「パーマネント・パブロ」ページのコメント
スペシャル性能アップ少しは積んだ方がいいかな 発動時の硬直が地味にキツイ
味方より自分の為のアーマーって使い方になっちゃうな
すぐ溜まるから味方の為でも自分の為でも好機と見れば使っていくといい感じ 相手にハイプレいる時は温存するか迷うから上のアイコンよく見てる
スペ性積むと敵の高台に侵入裏取りするとき時間かからないし生き延びやすい オススメ
リベンジゾンビにはまってしまってなあ
この邪気は…!?
スプボより索敵性能が高いねスプリンクラー 避ければ良いスプボより破壊する為姿晒してくれて、残れば塗りも確保できる
裏取りの時も置いて即塗りが発生して、放置すると靭帯損傷するから無視もしづらい、退路断つ能力はスプボ並みだわ
ヒューは索敵弱いのが最大の弱点だった 無印と似たようなことが出来て、味方とアーマー連携できるの可能性の塊だわ
なぜ靭帯を・・・?
なんかよくわかんないけど爆笑した
自分のパブロ筋のみならず相手の靭帯まで断裂させるとか怖すぎる
スプリンクラーの弾で足元だけでなく直接膝靭帯にアタックするイメージだった笑
膝にスプリンクラーを受けてしまってな……
これからは膝までカバーしてくれるタイプのギア付けるようにします。パワードレッグスとかマエカケ系?
モトクロス系は膝当てあるからオススメ
前評判を良い意味で覆してくれたパパブロと銅モデ 微妙そうだとか思っててごめんね
ゴリ押し力はないができることは多いな たゆまぬパブロ筋に加え、無印・ヒュー以上にIQが必要になる日がきたな
とにかく塗りと生存力が高いので、拮抗~微有利を広げて勝ちまで持っていくのが得意だな 相手の足元がガタガタになるからアーマー纏って突撃すれば案外戦いも勝てる 逆に劣勢になり始めたらやれることなくてきつい
打開きついのはパブロ族の宿命みたいなとこあるなあ これでも3種の中じゃ劣勢に一番強いとは思う
パーマネントパブロが来てからナワバリが超楽しい アジスタの天井にスプリンクラーを設置してアメフラシごっこしてた
逃げる敵や交戦中の敵に攻撃する時って普通のブキなら相手の行きそうな所に置き撃ちすればいいんだけど、このブキの場合射程が無さすぎる故に普通のブキが置き撃ちする場所にスプリンクラーを置いてキルを狙うっていう場面が稀によくある 味方と交戦中の敵マニューバが後ろにスライドする読みでスプリンクラーを後ろに置いたら見事にスプリンクラーにスライドしてそのまま死んだ時は笑った
そういえば、と計算してみた。 メイン DPS 360 TTK 0.283 スプリンクラー(設置仕立ての強状態) DPS 300 TTK 0.283 もちろんスプリンクラーさんはエイム苦手なので、この値どおりにはいかないけどね。
パブロメインdps257.1、ttk(初弾当ててからですよね)は0.366秒(22f)だとおもうのですが。一応パブロのページ参照しての計算です。
パーパブのサブスペが対ローラーに特化しすぎている… ハエたたきの如く幾度もチャクチを打ち落とされた者達の怒りと悲しみが、パブロを真紅に染め上げたのだ……
ローラーに怨みなくとも(メインだけなら互角〜微有利に感じるし)チャクチに怨みあり…
元々スプリンクラーがこまめに投げ直すもんだけど、この武器は特に頻繁に設置を変えるイメージある サブ効率と燃費の悪いメイン、なるべく回したいアーマーとギアに悩むな
飛び道具も緊急回避手段もないのによくこれでアサリのトップに君臨したな
チャクチもスフィアも発動後アサリ落としちゃうけどアーマーは関係無いから ガチアサリ入れる切り込み役に一番向いてるのかな?
アサリそのものへの適正はわからんが、切り込み役には一番不向きだと思うぞ。 いくらアサリ落とさないとはいえ開始の隙も長いしスフィア程の耐久は無いし。
正直パブロ使いのご本人が強いからだと思う…
サブのキル性能が無い分、 プレイヤーのパブロ筋力がダイレクトに響くわけですね(物理的に)。
強い事も驚きだけど、それだけの試合数使い続けていられる方が凄いと思う…
あれはマジで尊敬した
ずっとヒュー愛用してたけど、パーマネントも使いやすいなぁ。 ヒューみたいにトラップをバラまいて移動する事は出来ないけど、 スプリンクラー+自塗りで塗り力を高めつつアーマーを回転させるのが便利。
アサリだとヒューと甲乙付けがたいくらいいい感じ。 防衛はパヒューの方が強いけど、パーパブはアーマーで遠くの味方のアサリシュートを援護したり、スプリンクラーによる塗りで味方がチビアサリを見つけやすくしたりと、試合全体をじわじわ有利にしていける。 地味すぎて敵も味方も自分自身も「活躍してる感」を感じないのに、不思議と勝率が良かった。 パヒュー以上に味方の動きを気にする必要があるけど、これはこれで楽しい。
ナワバリめっちゃ勝てる パーマネントパブロが白旗を始めて取った記念すべきブキになった
パブロ系でヤグラを勝ちたい場合、パパブロでヤグラに乗りつつひたすらアーマーぶっぱしまくるのが一番いいんじゃないかと思えてきた 味方依存度は高くなるけど1回のチャンスで一気にカウント進められる
スペシャル性能を積みたくなる珍しい武器なのでいろいろ試してみたいね
試しに36ほどスペシャル性能積んだら、ナワバリだけど十勝一敗だったのでおすすめ
本来はアサリ向きかも
ホコでスプリンクラーとアーマーが好きだから使ってみてるけどなかなか理論値は高そう ずばばばって音すごいすき
スペシャル発動後にホコを持てるという点ではチャクチやスフィアよりいいね ただ相手のホコを止めるのにアーマーだとキツくない?
とにかくアーマー配りまくるのが強いと思う 打開時や攻め始めの狼煙扱いも出来るし便利 スプリンクラーを多く置くためにサブ効率、回転率上げるためにスペ増は必須であとは自由が効くし使い方多い武器よね
フェスではめっちゃくちゃお世話になってます、基本的に広いミステリーゾーンとスプリンクラーが噛み合って塗りまくりですよ
このブキの略称だけしっくりくるものがないんだけど、何て呼んだらいいんだろうか? 個人的にはパネブロが一番惜しい感じだが。
パパブロやパーパブがよく聞かれるけど、それじゃあダメなの?
どっちも耳馴染み無いんだが……。このブキ略称とっ散らかりすぎだろ
もともと微妙に略しにくいからしょうがない 伝われば大丈夫とは思うが… なんならパーマネントでもいい場合もあるんじゃないかな
クアッド持ってる時、サポートします!って感じの名前でこれ担いでくる人に何回かマッチングして 実際わかばが味方にくるのと同じくらいずっとアーマー付けてくれるしよく塗れるしで戦いやすく、心強かった。 数回味方としてマッチングしたあと敵としてマッチングした。 …かわいそうに、敵さんのキル武器が弱い上僕に警戒されて狩られ続けて戦犯みたいなリザルトになってた。分かり切ってた事ではありますがサブが弱い分同じアーマー枠のわかばよりさらに味方依存重めですねこれ。
パーパブ自体が味方依存強いというよりも、その立ち回りが原因なんじゃないかと思う。 チャクチやスフィアみたいに自己完結で自己防衛できるスペシャルじゃないから他パブロと比べて無茶はしづらいけど、メインでのかく乱を活用しないならわかばでいいじゃんって気持ち。
あー、パブロ強いってわかってたからずっと見てたんですよね裏抜けとか。 味方だったときは裏抜けだったり潜伏等が刺さってて、本人が死んでも浮いてる敵を叩けたりとかして戦い易かった。 負けたときは他の敵もあんまり強くなくてアーマー回ってはいたけど機能してなくて、それでもパーパブ君は塗ってアーマー回すしかなくてあぼんみたいな。 ヒューは割と撹乱して敵陣に入り込んでも危なくなったら早めに吐いて逃げるとかで自衛手段がありますけど、パーパブは味方依存な上、味方が溶け出すと自分が見られやすくなってリザルトが悲惨になるのかなぁと。
そのパーパブ使いはスペ増多めですかね。数回すならわかばで良いとよく言われるので自分はスペ性能多めでタイミング見て使ってるんですけど、アーマー機能しないなら結果は同じですね。
数回すなら若葉よりパーマの方が回るよ 塗力はパプロの方が上だし、スプリンクラーで瞬間的にポイント稼いだり、機動力を活かして敵陣の塗りを取ることが出来る
安全靴をパブロ、パヒュー、パーパブのページのギアパワーの項目に追加しました。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スペシャル性能アップ少しは積んだ方がいいかな
発動時の硬直が地味にキツイ
味方より自分の為のアーマーって使い方になっちゃうな
すぐ溜まるから味方の為でも自分の為でも好機と見れば使っていくといい感じ
相手にハイプレいる時は温存するか迷うから上のアイコンよく見てる
スペ性積むと敵の高台に侵入裏取りするとき時間かからないし生き延びやすい オススメ
リベンジゾンビにはまってしまってなあ
この邪気は…!?
スプボより索敵性能が高いねスプリンクラー
避ければ良いスプボより破壊する為姿晒してくれて、残れば塗りも確保できる
裏取りの時も置いて即塗りが発生して、放置すると靭帯損傷するから無視もしづらい、退路断つ能力はスプボ並みだわ
ヒューは索敵弱いのが最大の弱点だった
無印と似たようなことが出来て、味方とアーマー連携できるの可能性の塊だわ
なぜ靭帯を・・・?
なんかよくわかんないけど爆笑した
自分のパブロ筋のみならず相手の靭帯まで断裂させるとか怖すぎる
スプリンクラーの弾で足元だけでなく直接膝靭帯にアタックするイメージだった笑
膝にスプリンクラーを受けてしまってな……
これからは膝までカバーしてくれるタイプのギア付けるようにします。パワードレッグスとかマエカケ系?
モトクロス系は膝当てあるからオススメ
前評判を良い意味で覆してくれたパパブロと銅モデ
微妙そうだとか思っててごめんね
ゴリ押し力はないができることは多いな
たゆまぬパブロ筋に加え、無印・ヒュー以上にIQが必要になる日がきたな
とにかく塗りと生存力が高いので、拮抗~微有利を広げて勝ちまで持っていくのが得意だな
相手の足元がガタガタになるからアーマー纏って突撃すれば案外戦いも勝てる
逆に劣勢になり始めたらやれることなくてきつい
打開きついのはパブロ族の宿命みたいなとこあるなあ これでも3種の中じゃ劣勢に一番強いとは思う
パーマネントパブロが来てからナワバリが超楽しい
アジスタの天井にスプリンクラーを設置してアメフラシごっこしてた
逃げる敵や交戦中の敵に攻撃する時って普通のブキなら相手の行きそうな所に置き撃ちすればいいんだけど、このブキの場合射程が無さすぎる故に普通のブキが置き撃ちする場所にスプリンクラーを置いてキルを狙うっていう場面が稀によくある
味方と交戦中の敵マニューバが後ろにスライドする読みでスプリンクラーを後ろに置いたら見事にスプリンクラーにスライドしてそのまま死んだ時は笑った
そういえば、と計算してみた。
メイン
DPS 360 TTK 0.283
スプリンクラー(設置仕立ての強状態)
DPS 300 TTK 0.283
もちろんスプリンクラーさんはエイム苦手なので、この値どおりにはいかないけどね。
パブロメインdps257.1、ttk(初弾当ててからですよね)は0.366秒(22f)だとおもうのですが。一応パブロのページ参照しての計算です。
パーパブのサブスペが対ローラーに特化しすぎている…
ハエたたきの如く幾度もチャクチを打ち落とされた者達の怒りと悲しみが、パブロを真紅に染め上げたのだ……
ローラーに怨みなくとも(メインだけなら互角〜微有利に感じるし)チャクチに怨みあり…
元々スプリンクラーがこまめに投げ直すもんだけど、この武器は特に頻繁に設置を変えるイメージある
サブ効率と燃費の悪いメイン、なるべく回したいアーマーとギアに悩むな
飛び道具も緊急回避手段もないのによくこれでアサリのトップに君臨したな
チャクチもスフィアも発動後アサリ落としちゃうけどアーマーは関係無いから
ガチアサリ入れる切り込み役に一番向いてるのかな?
アサリそのものへの適正はわからんが、切り込み役には一番不向きだと思うぞ。
いくらアサリ落とさないとはいえ開始の隙も長いしスフィア程の耐久は無いし。
正直パブロ使いのご本人が強いからだと思う…
サブのキル性能が無い分、
プレイヤーのパブロ筋力がダイレクトに響くわけですね(物理的に)。
強い事も驚きだけど、それだけの試合数使い続けていられる方が凄いと思う…
あれはマジで尊敬した
ずっとヒュー愛用してたけど、パーマネントも使いやすいなぁ。
ヒューみたいにトラップをバラまいて移動する事は出来ないけど、
スプリンクラー+自塗りで塗り力を高めつつアーマーを回転させるのが便利。
アサリだとヒューと甲乙付けがたいくらいいい感じ。
防衛はパヒューの方が強いけど、パーパブはアーマーで遠くの味方のアサリシュートを援護したり、スプリンクラーによる塗りで味方がチビアサリを見つけやすくしたりと、試合全体をじわじわ有利にしていける。
地味すぎて敵も味方も自分自身も「活躍してる感」を感じないのに、不思議と勝率が良かった。
パヒュー以上に味方の動きを気にする必要があるけど、これはこれで楽しい。
ナワバリめっちゃ勝てる
パーマネントパブロが白旗を始めて取った記念すべきブキになった
パブロ系でヤグラを勝ちたい場合、パパブロでヤグラに乗りつつひたすらアーマーぶっぱしまくるのが一番いいんじゃないかと思えてきた
味方依存度は高くなるけど1回のチャンスで一気にカウント進められる
スペシャル性能を積みたくなる珍しい武器なのでいろいろ試してみたいね
試しに36ほどスペシャル性能積んだら、ナワバリだけど十勝一敗だったのでおすすめ
本来はアサリ向きかも
ホコでスプリンクラーとアーマーが好きだから使ってみてるけどなかなか理論値は高そう
ずばばばって音すごいすき
スペシャル発動後にホコを持てるという点ではチャクチやスフィアよりいいね
ただ相手のホコを止めるのにアーマーだとキツくない?
とにかくアーマー配りまくるのが強いと思う
打開時や攻め始めの狼煙扱いも出来るし便利
スプリンクラーを多く置くためにサブ効率、回転率上げるためにスペ増は必須であとは自由が効くし使い方多い武器よね
フェスではめっちゃくちゃお世話になってます、基本的に広いミステリーゾーンとスプリンクラーが噛み合って塗りまくりですよ
このブキの略称だけしっくりくるものがないんだけど、何て呼んだらいいんだろうか?
個人的にはパネブロが一番惜しい感じだが。
パパブロやパーパブがよく聞かれるけど、それじゃあダメなの?
どっちも耳馴染み無いんだが……。このブキ略称とっ散らかりすぎだろ
もともと微妙に略しにくいからしょうがない
伝われば大丈夫とは思うが…
なんならパーマネントでもいい場合もあるんじゃないかな
クアッド持ってる時、サポートします!って感じの名前でこれ担いでくる人に何回かマッチングして
実際わかばが味方にくるのと同じくらいずっとアーマー付けてくれるしよく塗れるしで戦いやすく、心強かった。
数回味方としてマッチングしたあと敵としてマッチングした。
…かわいそうに、敵さんのキル武器が弱い上僕に警戒されて狩られ続けて戦犯みたいなリザルトになってた。分かり切ってた事ではありますがサブが弱い分同じアーマー枠のわかばよりさらに味方依存重めですねこれ。
パーパブ自体が味方依存強いというよりも、その立ち回りが原因なんじゃないかと思う。
チャクチやスフィアみたいに自己完結で自己防衛できるスペシャルじゃないから他パブロと比べて無茶はしづらいけど、メインでのかく乱を活用しないならわかばでいいじゃんって気持ち。
あー、パブロ強いってわかってたからずっと見てたんですよね裏抜けとか。
味方だったときは裏抜けだったり潜伏等が刺さってて、本人が死んでも浮いてる敵を叩けたりとかして戦い易かった。
負けたときは他の敵もあんまり強くなくてアーマー回ってはいたけど機能してなくて、それでもパーパブ君は塗ってアーマー回すしかなくてあぼんみたいな。
ヒューは割と撹乱して敵陣に入り込んでも危なくなったら早めに吐いて逃げるとかで自衛手段がありますけど、パーパブは味方依存な上、味方が溶け出すと自分が見られやすくなってリザルトが悲惨になるのかなぁと。
そのパーパブ使いはスペ増多めですかね。数回すならわかばで良いとよく言われるので自分はスペ性能多めでタイミング見て使ってるんですけど、アーマー機能しないなら結果は同じですね。
数回すなら若葉よりパーマの方が回るよ
塗力はパプロの方が上だし、スプリンクラーで瞬間的にポイント稼いだり、機動力を活かして敵陣の塗りを取ることが出来る
安全靴をパブロ、パヒュー、パーパブのページのギアパワーの項目に追加しました。