようなら...知らん
即割不能なこのブキとボトフォイが同じバブル190Pなの何度見ても謎すぎる
バレ凸も一緒に下げよう
ヤグラゴリ押し力とエリアでの存在感はピカイチ。
シールドをヤグラ上に乗せる古の回転寿司作戦がイカんなく発揮できるね。自分のバブルにシールドが消されるのはご愛嬌。
ご愁傷様です
こいつ180で良いだろ。
とばっちり受けすぎ
まじで誰か救ってあげてくれ
全作最強武器がここまで落ちぶれるとはなんとも悲しい
所詮バリアが強かっただけ
バリア持てばどのH3でも増えてた
インク管理できる使い手だけ残れということか?
即割だけがバブルじゃないと教えてくれる良いブキ
これもう無敵ない52.ベッチューやケルデコみたいな前衛キル寄りの動きじゃないと弱いのかな
定点防衛専門のキャンプみたいな動きは強いと思う
でもステージと編成をかなり選ぶだろうね
つまり相当弱いってことやな